Health States
Health States adalah mekanik game yang eksklusif untuk Survivors
dalam Dead by Daylight
.
Ringkasan
Health States adalah bagian integral dari siklus gameplay di Trial Dead by Daylight dan menentukan seberapa rentan seorang Survivor terhadap Killer dan berbagai mekanik game.
Mereka juga dapat mengaktifkan atau menonaktifkan Perk secara keseluruhan atau beberapa efeknya.
Health State Types
Survivor dapat berada dalam salah satu dari 3 Health States yang berbeda:
- Healthy State
- Injured State
- Dying State
Ada juga status keempat khusus yang terletak di antara Injured State dan Dying State: Deep Wound![]()
Healthy State
Ini adalah Health State default Survivor; mereka selalu memulai Trial dalam Health State ini, kecuali mereka melengkapi perk No Mither
.
Survivor yang Healthy dapat melakukan semua interaksi dan bergerak dengan Movement Speed default mereka.
Mereka tidak membuat suara berlebihan selain napas berat setelah berlari.
Damage
Menerima damage dari Weapon Killer mengubah Survivor yang Healthy menjadi Injured State.
Menerima damage saat sudah berada dalam Injured atau Deep Wound State membuat mereka masuk ke Dying State.
Double Damage
Menerima damage ganda dari Power Killer atau Weapon Killer langsung memasukkan Survivor yang Healthy ke Dying State.
Injured State
Ini adalah Health State default Survivor yang menggunakan perk No Mither
.
Saat Injured, Survivor akan bleed dan mengerang kesakitan, membuat mereka lebih mudah dilacak. Meskipun Survivor yang terluka pincang, Movement Speed mereka tidak terpengaruh dan sama seperti saat Healthy.
Menerima damage dari Power atau Weapon Killer memasukkan Survivor yang Injured ke Dying State.
Survivor yang ditarik saat berinteraksi dengan sebuah Prop juga dimasukkan ke Dying State.
Survivors dapat mengurangi atau menghentikan suara erangan dengan menggunakan No Mither
, Iron Will
, Off the Record
, Parental Guidance
, Self-Preservation
, Low Profile
, Bite the Bullet
, Lucky Star
, atau Teamwork: Toughen Up
.
Killer dapat meningkatkan kemampuan mereka untuk mendengar erangan dengan menggunakan Stridor
.
Survivors juga dapat mengabaikan perubahan dari Injured State ke Dying State sekali jika Mettle of Man
aktif.
Deep Wound State
Artikel utama: Deep Wound
Health State ini juga merupakan Status Effect yang diberikan oleh berbagai Unlockables dan beberapa Power.
Saat terkena Deep Wound, Survivor berada dalam timer pendarahan (ditampilkan sebagai bar kuning di HUD) hingga mereka Mend diri sendiri, di-Mend oleh Survivor lain, atau timer-nya habis.
Timer pendarahan akan dijeda setiap kali Survivor yang terkena sedang berlari atau Mending.
Progres Mending sebagian akan disimpan jika interaksi terganggu.
Jika timer pendarahan habis, Survivor akan jatuh ke Dying State dan memicu teriakan yang memperingatkan Killer.
Sebagai efek samping unik dari Madness
, Survivors tidak dapat Mend diri sendiri jika mereka berada di Madness Tier III, tetapi masih dapat di-Mend oleh Survivor lain yang tidak berada di Tier tersebut.
Dying State
Dalam Dying State, kecepatan gerak Survivor terbatas pada merangkak secara perlahan dan mereka tidak dapat menggunakan Items
mereka.
Seorang Survivor yang sekarat, saat diam, akan secara otomatis memulihkan Health mereka hingga maksimal 95 %, dengan kecepatan 50 % dari kecepatan penyembuhan normal, yang berarti pemulihan memakan waktu 30.4 detik.
Progres pemulihan akan dijeda setiap kali Survivor yang sekarat merangkak.
Self-Recovery penuh dari Dying State hanya tersedia saat menggunakan Perks tertentu.
Killer dapat berinteraksi dengan Survivor yang sekarat untuk membunuh mereka (jika opsi tersedia) atau untuk mengangkat dan membawa mereka ke Hook
.
Survivor yang sekarat juga perlahan kehabisan darah seiring waktu, membatasi jumlah waktu mereka dapat bertahan di Dying State sebelum kematian hingga durasi kumulatif maksimum 240 detik.
Progres pendarahan dapat dilihat di bawah Ikon Status Survivor di HUD.
Menyembuhkan dari Dying State mengembalikan Survivor ke Injured State.
Survivor yang Dying dapat melihat Aura
rekan setimnya, begitu pula sebaliknya. Survivor yang Dying bisa menggunakan lokasi rekan setimnya untuk menentukan apakah mereka harus bergerak atau mencoba recover.
Penyembuhan
Healing dapat mengembalikan Survivors ke Health States yang lebih tinggi.
Ini dianggap sebagai aksi Healing dan dipengaruhi oleh berbagai Unlockables.
Dibutuhkan 16 Charges untuk menyembuhkan Survivor setara dengan 1 Health State.
Ada 2 jenis Healing di antara para Survivors:
Altruistic Healing
Altruistic Healing terjadi ketika seorang Survivor sedang disembuhkan oleh satu atau dua Survivor lain:
Altruistic Healing tidak memerlukan penggunaan Med-Kits
dan merupakan kemampuan bawaan dari semua Survivors.
Namun, menggunakan Med-Kit sangat meningkatkan kecepatan Healing.
Survivors memiliki kecepatan Healing bawaan individu sebesar +1 c/s, yang digandakan menjadi gabungan +2 c/s jika dua Survivors menyembuhkan Survivor ketiga bersama-sama, sehingga memangkas waktu Healing menjadi separuhnya. Tidak ada batas kecepatan healing, memungkinkan pemain untuk menumpuk perk healing sebanyak yang mereka inginkan.
Personal Healing
Personal Healing terjadi ketika seorang Survivor menyembuhkan diri mereka sendiri tanpa bantuan Survivor lain.
Personal Healing memerlukan penggunaan Med-Kits
atau Perks
yang memberikan kemampuan Self-Care.
Personal Healing, dengan sedikit pengecualian, biasanya mengorbankan kecepatan Healing yang berkurang, yang bergantung pada jenis Unlockable yang digunakan untuk menyembuhkan diri sendiri.
Mending
Mending adalah setara dengan Healing untuk Survivors yang terkena Deep Wound
.
Mending akan menghapus timer pendarahan dan meninggalkan Survivor dalam Injured State.
Meskipun efek Auto-Healing juga dapat diterapkan pada Mending, menyelesaikan aksi ini secara umum tidak dihitung sebagai aksi Healing.
Jika timer pendarahan habis atau Survivor yang terkena menerima damage dari Killer sebelum mereka Mend, mereka akan dimasukkan ke Dying State.
- Self-Mending memakan waktu 10 detik untuk diselesaikan.
- Altruistic Mending memakan waktu 6 detik untuk diselesaikan.
- Hingga dua Survivors dapat Mend Survivor ketiga, meskipun dengan kecepatan individu yang sedikit lebih lambat, karena penalti Efisiensi sebesar -25 % pada kecepatan aksi.
- Setiap progres Mending sebagian akan disimpan jika aksi tersebut terganggu.
Catatan Perubahan
Patch 2.3.0
- Survivor Nerf: menaikkan semua Health States dari 12 Charges ke 16 Charges.
- Ini berarti Survivors perlu memasukkan lebih banyak charge Healing, yang secara efektif meningkatkan waktu Healing.
Patch 3.4.0
- Survivor Buff: mengurangi Mending dari tetap 30 detik ke 12 detik untuk Self-Mending dan 8 detik untuk altruistic Mending.
Patch 8.6.0
- Survivor Buff: lebih lanjut mengurangi waktu Mending:
- Self-Mending: dari 12 detik ke 10 detik
- Altruistic Mending: dari 8 detik ke 6 detik
- Survivor Quality of Life: Mending sekarang dijeda saat melakukan Snap Out of It.
- Perubahan ini mencegah Survivors yang menderita Deep Wound dan Madness III secara bersamaan agar tidak terpaksa memasuki Dying State begitu timer pendarahan mereka habis melebihi titik yang menyamai durasi interaksi Snap Out of It, yang memiliki prioritas lebih tinggi daripada Mending.
Patch 9.2.0
- Survivor Buff: Survivors dalam Dying State sekarang secara otomatis pulih saat diam, tidak lagi perlu menahan Interaction button untuk melakukannya.
- Interaction button sekarang hanya digunakan saat kemampuan Self-Recovery tersedia untuk bangkit sendiri.
Catatan Komunitas
Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.