Powers
Setiap Killer memiliki Power unik masing-masing untuk dipelajari dan dikuasai.
Setiap Killer memiliki cara berbeda untuk melacak dan membunuh mangsa mereka.
Coba semuanya dan bereksperimenlah dengan berbagai kombinasi Perk dan Add-on.
Powers berisi daftar kompendium dari semua Power Killer yang ada di Dead by Daylight.
Setiap Killer memiliki Power yang unik, menciptakan gaya bermain yang khas dan berbeda.
Informasi tambahan dapat ditemukan di bagian Power Trivia di halaman artikel masing-masing Killer.
Bear Trap
"Perangkap pijakan besar yang terbuat dari baja.Bear Trap tersebar di seluruh area Trial, menunggu untuk diambil dan dipasang di mana saja."
SPECIAL TRAP: BEAR TRAP
The Trapper memulai Trial dengan membawa 2 Bear Trap.
Selain itu, 8 Disarmed Bear Trap akan muncul secara acak di berbagai lokasi di dalam map.
Aura
dari Bear Trap selalu terlihat oleh The Trapper setiap saat.
SPECIAL INTERACTION: COLLECTING TRAPS
Tekan tombol Interaction button saat berdiri di dekat atau di atas Bear Trap untuk mengambil dan mengumpulkannya.
The Trapper dapat membawa maksimal 2 Bear Trap sekaligus.
SPECIAL INTERACTION: SETTING TRAPS![]()
Tekan dan tahan Power button untuk memasang dan mengaktifkan Bear Trap yang sedang dibawa:
- Memberi +7.5 % Haste
Status Effect selama 5 detik. - Armed Bear Trap akan menjebak dan melumpuhkan Survivor yang menginjaknya.
- Ini juga akan melukai Survivor yang berada dalam status sehat.
- Survivor yang terjebak dapat mencoba membebaskan diri, yang mungkin membutuhkan beberapa kali percobaan, atau menunggu Survivor lain menolong mereka.
- Armed Bear Trap juga dapat sementara menjebak dan melumpuhkan The Trapper yang menginjaknya, sampai ia berhasil melepaskan kakinya dan mereset perangkap tersebut.
- Ini akan membuat Survivor yang sedang dipikulnya terlepas dari bahunya.
SPECIAL INTERACTION: RESETTING TRAPS
Tahan tombol Power button saat berdiri di atas Disarmed Bear Trap untuk mengatur ulang dan memasangnya kembali.
SPECIAL INTERACTION: CATCHING SURVIVORS
Tekan tombol Interaction button saat berdiri dekat Trapped Survivor untuk mengangkat mereka keluar dari Bear Trap ke bahu The Trapper, sehingga dia bisa langsung membawanya.
Wailing Bell
"Lonceng besi cor berat yang dipenuhi kekuatan kuno.Memungkinkan penggunanya untuk masuk dan berjalan di alam roh saat dibunyikan."
SPECIAL OBJECT: WAILING BELL
The Wraith memulai Trial dalam Cloaked State, yang memberikan efek berikut:
- Memberi Status Effect Undetectable
. - Menambah kecepatan geraknya menjadi 6 m/s.
- Sepenuhnya tidak terlihat oleh Survivor yang berada pada jarak lebih dari 20 meter darinya.
- Sebagian tidak terlihat oleh Survivor yang berada dalam jarak 20 meter darinya.
- Sepenuhnya transparan saat diam sejenak dan selama ia tetap tidak bergerak.
- Menghilangkan kemampuan untuk menyerang atau berinteraksi dengan Survivor.
- The Wraith tetap bisa berinteraksi dengan Objek.
Bunyi lonceng Wailing Bell dapat didengar oleh Survivor di seluruh Trial dalam jangkauan berikut:
- Dentang lonceng memiliki jangkauan 24 meter.
- Suara *Wooosh* yang menyertai selama fase transisi memiliki jangkauan 40 meter.
SPECIAL ABILITY: CLOAK / UNCLOAK![]()
The Wraith harus Uncloak agar bisa menyerang dan berinteraksi dengan Survivor.
Tahan Power button kapan saja untuk membunyikan Wailing Bell dan Uncloak, keluar dari Spirit World:
- Menambah kecepatan geraknya menjadi 150 % selama 1 detik.
Chainsaw
"Chainsaw besar dan mematikan dengan kekuatan yang mengerikan.Memotong daging, tulang, dan jiwa.
Begitu dinyalakan, alat ini membuat penggunanya mengamuk dengan beringas."
SPECIAL WEAPON: CHAINSAW
Tekan dan tahan Power button untuk mengisi daya Chainsaw dan mulai melakukan Chainsaw Sprint:
- Menyerang Survivor dengan Chainsaw memberikan damage ganda.
SPECIAL LOCOMOTION: CHAINSAW SPRINT
Selama melakukan Chainsaw Sprint, The Hillbilly mendapatkan efek berikut:
- Menambah kecepatan geraknya menjadi 10.12 m/s.
- Mengurangi kemampuan beloknya.
SPECIAL STATE: OVERDRIVE
Menyalakan Chainsaw dan berlari dengannya akan secara otomatis mengisi Overdrive Meter.
Meter ini akan berkurang kapan pun Chainsaw tidak digunakan dalam waktu lama.
Begitu meter penuh, Chainsaw akan diperkuat dan mendapatkan efek berikut selama 20 detik:
- Menambah kecepatan gerak Chainsaw Sprint menjadi 12 m/s.
- Menambah kecepatan pengisian daya Chainsaw sebesar +5 %.
- Mengurangi cooldown Chainsaw sebesar -10 %.
Spencer's Last Breath
"Napas terakhir yang kuat dan beringas yang direbut dari Warden Crotus Prenn Asylum, Patrick Spencer.Menyalurkan energinya memungkinkan The Nurse menembus dan melompati alam roh dalam sekali kedip beberapa kali berturut-turut.
Melakukan hal ini membuatnya mengalami kelelahan."
SPECIAL ABILITY: SPENCER'S LAST BREATH
The Nurse memulai Trial dengan membawa 2 Token.
Tekan dan tahan Power button untuk mengisi daya Blink.
Lepaskan Power button untuk memulai Blink.
Menggunakan Spencer's Last Breath akan mengurangi -1 Token per Blink / Chain Blink.
SPECIAL LOCOMOTION: BLINK
Sebuah Blink memungkinkan The Nurse menembus Realm of the Entity dan berteleportasi menembus rintangan serta dinding dalam garis lurus:
- Memberikan kemampuan untuk berteleportasi hingga sejauh 20 meter.
- The Nurse dapat menyesuaikan jarak teleportasi dengan mengarahkan bidikan ke titik yang lebih dekat dengannya.
- The Nurse dapat berteleportasi ke lantai lain dengan mengarahkan bidikan ke langit-langit atau lantai ruangan yang memiliki lantai lain di atas atau di bawahnya.
SPECIAL LOCOMOTION: CHAIN BLINK
Setelah Blink pertama, jika ada setidaknya 1 Token yang tersedia, Chain Blink Window akan otomatis terbuka selama 1.5 detik, di mana The Nurse dapat melakukan Chain Blink:
- Memberikan kemampuan untuk berteleportasi hingga sejauh 12 meter.
- The Nurse dapat menyesuaikan jarak teleportasi dengan mengarahkan bidikan ke titik yang lebih dekat dengannya.
- The Nurse dapat berteleportasi ke lantai lain dengan mengarahkan bidikan ke langit-langit atau lantai ruangan yang memiliki lantai lain di atas atau di bawahnya.
SPECIAL STATE: FATIGUE
Setelah Chain Blink Window tertutup atau Chain Blink terakhir habis, The Nurse akan memasuki status Fatigue selama 2 sampai 3 detik, tergantung pada berapa banyak Blink yang ia sambungkan.
Evil Within
"Kegelapan di dalam dirinya memicu tekadnya untuk merenggut nyawa mangsanya."SPECIAL ABILITY: EVIL WITHIN
The Shape bisa beralih di antara 3 Mode Evil Within.
Setiap Mode memiliki kemampuan dan kekuatan yang unik.
SPECIAL MODE: STALKER MODE![]()
Mode bawaan dari Evil Within.
- Kecepatan gerak lebih lambat yaitu 4,2 m/s.
- Waktu vault bawaan selama 1,7 detik.
- Memberi Status Effect Undetectable
. - Memberi akses ke kemampuan Stalk.
Stalker Mode tidak tersedia saat Stalk Meter penuh.
SPECIAL MODE: PURSUER MODE
Mode ini memberikan efek berikut kepada The Shape:
- Terror Radius
lebih kecil sebesar 16 meter. - Kecepatan gerak bawaan 4,6 m/s.
- Waktu vault lebih cepat yaitu 1,42 detik.
- Menambah hal-hal berikut sebesar +20 %:
- Kecepatan aksi untuk aksi Break or Damage.
- Kecepatan pemulihan dari Stuns.
- Jangkauan maksimum serangan Lunge.
Jika Stalk Meter sudah penuh, tekan tombol tersebut untuk masuk ke Evil Incarnate Mode sebagai gantinya.
SPECIAL MODE: EVIL INCARNATE
Setelah diaktifkan, Mode ini aktif selama 60 detik:
- Terror Radius bawaan sebesar 32 meter.
- Kecepatan gerak bawaan 4,6 m/s.
- Waktu vault lebih cepat yaitu 1,42 detik.
- Menambah hal-hal berikut sebesar +20 %:
- Kecepatan aksi untuk aksi Break or Damage.
- Kecepatan pemulihan dari Stuns.
- Memberi akses ke kemampuan Slaughtering Strike.
- Memberi akses ke interaksi Kill pada Survivor tertentu.
SPECIAL ABILITY: STALKING
Saat berada di Stalker Mode, tekan dan tahan Power button untuk mengakses kemampuan Stalking:
- Mengurangi kecepatan berjalan menjadi 60 % dari nilai bawaannya.
- Menyoroti garis luar Survivor dalam jangkauan 2,5–32 meter dari The Shape dengan warna putih.
- Menyedot Evil dari Survivor yang tersorot dan berada paling dekat dengan The Shape, serta mengisi Power Gauge dengan laju tetap, terlepas dari jarak.
- Bergerak sambil Stalking secara bersamaan akan mengenakan penalti laju Stalk sebesar -25 %.
SPECIAL ABILITY: SLAUGHTERING STRIKE
Saat berada di Evil Incarnate Mode, tekan dan tahan Power button untuk men-charge serangan Slaughtering Strike.
Saat men-charge, tekan Attack button kapan saja untuk memulai serangan:
- Menambah kecepatan geraknya menjadi 7,5 m/s.
- Membuat serangan yang mengenai Survivor menjadi mematikan dan menghasilkan damage ganda.
- Memberi kemampuan untuk menghancurkan Breakable Walls
dan Pallets
yang dijatuhkan menggunakan serangan tersebut.
SPECIAL INTERACTION: KILL
Saat berada di Evil Incarnate Mode, ketuk Attack button saat berada dekat dengan Survivor yang berdiri atau tumbang yang telah mengumpulkan 2 Hook Stages untuk mengeksekusi mereka, melakukan Memento Mori.
Blackened Catalyst
"Sumber kekuatan The Hag: jari yang menghitam yang digunakan sebagai katalis untuk kekuatan mengerikannya.Ia membengkokkan dan membentuk lumpur sesuai kehendaknya.
Dengan gambar ritualistik yang sederhana, ia menciptakan duplikat dirinya yang menipu, terbuat dari lumpur dan kebusukan, yang bisa ia gunakan untuk berbagai efek."
SPECIAL ABILITY: BLACKENED CATALYST
The Hag memulai Trial dengan 10 Phantasm Traps di inventorinya.
Memasang Phantasm Traps tambahan akan mendaur ulang perangkap yang paling lama.
SPECIAL TRAP: PHANTASM TRAP
Tekan Power button untuk membungkuk dan menggambar tanda berlumpur di tanah, lalu memasang dan mengaktifkan Phantasm Trap.
Survivor yang memasuki Area of Effect, yang hanya bisa dilihat oleh The Hag, akan memicu perangkap tersebut, menyebabkan kemunculan Mud Phantasm yang memberikan efek berikut:
- Menarik paksa kamera Survivor yang memicu perangkap ke arahnya, membuat mereka disorientasi dan menjaga pandangannya tetap tertuju pada perangkap.
- Memancarkan Fake Terror Radius
sebesar 8 meter.
Survivor dapat mencegah tericunya perangkap dengan melakukan salah satu hal berikut:
- Jongkok saat berada di dalam Area of Effect.
- Berinteraksi dengan Properti saat berada di dalam Area of Effect.
Survivor dapat melepas perangkap dengan aman dengan cara menghapusnya selama 4 detik saat jongkok di atasnya.
SPECIAL LOCOMOTION: TELEPORT![]()
Tekan Secondary Power button untuk berteleportasi ke Phantasm Trap mana pun yang sedang terpicu dalam jarak 48 meter, menggantikan posisi Mud Phantasm.
Jika ada beberapa perangkap yang terpicu, Mud Phantasm tertentu dapat dipilih dengan mengarahkannya sebelum berteleportasi.
Carter's Spark
"Apakah ini anugerah, atau kutukan?The Entity telah menyulut percikan korup dan tak terbatas di dalam hati The Doctor yang memungkinkannya menghasilkan kekuatan elektrokonvulsif sesuka hati.
Perlakuannya yang berbahaya merusak pikiran siapa pun yang tersentuh olehnya.
Korban yang tersengat percikan korup itu mulai kehilangan pegangan pada kenyataan dan, dengan paparan berulang kali, pasti akan jatuh ke dalam madness."
SPECIAL ABILITY: CARTER'S SPARK
Menyerang Survivor dengan kemampuan elektrokonvulsifnya membuat The Doctor menyebabkan mereka menderita Madness
SPECIAL AFFLICTION: MADNESS
Madness menimbulkan penderitaan yang semakin kuat pada Survivor yang terkena, tergantung pada tier saat ini.
Begitu mendapatkan Madness, Survivor tidak dapat menghilangkannya dan hanya dapat meresetnya kembali ke Tier I dengan melakukan interaksi Snap Out of It.
Madness I memiliki efek permanen berikut hingga naik tier:
- Menyebabkan Survivor menjerit dan mengungkapkan lokasinya saat naik tier.
- Skill Checks
memiliki peluang sebesar 33 % untuk menjadi Madness Skill Checks.
Madness II memiliki efek permanen berikut hingga naik tier:
- Menyebabkan Survivor menjerit dan mengungkapkan lokasinya saat naik tier.
- Skill Checks memiliki peluang sebesar 66 % untuk menjadi Madness Skill Checks.
- Menyebabkan Survivor mengalami Halusinasi sesekali dalam bentuk Illusionary Doctors.
Madness III memiliki efek permanen berikut hingga Survivor melakukan Snap Out of It:
- Menyebabkan Survivor menjerit dan mengungkapkan lokasinya saat naik tier serta terus melakukannya secara berkala setiap beberapa detik.
- Skill Check adalah 100 % Madness Skill Check.
- Menyebabkan Survivor mengalami Halusinasi sesekali dalam bentuk Illusionary Doctors.
- Aura
dari Illusionary Doctor terlihat oleh The Doctor.
- Aura
- Menekan kemampuan untuk menggunakan Item
apa pun yang dilengkapi. - Menekan kemampuan untuk melakukan, atau dilakukan pada diri mereka sendiri, interaksi apa pun dengan bar Progres.
- Meng-unhook Survivor lain dibebaskan dari batasan ini.
INTERAKSI KHUSUS: SNAP OUT OF IT
Survivor yang telah mencapai Madness III dapat melakukan interaksi Snap Out of It selama 12 detik:
- Memicu Madness Skill Check di setiap kuadran bar Progres.
- Berhasil melakukannya akan melanjutkan interaksi.
- Gagal melakukannya memiliki akibat berikut:
- Menginterupsi aksi dan mereset Progres-nya ke kuadran sebelumnya.
- Membuat Survivor berteriak dan mengungkap lokasinya.
- Menyelesaikan interaksi akan mereset Madness ke Tier I.
KEMAMPUAN KHUSUS: SHOCK THERAPY
Tekan dan tahan Power button untuk melakukan Shock Therapy Attack, melepaskan serangan kejut jarak jauh berbentuk kerucut di tanah di depan The Doctor:
- Mengurangi kecepatan geraknya menjadi 3.08 m/s saat mengisi daya.
- Shock Therapy memiliki jangkauan 12 meter dan meledak dengan jeda 0.65 detik.
- Menambah Madness mereka sebesar +0.5 Tier.
- Membuat mereka berteriak, menginterupsi interaksi apa pun yang sedang berlangsung pada saat terkena dampak.
- Menekan kemampuan mereka untuk melakukan interaksi lebih lanjut, termasuk dengan Pallet
dan Window
selama 2.5 detik.
KEMAMPUAN KHUSUS: STATIC BLAST
Tekan dan tahan Secondary Power button, setelah Power Gauge penuh, untuk melakukan Static Blast Attack, melepaskan serangan kejut jarak jauh yang menyebar ke luar dari The Doctor:
- Mengurangi kecepatan geraknya menjadi 2.99 m/s saat mengisi daya.
- Static Blast menembus rintangan apa pun dan mencakup seluruh Terror Radius
miliknya.
- Menambah Madness mereka sebesar +1 Tier.
- Membuat mereka berteriak, menginterupsi interaksi apa pun yang sedang berlangsung pada saat terkena dampak.
Survivor yang menderita Oblivious
Static Blast memiliki cooldown yang bervariasi:
- 30 detik saat tidak ada Survivor di dalam jangkauannya.
- 45 detik saat setidaknya ada satu Survivor di dalam jangkauannya.
Hunting Hatchets
"Keterampilan yang diajarkan oleh ibunya dan dikuasai di alam liar.The Huntress dapat melempar hatchet dengan ketepatan yang mematikan."
SENJATA KHUSUS: HUNTING HATCHETS
The Huntress memulai Trial dengan 7 Hunting Hatchet yang dilengkapi.
Tekan dan tahan Power button untuk bersiap dan mengisi daya Hunting Hatchet.
Lepaskan Power button untuk melempar Hunting Hatchet atau tekan Attack button untuk membatalkan lemparan:
- Melepaskan padacharge minimum melemparkannya dengan kecepatan 25 m/s.
- Melepaskan pada charge maksimum melemparkannya dengan kecepatan 40 m/s.
Aura
Bubba's Chainsaw
"Chainsaw yang sangat kuat dan berat yang menancapkan giginya ke banyak korban.Hadiah ulang tahun yang cocok untuk The Cannibal."
SENJATA KHUSUS: BUBBA'S CHAINSAW
The Cannibal memulai Trial dengan 3 Token.
Token otomatis mengisi ulang dengan laju 0.25 c/s saat Chainsaw tidak digunakan.
KEMAMPUAN KHUSUS: CHAINSAW SWEEP
Tekan dan tahan Power button untuk mengisi daya Chainsaw dan melakukan Chainsaw Sweep selama 2.5 detik:
- Menambah kecepatan geraknya secara bertahap hingga 5.35 m/s.
- Menyerang Survivor dengan Chainsaw memberikan damage ganda.
- Chainsaw dapat mengenai beberapa target sekaligus dalam satu sapuan.
Menggunakan Bubba's Chainsaw menghabiskan 1 Token.
KEMAMPUAN KHUSUS: CHAINSAW DASH
Tekan Power button lagi selama Chainsaw Sweep yang sedang berlangsung untuk menyambung dengan Chainsaw Dash:
- Mereset timer Power Gauge, memperpanjang Chainsaw Sweep.
- Menambah waktu cooldown Chainsaw sebesar +1 detik per Token yang dikonsumsi.
STATUS KHUSUS: TANTRUM
Menyalakan Chainsaw mengisi Tantrum Meter sebesar +33 % per detik, dengan meter tersebut berkurang pada laju yang sama saat berhenti menyalakan.
Setelah meter penuh, atau setelah menghantam rintangan selama Chainsaw Sweep, The Cannibal melepaskan Tantrum selama minimal 3 detik, menebas secara liar dan melukai Survivor mana pun di sekitar, memberikan damage ganda:
- Memperpanjang durasi Tantrum sebesar +1 detik per Token yang dikonsumsi.
- Menghapus semua Token yang tersisa.
- Mengurangi kecepatan geraknya sebesar -90 %.
Dream Demon
"Kematian tidak mau menerimanya dan karenanya dia tetap ada, sebuah bencana, penguasa mutlak dari mimpi buruk para korbannya."KEMAMPUAN KHUSUS: DREAM DEMON
The Nightmare tidak terlihat oleh Survivor yang terbangun.
Meskipun mereka dapat mendengar Terror Radius
- The Nightmare tidak terlihat oleh Survivor yang berada lebih dari 32 meter jauhnya.
- The Nightmare terlihat secara terputus-putus oleh Survivor dari jarak 16 hingga 32 meter.
- The Nightmare terlihat sepenuhnya oleh Survivor yang lebih dekat dari 16 meter.
STATUS KHUSUS: MICROSLEEP
Kehadiran The Nightmare memicu Microsleep pada Survivor yang terbangun, menyebabkan mereka tertidur secara pasif selama 60 detik.
Survivor yang terbangun dengan Alarm Clock dilindungi dari Microsleep selama 30 detik.
STATUS KHUSUS: ASLEEP
Survivor yang tertidur otomatis memasuki Dream World dan menderita efek berikut saat berada di dalamnya:
- Mengubah penalti dari berinteraksi dengan Dream Trap.
- Memicu Killer Instinct saat melakukan aksi Menyembuhkan atau saat seorang Awake Survivor melakukannya pada mereka.
- Membuat mereka menderita Oblivious
Status Effect.- Membuat mereka mendengar Lullaby tanpa arah.
Menyerang Survivor dengan Basic Attack langsung menarik mereka ke dalam Dream World, kecuali mereka dilindungi oleh Sleep Immunity sementara yang diberikan oleh Alarm Clock.
INTERAKSI SPESIAL: BANGUN
Survivor memiliki beberapa cara untuk bangun dan keluar dari Dream World:
- Gagal melakukan Skill Check.
- Meminta Awake Survivor melakukan interaksi Wake Up pada mereka selama 5 detik.
- Berinteraksi dengan Alarm Clock
selama 2 detik. - Masuk ke Dying State dengan cara apa pun.
KEMAMPUAN SPESIAL: DREAM TRAPS
The Nightmare dapat mengakses 2 jenis Dream Traps:Dream Snares dan Dream Pallets.
Tekan Secondary Power button untuk beralih di antara keduanya.
JEBAKAN SPESIAL: DREAM SNARES![]()
Tekan dan tahan Power button untuk mengisi Dream Snare selama 0,35 detik.
Saat terisi, tekan Attack button untuk melontarkan Dream Snare ke depan:
- Menurunkan kecepatan geraknya menjadi 4.0 m/s.
- Bergerak dengan kecepatan 12 m/s.
- Memiliki jangkauan maksimum 18 meter.
- Dapat menembus dinding dan mengikuti kemiringan, tetapi tidak bisa melewati tepian.
Saat Dream Snare mengenai Survivor, jebakan ini akan memberikan salah satu efek berikut, tergantung pada status mereka:
- Awake: Memajukan pengatur waktu Microsleep mereka sebesar +30 detik.
- Asleep: Membuat mereka menderita -12 % Hindered
Status Effect selama 4,5 detik dan saat terkena hindered, menghambat kemampuan untuk melakukan Fast Vaults.
Dream Snares memiliki cooldown 7 detik.
JEBAKAN SPESIAL: DREAM PALLETS![]()
![]()
The Nightmare dapat membuat hingga 8 Dream Pallets sekaligus.
Tekan tombol Power untuk memasuki Pallet Focus Mode.
Saat berada dalam mode ini, tekan tombol Attack untuk memunculkan Dream Pallet di lokasi valid mana pun dalam jarak 24 meter
Tekan tombol Attack saat membidik Dream Pallet mana pun dalam jarak yang sama untuk me-Rupture-nya:
- Memiliki jeda 1,5 detik.
- Memiliki Area of Effect sebesar 3,5 meter.
- Awake: Memajukan pengatur waktu Microsleep mereka sebesar +60 detik.
- Asleep: Memberikan damage.
Survivor dapat menjatuhkan Dream Pallet dan mencoba untuk men-stun The Nightmare, jika ia tidak sedang dalam proses merusak palet.
Menjatuhkan Dream Pallet akan langsung menghancurkannya dan meledak dalam cipratan darah.
LOKOMOSI SPESIAL: DREAM PROJECTION![]()
The Nightmare dapat berteleportasi ke Generator mana pun di lingkungan kapan saja, terlepas dari statusnya, serta dalam jarak 8 hingga 12 meter dari Asleep Survivors yang sedang melakukan aksi Menyembuhkan.
Setelah Power Gauge penuh, tekan dan tahan Secondary Power button selama setidaknya 0,5 detik untuk melakukan Dream Projection.
Lepaskan lebih awal untuk membatalkan interaksi, yang akan memicu cooldown penuh:
- Menampilkan Aura
dari Husk di lokasi target. - Menurunkan kecepatan geraknya menjadi 3.86 m/s.
- Membutuhkan waktu 2,5 detik untuk selesai.
- Awake: Memajukan pengatur waktu Microsleep mereka sebesar +15 detik.
- Awake atau Asleep: Memicu Killer Instinct selama 3 detik.
"Kamu tidak perlu khawatir. Ini tidak akan sakit... sama sekali." — Freddy Krueger
Jigsaw's Baptism
"Selalu mengabdi pada tujuan sang master, ia menghukum para pembuat masalah dan yang bersalah dengan kelicikan serta teka-teki mematikan.The Pig dapat bergerak secara diam-diam, menerjang dalam serangan Ambush, dan memasang Reverse Bear Traps yang mematikan di kepala Survivor."
KEMAMPUAN SPESIAL: JIGSAW'S BAPTISM
The Pig memulai Trial dengan 4 Reverse Bear Traps terpasang, yang tidak dapat diisi ulang setelah digunakan.
Selain itu, 5 Jigsaw Boxes muncul secara acak di lingkungan sekitar.
LOKOMOSI SPESIAL: CROUCHING
Tekan Secondary Power button untuk beralih ke Crouched State:
- Memberikan Undetectable
Status Effect. - Menurunkan kecepatan geraknya menjadi 4.0 m/s.
Tekan Secondary Power button sekali lagi untuk keluar dari Crouched State.
KEMAMPUAN SPESIAL: AMBUSH DASH
Tekan dan tahan Attack button saat berada di Crouched State untuk mengisi dan melancarkan Ambush Dash Attack.:
- Menambah kecepatan gerak Killer menjadi 7.1 m/s selama 2.3 detik saat menyerang.
- Membuat The Pig secara otomatis keluar dari Crouched State.
SPECIAL TRAP: REVERSE BEAR TRAPS![]()
Tekan Power button saat berdiri di atas Survivor yang tumbang untuk memasang Inactive Reverse Bear Trap yang belum aktif ke kepala mereka.
Setiap kali Generator
selesai diperbaiki, semua Inactive Reverse Bear Traps yang ada akan diaktifkan.
Active Reverse Bear Traps berada dalam status bersenjata dan memiliki Death Timer selama 150 detik, yang ditampilkan pada ikon Status Survivor.
Setelah Death Timer habis, jebakan akan mengatup dan membunuh Trapped Survivor.
Death Timer akan dijeda setiap kali Survivor tersebut tumbang, di-hook, atau sedang dikejar secara aktif oleh The Pig.
Trapped Survivors hanya bisa meninggalkan area Trial secara normal jika perangkap mereka inactive.
Mencoba kabur melalui Exit Gates
dengan perangkap yang active akan memicu mekanisme eksekusi dan menghabisi Survivor saat setengah jalan di area keluar.
Mereka tetap bisa kabur melalui Hatch
.
SPECIAL INTERACTION: JIGSAW BOXES![]()
Survivor dapat melepas Reverse Bear Trap dengan berinteraksi pada Jigsaw Box
dan mencari kuncinya.
Aura dari semua Jigsaw Boxes yang belum digeledah akan terlihat oleh Trapped Survivors Aura
sepanjang waktu.
Trapped Survivors harus menggeledah secara acak antara 1 hingga 4 Jigsaw Boxes:
- Berhasil menggeledah akan melepas dan membuang Reverse Bear Trap.
- Gagal menggeledah akan membuat boneka Jigsaw Billy menertawakan Survivor yang malang tersebut dan menyembunyikan Aura dari Jigsaw Box.
"You will give everything to me, every cell in your body.
The marks on your arms, they're from another life.
We'll leave that life behind.
When you walk down that corridor there is no turning back.
Do you understand that?" — Jigsaw's Baptism
The Afterpiece Tonic
"Throughout his years experimenting with anaesthetics and muscle relaxants, The Clown developed several effective concoctions and formulas.His favourite, The Afterpiece Tonic, he has used to great effect, intoxicating and capturing many unwilling victims.
The associated Afterpiece Antidote also has useful effects."
SPECIAL ABILITY: THE AFTERPIECE TONIC AND ANTIDOTE
The Clown memulai Trial dengan stok bersama sebanyak 6 Bottles.
Tekan tombol Secondary Power button untuk beralih antara Tonic dan Antidote.
Tekan Power button untuk melempar Bottle.
Tahan Power button hingga kilauan melintasi Bottle untuk melemparnya dengan kekuatan penuh.
Tekan dan tahan Secondary Power button untuk mengisi ulang Bottles kapan saja:
- Proses reload memakan waktu 2.5 detik.
- Menurunkan kecepatan geraknya menjadi 2.3 m/s.
SPECIAL AFFLICTION: TONIC
Saat berdampak, Tonic Bottle pecah, melepaskan fuchsia Gas Cloud yang membuat Survivor keracunan saat bersentuhan dan saat berada di dalamnya.
The Clown kebal terhadap efeknya.
Intoxicated Survivors mengalami efek berikut saat berada di dalam Gas Cloud:
- Menyebabkan gangguan penglihatan.
- Menyebabkan batuk tidak sengaja.
- Menekan kemampuan untuk melakukan Fast Vaults.
- Memberikan -14 % Hindered
Status Effect.
SPECIAL BENEFIT: ANTIDOTE
Saat berdampak, Antidote Bottle pecah, melepaskan white Gas Cloud yang tidak aktif.
Gas Cloud berubah menjadi yellow setelah 1 detik dan menyegarkan semua Player yang bersentuhan dengannya.
Invigorated Players mendapatkan keuntungan dari efek berikut:
- Memberi +14 % Haste
Status Effect selama 6 detik.
SPECIAL INTERACTION: NEUTRALISATION
Kedua jenis Gas Clouds langsung menetralkan satu sama lain saat bersentuhan.
Berjalan dari satu jenis ke jenis lainnya juga akan menetralkan efek yang tersisa dari jenis sebelumnya dan malah menerapkan efek dari jenis yang baru.
Yamaoka's Haunting
"Yamaoka is the name she carries from her ancestors, who unleashed hell on the battlefield.The Spirit draws her power from their wrath, haunting the living as retribution for her suffering.
The Spirit can use Yamaoka's Haunting to enter the Ethereal Plane and re-appear at a new location."
SPECIAL ABILITY: YAMAOKA'S HAUNTING
Tekan dan tahan Power button untuk mengisi Yamaoka's Haunting dan memulai Phase-Walk hingga 5 detik:
- Menyebabkan The Spirit meninggalkan tubuh fisiknya dan memasuki Ethereal Plane, meninggalkan Husk yang diam di tempat.
Yamaoka's Haunting memiliki cooldown 15 detik.
SPECIAL LOCOMOTION: PHASE-WALK
Selama Phase-Walk, The Spirit mengalami efek berikut:
- Menambah kecepatan geraknya menjadi 7.04 m/s.
- Survivor tidak terlihat olehnya.
- Dia masih bisa melihat dan melacak Scratch Marks
.
- Dia masih bisa melihat dan melacak Scratch Marks
- The Spirit mengeluarkan isyarat suara berarah yang dapat didengar oleh semua Survivor dalam jarak 24 meter.
- The Husk memancarkan Terror Radius
sebesar 24 meter.
SPECIAL ABILITY: PASSIVE-PHASING
The Spirit terus-menerus muncul dan menghilang dari pandangan Survivor setiap kali dia tidak sedang melakukan Phase-Walk.
Feral Frenzy
"They were a plain group of friends until Frank formed them into a Legion.Now they draw power from the thrilling freedom of not abiding to any rule but their own."
SPECIAL ABILITY: FERAL FRENZY
Tekan Power button saat Power Gauge penuh untuk memasuki Feral Frenzy hingga 11 detik:
- Menambah kecepatan gerak mereka menjadi 5.2 m/s.
- Menambah Terror Radius
mereka sebesar +8 meter. - Membuka kemampuan mereka untuk melakukan Feral Vaults dan Feral Slashes.
Feral Frenzy membutuhkan waktu 15 detik untuk mengisi ulang.
SPECIAL ABILITY: FERAL VAULT
Tekan Interaction button selama Feral Frenzy saat berada di sebelah Pallet
yang dirobohkan atau Window
untuk melakukan Feral Vault:
- Memberi kemampuan untuk melompatinya dengan cepat dalam 0.9 detik.
SPECIAL ABILITY: FERAL SLASH
Tekan Attack button selama Feral Frenzy untuk melancarkan Feral Slash Attack.
Mengenai Survivor dengan serangan ini akan memberikan efek berikut:
- Melukai Survivor dan membuat mereka menderita Deep Wound
Status Effect. - Langsung mengisi ulang Power Gauge.
- Memicu Killer Instinct pada semua Survivor di dalam Terror Radius yang belum menderita Deep Wound.
- Menambah kecepatan gerak The Legion sebesar tambahan +0.24 m/s per Survivor yang terkena hit, hingga maksimal +0.96 m/s setelah empat Feral Slashes yang berhasil.
- Membuat Feral Slash kelima menjadi fatal dan memberikan double damage.
- Ini juga memengaruhi Survivor yang sudah menderita Deep Wound.
SPECIAL STATE: FATIGUE
Setelah Feral Frenzy habis atau dibatalkan lebih awal oleh The Legion, mereka memasuki status Fatigue, menurunkan kecepatan gerak mereka menjadi 2.3 m/s selama 2.5 detik.
Vile Purge
"Kondisinya memburuk saat wabah hitam menggerogoti tubuhnya:Jari-jarinya menghitam, lehernya dipenuhi kista, dan tenggorokannya tersedak muntahan berdarah."
SPECIAL ABILITY: VILE PURGE
Tahan Power button untuk mengisi Vile Purge.
Lepaskan Power button untuk menyemburkan cairan empedu infeksius atau tekan Attack button untuk menelannya kembali:
- Menyerang Survivor dengan Vomit Projectile memberi mereka Sickness.
- Serangan berturut-turut akan perlahan mengisi Sickness Meter.
- Menyerang objek lingkungan membuat objek tersebut menjadi infeksius bagi Survivor selama 40 detik.
SPECIAL STATE: SICKNESS
Sickness ditunjukkan pada ikon Status HUD milik Survivor yang terkena, yang juga berfungsi sebagai Sickness Meter:
- Infected Survivors dengan Sickness Meter yang terisi sebagian akan muntah secara berkala, menginfeksi objek lingkungan di sekitar maupun Survivor lainnya.
- Infected Survivors dengan Sickness Meter penuh akan masuk ke Injured State
dan menderita Broken
Status Effect secara permanen.
SPECIAL OBJECT: POOLS OF DEVOTION
Pools of Devotion
muncul secara acak di seluruh area:
- 5 Pools of Devotion muncul dalam Uncorrupted State.
- 1 Pool of Devotion muncul dalam Corrupted State.
SPECIAL INTERACTION: CLEANSING INFECTION
Survivor dapat mendekati Uncorrupted Pool of Devotion dan berinteraksi dengannya untuk membersihkan diri.
Pembersihan ini menghapus semua Sickness dan otomatis menyembuhkan mereka kembali ke status sehat, tetapi mengorupsi Pool of Devotion.
SPECIAL INTERACTION: INGESTING CORRUPTION
The Plague dapat mendekati Corrupted Pool of Devotion dan menahan Interaction button untuk menyerap korupsinya dan memperkuat semburannya:
- Mengganti Vile Purge dengan Corrupt Purge selama 60 detik.
- Mereset Pool of Devotion.
The Plague otomatis menerima Corrupt Purge saat Survivor mengkorupsi semua Pools of Devotion yang tersedia, mereset semuanya sekaligus.
SPECIAL ATTACK: CORRUPT PURGE
Tekan dan tahan Power button untuk mengisi Corrupt Purge.
Lepaskan Power button untuk meludahkan aliran empedu yang mematikan atau tekan Attack button untuk menelannya kembali:
- Menyerang Survivor dengan Vomit Projectile memberikan damage, menyebabkan mereka kehilangan satu Health State
.
Night Shroud
"The Ghost Face biasa mengamati calon korbannya selama berpekan-pekan, mencatat kebiasaan mereka secara teliti.Saat hasrat membunuhnya memuncak, dia tahu persis bagaimana dan di mana harus menyerang."
SPECIAL ABILITY: NIGHT SHROUD
Tekan Power button untuk memasuki Stealth Mode:
- Memberi Status Effect Undetectable
. - Membuka kemampuan untuk Stalk Survivor.
Melakukan Basic Attack akan otomatis mengakhiri Stealth Mode dan menguras Power Gauge.
Night Shroud memiliki cooldown selama 15 detik.
SPECIAL LOCOMOTION: CROUCHING
Tekan Secondary Power button untuk Crouch:
- Menurunkan kecepatan geraknya menjadi 4.0 m/s.
- Membuatnya lebih sulit dilihat dan di-reveal oleh Survivor.
SPECIAL ABILITY: STALKING
Tekan dan tahan Power button saat berada di Stealth Mode untuk mulai Stalking:
- Menurunkan kecepatan berjalan atau berjongkok menjadi 20 % dari nilai default masing-masing saat Active Stalking.
- Menurunkan kecepatan berjalan atau berjongkok menjadi 50 % dari nilai default masing-masing saat Passive Stalking.
- Menyoroti garis luar Survivor dalam jangkauan 40 meter dari The Ghost Face.
SPECIAL ABILITY: LEANING AND STALKING
Stalking Survivor sambil bersandar melipatgandakan lajunya menjadi +45 pts/s.
SPECIAL STATE: MARKED
- Memberikan Exposed
Status Effect. - Menekan kemampuan mereka untuk men-reveal The Ghost Face.
SPECIAL INTERACTION: REVEALING
Survivor dapat mencoba mengungkap The Ghost Face saat dia berada dalam Stealth Mode, memaksanya keluar dari mode tersebut dan menonaktifkan kemampuannya untuk terus menguntit mereka.
Survivor harus melihat setidaknya 30 % dari model tubuhnya di bagian tengah layar mereka saat dia berada dalam jarak 32 meter untuk mulai men-reveal-nya selama 1.5 detik:
- Memicu penanda pada HUD The Ghost Face, menunjukkan arah dari mana dia sedang di-reveal.
- Memicu Killer Instinct selama 4 detik setelah reveal yang berhasil.
"Jangan pedulikan aku. Begitu, teruskan. Sempurna. Itulah citra tentangmu yang akan kuingat." — The Ghost Face
Of the Abyss
"Kekuatan yang tak dikenal dan berasal dari dunia lain merasuk ke dalam tubuhnya.Tiba-tiba tanah terbelah, menelan The Demogorgon mentah-mentah."
SPECIAL ABILITY: OF THE ABYSS
Tekan dan tahan Power button untuk menyalurkan Of the Abyss:
- Memicu Killer Instinct pada Survivor di dalam Area of Effect dari Active Portals.
- Membuka kemampuan untuk melakukan Shred Attack.
SPECIAL ATTACK: SHRED![]()
Tekan Attack button setelah mengisi Of the Abyss hingga setidaknya 65 % untuk menerjang ke depan dan melancarkan tebasan mematikan:
- Membuat The Demogorgon melompat ke depan dengan kecepatan 19 m/s.
- Memberi kemampuan untuk menghancurkan Breakable Walls
dan Pallets
yang dijatuhkan.
SPECIAL OBJECTS: PORTALS
The Demogorgon memulai Trial dengan 6 Portals.
Tekan dan tahan Secondary Power button untuk membungkuk dan membuat Inactive Portal di tanah:
- Inactive Portals tidak terlihat oleh Survivor dan tidak dapat disegel.
- Inactive Portals tidak memiliki Area of Effect sehingga tidak memicu Killer Instinct.
- Active Portals dapat dilihat oleh Survivor dan dapat disegel.
- Active Portals memiliki Area of Effect sebesar 4 meter di sekitarnya.
- Survivor di dalam Area of Effect akan terkena Oblivious
Status Effect secara permanen dan Aura mereka diungkap oleh Killer Instinct saat The Demogorgon menyalurkan Of the Abyss.
- Survivor di dalam Area of Effect akan terkena Oblivious
SPECIAL INTERACTION: SEALING PORTALS
Survivor dapat berinteraksi dengan Active Portals untuk menyegelnya, baik sendirian maupun bersama Survivor lain, meskipun efisiensinya akan semakin berkurang:
- 1 Survivor menyegel Portal dalam waktu 12 detik.
- 2 Survivors menyegel Portal dalam waktu ~9 detik.
- 3 Survivors menyegel Portal dalam waktu 8 detik.
- 4 Survivors menyegel Portal dalam waktu 6 detik.
SPECIAL LOCOMOTION: TRAVERSING THE UPSIDE DOWN
Tekan dan tahan Secondary Power button saat berdiri di atas Portal mana pun dan membidik Highlighted Portal mana pun untuk memasuki Portal pertama dan melintasi Upside Down, lalu muncul di Portal kedua:
- Mengubah Inactive Portals menjadi Active Portals.
- Memberikan Undetectable
Status Effect selama 12 detik.
Yamaoka's Wrath
"Hasrat untuk menghancurkan garis keturunan yang lebih lemah menjelma menjadi kekuatan nyata."SPECIAL ABILITY: YAMAOKA'S WRATH
Yamaoka's Wrath mengisi Power Gauge secara pasif sebesar +0.2 c/s, hingga maksimal 98 Charges.
Basic Attacks yang berhasil mengenai Survivor yang sehat akan mengisi Power Gauge sebesar +40 Charges.
SPECIAL STATE: ABSORPTION MODE![]()
Tekan dan tahan Power button untuk menyerap Blood Orbs terdekat yang ditinggalkan oleh Survivor yang terluka di sekitar, guna mengisi Power Gauge lebih lanjut:
- Mengisi Power Gauge sebesar +2.5 Charges per Orb.
- Aura
dari Blood Orbs akan terlihat oleh The Oni dalam jarak 8 meter. - Menurunkan kecepatan geraknya menjadi 3.45 m/s.
SPECIAL STATE: BLOOD FURY
Begitu Power Gauge penuh pada 100 Charges, tekan Secondary Power button untuk beralih ke Blood Fury:
- Memberikan kemampuan untuk melakukan Demon Dash dan Demon Strike.
SPECIAL LOCOMOTION: DEMON DASH
Tekan dan tahan Power button selama Blood Fury untuk melakukan Demon Dash:
- Menambah kecepatan geraknya menjadi 7.82 m/s.
- Mengurangi kemampuan beloknya.
SPECIAL ATTACK: DEMON STRIKE
Tekan dan tahan Attack button selama Blood Fury untuk melakukan Demon Strike dengan jangkauan yang lebih luas:
- Menyerang Survivor dengan Kanabo memberikan damage ganda.
- The Oni akan mengayunkan Kanabo miliknya sebanyak 3 kali.
- The Oni dapat memukul dan melukai beberapa Survivor sekaligus dengan Kanabo miliknya.
The Redeemer
"Kecerdikan Deathslinger memberinya kemampuan untuk menangkap buronan dengan penemuan unik — senapan hibrida modifikasi berat yang menggantikan amunisi konvensional dengan tombak tajam yang diikat pada sebuah rantai."SPECIAL ABILITY: THE REDEEMER
Tekan dan tahan Power button untuk Aim Down Sights.
SPECIAL WEAPON: SPEARGUN
Tekan Attack button selama ADS untuk menembakkan The Redeemer, meluncurkan proyektil berantai berkecepatan tinggi yang dapat menombak Survivor dalam jarak 18 meter, memungkinkan The Deathslinger untuk menarik mereka mendekat.
SPECIAL INTERACTION: REELING IN
Tekan dan tahan Power button saat Survivor ditombak oleh The Redeemer untuk menarik mereka ke arahmu:
- Berjalan mundur menambah kecepatan penarikan.
- Speared Survivors yang melawan tarikan rantai akan memperlambat kecepatan penarikan.
Begitu Survivor cukup dekat denganmu, tekan Attack button untuk memutuskan rantai dan menyerang Survivor dengan Basic Attack:
- Membuat Survivor terkena Deep Wound
Status Effect.
The Deathslinger dapat memutuskan rantai secara manual dengan menyerang kapan saja selama proses penarikan berlangsung.
SPECIAL INTERACTION: BREAKING THE CHAIN
Kapan pun rantai The Redeemer mengalami ketegangan atau berbenturan dengan lingkungan, rantai tersebut akan mengalami tekanan yang pada akhirnya akan menyebabkannya putus.
Semakin besar tekanan, semakin cepat rantai itu putus:
- Membuat The Deathslinger terkena stun selama 2.7 detik.
- Membuat Speared Survivor berhasil melepaskan diri, tetapi menderita Injured State
dan Deep Wound.
SPECIAL INTERACTION: RELOADING
Tekan dan tahan Secondary Power button untuk memuat ulang The Redeemer setelah setiap tembakan:
- Memuat ulang membutuhkan waktu 2.6 detik untuk selesai.
- Menurunkan kecepatan geraknya menjadi 3.08 m/s.
Rites of Judgement
"Bukalah Gerbang Penderitaan dan terimalah penghakiman! Pisau Besar membelah tanah, memunculkan bangunan neraka dan menyebarkan penderitaan kepada siapa pun yang mendekat."SPECIAL ABILITY: RITES OF JUDGEMENT
Tekan dan tahan Power button untuk mengukir Torment Trail di tanah di bawahmu saat bergerak:
- Menurunkan kecepatan geraknya menjadi 4.2 m/s.
- Gauge Power memiliki kapasitas 10 Charge.
- Menggambar Torment Trail akan mengurasnya dengan kecepatan -1 c/s, memungkinkan waktu Menggambar maksimal selama 10 detik.
- Diam atau berhenti bergerak akan otomatis menjeda Gauge Power.
Segmen Torment Trail memiliki durasi aktif selama 90 detik.
Aura
segmen tersebut terlihat oleh The Executioner berwarna putih dalam jarak 32 meter.
SPECIAL ATTACK: PUNISHMENT OF THE DAMNED![]()
Saat melakukan Rites of Judgement, tekan tombol Serang untuk memicu Punishment of the Damned, melepaskan Attack Trail merambat di depan The Executioner:
- Memberikan damage ke semua Survivor yang menyentuhnya.
- Mengurangi Power Gauge sebesar -2 Charge.
- Memiliki jangkauan 10 meter.
SPECIAL AFFLICTION: TORMENT
Jika Survivor menyentuh Torment Trail tanpa berjongkok, efek berikut akan diterapkan:
- Memberikan Torment.
- Memicu Killer Instinct selama 3 detik.
SPECIAL INTERACTION: SEND TO CAGE
Tekan Secondary Power button saat berdiri di atas Tormented Survivor yang tumbang untuk mengirim mereka ke Cage of Atonement.
SPECIAL INTERACTION: FINAL JUDGEMENT
Tekan Secondary Power button saat berdiri di atas Tormented Survivor yang telah mencapai Hook Stage kedua untuk menghabisi mereka di tempat, melakukan Mini-Mori.
Blighted Corruption
"Serum Pustula mengalir melalui pembuluh darahnya, merusak pikiran dan tubuhnya, namun memberinya kemampuan fisik yang tidak wajar."SPECIAL ABILITY: BLIGHTED CORRUPTION
The Blight memulai Trial dengan 5 Token.
Menghancurkan dasar Pallet
mengatur Blighted Corruption menjadi 3 Power Token.
Menggunakan Blighted Corruption menghabiskan -1 Token per Rush / Lethal Rush.
SPECIAL LOCOMOTION: RUSH
Tekan tombol Power untuk memulai Rush yang berlangsung hingga 3 detik:
- Menambah kecepatan geraknya menjadi 9.2 m/s.
- Mengurangi kemampuan beloknya.
- Menekan kemampuannya untuk melakukan serangan.
SPECIAL INTERACTION: SLAM
Menabrak rintangan atau dinding selama Rush membuat The Blight melakukan Slam dan membuka Chain Rush Window.
SPECIAL LOCOMOTION: LETHAL RUSH
Tekan tombol Power selama Chain Rush Window untuk merangkai Lethal Rush yang berlangsung hingga 3 detik:
- Menambah kecepatan geraknya menjadi 9.2 m/s.
- Mengurangi kemampuan beloknya.
- Memberi kemampuan untuk melakukan serangan dengan menekan tombol Serang.
- Menyerang Breakable Wall
atau Pallet
yang dijatuhkan akan menghancurkannya. - Menghancurkan Pallet dengan Lethal Rush mengatur Blighted Corruption menjadi 3 Power Token.
- Menyerang Breakable Wall
SPECIAL STATE: FATIGUE
Setelah Chain Rush Window tertutup, Lethal Rush terakhir selesai, atau The Blight gagal melakukan Slam, dia memasuki status Fatigue selama 2.5 detik.
Blood Bond
"Meskipun selamanya terikat melalui darah dan trauma, The Twins telah diberi kekuatan untuk terpisah dari tubuh bersama mereka.Bersama-sama mereka memburu sebagai kakak beradik, melipatgandakan ancaman bagi Survivor."
SPECIAL ABILITY: BLOOD BOND
Ikatan bersama mereka memungkinkan The Twins untuk mengambil kendali secara individu.
The Twins dapat melihat Aura
saudara kandung lainnya setiap saat.
SPECIAL INTERACTION: UNBIND VICTOR![]()
Tekan tombol Power saat mengendalikan Charlotte untuk melepaskan Victor dari dadanya, memberinya kendali sementara dia memasuki Dormant State.
SPECIAL STATE: DORMANT
Selama dalam Dormant State, Charlotte mengalami efek berikut:
- Menekan Terror Radius
dan Red Stain miliknya. - Membuatnya dapat sementara mempertahankan tabrakan dengan Survivor selama 30 detik.
SPECIAL INTERACTION: SWITCH SIBLING
Tekan tombol Power Sekunder untuk beralih kendali antara Charlotte
SPECIAL ABILITY: VICTOR
Victor mengalami efek berikut saat mengendalikannya:
- Menyembunyikan HUD Status dan menonaktifkan semua efek aktif dari Perk
dan Add-on
Charlotte. - Menekan kemampuan untuk melihat Scratch Marks
. - Menambah kecepatan geraknya menjadi 6 m/s.
- Pools of Blood
terlihat olehnya berwarna merah terang. - Memberi kemampuan untuk memeriksa Locker
demi mencari Survivor.- Jika dia menemukannya, kendali akan otomatis kembali ke Charlotte sementara Victor membuat Survivor yang bersembunyi tetap terjebak di dalam selama 10 detik.
- Survivor yang berjalan atau berlari di dalam jangkauan Shriek Victor memicu Killer Instinct.
- Efek ini bertahan selama 1.5 detik setelah meninggalkan jangkauan Shriek.
- Berjongkok menghindari pemicuan efek tersebut sepenuhnya.
SPECIAL ABILITY: POUNCE
Tekan dan tahan tombol Power saat mengendalikan Victor untuk mengisi Pounce.
Tekan tombol Serang untuk melepaskannya, menyebabkannya melompat ke depan
Mengenai Survivor dengan Pounce menyebabkan efek berikut:
- Victor menempel pada Survivor yang sehat, menyebabkan kendali otomatis kembali ke Charlotte.
- Ini menempatkan mereka ke dalam Injured State
.
- Ini menempatkan mereka ke dalam Injured State
- Victor membuat Survivor yang sudah terluka langsung tumbang, alih-alih menempel, menyebabkan kendali tetap ada padanya.
Menerkam ke rintangan yang lebih tinggi dari dirinya sendiri membuat Victor otomatis melebur dan kembali ke Charlotte.
INTERAKSI KHUSUS: MENEMPEL
Survivor yang Victor tempeli akan terus menerus menderita efek berikut sampai mereka berhasil melepaskannya atau di-down oleh Charlotte:
- Menderita Broken
, Incapacitated
, dan Oblivious
Status Effect. - Menonaktifkan kemampuan mereka untuk masuk ke dalam Locker.
- Menonaktifkan kemampuan mereka untuk keluar melalui Exit Gate
.- Efek ini bertahan selama 5 detik setelah Victor dilepaskan.
- Memicu Killer Instinct pada Survivor lain di sekitar.
INTERAKSI KHUSUS: MELEPASKAN / MENGHANCURKAN VICTOR
Survivor bisa menghadapi Victor dengan dua cara: Menghancurkan atau Melepaskan:
- Menghancurkan bisa dilakukan kapan pun Victor sedang diam dan kendali berada di tangan Charlotte, atau sesaat setelah Pounce tanpa menempel padanya, dan butuh waktu 0,35 detik untuk menyelesaikannya.
- Removing dapat dilakukan kapan pun Victor menempel pada Survivor dan membutuhkan waktu 8 detik untuk menyelesaikannya.
INTERAKSI KHUSUS: MEMANGGIL KEMBALI VICTOR
Victor akan otomatis kembali ke Charlotte setelah diam selama 90 detik.
Charlotte bisa memanggilnya kembali lebih awal kapan pun ia mau.
Showstopper
"Keahlian memesona yang diasah seumur hidup oleh Ji-Woon Hak, melepaskan rentetan pisau dengan kecepatan kilat."KEMAMPUAN KHUSUS: SHOWSTOPPER
The Trickster memulai Trial dengan 36 Blade terpasang.
Tahan Power button untuk masuk ke Throw State dan bersiap melempar Blades.
Lepaskan Power button untuk keluar dari Throw State.
SPECIAL STATE: THROW STATE
Selama berada di Throw State, dengan Blade siap di tangan, tekan Attack button untuk melempar satu bilah atau tahan tombol tersebut untuk meluncurkan rentetan bilah:
- Blade dilemparkan dengan kecepatan 3 Blade per detik. Kecepatan ini bertambah sebesar 5% setelah 5 Blade dan 10% setelah 10 Blade.
- Blade dilemparkan dengan kecepatan 55 m/s hingga jarak 128 meter.
- Mengurangi kecepatan geraknya menjadi 3,86 m/s, 3,53 m/s setelah melempar 5 Blade, dan 3,16 m/s setelah melempar 10 Blade.
Aura
SPECIAL AFFLICTION: LACERATION
Survivor yang terkena Blades mengumpulkan +1 Charge Laceration, mengisi Laceration Meter mereka.
Setelah Laceration Meter penuh pada 6 Charge, Survivor yang terkena kehilangan 1 Health State
Laceration mulai berkurang dengan laju -1 charge setiap 4.4 detik, jika Survivor tidak terkena Blade selama 16 detik, dan langsung kehilangan -3 Charge, jika mereka terkena Basic Attack.
SPECIAL ABILITY: STYLE RANKS
Ada 6 Style Ranks: E, D, C, B, A, dan S
The Trickster mendapatkan Style Points dengan melempar Blades dan melakukan aksi berbeda secara berturut-turut.
Mendapatkan cukup Style Points membuat The Trickster naik dalam Style Ranks, setiap Style Rank meningkatkan laju lemparan Blade dan kecepatan reload.
Style Ranks akan turun ke peringkat lebih rendah jika tidak ada aksi yang dilakukan dalam beberapa saat. Melakukan aksi me-refresh timer penurunan. Timer penurunan dijeda saat melakukan aksi tertentu.
Mencapai S-Rank membuat Survivor dalam jarak 44 meter terungkap oleh Killer Instinct selama 4.4 detik.
Saat berada di S-Rank, Terror Radius meningkat menjadi 44 meter, Lullaby dinonaktifkan, penurunan Laceration Meter dijeda, dan The Trickster mendapatkan akses ke Main Event.
S-Rank turun kembali ke E-Rank setelah 66 detik, timer penurunan ini tidak dapat di-refresh atau dijeda dengan melakukan aksi.
SPECIAL ABILITY: MAIN EVENT
Tekan tombol Secondary Power untuk mengaktifkan Main Event selama maksimal 10 detik, kecuali jika The Trickster membatalkannya lebih awal dengan menekan kembali tombol Secondary Power:
- Memberikan kemampuan untuk melempar Blade dalam jumlah tak terbatas.
- Menambah kecepatan lempar Blade sebesar +66 %.
Main Event tidak dapat diaktifkan dalam jarak 20 meter dari Survivor yang di-hook.
T-Virus
"Virus yang menyebabkan mutasi ekstrem dan dapat menularkan ke orang lain.Efeknya meningkatkan agresi dan kekuatan dalam diri The Nemesis."
KEMAMPUAN KHUSUS: T-VIRUS
Kekuatan The Nemesis berkembang seiring bertambahnya Mutation Rate miliknya.
Mutation Rate 1 adalah status bawaan The Nemesis:
- Memberikan akses ke serangan jarak jauh Tentacle Strike.
- Memiliki jangkauan bawaan 5 meter.
- Tidak dapat menghancurkan Breakable Wall
atau Pallet
yang dijatuhkan. - Mengurangi kecepatan geraknya saat mengisi dan menahan serangan menjadi 3,8 m/s.
Mutation Rate 2 tercapai setelah mengumpulkan total 5 Contamination Point:
- Memungkinkan serangan Tentacle Strike menghancurkan Breakable Wall dan Pallet yang dijatuhkan.
Mutation Rate 3 tercapai setelah mengumpulkan total 15 Contamination Point:
- Menambah jangkauan serangan Tentacle Strike menjadi 6,5 meter.
- Menambah kecepatan gerak yang berkurang saat mengisi dan menahan serangan menjadi 4,0 m/s.
SPECIAL ATTACK: TENTACLE STRIKE
Tekan dan tahan Power button untuk mengisi daya Tentacle Strike, lalu tekan Attack button untuk melancarkannya.
Survivor yang terkena Tentacle Strike memberi The Nemesis Contamination Points untuk Mutation Rate miliknya dan terkena Contamination:
- Memberi +3 Poin karena mengenai Survivor yang belum terkena Contamination.
- Ini juga membuat Survivor yang terkena mengalami -20 % Hindered
Status Effect selama 2 detik.
- Ini juga membuat Survivor yang terkena mengalami -20 % Hindered
- Memberi +1 Poin karena mengenai Survivor yang sudah terkena Contamination.
SPECIAL AFFLICTION: CONTAMINATION
Survivor yang mengalami Contamination rentan terhadap damage dari Tentacle Strike atau Zombie.
Contaminated Survivor terkadang batuk, yang dapat membocorkan lokasi mereka.
SPECIAL ENEMY: ZOMBIES
Selama Trial, 2 Zombie muncul dan berkeliaran secara acak di area.
Kedua Aura mereka
Zombie dapat melacak Survivor di sekitar dan tertarik pada Loud Noise Notifications.
Mereka dapat menyerang Survivor yang terlalu dekat dan mengikuti aturan yang sama seperti Tentacle Strike saat melakukannya.
Menghancurkan Zombies akan membuat mereka respawn setelah 12 detik dari bawah Hook secara acak.![]()
Melakukannya dengan Tentacle Strike sebagai The Nemesis juga akan memberi +1 Point untuk Mutation Rate.
Survivor memiliki cara terbatas untuk melawan Zombie:
- Menggunakan Flashlight
, Firecrackers
, atau Flash Grenades
pada mereka akan membutakan dan men-stun mereka di tempat selama 15 detik. - Men-stun mereka dengan Pallet atau Head On
akan menghancurkan mereka dan membuat mereka respawn setelah 45 detik.
SPECIAL ITEM: VACCINE
Survivor dapat menyembuhkan diri sendiri atau Survivor lain dari Contamination dengan mencari Supply Case
- Total ada 4 Supply Case yang muncul di lokasi acak dalam area.
- Aura dari Supply Case selalu terlihat oleh Contaminated Survivor.
- Setiap Supply Case berisi 1 Vaccine sekali pakai.
- Menggunakan Vaccine memicu Killer Instinct selama 3 detik.
Summons of Pain
"Sebuah gerbang antardimensi yang menuju ke kenikmatan dan rasa sakit yang begitu hebat hingga akan mencabik-cabik jiwamu."SPECIAL ABILITY: SUMMONS OF PAIN
Tekan tombol Power untuk memanggil Gateway hingga sejauh 16 meter di depan The Cenobite.
Lepaskan tombol Power untuk membuka Gateway dan merasukinya.
SPECIAL ATTACK: POSSESSED CHAIN
Tekan tombol Attack saat merasuki Gateway untuk memanggil Possessed Chain terpandu di bawah kendalimu.
Mengenai Survivor dengan Possessed Chain menimbulkan efek berikut:
- Mengikat Survivor dengan 3 Chain.
- Mengurangi kecepatan gerak mereka:
- 1.13 m/s dengan 3 Chain.
- 1.695 m/s dengan 2 Chain.
- 2.26 m/s dengan 1 Chain.
- Membuat mereka menderita Incapacitated
Status Effect. - Menghambat kemampuan mereka untuk berlari.
- Memblokir Exit Gate
.- Efek ini bertahan selama 5 detik setelah semua Chain dilepaskan.
SPECIAL INTERACTION: BREAKING CHAINS
Bound Survivors dapat melakukan interaksi Break Free untuk melepaskan satu Chain dalam satu waktu, yang masing-masing membutuhkan waktu 1 detik.
Chain akan putus saat menabrak lingkungan, yang akan memunculkan Chain pengganti untuk mencoba mengikat Survivor lagi.
Chain juga putus saat menabrak Player lain, tetapi ini tidak akan memunculkan Chain pengganti.
SPECIAL ITEM: LAMENT CONFIGURATION![]()
Lament Configuration
muncul di lokasi acak di dalam area pada awal Trial dan perlahan mengisi daya Chain Hunt.
Aura
dari Lament Configuration selalu terlihat oleh Survivor berwarna putih dan berubah menjadi kuning selama Chain Hunt aktif.
Survivor mana pun dapat mengambil Lament Configuration untuk mencegahnya terus mengisi daya Chain Hunt atau mengakhiri yang sedang berlangsung, tetapi harus menderita efek berikut:
- Membuat Survivor menderita Oblivious
Status Effect permanen. - Membuat semua suara latar sekitar mereka digantikan dengan melodi yang menghantui.
- Memicu Chain Hunt yang hanya menargetkan mereka.
Jika mereka di-down oleh The Cenobite, item ini akan terlepas dari genggaman mereka dan respawn setelah 30 detik.
SPECIAL ABILITY: CHAIN HUNT
Jika dibiarkan begitu saja, Lament Configuration akan mengisi daya Chain Hunt selama 90 detik.
Selama Chain Hunt, Survivor akan terus-menerus ditargetkan oleh Chain yang muncul dari Gateway di sekitar, yang mencoba mengikat mereka sampai 3 Chain menempel pada mereka.
Proses ini berlanjut tanpa batas hingga Survivor mengambil Lament Configuration.
Jika The Cenobite mengambilnya sendiri dari tanah, atau men-down Survivor yang sedang memegangnya, dia langsung memulai Chain Hunt sebagai tambahan dari efek berikut:
- Membuat semua Survivor diikat oleh 3 Chain.
- Membuat semua Survivor menjerit dan mengungkapkan lokasi mereka selama 3 detik.
- Membuat Lament Configuration respawn setelah 10 detik.
SPECIAL INTERACTION: SOLVING
Menyelesaikan Lament Configuration membutuhkan waktu 6 detik sampai selesai:
- Memicu Killer Instinct.
- Membuatnya menghilang dan respawn di lokasi acak setelah 45 detik jika berhasil.
PERGERAKAN KHUSUS: TELEPORT
Saat seorang Survivor sedang menyelesaikan Lament Configuration, The Cenobite diberi kemampuan untuk berteleportasi dalam jarak 10 hingga 12 meter dari lokasi mereka.
- Menginterupsi proses penyelesaian dan mengikat Survivor di tempat untuk sesaat dengan Chains yang melesat keluar dari Lament Configuration.
Birds of Torment
"Dari mata air penderitaan abadi muncul sekawanan kegelapan, kawanan gagak hitam legam yang liar dan buas."KEMAMPUAN KHUSUS: BIRDS OF TORMENT
The Artist memulai Trial dengan 3 Token.
Tekan tombol Power untuk mengisi daya Birds of Torment dan memvisualisasikan Flight Path di depannya.
Tekan tombol Attack untuk menggunakan -1 Token guna memanggil Dire Crow yang menghadap ke arah Flight Path.
Tekan lagi untuk memanggil Dire Crow lain untuk setiap Token yang tersisa.
SPECIAL ATTACK: DIRE CROWS
Dire Crows dapat berdiam hingga 10 detik, sebelum mereka menghilang.
Timer di-reset setiap kali ada Dire Crow baru yang dipanggil.
Aura
dari semua Dire Crows terlihat oleh The Artist setiap saat.
Survivor yang bersentuhan dengan Dire Crows yang sedang diam akan diserbu oleh kawanan gagak, tetapi membuat mereka langsung larut.
Tekan tombol Secondary Power untuk meluncurkan semua Dire Crows yang tersedia ke arah Flight Paths masing-masing.
Saat meluncur di Flight Path sejauh 7.5 meter, Dire Crows dapat melukai Survivor yang bersentuhan dengannya.
Setelah Dire Crow terbang melewati Flight Path-nya atau menabrak rintangan lingkungan saat masih berada di jalurnya, ia akan berubah menjadi Swarm.
SPECIAL INTERACTION: SWARM
Swarms terus meluncur melintasi lingkungan, sambil menembus rintangan lingkungan apa pun.
Aura dari Swarms yang meluncur terlihat oleh semua Pemain setiap saat.
Swarms memicu Killer Instinct selama 3 detik pada semua Survivor yang terlalu dekat dengan jalurnya saat melintas di dekat mereka, kecuali jika Survivor tersebut berjongkok, yang menghindari deteksi.
Saat Swarm menabrak seorang Survivor, ia mulai menyerbu mereka dengan Murder of Crows.
Aura dari Murder of Crows selalu terlihat oleh The Artist, kecuali Swarmed Survivors mulai menepisnya, yang menyebabkan Aura tersebut tersembunyi setelah 2.5 detik.
Ketika Swarm menabrak Swarmed Survivor, mereka akan terluka.
INTERAKSI KHUSUS: MENEPIS (REPELLING)
Swarmed Survivors dapat melakukan interaksi Repel selama 8 detik untuk menyingkirkan Murder of Crows.
Mereka juga dapat langsung menyingkirkannya dengan masuk ke dalam Locker
.
Jika Swarmed Survivors menabrak Dire Crow yang sedang diam saat melakukan interaksi Repel, aksi tersebut akan direset.
Deluge of Fear
"Melalui media pita video misterius, Sadako menyebarkan kutukannya kepada penonton yang tidak curiga dan menyebabkan kematian mereka yang terlalu cepat."KEMAMPUAN KHUSUS: DELUGE OF FEAR
The Onryō memulai Trial dalam Demanifested State, yang memiliki efek berikut:
- Memberikan Undetectable
Status Effect.- Efek ini bertahan selama 1 detik setelah Manifesting.
- Sepenuhnya tidak terlihat oleh Survivor yang berada lebih dari 24 meter darinya.
- Terkadang tidak terlihat oleh Survivor yang berada dalam jarak 24 meter darinya.
- Efek ini bertahan selama 4 detik setelah Manifesting.
- Menghilangkan kemampuan untuk menyerang atau berinteraksi dengan Survivor.
- The Onryō tetap dapat berinteraksi dengan Props.
- The Onryō tidak dapat di-stun oleh Pallets
.
KEMAMPUAN KHUSUS: MANIFESTATION / DEMANIFESTATION
Tekan Power button saat Demanifested untuk Manifest dan agar dapat menyerang serta berinteraksi dengan Survivor.
Tekan Power button saat Manifested untuk Demanifest kembali.
PROP KHUSUS: TV![]()
TVs
muncul secara acak di seluruh area.
Mereka mati pada awal Trial, tetapi menyala secara otomatis setelah 30 detik.
Mereka akan mati selama 70 detik setelah seorang Survivor memasukkan VHS Tape
atau selama 45 detik setelah The Onryō melakukan Project melalui TV tersebut.
TVs memiliki Area of Effect seluas 16 meter di sekitarnya yang menerapkan Condemned dan efek yang berlaku lainnya.
PERGERAKAN KHUSUS: PROJECTION
Tekan Secondary Power button saat Demanifested untuk melakukan project ke TV mana pun yang menyala di area tersebut.
Jika Power Gauge penuh saat melakukan project, semua Survivor dalam Area of Effect dari TV mana pun yang menyala akan menerima +1 Stack dari Condemned.
Setelah melakukan Projection, kecepatan geraknya meningkat menjadi 6.9 m/s selama 2 detik.
SPECIAL AFFLICTION: CONDEMNED
Berinteraksi dengan Power milik The Onryō menyebabkan Survivor terkena Condemned, yang perlahan mengisi Condemned Meter mereka.
Meng-hook Survivor akan mengunci sebagian Condemned mereka sehingga Stack tersebut tidak dapat dihilangkan:
- Pertama kali di-hook akan mengunci semua Condemned saat ini hingga 3 Stacks, menyisakan minimal 4 Stacks yang kosong.
- Kedua kalinya di-hook akan mengunci semua Condemned saat ini hingga 6 Stacks, menyisakan minimal 1 Stack yang kosong.
INTERAKSI KHUSUS: INEXORABLE STARE
Saat mencapai Condemned penuh, Survivor yang terkena dampaknya akan memicu Killer Instinct selama 6 detik.
Tekan Secondary Power button saat berdiri di dekat Condemned Survivor yang berstatus dying untuk mengeksekusi mereka di tempat, melakukan Mini-Mori.
INTERAKSI KHUSUS: MENGAMBIL TAPE / MEMATIKAN TV
Survivor dapat berjalan ke arah TV mana pun yang menyala dan berinteraksi dengannya untuk mengambil Cursed Tape, yang akan mematikannya untuk sementara dan mencegah The Onryō melakukan project ke TV tersebut.
Memasukkan Cursed Tape ke TV yang berbeda akan menyebarkan pesan The Onryō dan menghapus -3 Stacks dari Condemned.
Reign of Darkness
"Seperti pikiran gelap, The Dredge sulit untuk dihilangkan.Dan ketika malam tiba, hal itu hampir mustahil."
SPECIAL ABILITY: REIGN OF DARKNESS
The Dredge memulai Trial dengan 3 Token.
Tekan dan tahan Power button untuk mengaktifkan The Gloaming sambil meninggalkan Remnant di belakang:
- Mengurangi kecepatan geraknya menjadi 4.0 m/s.
- Menghilangkan kemampuan untuk menyerang atau berinteraksi dengan Survivor atau berinteraksi dengan Prop.
SPECIAL LOCOMOTION: THE GLOAMING
Saat menjelajahi lingkungan dalam status ini, Aura
Tekan Secondary Power button untuk menggunakan -1 Token dan berteleportasi ke Locker mana pun dengan kecepatan 19 m/s.
Tekan sekali lagi saat berada di dalam Locker untuk berteleportasi ke Locker lain hingga semua Token habis.
Tekan Attack button untuk membatalkan The Gloaming dan langsung kembali ke Remnant, jika masih tersedia.
Remnant akan hilang setelah teleportasi pertama atau ketika seorang Survivor menabraknya.
The Gloaming memiliki cooldown selama 10 detik pada siang hari (Daytime) dan 4 detik selama Nightfall.
SPECIAL INTERACTION: HIDING INSIDE LOCKERS
Setelah berteleportasi ke Locker, The Dredge akan duduk di dalamnya dan dapat mengawasi lingkungan luar.
Meskipun tidak ada batasan waktu untuk ini, Survivor di sekitar akan mendengar suara peringatan setelah 8 detik berlalu.
Tekan Interaction button untuk keluar dari Locker.
Jika The Dredge berteleportasi ke Locker yang sudah diisi oleh seorang Survivor, ia akan menjebak Survivor tersebut dan keluar dari Locker sambil menggendong mereka.
Hal ini juga terjadi ketika seorang Survivor berinteraksi dengan Locker dengan cara apa pun yang sudah ditempati oleh The Dredge.
SPECIAL INTERACTION: LOCKING LOCKERS
Semua Locker muncul dengan gerendel terbuka pada pintunya yang dapat diinteraksi oleh Survivor untuk menutup dan mengunci pintu tersebut.
Locked Lockers tidak dapat dimasuki oleh Survivor dan menjadi prioritas saat The Dredge berteleportasi ke sana.
The Dredge membutuhkan waktu 2.25 detik untuk membuka Locked Locker dari dalam, yang menimbulkan banyak suara saat melakukannya.
Begitu The Dredge keluar dari Locked Locker, kunci tersebut akan rusak secara permanen.
The Dredge juga dapat merusak kunci dari luar dengan memukulnya menggunakan Basic Attack.
SPECIAL AFFLICTION: NIGHTFALL
Nightfall Meter terisi secara pasif dengan kecepatan +0.25 c/s selama siang hari (Daytime).
Kecepatan pengisian akan meningkat setiap kali The Dredge menggunakan Power-nya dan ketika Survivor terluka atau di-hook:
- Berteleportasi ke Remnant memberi +10 Charges.
- Meng-hook seorang Survivor atau melukai mereka dengan Basic Attack memberi +20 Charges.
- Bersembunyi di dalam Locker memberi +6 c/s.
- Setiap Survivor yang terluka memberi +1 c/s yang dapat ditumpuk, hingga maksimum +4 c/s.
- Memberikan Undetectable
Status Effect. - Menambah kecepatan teleportasinya menjadi 38 m/s.
- Mengurangi durasi cooldown The Gloaming menjadi 4 detik.
- Survivor memicu Killer Instinct dalam jarak 16 meter dari Lockers yang ditempati oleh The Dredge atau The Remnant saat kembali kepadanya.
Virulent Bound
"The Mastermind bisa melesat maju, menginfeksi Survivor dengan Uroboros Virus atau melompati rintangan."SPECIAL ABILITY: VIRULENT BOUND
The Mastermind memulai Trial dengan 2 Token.
SPECIAL ATTACK: BOUND ATTACK
Tekan dan tahan Power button untuk mengisi Virulent Bound, menurunkan kecepatan geraknya menjadi 3,68 m/s saat ia bersiap untuk menyerang.
Tekan Attack button untuk melancarkan Bound Attack, menggunakan -1 Token, atau lepaskan Power button untuk membatalkannya.
Tekan Attack button sekali lagi selama Chain Bound Window berdurasi 2 detik untuk melancarkan Bound Attack kedua yang lebih panjang, jika masih ada Token yang tersedia:
- Menambah kecepatan geraknya menjadi 14 m/s selama Bound Attack.
- Bound pertama berlangsung selama 0.5 detik.
- Bound kedua berlangsung selama 1 detik.
SPECIAL INTERACTION: SURVIVOR COLLISION
Bertabrakan dengan Survivor di titik mana pun selama Bound Attack memiliki beberapa kemungkinan efek dan interaksi, yang bergantung pada kondisi Survivor saat ini terkait kesehatan, infeksi, dan interaksi mereka:
- Jika Survivor sedang berinteraksi dengan Prop atau Survivor lain, atau dilindungi dari memasuki Dying State
oleh efek pihak ketiga, The Mastermind menyerang mereka dengan sapuan cepat tentakelnya, menginfeksi mereka dengan Uroboros jika mereka belum terinfeksi:- Infected Survivors menerima damage.
- Critically Infected Survivors menerima damage ganda dan tumbang, kecuali mereka dilindungi.
- Jika Survivor tidak sedang berinteraksi dengan Prop atau Survivor lain, The Mastermind mencengkeram mereka dengan tentakelnya, menginfeksi mereka dengan Uroboros jika mereka belum terinfeksi, dan terus bergerak sepanjang sisa jarak Bound Attack-nya.
- Jika ia menabrak rintangan sebelum Bound Attack berakhir, salah satu hal berikut akan terjadi:
- Infected Survivors menerima damage, setelah itu Survivor yang terluka akan dilepaskan dan Survivor yang sekarat akan diangkat ke atas bahunya.
- Critically Infected Survivors menerima damage ganda dan diangkat ke atas bahunya.
- Jika rintangan yang ditabraknya adalah seorang Survivor, maka Survivor yang ditabraknya akan menjadi terluka dan menderita Deep Wound
Status Effect.
- Jika ia tidak menabrak rintangan sebelum Bound Attack berakhir, ia akan melempar Survivor dalam garis lurus, setelah itu salah satu hal berikut akan terjadi:
- Survivor menerima damage, jika mereka menabrak rintangan selama lemparan, setelah itu Survivor yang terluka akan dilepaskan dan Survivor yang sekarat akan tumbang.
- Jika rintangan yang ditabrak oleh Survivor adalah Survivor lain, maka Survivor yang mereka tabrak akan menjadi terluka dan menderita Deep Wound
Status Effect.
- Jika ia menabrak rintangan sebelum Bound Attack berakhir, salah satu hal berikut akan terjadi:
- Jika Survivor dicengkeram, Exit Gates
akan terkunci bagi Survivor selama durasi Bound Attack.- Efek ini bertahan selama 5 detik setelah mereka dilepaskan.
SPECIAL INTERACTION: VIRULENT VAULT
Bertabrakan dengan Pallet
yang dijatuhkan atau Window
selama Bound Attack membuat The Mastermind otomatis melakukan vault melewatinya.
- Bertabrakan dengan Survivor yang berdiri di sisi lain Window atau Pallet yang dijatuhkan selama Virulent Vault akan melukai mereka.
- Critically Infected Survivors menerima damage ganda dan tumbang, kecuali mereka dilindungi.
SPECIAL AFFLICTION: UROBOROS INFECTION
Uroboros berkembang seiring waktu, yang ditunjukkan oleh Infection Meter pada potret Survivor di HUD:
- Baik Uninfected Survivors maupun Infected Survivors mendapat +20 Charges saat bertabrakan dengan The Mastermind selama Bound Attack.
- Infected Survivors secara pasif mendapat +0.8 c/s setiap saat, kecuali saat mereka di-hook atau berada dalam Dying State.
Di-hook akan mereset Infection Meter menjadi 1 Charge.
Begitu Infection Meter penuh pada 100 Charges, Infected Survivors menjadi Critically Infected:
- Membuat mereka menderita Status Effect Hindered
permanen sebesar -4 %.
SPECIAL ITEM: FIRST AID SPRAY
Survivor dapat menyembuhkan diri mereka sendiri atau Survivor lain dari Uroboros dengan mencari Supply Case
- Total 6 Supply Cases muncul secara acak di dalam area.
- Auras dari Supply Cases selalu terlihat oleh Infected Survivors.
- Setiap Supply Case berisi 1 First Aid Spray dengan 2 penggunaan.
- Menggunakan First Aid Spray memicu Killer Instinct selama 4 detik.
Guardia Compagnia
"The Knight sendiri adalah monster yang menakutkan di medan perang, tetapi dengan para Guard setianya, dia hampir tak terhentikan.Bersama-sama, Guardia Compagnia bertempur demi kebebasan mereka sendiri, membunuh siapa pun yang menghalangi jalan mereka."
SPECIAL ABILITY: GUARDIA COMPAGNIA
The Knight dapat memanggil tiga pengawal setianya satu per satu untuk berpatroli di area sekitar, memburu Survivor, atau melakukan tugas atas namanya.
SPECIAL ABILITY: GUARD SUMMON
Tekan dan tahan tombol Secondary Power button untuk mengganti 3 Guards.
Tekan dan tahan tombol Power button untuk masuk ke Guard Summon Mode.
Tekan tombol Secondary Power button kapan saja untuk keluar darinya.
Selama dalam Guard Summon Mode, The Knight dapat bergerak maju dengan kecepatan 13.8 m/s sambil mengarahkan kameranya, yang terlihat oleh Survivor sebagai Ghostly Orb yang dengan cepat memudar hingga tak terlihat setelah melebihi 10 meter.
Bergerak dalam wujud ini meninggalkan jejak yang dikenal sebagai Patrol Path.
The Knight secara otomatis keluar dari Guard Summon Mode setelah melebihi panjang maksimum Patrol Path yaitu 32 meter atau setelah 10 detik berlalu.
The Knight tidak dapat melihat Survivor dalam mode ini, begitu juga Scratch Marks
dan Pools of Blood
mereka, tetapi masih bisa melihat interaksi mereka dengan lingkungan.
The Knight dapat memanggil Guard baru kapan saja saat yang lain masih aktif, membuat yang sebelumnya hilang dan masuk cooldown.
SPECIAL COMPANIONS: GUARDS
Masing-masing dari 3 Guard memiliki kemampuan khusus dan cooldown tersendiri:
- The Carnifex
melakukan Guard Order lebih cepat dan memiliki cooldown yang lebih singkat. - The Assassin
berjalan lebih cepat selama Hunt dan menimpakan Deep Wound
Status Effect pada Survivor yang terkena hit. - The Jailer
berjalan lebih cepat selama Patrol, memiliki jangkauan deteksi yang lebih luas, serta durasi Hunt dan Patrol yang lebih lama.
SPECIAL ABILITY: GUARD PATROL
Selama berada di dalam Guard Summon Mode, menggambar Patrol Path sepanjang minimal 10 meter memberi kemampuan untuk memerintahkan Guard Patrol, memanggil Guard di ujung terjauh Patrol Path, membuatnya berjalan bolak-balik secara berulang hingga Power Gauge habis atau ia mendeteksi Survivor di sekitar, yang akan memulai Hunt.
Selain itu, efek berikut akan aktif, tergantung pada panjang akhir Patrol Path:
- Memberikan The Knight Status Effect Haste
sebesar +5 % selama 2 hingga 10 detik. - Mengurangi durasi fase Start-up Hunt dari seorang Guard sebesar -10 hingga -25 %.
- Menambah durasi Hunt dari seorang Guard dengan faktor sebesar x1 hingga x1.5:
- 1 hingga 15 meter: x1
- 16 hingga 25 meter: x1.25
- 26+ meter: x1.5
- Menambah fase Materialisation dari Standard yang ditempatkan oleh seorang Guard dengan faktor sebesar x1 hingga x2:
- 1 hingga 15 meter: x1
- 16 hingga 25 meter: x1.5
- 26+ meter: x2
- Mengurangi durasi cooldown Guard tersebut pada saat itu menjadi 10 detik.
SPECIAL ABILITY: GUARD ORDER
Saat berada dalam Guard Summon Mode, tekan Attack button dalam jarak 6 meter dari Breakable Wall
Sebuah Guard Order meregresi Generator sebesar -5 %.
SPECIAL ATTACK: GUARD HUNT
Jika seorang Survivor berada di dalam jangkauan deteksi Guard dan berada di garis pandangnya atau memicu Loud Noise Notification, Guard akan mendeteksi keberadaan mereka dan menembus lingkungan, termasuk menembus lantai dan melintasi perbedaan ketinggian, untuk mencapai lokasi persis yang terdeteksi selama 2.5 detik, setelah itu ia memulai Hunt, mengejar Hunted Survivor:
- Menempatkan Standard di lokasi persis Survivor yang terdeteksi, yang mewujud dalam beberapa detik.
- Melukai Survivor mana pun yang masuk ke dalam jangkauan serangannya, terlepas apakah mereka adalah Hunted Survivor atau bukan.
- Mengambil Standard yang terwujud dengan cara berjalan ke arahnya.
- Meng-unhook Survivor lain.
- Bertahan melebihi durasi Hunt yang tertera pada potret HUD mereka.
Jika Guard atau The Knight melukai Hunted Survivor, Hunt akan langsung berakhir dan yang pertama akan menghilang.
Jika Guard membuat Hunted Survivor berada dalam Dying State, mereka akan memicu Killer Instinct selama 3 detik.
Eyes in the Sky
"Terinspirasi dari manga gelap buatan ayahnya, The Skull Merchant tanpa henti memburu mangsanya menggunakan teknologi pengawasan canggih."SPECIAL ABILITY: EYES IN THE SKY
The Skull Merchant memulai Trial dengan 6 Drone di inventarisnya.
Saat seorang Survivor terlacak oleh Drone dalam waktu 5 detik sejak drone dipasang atau arah putarannya diubah, The Skull Merchant mendapatkan Status Effect Haste
sebesar +5 % selama 8 detik.
Efek ini sepenuhnya pasif dan tidak mengharuskannya memeriksa Radar miliknya.
SPECIAL INTERACTION: INSPECTING RADAR
Tekan tombol Secondary Power untuk membuka Radar miliknya.
Radar menampilkan lokasi semua Trackable Survivors dan memperlihatkan Aura
dari Scan Lines Drone dalam jarak 32 meter:
- Survivor terdeteksi oleh Drone dalam 12 detik terakhir.
- Survivor mengenakan Claw Trap.
- ■ = elevasi sama
- ▲ = di atasnya
- ▼ = di bawahnya
SPECIAL INTERACTION: RECALLING DRONES
Saat memeriksa Radar dan membidik Drone tertentu, tekan tombol Power untuk menariknya kembali ke dalam inventarismu.
Interaksi ini memberikan Status Effect Undetectable
SPECIAL INTERACTION: CHANGING ROTATIONAL DIRECTION
Saat memeriksa Radar dan membidik Drone tertentu, tekan tombol Attack untuk mengubah arah putaran dari Scan Lines-nya.
SPECIAL ABILITY: DEPLOYING DRONES
Tekan tombol Power untuk memasang Drone:
- Melakukan pemindaian menyapu di dalam Area of Effect-nya dengan kecepatan rotasi sebesar 105 °/s.
- Aura-nya terlihat oleh The Skull Merchant berwarna kuning setiap saat.
- Mengisi Lock On Meter sebesar +1 Stack.
Semua Drone memiliki Area of Effect dengan radius 10 meter.
Scan Lines Drone hanya terlihat dalam jarak 16 meter.
Survivor yang jongkok, berdiri diam, atau melakukan Fast Vault di dalam Area of Effect tidak dapat dideteksi oleh Scan Lines.
SPECIAL AFFLICTION: LOCK ON
Setelah Lock-On Meter penuh pada 3 Stacks, Survivor menjadi Locked On dan mengalami efek berikut:
- Survivor yang sehat menerima damage dan menjadi terluka.
- Survivor yang terluka menderita Status Effect Deep Wound
. - Menderita Status Effect Broken
terlepas dari Health State mereka. - Menerima Claw Trap.
SPECIAL INTERACTION: HACKING DRONES
Survivor dapat mendekati Drone dalam salah satu dari dua kondisinya dan meretasnya melalui mini-game unik:
- Berhasil akan menonaktifkan Drone selama 45 detik.
- Gagal akan mengisi Lock On Meter sebesar +1 Stack.
SPECIAL AFFLICTION: CLAW TRAP
Claw Trap yang terpasang di lengan Survivor memiliki daya baterai selama 45 detik dan terus menerus menyiarkan lokasi mereka ke Radar The Skull Merchant hingga habis, yang akan menghancurkannya secara otomatis.
Claw-Trapped Survivors yang dipindai oleh Drone menderita efek berikut:
- Memberikan Status Effect Hindered
-10 % selama 6 detik. - Memicu Killer Instinct selama 3 detik.
Quantum Instantiation
"Struktur kristal gelap di reruhians kuno menganugerahkan — atau mungkin mengutuk — HUX dengan kesadaran.Ia membangun tubuh baru, dan dengannya, cara mengerikan untuk melanggar hukum fisika demi kepentingannya."
SPECIAL ABILITY: QUANTUM INSTANTIATION
The Singularity memulai Trial dengan 8 Biopods di inventarisnya.
Menempatkan Biopods tambahan akan mendaur ulang yang paling lama.
SPECIAL ABILITY: SHOOTING BIOPODS
Tekan Power button untuk memunculkan senjatanya, yang menunjukkan lokasi target yang tersedia di HUD.
Tekan Attack button untuk menembakkan Biopod:
- Tembakkan ke lokasi target yang tersedia dalam jarak 22 meter untuk memasangnya.
- Tembakkan ke Biopod yang sudah terpasang untuk melepaskannya.
- Tembakkan ke Slipstreamed Survivor untuk berteleportasi ke arah mereka.
Aura
dari Biopod selalu terlihat oleh The Singularity sepanjang waktu.
SPECIAL INTERACTION: CONTROLLING BIOPODS
Tekan Secondary Power button untuk mengendalikan Biopod, mengambil sudut pandangnya dan memungkinkan The Singularity mengamati lingkungan sekitar dan Survivor melalui benda tersebut.
Tekan dan tahan Secondary Power button sebagai gantinya untuk mengaktifkan auto-aim, membuat Biopod yang dikendalikan menargetkan Survivor terdekat dalam jangkauan:
- Tekan atau tekan dan tahan Secondary Power button lagi sambil mengarahkannya ke Biopod lain untuk mengontrolnya sebagai gantinya.
- Tekan Power button untuk kembali ke Biopod yang dikontrol sebelumnya, yang disorot dengan warna kuning selama 10 detik setelah meninggalkannya.
- Tekan tombol Interaksi untuk keluar dari Biopod yang sedang dikendalikan dan kembali ke The Singularity.
- Tekan tombol Serang saat mengendalikan Biopod yang nonaktif untuk menghancurkannya, memakan waktu 0,75 detik.
Jika seorang Survivor berada dalam Line of Sight dari Biopod yang dikendalikan, serta dalam jarak 20 meter, garis luar mereka akan disorot berwarna putih dan mengarahkan bidikan ke arah mereka akan mulai menandai mereka dengan Temporal Slipstream, kecuali mereka bersembunyi atau keluar jangkauan.
Biopod menunjukkan status saat ini saat dikendalikan berdasarkan warna HUD:
- Overclock Green: Biopod sedang siaga atau menandai Survivor dengan Temporal Slipstream.
- Temporal Purple: Biopod sedang mengisi Slipstream Teleport.
- putih: Biopod sedang dalam cooldown.
- Merah: Biopod sedang dihancurkan oleh The Singularity atau dinonaktifkan oleh EMP.
SPECIAL AFFLICTION: TEMPORAL SLIPSTREAM
Berhasil menandai Survivor dengan Temporal Slipstream membuat mereka rentan terhadap Power Teleportasi milik The Singularity
Temporal Slipstream menyebar ke Survivor lain dalam jarak 6 meter selama durasi 2 detik.
Seorang Survivor yang menerima Temporal Slipstream dari Biopod atau Slipstreamed Survivor di dekatnya memicu Killer Instinct selama 3 detik.
SPECIAL ABILITY: SLIPSTREAM TELEPORTATION
The Singularity dapat melakukan Slipstream Teleport ke Slipstreamed Survivor mana pun dengan mengarahkan bidikan Biopod yang dikendalikan ke arah mereka atau menembak mereka secara langsung dengan Biopod.
Berteleportasi melewati jalur Pallet yang dijatuhkan akan membuatnya langsung hancur dan mengubah The Singularity ke dalam Overheat Mode.
Melakukan Slipstream Teleport secara otomatis memasukkan The Singularity ke dalam Overclock Mode.
SPECIAL STATE: OVERCLOCK MODE
Overclock Mode berlangsung selama 5,7 detik dan memberi efek berikut kepada The Singularity:
- Menambah kecepatan gerak dasar The Singularity sebesar +3 %.
- Menambah kecepatan aksi untuk merusak Generators
, menghancurkan Breakable Walls
dan Pallets
yang dijatuhkan, serta melakukan vaulting pada Windows
sebesar +75 %. - Memberikan kekebalan dari segala bentuk stun:
- Mencoba stun Pallet menyebabkan Pallet tersebut langsung hancur.
- The Singularity beralih ke Overheat Mode saat menahan stun, menonaktifkan Overclock Mode.
SPECIAL STATE: OVERHEAT MODE
Overheat Mode berlaku selama 3 detik setiap kali The Singularity langsung menghancurkan Pallet dengan melakukan Slipstream Teleport melewati Pallet yang dijatuhkan atau seorang Survivor mencoba men-stun-nya dengan cara apa pun saat dia berada dalam Overclock Mode:
- Memberikan Status Effect Hindered
sebesar -50 %. - Mencegah kemampuan untuk mengendalikan atau menembak Biopods.
SPECIAL ITEM: ELECTROMAGNETIC PULSE DEVICE
Total ada 4 Supply Cases
Aura dari Supply Cases terlihat oleh semua Survivor dalam jarak 28 meter, yang belum membawa EMP:
- Aura terlihat berwarna putih saat proses cetak.
- Aura terlihat berwarna kuning saat mencapai batas cetak.
- Menghapus Temporal Slipstream dari semua Survivor terdekat.
- Menonaktifkan semua Biopods di sekitar selama 45 detik.
Hidden Pursuit
"Diduga menanggapi sinyal bahaya, kru Nostromo mendarat di LV-426.Apa yang mereka temukan di sana menjadi salah satu kengerian terbesar umat manusia."
SPECIAL ABILITY: HIDDEN PURSUIT
The Xenomorph memiliki serangkaian Tunnels yang saling terhubung di bawah lingkungan yang dapat diaksesnya dari 7 Control Stations mana pun yang muncul di lingkungan.
SPECIAL OBJECT: CONTROL STATIONS
Aura
SPECIAL INTERACTION: HIGHLIGHTING CONTROL STATIONS
Tekan tombol Secondary Power selagi membidik ke Control Station mana pun untuk menyorotnya dengan warna kuning:
- Ini menampilkan jalur terpendek menuju Control Station tersebut saat bernavigasi melalui Tunnels.
Saat berada di dekat Exit Gate
, Control Station terdekat akan otomatis disorot.
SPECIAL LOCOMOTION: TUNNELS
Tekan tombol Interaksi di Control Station untuk masuk ke Tunnels:
- Memberi Status Effect Undetectable
. - Menambah kecepatan geraknya menjadi 18 m/s.
- Menambah kecepatan Charge Crawler Mode menjadi 8 c/s.
Tekan tombol itu lagi saat berada di bawah Control Station yang sama atau berbeda untuk keluar dari Tunnels, yang memicu efek berikut dalam jarak 16 meter dari Control Station:
- Memicu Killer Instinct selama 3 detik.
- Menonaktifkan Turrets yang dipasang selama 2,5 detik.
SPECIAL ABILITY: TRACKING FOOTSTEPS
Saat berada di dalam Tunnels, The Xenomorph dapat mendeteksi pergerakan Survivor yang berjalan atau berlari di atasnya dalam jarak 16 meter dari lokasinya, yang ditunjukkan oleh jejak kaki kemerahan yang muncul di langit-langit.
Survivor dapat menghindari deteksi dengan cara berjongkok atau berdiri diam.
SPECIAL STATE: CRAWLER MODE
The Xenomorph secara pasif mengisi Crawler Mode dengan laju 1 c/s saat berada di luar Tunnels.
Begitu Power Gauge penuh pada 35 Charges, ia akan otomatis memasukinya:
- Membuat The Xenomorph berjalan dengan keempat kakinya.
- Mengurangi Terror Radius
miliknya menjadi 24 meter. - Memberikan kemampuan untuk melakukan Tail Strike Attack.
Hanya ada dua cara bagi The Xenomorph untuk keluar dari mode ini:
- Ia mengangkat dan membawa Survivor yang berada dalam Dying State.
- Ia menerima terlalu banyak damage api dari Remote Flame Turrets.
SPECIAL ATTACK: TAIL STRIKE
Saat berada dalam Crawler Mode, tekan Power button untuk melancarkan Tail Strike, yang memiliki jangkauan yang ditingkatkan sejauh 4.8 meter.
SPECIAL ITEM: REMOTE FLAME TURRET![]()
Survivor dapat berinteraksi dengan Control Station untuk mengambil hingga 4 Remote Flame Turrets
total dan memasangnya di area sekitar untuk melawan The Xenomorph. Turrets
juga dapat dicopot, dibawa ke lokasi baru, dan dipasang kembali.
Saat membawa Turret, Survivor akan mengalami efek berikut:
- Membuat mereka menderita Status Effect Hindered
sebesar -35 % serta Status Effect Exhausted
dan Incapacitated
. - Memberikan kekebalan dari deteksi The Xenomorph saat berada di dalam Tunnels.
- Membuat Aura mereka dan Turret terlihat oleh Survivor lain.
Begitu pengukur Power penuh pada 125 Charges, The Xenomorph akan terkena stun dan terlempar keluar dari Crawler Mode.
The Xenomorph dapat menghancurkan Turrets yang terpasang dengan cara menyerang mereka, membuat mereka kembali ke Control Stations setelah 60 detik.
Control Stations memiliki cooldown selama 30 detik sebelum Turret lain dapat diambil dari tempat yang sama.
"Kesempurnaan strukturnya hanya bisa disaingi oleh kebengisannya." — Ash, Science Officer
Playtime's Over
"Setelah kemarahan karena terjebak dalam tubuh sebuah boneka mereda, Lakeshore Strangler menyadari bahwa tubuh baru ini adalah wadah yang sempurna untuk mengecoh dan mengejutkan mangsanya."SPECIAL ABILITY: HIDEY-HO MODE
Tekan Secondary Power button untuk masuk ke Hidey-Ho Mode selama 14 detik:
- Memberi Status Effect Undetectable
. - Membuat Illusionary Footfalls.
Tekan sekali lagi untuk keluar dari mode lebih awal.
Hidey-Ho Mode memiliki cooldown 12 detik.
SPECIAL ABILITY: ILLUSIONARY FOOTFALLS
Illusionary Footfalls memunculkan suara dalam radius 16 meter di sekitar setiap Survivor dan bertujuan membingungkan mereka dengan suara serta langkah kaki yang berasal dari berbagai arah, menyembunyikan keberadaan asli The Good Guy.
SPECIAL LOCOMOTION: SLICE & DICE
Saat berada dalam Hidey-Ho Mode, tekan Power button untuk melancarkan serangan Slice & Dice:
- Menambah kecepatan geraknya menjadi 8 m/s selama 1.8 detik.
- Menambah durasi Lunge miliknya menjadi 0.6 detik.
SPECIAL INTERACTION: SCAMPER
Selama serangan Slice & Dice, tabrakkan diri ke Pallet
"Aku adalah salah satu slasher paling terkenal dalam sejarah. Dan aku tidak mau melepaskannya. Aku Chucky, boneka pembunuh! Dan aku menyukainya!" — Chucky
UVX
"Beberapa orang percaya spesimen itu diambil oleh militer untuk eksperimen mereka.Nama sandi: Unknown Venom X."
SPECIAL ABILITY: UVX PROJECTILE
Tekan dan tahan Power button untuk mengisi daya UVX.
Setelah terisi penuh, tekan Attack button untuk meluncurkan proyektil pantul, yang menciptakan Blast Area seluas 2.25 meter saat berdampak:
- Survivor yang menyentuh proyektil terbang terkena Hindered
Status Effect sebesar -6 % selama 3 detik. - Survivor yang menyentuh Blast Area menderita Weakened State.
UVX memiliki cooldown selama 6,25 detik.
SPECIAL AFFLICTION: WEAKENED
Survivor yang Weakened menerima damage saat menyentuh Blast Area dan hingga 8 detik ditambahkan kembali ke Weakened Meter mereka yang ditunjukkan pada HUD.
SPECIAL INTERACTION: STARING DOWN THE UNKNOWN
Survivor dapat menghilangkan Weakened State mereka dengan menatap langsung ke arah The Unknown dalam jarak 25 meter selama total kumulatif 10 detik.
Melakukan hal tersebut akan menyorot garis luar tubuh mereka dengan warna merah muda bagi The Unknown.
SPECIAL ABILITY: HALLUCINATIONS![]()
The Unknown secara berkala meninggalkan sesosok Hallucination, yang terisi dayanya selama 45 detik.
Hingga 4 Hallucinations dapat eksis secara bersamaan di area sekitar, di mana yang paling lama akan didaur ulang saat membuat yang baru.
Hallucinations baru tidak dapat dibuat jika terlalu dekat dengan Hallucination lain yang sudah ada atau beberapa objek properti.
Aura
tersebut terlihat oleh The Unknown setiap saat dan oleh Survivor ketika berada dalam jarak 8 meter.
Survivor yang menjadi Weakened atau menyentuh Blast Area mengurangi waktu pengisian daya Hallucination berikutnya sebesar -10 detik.
SPECIAL INTERACTION: DISPELLING HALLUCINATIONS
Survivor dapat menghilangkan Hallucinations dengan mendekatinya dan melakukan interaksi Dispel selama 4 detik:
- Mengurangi kecepatan Dispel Weakened Survivors sebesar -25 %.
- Berhasil melakukannya akan menghapus Hallucination dari area tersebut.
- Gagal menyelesaikan interaksi akan membuat Survivor menjadi Weakened dan memicu Killer Instinct selama 5 detik.
- Ini juga berlaku ketika The Unknown berteleportasi ke dalam Hallucination di tengah proses dispelling.
SPECIAL LOCOMOTION: TELEPORT
Tekan Secondary Power button untuk berteleportasi ke Hallucination yang tersedia dan berjarak setidaknya 3 meter dari lokasimu, meninggalkan Decoy sementara selama 5 detik.
Teleportation memiliki cooldown selama 25 detik.
"... Permintaan untuk analisis insiden [REDACTED] [REDACTED] menunggu persetujuan." — Kutipan dari laporan OSS yang bocor
Vile Darkness
"Diikat dengan kulit dan daging manusia, Buku itu dipenuhi dengan mantra-mantra yang terlarang sekaligus kejam."SPECIAL ABILITY: VILE DARKNESS
Tekan dan tahan Secondary Power button untuk membuka Spell Selection.
Gerakkan kursor ke arah salah satu dari empat Spells yang tersedia untuk memilihnya:
- Fly
: Memberi kemampuan untuk terbang melintasi area sekitar selama maksimal 5 detik dan memungkinkan The Lich untuk mengabaikan Pallets
dan Windows
yang sudah dijatuhkan.- Setelah mengakhiri Fly, The Lich tidak dapat menyerang Survivor selama 2.75 detik.
- Flight of the Damned
: Memberi kemampuan untuk memanggil 5 Flying Entities yang dapat menembus rintangan dan melukai Survivor di jalur mereka.- Memicu Killer Instinct pada Survivor yang di-down oleh Spell ini selama 5 detik.
- Tidak dapat mengenai Survivor yang sedang berjongkok di permukaan datar.
- Dispelling Sphere
: Memberi kemampuan untuk merapal Sphere bergerak yang tidak terlihat oleh Survivor.- Sphere ini awalnya bergerak dengan kecepatan lebih tinggi 9.75 m/s dan melambat hingga 6.5 m/s selama 3 detik.
- Memicu Killer Instinct selama 5 detik pada Survivor yang bersentuhan dengannya dan menonaktifkan Magic Items yang mereka bawa selama 45 detik.
- Saat dinonaktifkan, The Lich dapat melihat jenis spesifik dari Magic Item yang dibawa Survivor pada HUD.
- Durasi cooldown Magic Items ditunjukkan kepada semua Player dengan timer di HUD Survivor.
- Mage Hand
: Memberi kemampuan untuk memunculkan Magical Hand di dekat Pallet mana pun.- Menegakkan kembali Pallet yang sudah dijatuhkan dalam waktu 0.5 detik.
- Menahan Pallet yang berdiri dan memblokir interaksi dengannya selama 4 detik.
Setelah dirapal, setiap Spell memiliki cooldown mandiri:
- Fly: 20 detik
- Flight of the Damned: 30 detik
- Dispelling Sphere: 30 detik
- Mage Hand: 35 detik
SPECIAL TREASURE CHESTS: MAGIC ITEMS
6 Treasure Chests
yang berisi Magic Items khusus untuk digunakan Survivor akan muncul di area Trial.
Item ini mencakup Boots
atau Gauntlets
dari:
- Semua Magic Items memperlihatkan Aura
The Lich selama 2 detik saat ia merapal Spell terkait. - The Skyguard
: Aura The Lich terlihat selama penerbangan.- Efek ini bertahan selama 0.25 detik.
- The Nightwatch
: Aura dari Flying Entities terlihat begitu dirapal. - The Archivist
: Dispelling Sphere itu sendiri dapat terlihat saat melintasi area. - The Interloper
: Aura dari Pallets yang terpengaruh oleh Mage Hand akan terlihat begitu dirapal.- Ini juga memberi Survivor Status Effect Haste
+7 % selama 4 detik.
- Ini juga memberi Survivor Status Effect Haste
Waspadalah terhadap Mimics, mereka bisa menggigit.
Survivor dapat melengkapi Boots dan Gauntlet secara bersamaan.
Survivor yang kurang beruntung mungkin hanya menemukan Item
biasa di dalam Treasure Chest yang sudah habis atau setengah habis.
SPECIAL ITEMS: HAND & EYE OF VECNA
Jarang sekali, Treasure Chests berisi Hand of Vecna atau Eye of Vecna.
Survivor yang sehat dapat menggunakan Vecna Items ini untuk mendapatkan kemampuan khusus dengan konsekuensi kehilangan satu Health State
dan memicu Killer Instinct setelah digunakan.
SPECIAL INTERACTION: RECOVER ARTEFACT![]()
Survivor yang terhubung dengan Eye of Vecna atau Hand of Vecna dengan akumulasi 2 Hook Stages rentan terhadap The Lich yang mengambil kembali Artefak miliknya dari mereka.
Tekan Attack button saat berdiri di dekat Survivor yang di-down untuk mengeksekusi mereka di tempat, melakukan Mini-Mori.
Vampiric Shift
"Kekuatan gelapnya memungkinkannya membalas dendam pada manusia, mengambil berbagai bentuk untuk meneror dan membantai mereka."SPECIAL ABILITY: SHAPESHIFT
The Dark Lord memiliki akses ke 3 Forms dan dapat bebas berganti di antaranya.
Setiap Form memiliki kemampuan dan kekuatan yang unik.
Tekan dan tahan Secondary Action button di Form mana pun untuk menginisialisasi Shapeshift:
- Konfirmasikan Shapeshift dengan menekan Attack button atau Power button.
- Batalkan Shapeshift dengan melepaskan Secondary Power button.
- Memiliki cooldown selama 3.5 detik.
SPECIAL SHAPE: VAMPIRE FORM
Form bawaan dari The Dark Lord.
- Kecepatan gerak bawaan 4,6 m/s.
- Memberi kemampuan untuk merapal Hellfire Spell.
SPECIAL SHAPE: WOLF FORM
Form ini memberi The Dark Lord akses ke beberapa kemampuan untuk melacak dengan lebih efektif:
- Kecepatan gerak bawaan 4,6 m/s.
- Menambah visibilitas Pools of Blood
dan Scratch Marks
. - Membuat Survivor meninggalkan Scent Orbs:
- Muncul dengan kecepatan 1 buah setiap 6 detik.
- Memiliki durasi aktif selama 10 detik.
- Memiliki batas maksimal 5 yang ada secara bersamaan.
- Aura mereka terlihat olehmu dalam jarak 12 meter.
- Mengambil Scent Orb memberikan efek berikut:
- Memberikan Haste
Status Effect sebesar +4.35 % selama 2.5 detik, sementara meningkatkan kecepatan geraknya menjadi 4.8 m/s. - Mengurangi durasi cooldown Pounce Attack sebesar -20 %.
- Memberikan Haste
- Memicu Killer Instinct selama 2 detik pada Survivor yang memicu Loud Noise Notification.
- Memberi akses ke Pounce Attack.
SPECIAL SHAPE: BAT FORM
Form ini memberi The Dark Lord akses ke beberapa kemampuan untuk stealth dan mobilitas yang lebih tinggi:
- Kecepatan gerak lebih cepat yaitu 6.5 m/s.
- Menghilangkan kemampuan untuk menyerang atau berinteraksi dengan Survivor.
- Memberi Status Effect Undetectable
:- Survivor mendengar Lullaby dalam jarak 48 meter.
- Memberi kemampuan untuk terbang di atas Pallet
atau Window
yang sudah dijatuhkan dan juga berteleportasi ke arahnya dalam jangkauan tertentu. - Survivor tidak terlihat saat berada di dalam Form ini, tetapi tetap meninggalkan Scratch Marks:
- Menambah volume suara langkah kaki mereka sebesar +50 %.
SPECIAL ATTACK: HELLFIRE SPELL
Saat berada dalam Vampire Form
Melepaskan Power button akan membatalkannya.
Tekan Attack button saat daya penuh untuk melepaskan 8 Pillars of Flame yang melaju dalam garis lurus dari The Dark Lord dengan jangkauan 10 meter.
Pillars of Flame dapat melewati rintangan rendah.
The Hellfire Spell memiliki cooldown selama 9.5 detik.
SPECIAL ATTACK: POUNCE![]()
Saat berada dalam Wolf Form
, tekan dan tahan Power button selama 0.9 detik untuk men-charge serangan Pounce yang otomatis tereksekusi saat daya penuh:
- Membuat The Dark Lord melakukan pounce hingga 2 kali.
- Sebuah Pounce beruntun akan dibatalkan jika yang sebelumnya mengenai Survivor atau objek yang bisa dihancurkan.
- Memiliki jendela kesempatan sebesar 0.5 detik di antara Pounces untuk menyesuaikan bidikannya.
- Mengenai Breakable Wall
atau Pallet yang dijatuhkan selama Pounce akan menghancurkan objek tersebut.
SPECIAL LOCOMOTION: TELEPORT
Saat berada dalam Bat Form
Tekan Attack button sambil membidik Pallet yang dijatuhkan atau Window dalam jarak 2 hingga 32 meter untuk berteleportasi ke sana, bergerak dengan kecepatan 12 m/s.
Kemampuan Teleport memiliki cooldown selama 15 detik.
Scent of Blood
"The Houndmaster dan anjingnya bekerja sebagai satu kesatuan.Perintahnya dipatuhi tanpa pertanyaan atau penundaan."
SPECIAL COMPANION: THE DOG
The Houndmaster dapat melihat Aura
SPECIAL INTERACTION: PET DOG
Tekan Interaction button saat berdiri dekat dengan The Dog untuk mengelusnya.
SPECIAL INTERACTION: SWITCH COMMAND
Tekan Secondary Power button untuk beralih antara Chase Command dan Search Command.
SPECIAL ABILITY: CHASE
Tekan dan tahan Power button untuk memulai Chase Command, memetakan Chase Path di depanmu yang akan diikuti oleh The Dog:
Tekan Attack button untuk mengirim The Dog keluar dengan kecepatan tinggi atau lepaskan Power button untuk membatalkan kemampuan tersebut.
The Chase Command memiliki cooldown 3 detik.
SPECIAL ABILITY: REDIRECT CHASE
![]()
Tekan Power button setelah mengirim The Dog untuk mengambil alih pengendaliannya sementara:
Tekan Attack button untuk mengarahkan ulang Chase Path atau tekan Secondary Power button untuk membatalkan pengarahan tersebut sepenuhnya.
SPECIAL INTERACTION: DOG GRAB
Ketika The Dog berpapasan dengan Survivor di jalurnya, ia menerkam dan mencengkeram mereka:
- Membuat Grabbed Survivor terkena -10 % Hindered
Status Effect dan Incapacitated
Status Effect. - Membuat Grabbed Survivor perlahan ditarik ke arah The Houndmaster selama maksimum 8 detik, setelah itu mereka akan dilepaskan kembali.
- Durasi ini berkurang menjadi 2 detik jika Grabbed Survivor dilindungi oleh Endurance
Status Effect.
- Durasi ini berkurang menjadi 2 detik jika Grabbed Survivor dilindungi oleh Endurance
- Membuat Exit Gates
terkunci bagi Grabbed Survivor.- Efek ini bertahan selama 1.5 detik setelah dilepaskan.
- Aura Grabbed Survivor terlihat oleh The Houndmaster dalam warna merah.
The Grabbed Survivor dapat membebaskan diri lebih cepat dengan men-stun The Dog atau diselamatkan oleh Survivor lain yang berinteraksi dengannya:
- Aura dari Pallets yang berdiri dalam jarak 16 meter dari Grabbed Survivor akan terlihat oleh mereka dalam warna kuning.
- Menjatuhkan Pallet ke atas The Dog akan men-stun-nya selama 3 detik dan memicu Killer Instinct selama 5 detik.
Jika The Dog bertabrakan dengan Survivor yang sedang melakukan vault saat mencoba mencengkeram mereka, Survivor tersebut akan menerima damage.
SPECIAL ABILITY: SEARCH
![]()
Tekan dan tahan Power button untuk memulai Search Command:
- Membuat tongkatnya dikirimkan sebagai suar, menandai Target Location dari The Dog.
- Suar dapat dipindahkan ke lokasi mana pun dalam jarak 5 hingga 40 meter dari The Houndmaster.
- Membidik Aura dari sebuah Prop mengubah suar menjadi penanda yang juga bertindak sebagai Target Location.
- Penanda tersebut dapat menargetkan Aura dari Prop apa pun di lingkungan sekitar dan memiliki jangkauan tak terbatas.
- Memberi kemampuan untuk melihat Aura dari Generators
yang sudah selesai, yang disorot dalam warna oranye muda.- Ini memungkinkan penanda untuk menargetkannya juga.
Saat mencari, The Dog memiliki Lullaby-nya sendiri seluas 32 meter dan menggunakan Houndsense untuk menemukan Survivor terdekat:
- Menambah radius Houndsense berdasarkan jarak yang ditempuh The Dog sepanjang Search Path.
- Membuat Survivor yang memasuki radiusnya terkena efek Houndsense dan memicu Killer Instinct.
- Efek ini bertahan selama 2 detik setelah meninggalkan radius.
- Meningkatkan kecepatan gerak The Houndmaster menjadi 6 m/s setelah berjalan sepanjang Search Path sejauh jarak tertentu.
- Efek ini bertahan selama ia berada di atau dekat Search Path dan berakhir begitu The Dog kembali ke sisinya.
SPECIAL EFFECT: HOUNDSENSE
Survivor yang terkena efek Houndsense disorot ke The Houndmaster dengan warna merah terang dan mengalami salah satu efek berikut:
- Survivor yang sehat setelah memasuki Injured State:
- Menderita Deep Wound
Status Effect saat terluka.
- Menderita Deep Wound
- Survivor yang terluka setelah memasuki Dying State:
- Menambah volume Grunts of Pain mereka.
- Menambah durasi Pools of Blood mereka.
One-Eyed Terror
SPECIAL ABILITY: ONE-EYED TERRORThe Ghoul memulai Trial dengan 2 Token.
SPECIAL ABILITY: KAGUNE LEAP
Tekan dan tahan Power button untuk mengisi Kagune Leap, sambil mengarahkan bidikan ke permukaan vertikal atau Survivor mana pun dalam jarak 14 meter.
Tekan Attack button untuk memulai Kagune Leap, menggunakan -1 Token, atau lepaskan Power button untuk membatalkannya:
- Memasang tentakel ke target dan dengan cepat menarik The Ghoul ke depan.
- Memberi kemampuan untuk melompati Windows
atau Pallets
yang dijatuhkan.
Setelah melakukan Kagune Leap, jika masih ada Power Token yang tersedia, jendela kesempatan akan terbuka selama 5 detik:
- Tekan Attack button untuk memulai Kagune Leap lainnya.
- Tekan Secondary Power button untuk membatalkan Power.
- Tombol tersebut juga dapat ditekan kapan saja selama Leap untuk langsung membatalkannya saat mendarat.
Kagune Leap secara otomatis memasuki cooldown setelah salah satu hal berikut terjadi:
- Power Token terakhir telah digunakan.
- Jendela kesempatan telah habis.
- Aksi Vaulting telah dilakukan.
- Seorang Survivor telah dicengkeram.
Selama cooldown, Kagune Leap memulihkan semua Power Token yang telah digunakan dengan kecepatan 4 detik per Token.
Power hanya akan tersedia kembali setelah mengisi ulang semua Token sepenuhnya.
Jika Kagune Leap sedang tidak cooldown, menghancurkan Pallet akan membuatnya memasuki cooldown paksa yang setara dengan 1 Power Token.
SPECIAL INTERACTION: TARGETING SURVIVORS
Menargetkan Survivor dan menabrakkan diri ke mereka secara langsung selama Kagune Leap memiliki beberapa kemungkinan efek dan interaksi:
- Jika ini adalah Leap pertama, ditunjukkan oleh bidikan yang menampilkan mulut tertutup, Survivor tidak akan terluka.
- Jika ini adalah Leap kedua, ditunjukkan oleh bidikan yang menampilkan mulut terbuka, memberi kemampuan untuk melakukan Grab-Attack
SPECIAL ATTACK: GRAB-ATTACK
Meskipun Grab-Attack terjadi secara otomatis saat kondisinya terpenuhi, serangan ini memiliki prompt tombol QTE opsional:
- Tekan Attack button dengan cepat untuk mengatur waktu serangan dengan sempurna, memperpanjang Countdown berikutnya.
- Melewatkan prompt tombol akan menerapkan Countdown reguler.
- Menerapkan Injured State
saat dalam kondisi sehat. - Membuat mereka menderita Deep Wound
Status Effect. - Menerapkan Kagune Mark.
- Memblokir Exit Gates
selama durasi Grab-Attack.- Efek ini bertahan selama 5 detik setelah mereka dilepaskan.
SPECIAL AFFLICTION: KAGUNE MARK
Selesai Mending atau memasuki Dying State
Survivor yang ditandai tidak dapat dilukai oleh Grab-Attacks, tetapi tetap mengalami efek lainnya.
SPECIAL MODE: ENRAGED MODE
Selama berada dalam mode ini, The Ghoul diberi efek-efek berikut:
- Menambah jumlah Power Token menjadi 3.
- Mengurangi waktu Power Recharge menjadi 2.5 detik per Token.
- Mengurangi waktu Vaulting saat menargetkan Survivor yang berada di seberangnya.
- Menambah penalti penghancuran Pallet menjadi 2 Power Token.
SPECIAL INTERACTION: COUNTDOWN
Begitu Survivor terakhir yang bertanda menghapus Kagune Mark mereka, Countdown akan terpicu dan ditunjukkan pada Potret HUD mereka.
Countdown berlangsung selama 40 detik, setelah itu Enraged Mode berakhir.
Melakukan Grab-Attack yang waktunya diatur dengan sempurna menambah durasinya menjadi 50 detik.
Fazbear's Fright
"The Animatronic hidup untuk membunuh, bahkan ketika kostum mekaniknya menjadi kuburannya."SPECIAL ABILITY: FAZBEAR'S FRIGHT
The Animatronic dipersenjatai dengan Fire Axe yang bisa dilempar, dan menyebabkan 7 Security Doors
SPECIAL ABILITY: FIRE AXE
Tekan dan tahan tombol Power button untuk bersiap membidik dengan Ready Aim.
Tekan tombol Attack button untuk melempar Fire Axe atau lepaskan tombol Power button untuk membatalkan Power.
Jika Fire Axe mengenai Survivor, Survivor tersebut akan menerima damage sebesar satu Health State, dan jika dalam kondisi sehat (Healthy), Fire Axe akan tertancap di tubuh mereka.
Survivor yang memiliki Fire Axe tertancap di tubuhnya akan terkena Broken
Jika Fire Axe mengenai objek di sekitar, Fire Axe akan tertancap dan menciptakan Area of Effect seluas 2 meter di sekitarnya. Survivor apa pun yang tertangkap di dalam area tersebut akan terdeteksi oleh Killer Instinct.
Jika Fire Axe mengenai Security Door, pintu tersebut akan dinonaktifkan untuk semua Survivor sampai Fire Axe dicabut.
SPECIAL INTERACTION: RECLAIM AXE
Selama Fire Axe tidak dalam masa cooldown, tekan tombol Secondary Power button untuk mengambil kembali Fire Axe.
SPECIAL INTERACTION: GRAB AXE
Tekan tombol Power button saat berada di depan Survivor yang memiliki Fire Axe tertancap untuk melakukan sekuens spesial yang langsung mengangkat Survivor tersebut dan mengembalikan Fire Axe kepada The Animatronic.
SPECIAL MAP FEATURE: SECURITY SYSTEM
Security Doors yang ada di area Trial dapat diakses oleh Survivor maupun The Animatronic.
Saat memasuki Security Door, The Animatronic mendapatkan efek berikut:
- Memberi Status Effect Undetectable
.- Efek ini bertahan selama 20 detik setelah berpindah ke Security Door yang lain.
SPECIAL INTERACTION: CAMERA VIEW
Setiap Security Door dilengkapi dengan Camera.
Berinteraksi dengan pintu memberi Survivor akses ke Camera View, memungkinkan mereka beralih melihat setiap Camera:
- Survivor dapat berpindah ke Security Door yang dipilih dengan menekan tombol Secondary Action button
- Survivor juga dapat mengungkap The Animatronic dengan melihatnya melalui Camera View, tindakan ini akan mengungkap auranya kepada semua Survivor selama 10 detik dan menghapus Undetectable yang diberikan oleh perjalanan Security Door.
SPECIAL MECHANIC: BATTERY POWER
Menggunakan Cameras and Security Doors akan menguras daya baterai. Menguras habis daya baterai akan mematikan Security System selama 45 detik, memaksa Survivor menunggu hingga sistem melakukan reboot.
The Animatronic dapat berpindah antar pintu terlepas dari ada atau tidaknya daya baterai.
SPECIAL LOCATION: SECURITY ROOM
Jika The Animatronic memasuki Security Door, mereka dapat memilih untuk keluar dari pintu mana pun di area tersebut.
Berpindah ke pintu yang sedang digunakan oleh Survivor akan menyebabkan The Animatronic langsung menangkap Survivor tersebut.
Unbodied Flesh
SPECIAL ABILITY: CORPOREAL WEAVEThe Krasue dapat beralih antara Body Form dan Head Form sesuka hati.
Tekan Secondary Power button untuk memulai peralihan.
SPECIAL SHAPE: BODY FORM
The Krasue selalu memulai Trial dalam status ini:
- TerrorRadius
normal sebesar 32 meter. - Kecepatan gerak normal sebesar 4.6 m/s.
- Memberikan akses ke kemampuan spesial Regurgitate.
SPECIAL SHAPE: HEAD FORM![]()
Form ini memberikan The Krasue efek dan kemampuan berikut:
- Terror Radius yang lebih besar yaitu 40 meter.
- Kecepatan gerak yang lebih cepat yaitu 4.8 m/s.
- Memberikan akses ke kemampuan spesial Headlong Flight.
- Memberikan akses ke serangan spesial Intestinal Whip.
- Mengganti kemampuan menghancurkan Pallets yang dirobohkan dengan kemampuan untuk melakukan vault melintasinya.
- Waktu vault:
- Durasi Pallet Stun yang lebih lama yaitu 2.5 detik.
- Menonaktifkan Bloodlust
Status Effect.
SPECIAL AFFLICTION: LEECHED
Mengenai Survivor dengan Leeching Gland atau Intestinal Whip akan mengisi Leech Meter mereka, yang ditunjukkan pada potret HUD mereka.
Setelah meter penuh pada 100 Charges, Survivor yang terkena akan menderita Leeched I:
- Menyebabkan serangan Intestinal Whip memberikan damage.
- Menyebabkan Leech Meter terisi secara pasif dengan laju +1.665 c/s.
Jika Survivor yang terkena Leeched I mengisi Leech Meter secara pasif untuk kedua kalinya, mereka akan menderita Leeched II:
- Survivor yang sehat menerima damage dan menjadi terluka.
- Memberikan Broken
Status Effect, terlepas dari Health State mereka.
SPECIAL ABILITY: REGURGITATE![]()
Saat dalam Body Form, tekan dan tahan tombol Power button untuk memulai interaksi Charge Regurgitate.
Melepaskan tombol Power button akan membatalkannya.
Tekan tombol Attack button saat terisi penuh untuk memuntahkan Leeching Gland:
- Memantul dari objek lingkungan dan pecah menjadi 4 mini-gland kecil yang mengincar Survivor terdekat.
- Menambahkan +100 Charges ke Leech Meter Survivor yang terkena salah satu jenis proyektil, mengisinya sepenuhnya.
- Tidak dapat melebihi Leeched I.
Regurgitate memiliki cooldown selama 2.5 detik.
SPECIAL ABILITY: HEADLONG FLIGHT![]()
Saat dalam Head Form, dengan Power Gauge terisi setidaknya 25 %, tekan dan tahan tombol Power button untuk melesat cepat di udara dengan kecepatan 7.0 m/s:
- Power Gauge memiliki kapasitas 12 Charges.
- Terbang menguras Power Gauge dengan laju -1 c/s.
- Power Gauge mengisi ulang dengan laju +0.4 c/s.
SPECIAL ATTACK: INTESTINAL WHIP
Saat berada dalam Head Form, tekan Attack button untuk mencambuk dengan organ dalammu:
- Mengabaikan rintangan selama 0.35 detik pertama serangan.
- Menambah +34 Charge ke Leech Meter Survivor yang terkena, mengisinya Sebagian.
- Tidak dapat melebihi Leeched I.
- Melukai Survivor yang sudah terkena setidaknya Leeched I.
SPECIAL ITEM: GLOWING FUNGUS![]()
Glowing Fungus
dapat ditemukan secara acak di seluruh area.
- Dapat dimakan oleh Survivor yang terkena Leeched I untuk mengurangi Leeched Meter mereka seiring waktu.
- Efek ini berakhir setelah terkena hit.
Trial dimulai dengan 5 Glowing Fungi yang tersebar di area, dengan maksimum 6 yang dapat ada secara bersamaan.
Glowing Fungi muncul di bawah kondisi berikut, hingga batas tersebut:
- Setiap kali The Krasue berubah dari Body Form ke Head Form saat berada setidaknya 5 meter jauhnya dari objek interaktif apa pun atau Glowing Fungi lainnya.
- Setelah 90 detik mengonsumsi Glowing Fungus dengan cara apa pun.
Test Subject #001
SPECIAL ABILITY: VINE ATTACKTekan dan tahan Power button untuk mulai mengisi daya Vine Attack. Lepaskan Power button untuk membatalkan Power.
Tekan Attack button saat daya terisi penuh untuk membuat area of effect di tanah, Survivor yang terjebak di dalamnya akan terkena 1 Worldbreaker Token.
SPECIAL ABILITY: THE UPSIDE DOWN
The First dapat memasuki The Upside Down dengan menekan Secondary Power button.
Selama berada di The Upside Down, The First:
- Dapat melakukan Undergate Attack.
- Mendapat efek Undetectable
. - Bergerak dengan kecepatan 8 m/s.
- Mengabaikan tabrakan dari: Breakable Walls
, Pallets
, dan Windows
Ability ini memiliki cooldown 35 detik setelah keluar dari The Upside Down. Pada awal Trial, ability ini dimulai pada 50% dari cooldown dasarnya.
SPECIAL ABILITY: UNDERGATE ATTACK![]()
Tekan Attack button untuk melakukan Undergate Attack.
Melakukan serangan ini menyebabkan area of effect membesar di sekitar posisi The First. Begitu mencapai radius penuh, The First keluar dari The Upside Down. Survivor apa pun yang terjebak di dalam radius serangan akan terkena 2 Worldbreaker token.
SPECIAL AFFLICTION: WORLDBREAKER & WORLDBREAKER TOKENS![]()
Survivor dapat terkena hingga 4 Worldbreaker token.
Worldbreaker aktif saat:
- Survivor mana pun mencapai 2 atau 4 Worldbreaker token.
- Survivor mana pun dengan 4 Worldbreaker token terkena hit oleh Vine Attack atau Undergate Attack.
Selama Worldbreaker aktif, Vine Attack dan Undergate Attack akan memberikan damage kepada Survivor alih-alih memberikan token Worldbreaker.
Worldbreaker memiliki dua fase durasi: Phase One dan Phase Two.
Durasi Phase One ditentukan oleh jumlah Survivor yang ada di dalam Trial: 60 detik untuk setiap Survivor yang hadir di Trial.
Phase Two berlangsung selama 50 detik.
Worldbreaker dasar dijeda saat membawa Survivor.
SPECIAL OBJECT: GRANDFATHER CLOCK
4 Grandfather Clocks muncul dalam Trial. Objek tersebut tersedia bagi Survivor selama durasi Phase One Worldbreaker.
Survivor dapat berinteraksi dengan Grandfather Clocks untuk mempercepat hitung mundur Phase One.
SPECIAL INTERACTION: MIND BREAK
Survivor yang mencapai Hook Stage kedua dan memiliki 4 token Worldbreaker menjadi Exposed terhadap Mind Break.
Selama Worldbreaker, jika Survivor yang Exposed terhadap Mind Break menerima damage yang seharusnya mengirim mereka ke Dying State oleh Vine Attack atau Undergate Attack, Survivor tersebut akan melayang ke udara.
The First dapat melakukan Mini-Mori Mind Break sambil berdiri di samping Survivor yang melayang dengan menekan Secondary Power button.
Omnipresent Evil
SPECIAL ABILITY: OMNIPRESENT EVILTekan Secondary Power button untuk mengaktifkan Omnipresent Evil.
Selama Omnipresent Evil aktif, The Slasher mendapatkan efek berikut:
- Kecepatan gerak meningkat sebesar 8.0 m/s.
- Tidak terlihat sepenuhnya dan mendapatkan Undetectable
Status Effect. - Mengabaikan tabrakan dari Pallets
, Breakable Walls
, dan Windows
. - Tidak dapat menyerang, melihat, atau mendengar Survivor (kecuali suara perbaikan Generator
). - Memangkas setengah waktu reload Throwing Spikes dan mencegah properti interaktif tersebut habis/hancur.
Survivor dalam jarak 16 meter akan terdeteksi oleh Mist Clouds jika mereka diam atau oleh Footprints jika mereka bergerak di sekitar.
Survivor yang jongkok selama lebih dari 2.5 detik tidak dapat dideteksi dengan cara apa pun.
Setelah 2 detik mengaktifkan Omnipresent Evil, Jump Scare akan tersedia.
SPECIAL ABILITY: JUMP SCARE![]()
Saat berada di dalam Omnipresent Evil, kamu dapat menargetkan Pallets, Breakable Walls, atau Windows dalam jarak 16 meter.
Tekan tombol Secondary Power button saat menargetkan Prop apa pun yang valid untuk melakukan Jump Scare, ini menyebabkan The Slasher keluar dari Omnipresent Evil dan muncul kembali di lokasi yang ditargetkan.
Tekan tombol Power button untuk mengubah arah The Slasher saat melakukan Jump Scare.![]()
Muncul kembali membutuhkan waktu 1.5 detik, yang dikalikan 3x jika Prop yang ditargetkan berada dalam jarak 16 meter dari Survivor yang di-hook.
Setelah muncul kembali:
- The Slasher mendapat +4.5454 % Haste
Status Effect selama 25 detik- Ini meningkatkan kecepatan gerak dasarnya menjadi 4.6 m/s.
- Survivor mana pun dalam jarak 16 meter yang terdeteksi oleh Omnipresent Evil akan memperlihatkan Killer Instinct
dan menjerit.
Melakukan Jump Scare membuat Omnipresent Evil masuk ke dalam cooldown 12 detik.
SPECIAL ABILITY: THROWING SPIKES
Ada 2 jenis Throwing Spikes: Hook Spikes dan Spikes biasa.
The Slasher memulai Trial dengan membawa Hook Spike.
Hook Spikes diperoleh dengan meng-hook Survivor atau berinteraksi dengan Hooks
Spikes biasa diperoleh dengan berinteraksi dengan Scrap Piles yang tersebar di map.
Tekan Power button untuk membidik Spike, lepaskan tombol untuk membatalkan lemparan.
Saat membidik, tekan Attack button untuk melempar Spike.
Saat Survivor terkena jenis Spike apa pun, mereka kehilangan satu Health State
Survivor yang menabrak Survivor yang terdorong akan terluka jika sebelumnya sehat atau terkena Deep Wound
Jika Survivor yang sehat terkena Hook Spike, Hook Spike tersebut akan menancap pada mereka, memberikan Broken
Survivor dapat mencabut Hook Spike yang menancap dengan melakukan interaksi yang memakan waktu 5 detik. Survivor mengalami -10 % Hindered
The Slasher melihat aura Hook Spikes yang menancap dan tidak sedang dicabut dalam jarak 26 meter.
Jika Survivor terkena Spike apa pun dan masuk ke Dying State
Survivor akan otomatis lepas dari jepitan setelah 8 detik dan masuk ke Dying State. Survivor lain dapat menyelamatkan Survivor yang terjepit, tindakan ini membuat mereka masuk ke Injured State
Saat berada di sebelah Survivor yang terjepit, The Slasher dapat dengan cepat mengangkat mereka dengan menekan Interaction button.
SPECIAL PROP: SCRAP PILES
10 Scrap Piles muncul di area Trial.
Tekan Interaction button di dekat Scrap Pile untuk mengambil Spike biasa. Tindakan ini akan menghabiskan Scrap Pile tersebut.
Scrap Piles yang habis akan terisi kembali saat mengaktifkan Omnipresent Evil.
SPECIAL INTERACTION: THROWING SPIKE KILL
Jika Survivor yang telah mencapai Hook Stage terakhir atau rentan terhadap Finisher Mori tertusuk dan tumbang oleh Hook Spike atau terjepit oleh Spike apa pun, The Slasher dapat membunuh Survivor tersebut selama mereka masih terjepit/tertusuk.
Will of the Gods
SPECIAL ABILITY: DIVINE LIGHTTekan dan tahan Power button untuk mulai mengontrol Divine Light. Lepaskan tombol untuk menghentikan interaksi.
Saat dikontrol, kolom Divine Light akan muncul di depan Killer dan mengikuti arah yang dihadapi Killer sambil bergerak maju dengan cepat. Kolom ini tidak memengaruhi Survivor selama fase ini.
Jika Killer tidak mengeluarkan kekuatan selama mengontrol selama 3 detik, Divine Light akan masuk cooldown.
Tekan Attack button untuk meluncurkan kolom yang dikontrol ke depan.
Setelah jeda singkat, kolom ini akan memberikan damage dan menimpakan Heresy kepada Survivor. Jeda damage kolom dan durasi lemparan akan semakin baik semakin lama Killer menghabiskan waktu mengontrol kolom tersebut.
Jika kolom melewati Survivor dalam jarak 0.5 meter tetapi tidak mengenai mereka, Survivor tersebut akan terungkap dengan Killer Instinct
- Ini dapat dinonaktifkan/diaktifkan di pengaturan game.
Divine Light memasuki cooldown 6 detik setelah menembakkan kolom ke depan, membatalkan cast, atau gagal melakukan cast tepat waktu.
SPECIAL AFFLICTION: HERESY
Survivor yang terkena Heresy dikenal sebagai Heretics.
Survivor mendapatkan Heresy dengan terkena Divine Light atau dengan menantang The Judgment.
Untuk menantang The Judgment, Survivor harus melakukan salah satu dari ini:
- Berjongkok atau bergestur 3 kali dalam jarak 10 meter
- Berdiri di dalam Exit Threshold selama 45 detik.
Heretics mengalami efek berikut:
- Dapat dikirim ke Exile saat berada dalam Dying State

- Saat memperbaiki Generators
, Good Skill Checks
akan menyebabkan Generator mengalami regresi sebesar -3 %
Jika Heresy didapatkan saat berada dalam jarak 32 meter dari sebuah Exit Gate
, gerbang tersebut akan terhalang bagi Survivor Heretic selama 8 detik.
SPECIAL ABILITY: EXILE
Heretics yang berada dalam Dying State dapat dikirim ke Exile dengan menekan tombol Secondary Power.
Saat mengirim seorang Survivor ke Exile, semua Heretics yang Heresy-nya tidak sedang dihilangkan akan terungkap oleh Killer Instinct selama 3 detik
Exile berfungsi layaknya sebuah Hook
, Survivor yang dikirim ke Exile mendapat Hook Stage dan kehilangannya dengan laju yang sama seperti saat di-hook.
Exile dipenuhi rintangan berbahaya - Seeds of Punishment. Jika seorang Survivor terkena rintangan berbahaya, mereka kehilangan -3 detik dari progres Hook Stage.
Saat berada di Exile, Survivor dilengkapi dengan Searcher's Pendant
.
Survivor dapat mengarahkan Searcher's Pendant mereka untuk mengumpulkan Exiled Souls di sekitar. Survivor dapat mengumpulkan hingga 10 Exiled Souls.
Setiap Exiled Soul yang terkumpul memperpanjang Unhook Protections sebesar +0,5 detik setelah diselamatkan dari Exile.
Exiled Souls tidak memperpanjang Unhook Protections setelah semua Generator
selesai diperbaiki.
SPECIAL MODE: ZEALOUS![]()
![]()
![]()
Zealous aktif selama 60 detik setelah mengirim seorang Survivor ke Exile.
Selagi Zealous, Divine Light ditingkatkan dengan efek-efek berikut:
- Ukuran bertambah sebesar +10 %
- Durasi cast bertambah sebesar +50 %.
- Cooldown berkurang sebesar -20 %.
- Kontrol kolom cast ditahan selama 0.6 detik.
7 Shrines of Judgment muncul di area Trial.
Heretics dapat berinteraksi dengan Shrine untuk mulai menghapus Heresy mereka selama 30 detik.
Saat seorang Survivor di-Exiled, 2 Shrines yang paling dekat dengan The Judgment akan aktif untuk para Survivor.
Berinteraksi dengan Shrine yang aktif akan menyelamatkan Survivor di dalam Exile.
SPECIAL INTERACTION: HERETIC KILL
Heretics yang telah mencapai Hook Stage terakhir dapat dibunuh saat berada di Dying State dengan menekan Secondary Power button. Ini juga memicu mode Zealous.
Bag of Toys
SPECIAL ABILITY: BAG OF TOYSTekan dan tahan tombol Secondary Power untuk membuka Bag of Toys.
Selama tas terbuka, kamu bisa memilih 2 Toy secara acak.
Memilih Toy akan memasangkannya dan membuat Bag of Toys masuk cooldown selama 10 detik.
SPECIAL ABILITY: TOYS
Ada 5 Toy berbeda yang bisa dipakai sekali:
- Acid Bottle

- Flamethrower

- Handgun

- Flail

- Bike Horn

All Toys damage healthy Survivors and inflict injured Survivors with Torture. Tortured Survivors are downed when hit by a different Toy.
Toys also feature Deadliness. All Toys start with 0 Deadliness points, and may receive up to 3. Toys receive a point by inflicting Torture.
Once a Toy reaches the Deadliness point limit, the Toy injures and inflicts Torture when hitting healthy Survivors and downs injured Survivors. This also causes the Deadliness point limit to increase by 1 for all other Toys.
Downing a Survivor who has reached the second Hook Stage with a Toy that has reached its Deadliness limit with be able to be killed for 15 seconds.
TOY - ACID BOTTLE![]()
Press and hold Power button to start charging the Acid Bottle.
While fully charged, press Attack button to throw Acid Bottle.
On environment impact, the bottle leaves an Acid Puddle that lasts for 0.5 seconds. If any Survivor touches the puddle, they are damaged.
On Survivor impact, the Survivor is damaged and an Acid Puddle is left at the impact point.
TOY - FLAMETHROWER![]()
Press and hold Power button to start charging the Flamethrower.
While fully charged, press Attack button to ignite the environment.
Flames ignite the enviroment in a straight line, the flames persist for 3-8 seconds.
Flames also ignite Generators
, Windows
and downed Pallets
for 6 seconds.
Survivors are damaged by being hit by the flames being fired by the Flamethrower, walking into the active flames or by interacting with a burning object.
TOY - HANDGUN![]()
Press and hold Power button to start aiming the Handgun.
While fully charged, press Attack button to fire a hitscan bullet, with a range of 120 metres.
TOY - FLAIL![]()
Press and hold Power button to start charging the Flail.
While fully charged, press Attack button to swing the Flail.
The Flail damages Survivors within 2 metres and can hit over short obstacles.
TOY - BIKE HORN![]()
Press and hold Power button to start charging the Bike Horn.
While fully charged, press Attack button to squeeze the Bike Horn.
Squeezing the Bike Horn detects all Survivors and resets their Tortured timer within 8 metres and a 160 metre forward range.
If only 1 Survivor was detected, briefly reveal their location.
If 2 or more Survivors were detected, they are instead revealed by Killer Instinct
and inflicted with Oblivious
Status Effect for 10 seconds.
Unlike other Toys, the Bike Horn gets a Deadliness point by detecting more than 1 Survivor.
At maximum Deadliness, the Bike Horn's detection causes all Survivors who are repairing or healing to be interrupted and have the following effects applied:
- Jika sedang memperbaiki, Generator kehilangan progres -5 %.
- If healing, lose -2 charges progress.
Survivor yang terluka oleh Toy terkena Tortured selama 35 detik atau sampai Survivor tersebut roboh atau disembuhkan ke kondisi sehat.
Tortured Survivor akan roboh saat terkena Toy yang berbeda dan terkena Terrified. Terkena Toy yang sama dengan yang sebelumnya mengenai Survivor Tortured akan mereset timer Tortured.
Terrified Survivor yang berada di Dying State
Men-taunt Survivor membuat semua Toy mendapatkan 1 poin Deadliness dan menghapus Terrified dari Survivor yang di-taunt.
Catatan Komunitas
Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.