Hooks
Kait yang ganas ini, yang berserakan di dunia penuh mimpi buruk ini, mewakili kengerian sejati dari makhluk yang menguasai tempat ini - yaitu Entity. Killer membawa mangsa mereka ke kait untuk menyiksa mereka sebelum cakar yang berpilin itu turun untuk memberikan pukulan pamungkas. Masih ada peluang untuk kabur setelah digantung di kait. Baik dengan menahan rasa sakit yang luar biasa saat kamu berputar dan meronta untuk mencoba kabur dengan bahu yang hancur, atau terkadang kamu bahkan bisa mendapatkan bantuan dari orang lain yang juga tinggal di dalam mimpi buruk ini.Salah satu pemandangan paling mengerikan bukanlah saat berada di kait, melainkan menjadi saksi. Melihat ketakutan saat seseorang berjuang demi kebebasan adalah sesuatu yang kuharap bisa kulupakan. Anggota tubuh bergerak dengan cara yang tidak wajar dan juga pergolakan batin ku sendiri. Terkadang aku mencoba membantu. Tapi sering kali ketakukanku pada kait tumbuh terlalu besar. Apa arti bertahan hidup dengan tangan berlumuran darah?''
Aku sudah mencoba pelarian ini berkali-kali, yang justru menjadi kebodohanku sendiri. Itu adalah pencarian sia-sia yang berujung pada lebih banyak rasa sakit daripada sepadan.
Jangan buang waktu berharga! Cari yang lainnyaa! Cepat!Entity merasa puas! Bunuh lebih banyak daging!''
Hooks adalah salah satu dari 30 Props yang ada di Dead by Daylight
.
Ringkasan
Hooks digunakan oleh Killer untuk menjalankan objektif utamanya yaitu mengorbankan Survivor kepada The Entity
.
Setiap Map memunculkan beberapa Hooks, yang ditempatkan secara acak di seluruh area, serta satu set Basement Hooks yang tetap.
Dying State
Artikel utama: Dying State
Agar Killer dapat mencoba menggantung Survivor, Survivor harus terlebih dahulu memasuki Dying State dengan cara apa pun.
Umumnya, ini dicapai dengan Killer mengejar Survivor dan akhirnya menjatuhkan mereka dengan serangan mereka.
Cara yang lebih jarang adalah ketika Killer mengambil Survivor yang sedang berinteraksi dengan Prop, yang langsung membuat mereka masuk ke Dying State dan berada di pundak Killer.
Membawa Survivor
Setelah Survivor terjatuh dan berada di Dying State, Killer dapat menekan tombol Interaksi saat berdiri di atas mereka untuk mengangkatnya.
Mengangkat Survivor akan menempatkan mereka di pundak Killer dan memungkinkan Killer membawa mereka berkeliling Map untuk mencari Hook terdekat, meskipun dengan kecepatan gerak yang berkurang menjadi 3.68 m/s.
Saat membawa Survivor, Survivor lain dapat mencoba menyelamatkan rekan satu tim mereka yang terjatuh dengan cara men-stun atau membutakan Killer dengan cara apa pun, yang akan melepaskan Survivor yang dibawa dari pundaknya jika berhasil.
Wiggling
Artikel utama: Wiggle
Saat membawa Survivor, Killer mungkin akan terganggu oleh efek mereka yang meronta di pundaknya, yang menyebabkan gerakan menyamping tanpa sadar, membuat navigasi menjadi lebih sulit.
Jika Survivor yang dibawa berhasil meronta selama total 16 detik (akumulatif) sebelum Killer sempat mencapai Hook, Killer akan kehilangan pegangannya pada Survivor tersebut, membuat mereka bebas.
Mekanik Wiggle dimaksudkan untuk membatasi waktu membawa, mencegah player Killer menyandera Survivor yang dibawa dan mencegah mereka dapat mencapai Basement dari lokasi mana pun di Map.
Meng-hook
Begitu Killer mencapai Hook, mereka dapat kembali menekan tombol Interaksi untuk menggantung Survivor, yang membutuhkan waktu 1.5 detik untuk menyelesaikannya.
Saat seorang Survivor dikorbankan, Hook tempat mereka tergantung akan rusak sementara dan tidak bisa digunakan selama 60 detik berikutnya, setelah itu otomatis diperbaiki sendiri.
Pengecualiannya adalah Basement Hook, yang tidak bisa dihancurkan dan kebal terhadap Sabotage maupun Sacrifice.
Unhook
Survivor diberi kesempatan untuk melakukan unhook pada rekan yang sekarat; unhook membutuhkan waktu 1 detik untuk selesai.
Dalam kondisi yang tepat, Survivor yang tergantung juga bisa mencoba Self-Unhook (lihat #Self-Unhooks); aksi ini memakan waktu 1.5 detik per percobaan.
Survivor yang di-unhook akan masuk ke Injured State
dan progres Penyembuhan apa pun yang mungkin telah mereka kumpulkan di Dying State akan direset.
Selain itu, mereka mendapatkan keuntungan dari yang namanya Unhook Protections.
Jenis Unhook
Ada 2 Tipe Unhook di Dead by Daylight: aman dan tidak aman.
Safe Unhook
Sebuah Safe Unhook pertama-tama adalah sebuah Score Event, yang ditambahkan untuk mencegah Survivor melakukan hook-diving (yaitu meng-unhook tepat setelah Killer menggantung seseorang tanpa menunggu mereka meninggalkan area tersebut terlebih dahulu) dan melakukan farming poin.
Kemudian, ini juga menjadi kondisi pengaktifan atau penyelesaian untuk Efek Perk tertentu dan Tantangan / Quest Tome.
Agar Score Event berhasil terpicu, Survivor yang baru di-unhook tidak boleh jatuh (yaitu masuk ke Dying State
) selama 15 detik berikutnya.
Unsafe Unhook
Unsafe Unhook pada dasarnya adalah Safe Unhook yang gagal, artinya Survivor yang baru di-unhook jatuh (yaitu masuk ke Dying State) dalam 15 detik setelah di-unhook.
Proses Sacrifice
Proses Pengorbanan ditentukan oleh akumulasi Hook Stages Survivor, yang ditunjukkan pada HUD oleh dua tanda centang (POV Survivor) atau lingkaran 12 segmen (POV Killer).
Hook Stage
Hook Stages diatur sebagai berikut:
| Stage | Nama | Durasi / Persentase Bar Nyawa |
Interaksi yang Tersedia | Deskripsi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Summoning Phase | 70 detik; 100 hingga 51 % |
Survivor yang di-hook:
Survivor lainnya:
|
Survivor memasuki Hook Stage pertama hanya ketika mereka di-hook untuk pertama kalinya. Pada Hook Stage pertama, Survivor memiliki pilihan berikut:
Durasi Hook Stage pertama dapat ditambah oleh efek Perk Reassurance Begitu Bar Nyawa Survivor yang di-hook terkuras hingga menyisakan 50 %, mereka otomatis memasuki Hook Stage kedua. |
| 2 | Struggle Phase |
70 detik; 50 hingga 1 % |
Survivor yang di-hook:
Survivor lainnya:
|
Survivor memiliki beberapa cara untuk memasuki Hook Stage kedua:
Pada Hook Stage kedua, Survivor memiliki pilihan berikut:
Durasi Hook Stage kedua dapat ditambah oleh efek Perks Camaraderie Saat Life Bar Survivor yang tergantung habis hingga tersisa 0 %, atau mereka gagal memberi input pada 2 Skill Check berturut-turut (jika kondisi di #Struggle Phase terpenuhi), mereka otomatis masuk ke Hook Stage ketiga dan terakhir, menyelesaikan proses Sacrifice. |
| 3 | Sacrifice | instan; 0 % |
Tidak ada yang tersedia. | Survivor memiliki beberapa cara untuk memasuki Hook Stage ketiga:
Pada Hook Stage ketiga, Survivor telah kalah melawan The Entity dan dikorbankan, menyelesaikan proses tersebut sekaligus tujuan utama Killer. |
Pasca-Sacrifice
Begitu seorang Survivor dikorbankan, Hook yang mereka tempati akan rusak sementara dan tidak dapat digunakan kembali untuk meng-hook Survivor lain sampai otomatis diperbaiki setelah 60 detik.
Namun, Hook tidak akan rusak jika itu adalah salah satu dari 4 Basement Hooks, yang tidak dapat dihancurkan.
Perlindungan Unhook
- Fitur ini pertama kali diperkenalkan di Patch 6.1.0.
Survivor yang di-unhook atau melakukan unhook sendiri akan menerima apa yang disebut Unhook Protections, serangkaian efek perlindungan yang bertujuan membantu mereka melarikan diri dari area sekitar sebelum berpotensi down kembali.
Unhook Protections mencakup efek berikut selama 10 detik:
- Efek Status 10 % Haste

- Efek Status Endurance

- Efek Status Elusive

- Tidak berlaku setelah Exit Gates
mendapatkan daya.
- Tidak berlaku setelah Exit Gates
Pembatalan
Karena Unhook Protections tidak dimaksudkan untuk digunakan secara agresif (misalnya memperbaiki Generator di depan Killer saat mampu menahan satu hit atau melakukan body-block), efek ini akan langsung dibatalkan saat melakukan tindakan Conspicuous Actions apa pun.
Sistem Anti-(Face-)Camp
Artikel utama: Resolve
Pertama kali diperkenalkan pada Patch 7.3.0, Anti-Camp System atau Anti-Face-Camp System bertujuan menghukum Killer yang melakukan camping pada Survivor yang di-hook menggunakan mekanik Resolve yang diperkenalkan di Patch yang sama.
Saat di-hook, Survivor akan melihat Resolve Bar tepat di bawah Progress Bar untuk aksi Take Chance to Unhook.
Jika Killer tetap berada di sekitar Hook, Resolve Bar akan mulai terisi dengan kecepatan yang bergantung pada kedekatan Killer serta kehadiran (atau ketiadaan) Survivor lain di dekatnya.
Begitu Resolve Bar terisi penuh, Hooked Survivor diberi jaminan percobaan Self-Unhook, terlepas dari apakah mereka berada di Hook Stage pertama atau kedua.
Pencegahan Going-Next
- Fitur ini pertama kali diperkenalkan di Patch 9.0.0.
Sistem ini bertujuan mendeteksi Survivor yang sengaja mati lebih awal di dalam Trial, yang berkaitan dengan kemampuan untuk mencoba Self-Unhooks.
Ketika seorang Survivor terdeteksi melakukan hal ini, mereka akan menerima poin penalti Disconnect dan juga kehilangan satu Grade penuh.
Self-Unhook
Dengan ditambahkannya Going-Next Prevention, mencoba Self-Unhook pada Hook Stage pertama masih dimungkinkan tetapi tidak akan pernah berhasil kecuali salah satu skenario berikut benar, di mana peluang bawaan sebesar 4 % untuk berhasil dalam percobaan dipulihkan:
- Hanya tersisa 2 Survivors di dalam Trial.
- Unlockables yang dilengkapi meningkatkan peluang untuk berhasil melakukan percobaan Self-Unhook:
- Unlockables yang dilengkapi dan diaktifkan menjamin keberhasilan Self-Unhook:
- Deliverance
atau Wicked
.
- Deliverance
Tentu saja, jika mekanik Resolve terpicu, percobaan Self-Unhook selalu dapat dilakukan dan dijamin berhasil, terlepas dari apakah kondisi di atas terpenuhi atau tidak.
Fase Struggle
Mekanik ini juga memengaruhi Hook Stage kedua (alias Struggle Phase), jika lebih dari dua Survivor tersisa di dalam Trial:
- Mereka dapat melakukan struggle, namun tanpa peluang melarikan diri atau penalti jika gagal.
- Membiarkan dua Skill Checks terlewat tidak lagi langsung melakukan sacrifice.
Sabotase
Survivor bisa menyabotase Hook, yang membuatnya rusak sementara sehingga tidak bisa digunakan Killer selama waktu itu, dengan menggunakan Toolbox
padanya.
Ini juga bisa dilakukan tanpa Toolbox jika Survivor memasang Perk Saboteur
.
Aksi Hook Sabotage membutuhkan waktu default 3 detik untuk diselesaikan dan akan selalu mengonsumsi 6 Charges dari Toolbox, karena aksi Hook Sabotage memiliki tingkat konsumsi Item default yang lebih tinggi yaitu -2 c/s.
Karena Killer tidak dapat meng-hook Survivor pada Hooks yang disabotase saat rusak, mereka harus berjalan ke Hook lain sebagai gantinya, yang berpotensi menyisakan cukup waktu bagi Survivor yang dibawa untuk melepaskan diri (wiggle free), menjadikan sabotase sebagai mekanisme gameplay strategis.
Basement Hooks tidak dapat dihancurkan dan tidak bisa disabotase atau dirusak dengan cara apa pun, termasuk menggunakan Perks seperti Breakdown
.
Imunitas serupa dulunya diberikan kepada Event Hooks, saat jumlahnya terbatas dan dipengaruhi oleh Offerings.
Mekanik Auto-Repair
The Entity otomatis memperbaiki semua Hooks yang disabotase setelah waktu default 30 detik.
Timer ini dapat dimodifikasi menggunakan perk tertentu atau menyelesaikan aksi Hook Sabotage dengan Toolbox yang dilengkapi add-on tertentu.
Notifikasi Sabotase
Perlu dicatat bahwa menyabotase Hook selalu memicu Loud Noise Notification, yang akan memberi tahu Killer tentang sabotase tersebut.
Notifikasi ini dapat diredam dengan menyelesaikan aksi Hook Sabotage menggunakan Toolbox yang dilengkapi add-on Protective Gloves
.
Lain-lain
Hook Basement
- Related Article: Basement


Basement Hooks adalah satu set unik yang terdiri dari empat Hook yang terikat pada satu tiang di dalam Basement
.
Basement Hooks kebal terhadap segala bentuk kerusakan: mereka tidak bisa disabotase oleh Survivor dan juga tidak rusak saat Survivor yang di-hook dikorbankan atau Survivor yang menggunakan Breakdown
dilepaskan dari hook.
Awalnya, saat Hook yang disabotase hancurkan secara permanen, hook ini menjadi pilihan terakhir bagi Killer untuk tetap bisa meng-hook dan mengorbankan Survivor.
Scourge Hook
- Related Article: Scourge Hook Perks

Scourge Hooks tidak berbeda dari Hook biasa dalam hal penampilan, melainkan pada efeknya.
Dalam Trial di mana Killer menggunakan Scourge Hook Perk
, beberapa Hooks dipilih secara acak untuk menjadi Scourge Hooks.
Meng-hook Survivor ke Scourge Hook akan menerapkan efek dari Scourge Hook Perk yang terkait.
Ketika Auras dari Scourge Hooks diperlihatkan, Killer melihatnya disorot dengan warna putih, bukan warna merah default.
Survivor hanya melihatnya disorot dengan warna merah, kecuali mereka melengkapi Perk Saboteur
, yang akan menyorotnya dengan warna kuning.
Hook Event
- Related Article: Events
Lunar Hook
- Related Articles: Howling Grounds & Moonrise
Lunar Hook adalah model Hook khusus yang ditampilkan selama Event Lunar yang berulang, yaitu Howling Grounds dan Moonrise.
Untuk setiap Red Envelope
yang dibakar, sebuah Lunar Hook akan muncul di Map.
Aura
hook tersebut akan ditampilkan kepada Killer dengan warna biru.
Selama Howling Grounds, meng-hook Survivor untuk pertama kalinya pada Hook tersebut akan memberi Killer satu Burnt Coin
, yang mana 40 di antaranya akan membuka opsi kustomisasi The Hound untuk The Huntress.
Selama Moonrise, hal ini diubah untuk memberikan poin yang kemudian dapat diubah secara bertahap menjadi Gold Coin
, mata uang sementara yang hingga 9 buahnya dapat ditukar dengan item kosmetik Event khusus.
Grill Hook
- Related Article: Scorching Summer BBQ
Grill Hook adalah model Hook khusus yang ditampilkan selama Event Scorching Summer BBQ.
Untuk setiap BBQ Invitation
yang dibakar sebagai tambahan dari yang default, sebuah Grill Hook akan muncul di Map.
Aura
hook tersebut akan ditampilkan kepada Killer dengan warna biru.
Meng-hook Survivor untuk pertama kalinya pada Hook tersebut akan memberi Killer satu Survivor Chop
, yang mana 50 di antaranya akan membuka opsi kustomisasi Pro-Pain Hammer untuk The Hillbilly.
Cankerous Hook
Cankerous Hook adalah model Hook khusus yang ditampilkan selama Halloween Events sebelumnya.
Hook ini muncul secara alami di seluruh area Trial selama Event berlangsung dan jumlahnya dapat ditingkatkan dengan membakar offering Pustula Petals
.
Aura
Cankerous Hook akan ditampilkan kepada Killer dengan warna oranye.
Selama The Hallowed Blight, meng-hook Survivor untuk pertama kalinya pada Hook tersebut akan mengisi Nectar Vial Killer sebanyak seperenam dengan Putrid Nectar. Vial yang terisi penuh akan memberikan satu Putrid Serum
, mata uang sementara yang dapat digunakan untuk membeli kosmetik Event dari In-Game Store.
Selama Event Withering Blight, ini diubah menjadi hanya memberikan Bonus Bloodpoints.
Tangled Hook
Tangled Hook adalah model Hook khusus yang ditampilkan selama Event Halloween The Midnight Grove.
Hook ini muncul secara alami di seluruh area Trial selama Event berlangsung dan jumlahnya dapat ditingkatkan dengan membakar offering Cursed Seed
.
Aura
Tangled Hook akan ditampilkan kepada Killer dengan warna oranye.
Selama The Midnight Grove, meng-hook Survivor pada Tangled Hook akan memberikan Bonus Bloodpoints.
Bone Chill Hook
Bone Chill Hook adalah model Hook khusus yang ditampilkan selama Event Musim Dingin Bone Chill.
Secara default, semua Hook di Map muncul sebagai Bone Chill Hooks.
Esoteric Hook
Esoteric Hook adalah model Hook khusus yang tampil selama Event Halloween Haunted by Daylight.
Secara default, semua Hook di Map muncul sebagai Esoteric Hook.
Meng-hook Survivor pada Esoteric Hook memberi Killer Void Energy yang bisa ditransfer ke Unstable Rifts.
Hook Designs
Pada masa awal game, setiap Killer memiliki desain Hook personal yang digunakan di setiap Map tempat mereka bermain.
Survivor dengan cepat belajar bahwa mereka bisa mengenali Killer dengan melihat desain Hook terdekat sesaat setelah spawn. Alhasil, Killer yang mengandalkan unsur kejutan jadi terlalu cepat ketahuan oleh Survivor, dan taktik populer seperti menahan Power jika mengeluarkan suara khas untuk menyembunyikan identitas selama mungkin jadi tidak berguna.
Developer menyadari hal ini dan mengubah Hook agar tidak lagi terikat pada Killer sebelum perilisan The HALLOWEEN® Chapter.
Sejak saat itu, Hook terikat pada Realm, dengan satu pengecualian: bermain melawan The Xenomorph
(Alien) akan selalu menelurkan Hook khususnya, terlepas dari apa pun Realm-nya.
Masih terlihat jelas bahwa tiga Hook original didesain agar memiliki kemiripan fitur dengan Killer masing-masing. Hook yang lebih baru didesain agar lebih sesuai dengan tema umum Realm mereka.
| MacMillan Estate | Autohaven Wreckers | Coldwind Farm | Crotus Prenn Asylum | Haddonfield | Backwater Swamp |
|---|---|---|---|---|---|
| Semula Hook The Trapper: dua batang baja yang diikat jadi satu dengan tali tebal, mirip seperti tempat pengecoran besi keluarganya. | Semula Hook The Wraith: balok kayu dengan perban yang membelit serta ranting dan dahan yang mencuat keluar. | Semula Hook The Hillbilly: dirakit dari banyak rongsokan logam. | Semula Hook The Nurse: logam cetak dengan ornamen rumit dan sangkar burung yang rusak di atasnya. | Menyerupai lentera jalanan mewah yang ditemukan di lingkungan Haddonfield. | Balok kayu busuk yang dipenuhi jamur dengan dahan kayu tebal yang diikat menggunakan tali. |
| Léry's Memorial Institute | Red Forest | Springwood | Winter Solstice (Event) | Gideon Meat Plant | Lunar New Year (Event) |
| Dibentuk dari peralatan medis dan mesin yang ditemukan di seluruh fasilitas medis. | Dirakit dari beberapa dahan yang lebih kecil, dihiasi dengan kulit hewan. | Disusun dari pipa pemanas sentral kuno yang ditemukan di Ruang Boiler, disatukan dengan rantai. | Dikenal sebagai Winter Hook lama: Hook berbahan batang besi yang dihiasi ornamen cahaya untuk merayakan Winter Solstice dan Natal, Hook ini muncul selama Event Winter Solstice. | Hook batang baja yang dihiasi dengan banyak perangkat buatan Jigsaw. | Hook batang baja dengan Petasan Cina dan didekorasi dengan simbol-simbol Cina, untuk merayakan Lunar New Year. |
| Scorching Summer BBQ (Event) | Yamaoka Estate | The Hallowed Blight (Event) | Ormond | Hawkins National Laboratory | Grave of Glenvale |
![]() |
![]() |
||||
| Dikenal sebagai Grill Hook atau Summer Hook: Hook batang baja yang digantungi panggangan, nampan rempah kecil, penjepit, kertas aluminium, dan semangkuk cabai masak di dasarnya, muncul selama Event Summer BBQ. | Hook kayu yang dipasang di atas pilar batu ukir dengan atap bergaya Jepang di atasnya. | Dikenal sebagai Cankerous Hook: Hook batang baja yang setengah bagiannya tertelan pertumbuhan kanker dan dihiasi Pustula Petals, muncul selama dua Event Halloween Blighted pertama. | Tiang ski lift miniatur dengan alas karet kuning di separuh bagian bawahnya. | Hook yang dipenuhi tikus dan terbuat dari bahan yang mirip seperti yang ditemukan di Rift Lab. | Dibentuk dari kayu tua yang terbelah dan dihiasi perangkat mekanis sederhana. |
| Silent Hill | Raccoon City | The Midnight Grove (Event) | Forsaken Boneyard | Bone Chill (Event) | Garden of Joy |
| Hook logam yang dibentuk dari baja bertepi tajam, dihiasi jaring kawat dan lembaran logam tajam berduri. | Hook logam yang ditumbuhi jaringan kanker serta dihiasi duri dan tanaman merambat. | Dikenal sebagai Tangled Hook: Hook batang baja yang setengah bagiannya tertelan pertumbuhan mirip tanaman merambat yang kusut, muncul selama Event Halloween Blighted terakhir. | Hook berukir yang terdiri dari batu berpola antik yang dikelilingi akar-akar. | Dikenal sebagai Winter Hook baru: Hook logam berkarat yang disatukan oleh baut dan sekrup berkarat, dihiasi lampu Natal merah dan hijau serta dikelilingi kado di dasarnya, muncul selama Event Musim Dingin Bone Chill. | Hook logam berkarat yang terbuat dari besi berkarat, diterangi bohlam floresen, dilengkapi penunjuk arah angin di atasnya, dan dipenuhi tanaman merambat. |
| Haunted by Daylight | The Decimated Borgo | Toba Landing | Nostromo Wreckage | ||
| Dikenal sebagai Esoteric Hook: Hook logam yang dihiasi tabung energi, muncul selama Event Halloween Haunted by Daylight. | Hook kayu yang didekorasi dengan paku logam dan roda gigi berduri. | Hook yang terbuat dari rongsokan mesin, pipa, kabel, dan logam yang direkatkan oleh zat organik berwarna merah muda. | Dikenal sebagai Alien Hook: Hook logam yang terbuat dari bagian logam besar berwarna abu-abu gelap yang dikelilingi pertumbuhan alien hitam. Hook ini muncul setiap kali Killer-nya adalah The Xenomorph. |
||
Catatan Perubahan
Patch 1.2.0
- Killer Quality of Life: Mengubah Hooks dari yang sebelumnya spesifik untuk Killer tertentu menjadi spesifik untuk Realm.
- Semua Realm sekarang memunculkan model Hook spesifik mereka, terlepas dari Killer apa yang masuk ke Trial.
- Pengecualian: Basement Hooks menggunakan model yang sama di semua Realm, dan The Xenomorph
selalu memunculkan model uniknya sendiri.
- Pengecualian: Basement Hooks menggunakan model yang sama di semua Realm, dan The Xenomorph
- Perubahan ini awalnya dimotivasi oleh Player yang jeli pada saat itu karena bisa langsung mengenali Killer berdasarkan Hooks yang muncul di Map serta model Hook baru yang terlihat tidak cocok di Realm yang berbeda.
- Semua Realm sekarang memunculkan model Hook spesifik mereka, terlepas dari Killer apa yang masuk ke Trial.
Patch 1.5.3
- Perubahan ini bertujuan untuk mengurangi efektivitas melakukan camping pada Survivor yang di-hook, memberikan Survivor lain lebih banyak waktu untuk memperbaiki Generators dan menekan Killer.
Patch 1.8.0
- Perubahan ini ditambahkan untuk menghilangkan kemampuan Killer yang bisa melakukan body-block sepenuhnya pada prompt Unhook dengan berdiri di depan Survivor yang di-hook (alias "face-camping").
Patch 2.0.0
Patch 2.2.0
- Awalnya, ini dilakukan untuk mencegah Killer menumbangkan Survivor bahkan sebelum mereka sempat kabur.
Saat ini, perubahan ini sebagian besar sudah tidak relevan karena Survivor yang di-unhook otomatis mendapatkan Endurance.
Patch 2.3.0
Patch 2.5.0
- Killer Quality of Life: Memindahkan titik acuan untuk radius dari tengah Basement ke bagian atas tangga yang menuju ke dalamnya.
Patch 3.6.0
Patch 3.7.0
Patch 4.7.0
Patch 6.1.0
- Haste memiliki kekuatan sebesar +7 %.
Patch 6.2.0
Patch 7.1.0
Patch 7.3.0
Patch 8.1.0
- Perubahan ini dimotivasi oleh keinginan Developer untuk menghilangkan situasi di mana Survivor bisa menjadi tidak bisa di-hook pada late game akibat zona mati dari Sacrifice sebelumnya.
Patch 8.2.0
- Perubahan ini dimaksudkan untuk mengompensasi peningkatan syarat Perbaikan sebelumnya yang mengurangi efektivitas menekan Killer yang melakukan camping dengan memperbaiki Generators.
Patch 8.5.0
Patch 8.7.0
- Perubahan ini bertujuan untuk mencegah tindakan griefing.
Patch 9.0.0
Patch 9.1.0
Patch 9.3.0
- Resolve Bar kini memiliki pengali berbasis waktu yang akan mereset ketika seorang Survivor di-unhook.
- Mengurangi tingkat pengisian dasar Resolve Bar dari 100 % menjadi ~50 % dari nilai sebelumnya.
- Meng-hook seorang Survivor kini menerapkan masa tenggang (Grace period) selama 7 detik, di mana Resolve Bar dijeda, untuk semua Hooked Survivors dan bukan hanya yang paling baru di-hook.
- Perubahan ini bertujuan untuk menjembatani kesenjangan informasi antara Survivor yang menggunakan obrolan suara dan yang tidak, membantu mereka merencanakan langkah selanjutnya.
Patch 10.1.0
Trivia
- Hooks awalnya dikenal sebagai "Meatlockers" dan kemudian sebagai "Meathooks".
- Seluruh mekanik permainan untuk meng-hook Survivor terinspirasi dari sebuah adegan di The Texas Chainsaw Massacre, saat Leatherface (atau The Cannibal) menangkap Pam dan memasangnya di Hook.
Hook Gymnastics
- Pada awal perilisan game, Survivor yang di-hook telah menetapkan cara untuk mengomunikasikan kedekatan Killer kepada Survivor lainnya:
- Bergantung diam di Hook menandakan sesuatu seperti: "Killer cukup jauh dariku atau sedang sibuk dengan hal lain, kalian bisa datang dan menyelamatkanku sekarang!"
- Melakukan spam pada animasi Self-Unhook menandakan sesuatu seperti: "Killer ada di dekat sini, sedang berpatroli di sekitar Hook atau melakukan camping. Tidak aman untuk mencoba penyelamatan, jauhi aku dan biarkan aku menggantung!"
- Hal ini secara bercanda disebut sebagai "Hook Gymnastics".
- Banyak Survivor baru yang percaya bahwa Hook Gymnastics berlaku sebaliknya dan mengisyaratkan Killer yang sedang melakukan camping dengan cara menggantung diam dan melakukan struggle begitu Killer pergi.
- Masalah ini terbawa hingga Dead by Daylight masa kini, di mana sebagian besar Veteran Players tetap berpegang pada Hook Gymnastics yang asli, yang menyebabkan miskomunikasi dengan Player baru akibat konsensus umum yang telah hilang.
Hook Spawns
Setiap Map memiliki jumlah minimum dan maksimum Hooks yang dapat muncul di dalamnya:
- Hooks harus memiliki jarak spawn minimal satu sama lain kecuali jumlah minimum spawn tidak tercapai, yang mana mereka kemudian dapat muncul lebih berdekatan.
- Jarak spawn minimal ini dapat dipengaruhi oleh Offerings
.
- Jarak spawn minimal ini dapat dipengaruhi oleh Offerings
Video
| Bug PTB yang mengungkap garis luar aset Hook |
|---|
Catatan Komunitas
Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.

