Trials
Trials adalah pertandingan yang dimainkan dalam Dead by Daylight
.
Ringkasan
Ada 2 jenis Trials:
- 1v4: Mode Game bawaan yang mempertemukan 4 Survivors melawan 1 Killer
- 2v8: Mode Game terbatas berulang yang melipatgandakan jumlah Player dan mempertemukan 8 Survivors melawan 2 Killers pada versi khusus yang berukuran super besar dari Trial Grounds reguler.
The Trial Grounds
Trials berlangsung di kantong-kantong yang dibangun khusus di dalam The Realm of The Entity, Masing-masing dengan tema uniknya sendiri.
Semua Realm menghosting Maps yang dibuat secara prosedural yang menandai area yang dapat dimainkan selama Trial dan di sinilah Survivor dan Killer menemukan Props yang diperlukan untuk memajukan tujuan mereka.
Setelah semua Player memuat masuk ke Trial, pergerakan kamera pengantar akan terjadi, sebelum Player diberikan kendali atas Character mereka, pada saat itulah Trial dimulai dan berlangsung hingga Last Survivor Standing meninggalkan area Trial dengan cara apa pun (baik melalui kematian atau kabur), batas waktu habis, atau salah satu pihak menyerah.
Lore
The Entity menyerap emosi yang kuat, misalnya kemarahan Killer, atau keputusasaan, harapan, atau bahkan rasa sayang Survivor terhadap Survivor lainnya. Cara termudahnya untuk mendapatkan emosi kuat tersebut adalah melalui trial yang tiada akhir, memicu harapan Survivors untuk kabur dari tempat mengerikan tersebut dan memicu darah Killer berdesir dalam antisipasi akan pengorbanan, sebuah ritual aneh di mana The Entity mengekstrak nutrisinya, yang dibutuhkannya untuk memperbesar kekuatan dan mempertahankan eksistensinya.
Pengorbanan sangat penting bagi The Entity, di mana para Killer diberi penghargaan oleh master mereka karena berhasil melakukan pengorbanan dan hanya Killer terbaik yang diberikan anugerah untuk membantai Survivors di tempat.
Trial Management
Disconnect Penalty
Ketika seorang Player terputus dari Trial (yaitu meninggalkannya), mereka akan menerima poin pada Disconnect Penalty mereka, yang memperhitungkan 20 Trial terakhir yang dimainkan Player tersebut.
Semakin banyak poin yang dikumpulkan, semakin lama penalti akan berlangsung, mencegah Player yang terkena dampak untuk mulai mengantre ke Trial selama waktu tersebut.
Poin akan dikurangi untuk Trial selanjutnya yang diselesaikan tanpa terputus atau terkena penalti dengan cara lain (yaitu memicu sistem pencegahan "Going-Next").
Pencegahan Going-Next
- Fitur ini pertama kali diperkenalkan di Patch 9.0.0.
Informasi lebih lanjut dapat ditemukan di halaman Hooks.
Sistem ini bertujuan untuk mengurangi minat pemain Survivor agar tidak "going next" (yaitu sengaja bunuh diri saat berada di Hook untuk kembali ke menu utama dan mencari Trial baru) dan menghukum upaya untuk melakukannya.
Jika seorang Player teridentifikasi ingin "go next", mereka akan menerima poin Disconnection Penalty dan kehilangan satu Grade penuh.
Player Spawn Rules
- Semua Survivors muncul dalam jarak 12 meter satu sama lain secara default, jika memungkinkan.
- Semua Survivors muncul di lantai yang sama satu sama lain secara default, jika memungkinkan.
- Killer muncul di lokasi yang berbeda dari para Survivors, pada jarak tertentu.
Match Surrender
- Fitur ini pertama kali diperkenalkan di Patch 8.6.0.
Jika salah satu skenario berikut terjadi selama Trial, prompt tombol di sudut kanan atas layar akan memberi tahu Player bahwa opsi Surrender telah tersedia bagi mereka.
Mengikuti prompt tersebut akan membuka Layar Match Details dan memberi tahu Player bahwa mereka boleh "meninggalkan" Trial ini tanpa mendapatkan Disconnect Penalty.
Surrender Options
Skenario berikut akan memicu prompt Match Surrender:
| Kemungkinan Surrender | Skenario |
|---|---|
| Killer |
|
| Survivor |
|
Trial Outcome
Secara umum, Player yang menyerah dalam Trial diperbolehkan menyimpan Progress yang telah terkumpul, sementara Trial itu sendiri akan dianggap telah selesai dan dianggap sebagai hasil imbang atau kekalahan untuk MMR:
| Killers | Survivors | Hasil | ||
|---|---|---|---|---|
| Skenario 1 | Skenario 2 | Skenario 1 | Skenario 2 & 3 | |
| Bloodpoints disimpan. | ||||
| Match XP disimpan. | ||||
| Quest Progress disimpan. | ||||
| Emblem Scores disimpan. | ||||
| Tidak ada Disconnect Penalty yang diterapkan. | ||||
| Survivor yang meninggalkan permainan digantikan oleh Survivor Bot. | ||||
| Items | ||||
| Trial dihitung sebagai selesai. | ||||
| DRAW | LOSS | DRAW | LOSS | Hasil Match (untuk MMR) |
Objectives
Generators
Artikel utama: Generators
Tujuan utama Survivor: sejumlah tertentu Generator harus diperbaiki sepenuhnya agar Exit Gates
mendapat daya.
Hooks
Artikel utama: Hooks
Tujuan utama Killer: Survivor harus di-hook untuk melanjutkan proses Sacrifice, hingga akhirnya mereka diklaim oleh The Entity.
Dalam 2v8 Trials, hal tersebut digantikan oleh Cages of Corruption
.
Catatan Perubahan
Patch 6.3.0
- Memangkas batasan waktu Trials dari 120 menit menjadi 60 menit.
- Menambahkan batasan waktu tambahan selama 5 menit setelah Endgame Collapse
terpicu.
Patch 8.6.0
Patch 8.7.0
Patch 8.7.2
Patch 9.0.0
- Perubahan ini bertujuan untuk mengurangi keunggulan early-game dari Generator Repairs yang dimulai secara terpencar.
Patch 9.2.0
Catatan Komunitas
Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.