Lewati ke konten
Support

Trials

Artikel

Trials adalah pertandingan yang dimainkan dalam Dead by Daylight.


Ringkasan

Ada 2 jenis Trials:

  • 1v4: Mode Game bawaan yang mempertemukan 4 Survivors melawan 1 Killer
  • 2v8: Mode Game terbatas berulang yang melipatgandakan jumlah Player dan mempertemukan 8 Survivors melawan 2 Killers pada versi khusus yang berukuran super besar dari Trial Grounds reguler.


The Trial Grounds

Trials berlangsung di kantong-kantong yang dibangun khusus di dalam The Realm of The Entity, Masing-masing dengan tema uniknya sendiri.

Semua Realm menghosting Maps yang dibuat secara prosedural yang menandai area yang dapat dimainkan selama Trial dan di sinilah Survivor dan Killer menemukan Props yang diperlukan untuk memajukan tujuan mereka.

Setelah semua Player memuat masuk ke Trial, pergerakan kamera pengantar akan terjadi, sebelum Player diberikan kendali atas Character mereka, pada saat itulah Trial dimulai dan berlangsung hingga Last Survivor Standing meninggalkan area Trial dengan cara apa pun (baik melalui kematian atau kabur), batas waktu habis, atau salah satu pihak menyerah.


Lore

The Entity menyerap emosi yang kuat, misalnya kemarahan Killer, atau keputusasaan, harapan, atau bahkan rasa sayang Survivor terhadap Survivor lainnya. Cara termudahnya untuk mendapatkan emosi kuat tersebut adalah melalui trial yang tiada akhir, memicu harapan Survivors untuk kabur dari tempat mengerikan tersebut dan memicu darah Killer berdesir dalam antisipasi akan pengorbanan, sebuah ritual aneh di mana The Entity mengekstrak nutrisinya, yang dibutuhkannya untuk memperbesar kekuatan dan mempertahankan eksistensinya.

Pengorbanan sangat penting bagi The Entity, di mana para Killer diberi penghargaan oleh master mereka karena berhasil melakukan pengorbanan dan hanya Killer terbaik yang diberikan anugerah untuk membantai Survivors di tempat.


Trial Management

Disconnect Penalty

Ketika seorang Player terputus dari Trial (yaitu meninggalkannya), mereka akan menerima poin pada Disconnect Penalty mereka, yang memperhitungkan 20 Trial terakhir yang dimainkan Player tersebut.

Semakin banyak poin yang dikumpulkan, semakin lama penalti akan berlangsung, mencegah Player yang terkena dampak untuk mulai mengantre ke Trial selama waktu tersebut.

Poin akan dikurangi untuk Trial selanjutnya yang diselesaikan tanpa terputus atau terkena penalti dengan cara lain (yaitu memicu sistem pencegahan "Going-Next").

Pencegahan Going-Next

Fitur ini pertama kali diperkenalkan di Patch 9.0.0.
Informasi lebih lanjut dapat ditemukan di halaman Hooks.

Sistem ini bertujuan untuk mengurangi minat pemain Survivor agar tidak "going next" (yaitu sengaja bunuh diri saat berada di Hook untuk kembali ke menu utama dan mencari Trial baru) dan menghukum upaya untuk melakukannya.

Jika seorang Player teridentifikasi ingin "go next", mereka akan menerima poin Disconnection Penalty dan kehilangan satu Grade penuh.

Player Spawn Rules

  1. Semua Survivors muncul dalam jarak 12 meter satu sama lain secara default, jika memungkinkan.
  2. Semua Survivors muncul di lantai yang sama satu sama lain secara default, jika memungkinkan.
  3. Killer muncul di lokasi yang berbeda dari para Survivors, pada jarak tertentu.

Match Surrender

SurrenderOptions Icons Abandon.png
SurrenderOptions Icons Surrender.png
Fitur ini pertama kali diperkenalkan di Patch 8.6.0.

Jika salah satu skenario berikut terjadi selama Trial, prompt tombol di sudut kanan atas layar akan memberi tahu Player bahwa opsi Surrender telah tersedia bagi mereka.

Mengikuti prompt tersebut akan membuka Layar Match Details dan memberi tahu Player bahwa mereka boleh "meninggalkan" Trial ini tanpa mendapatkan Disconnect Penalty.

Surrender Options

Skenario berikut akan memicu prompt Match Surrender:

Kemungkinan Surrender Skenario
Killer
  1. Semua Survivors yang tersisa di Trial telah digantikan oleh Survivor Bots.
  2. Trial telah berlangsung selama 10 menit berturut-turut tanpa ada Generator yang diselesaikan atau mengalami regresi.
Survivor
  1. Semua Survivors lain yang tersisa di Trial telah digantikan oleh Survivor Bots.
  2. Semua Survivor yang masih hidup di Trial (termasuk kamu) berada dalam keadaan di-Hook dan/atau dalam Dying State.
    • Kejadian masuk ke kondisi ini secara sukarela (misalnya menggunakan Plot Twist) tidak dihitung.
  3. Memasuki Dying State untuk ketiga kalinya setelah sebelumnya pulih atau disembuhkan darinya sebanyak dua kali.
    • Kejadian masuk ke kondisi ini secara sukarela tidak dihitung.

Trial Outcome

Secara umum, Player yang menyerah dalam Trial diperbolehkan menyimpan Progress yang telah terkumpul, sementara Trial itu sendiri akan dianggap telah selesai dan dianggap sebagai hasil imbang atau kekalahan untuk MMR:

Killers Survivors Hasil
Skenario 1 Skenario 2 Skenario 1 Skenario 2 & 3
DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png Bloodpoints disimpan.
DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png Match XP disimpan.
DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png Quest Progress disimpan.
DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png Emblem Scores disimpan.
DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png Tidak ada Disconnect Penalty yang diterapkan.
NaN.png NaN.png DBD UI Icon CheckMark.png DBD UI Icon CheckMark.png Survivor yang meninggalkan permainan digantikan oleh Survivor Bot.
DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png Items dan Add-ons disimpan.
DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png DBD UI Icon X.png Trial dihitung sebagai selesai.
DRAW LOSS DRAW LOSS Hasil Match (untuk MMR)

Objectives

Generators

Magnifying Glass Icon.png Artikel utama: Generators

Tujuan utama Survivor: sejumlah tertentu Generator harus diperbaiki sepenuhnya agar Exit Gates mendapat daya.

Hooks

Magnifying Glass Icon.png Artikel utama: Hooks

Tujuan utama Killer: Survivor harus di-hook untuk melanjutkan proses Sacrifice, hingga akhirnya mereka diklaim oleh The Entity.

Dalam 2v8 Trials, hal tersebut digantikan oleh Cages of Corruption.


Catatan Perubahan

Patch 6.3.0

  • Memangkas batasan waktu Trials dari 120 menit menjadi 60 menit.
  • Menambahkan batasan waktu tambahan selama 5 menit setelah Endgame Collapse terpicu.

Patch 8.7.0

  • Memperluas skenario Surrender kedua Killer untuk menangani berbagai kasus khusus dengan lebih baik.
  • Patch 8.7.2

  • Menyesuaikan skenario Surrender kedua Survivor agar dihitung sebagai kekalahan alih-alih seri.
  • Patch 9.0.0

  • Menambahkan sistem "Going-Next Prevention" untuk mencegah pemain Survivor meninggalkan Trial tanpa menerima hukuman, sekaligus menyesuaikan beberapa mekanisme yang berkaitan dengan mekanik Hook.
  • Menyesuaikan aturan kemunculan untuk Survivor, membuat mereka muncul berdekatan dan di lantai yang sama (jika memungkinkan) alih-alih terpencar.
    • Perubahan ini bertujuan untuk mengurangi keunggulan early-game dari Generator Repairs yang dimulai secara terpencar.
  • Patch 9.2.0

  • Menambahkan skenario Surrender ketiga bagi Survivor.
  • Catatan Komunitas

    Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.