Lockers

Lockers adalah satu dari 30 Props yang ada di dalam Dead by Daylight
.
Ringkasan
Lockers adalah lemari tinggi berwarna merah yang tersebar di seluruh area Trial.
Meskipun fungsi utamanya adalah untuk tempat Survivor bersembunyi, beberapa Killer juga berinteraksi dengannya untuk mengisi ulang senjata mereka (contoh: Huntress
dan Trickster
), berpindah di antara mereka (contoh: Dredge
), atau mengaktifkan Perk tertentu (contoh: Ultimate Weapon
).
Semua Killer dapat berinteraksi dengan Locker untuk memeriksa apakah ada Survivor yang bersembunyi di dalamnya.
Mencari
Saat berinteraksi dengan Locker yang kosong, Killer akan membuka pintunya sebentar untuk memeriksa Survivor yang bersembunyi, lalu menutupnya kembali.
Interaksi ini membutuhkan waktu 2.333 detik untuk diselesaikan.
Jika mereka menemukan Survivor yang bersembunyi di dalamnya, Killer akan membuka pintu dengan lebih kuat dan mengintimidasi Survivor yang bersembunyi menggunakan senjata mereka, sebelum meraih dan mengangkat Survivor tersebut langsung ke atas bahu mereka.
Interaksi ini membutuhkan waktu 5 detik untuk diselesaikan.
Bersembunyi
Survivor dapat memasuki Locker kosong mana pun dan bersembunyi di dalamnya.
Jika Locker sudah ada yang menempati, Survivor yang mencoba masuk akan sedikit membuka pintu dengan ekspresi kaget, sementara Survivor yang bersembunyi akan memberi gesture menyuruh mereka mencari Locker sendiri.
Jika Killer menemukan Survivor di dalam Locker, mereka akan membuka pintu dengan kasar, mengancam Survivor yang ketakutan (beberapa melakukannya dengan menghantamkan Senjata mereka ke bagian belakang kayu Locker, kecuali The Spirit
yang langsung menangkap Survivor yang ketakutan), dan menarik kerah Survivor tersebut, lalu langsung mengangkatnya ke atas bahu mereka.
Jika Killer menemukan Survivor yang sedang keluar dari Locker, Killer akan dengan tenang mengangkat Survivor tersebut ke atas bahu secara otomatis, membawa Survivor, dan memberi Killer poin untuk Catch.
Zombie
Saat dikejar oleh salah satu Zombies yang dimunculkan oleh The Nemesis
, melompat ke dalam Locker akan membuat mereka langsung kehilangan line-of-sight.
Kerumunan Crow
Saat dikerubungi oleh Birds of Torment yang dimunculkan oleh The Artist
, memasuki Locker akan langsung mengusir Swarm tersebut.
Guard
Saat diburu oleh Guard yang dimunculkan oleh The Knight
, jika Survivor masuk ke dalam Locker, Guard akan menarik keluar Survivor tersebut dan melukai mereka.
Aura-reading
Lockers memblokir segala bentuk pembacaan Aura terkait Survivor yang bersembunyi di dalamnya.
Artinya, Survivor terlindung dari kemampuan membaca Aura yang mungkin dimiliki oleh Killer atau Survivor lain selama mereka bersembunyi di dalam Locker, tetapi mereka juga tidak dapat menggunakan kemampuan mereka sendiri karena Locker memberikan Status Effect Blindness
saat berada di dalam.
Perlu dicatat bahwa efek ini tidak berlaku saat fase masuk dan keluar dari Locker.
Survivor yang ingin bersembunyi dari Barbecue & Chilli
misalnya, harus berada di dalam Locker tepat saat Killer sedang meng-hook Survivor lain, atau mereka mungkin terlihat sebentar oleh Killer, yang bisa menebak dengan benar karena animasi unik bahwa Survivor sedang bersembunyi di dalam Locker, sehingga menjadi target yang mudah untuk dilacak.
Lockers juga tidak meredam Killer Instinct. Survivor tidak dapat menggunakan Lockers untuk menghindari Feral Frenzy
, Birds of Torment
, atau Fazbear's Fright
, yang dapat memberikan target mudah bagi Killer.
Kebisingan
Lockers dapat dimasuki dengan dua cara: secara normal dan terburu-buru, tergantung apakah tombol sprint ditekan atau tidak.
Masuk ke Locker dengan terburu-buru akan jauh lebih cepat, tetapi juga memicu Loud Noise Notification bagi Killer, memberi tahu mereka tentang aksi tersebut.
Memasuki Locker secara normal akan jauh lebih lambat, tetapi juga lebih senyap dan tidak menimbulkan notifikasi apa pun bagi Killer.
Meskipun demikian, proses ini tetap tidak sepenuhnya senyap dan Killer yang jeli dan berada di dekatnya dapat mendengar serta mengenali dengan tepat suara derit pintu yang dibuka dan ditutup.
Hal yang sama berlaku saat keluar dari Locker.
Lockers memiliki efek meredam napas dan Groans of Pain Survivor.
Namun, suaranya tidak diredam hingga benar-benar senyap, dan seperti suara pintu yang dibuka dan ditutup, Killer mungkin menyadari rintihan pelan dari Survivor terluka yang bersembunyi di Locker terdekat.
Selain itu, meskipun Lockers akan menghentikan Pools of Blood terbentuk di dasarnya, Survivor yang terluka akan meninggalkan sedikit darah saat masuk ke Locker, dan durasi pudarnya darah tersebut dapat membantu Killer yang jeli untuk menyadarinya dan mengidentifikasi Locker tempat Survivor yang terluka bersembunyi.
AFK Crow
Lockers tidak mencegah AFK Crows
muncul saat bersembunyi dalam waktu lama. Secara unik, sebelum AFK Crows muncul, beberapa Burung gagak akan mulai hinggap di atas atap Locker jika bersembunyi cukup lama, sesuatu yang mungkin disadari oleh Killer yang jeli.
Stun Locker
Survivor yang keluar dari Locker dengan tergesa-gesa saat menggunakan Head On
dapat men-stun Killer terdekat jika berada dalam jangkauan.
Mengunci Locker
Saat melawan The Dredge
, Lockers akan muncul dengan gembok yang bisa diajak berinteraksi oleh Survivor.
Mengunci Locker tidak akan menghentikan The Dredge untuk keluar darinya, tetapi memperlama waktu yang dibutuhkannya sehingga memperlambat gerakannya.
Setiap Locker hanya dapat dikunci sekali per Trial.
Lockable Lockers akan menyorot gembok dengan warna kuning saat berada di dekatnya.
Unlockables
Survivor Perks
| Built to Last | "Kamu tahu cara memaksimalkan alat-alatmu." Saat bersembunyi di dalam Locker
"Arsitektur adalah jiwa peradaban." — Felix Richter | |
|---|---|---|
| Change of Plan | "Alih-alih menyerah pada bahaya, kamu menghitung ulang dan menyesuaikan strategimu." Kamu memulai Trial dengan 2 Token. Saat bersembunyi di dalam Locker Med-Kit baru itu berisi 80/90/100 % Charge-nya. "Ya ampun, ya ampun, ya ampun, ya ampun." — Dustin Henderson | |
| Dance With Me | Saat melakukan aksi Rushed untuk vault di Window
Dance With Me punya cooldown 20/20/15 detik. "Pertunjukan lain sudah dimulai, | |
| Deception | "Gaya hidupmu yang penuh petualangan kadang butuh tipuan yang cerdik." Tekan dan tahan tombol Sprint saat berinteraksi dengan Locker
| |
| Flashbang | Kamu sudah terbiasa dengan dunia yang kacau dan memanfaatkan apa pun yang bisa diambil dari puing-puingnya. Setelah memperbaiki Generator
"Minggir dari depan mukaku!" — Leon Scott Kennedy | |
| Head On | "Kalau kamu sudah bertekad, sebaiknya jangan ada yang menghalangi jalanmu." Setelah bersembunyi di dalam Locker
Head On memberikan Status Effect Exhausted "Orang dikenang karena tantangan yang berhasil mereka lalui. Kamu bisa lari dan lupa apa yang sanggup kamu lakukan, atau kamu bisa menghadapi ketakutanmu dan mengingatkan dunia siapa dirimu." — Jane Romero | |
| Inner Strength | "Kamu melihat ke dalam diri dan memercayai instingmu saat merasa tersesat dan sendirian." Setelah meng-cleanse Totem
Inner Strength tidak bisa dipakai saat terkena Status Effect Broken "Selama ini aku berusaha keras pura-pura semuanya baik-baik saja, padahal nggak." — Nancy Wheeler | |
| Lucky Star | "Kamu tahu cara tetap tenang di hadapan bahaya yang tak terbayangkan." Saat bersembunyi di dalam Locker
"Kamu adalah... bintang keberuntunganku..." — Ellen Ripley | |
| Quick & Quiet | "Kamu tidak seberisik orang lain saat melompati rintangan dengan cepat atau bersembunyi di Locker." Saat melakukan aksi Rushed untuk vault di Pallet
"Mereka nggak akan pernah bisa nangkep aku!" — Meg Thomas | |
| Rapid Response | "Saat momennya tiba, kamu mengerahkan segalanya. Nyawamu bergantung pada itu." Setiap kali kamu terkena Status Effect Exhausted
Rapid Response tidak bisa menimpa Status Effect Exhausted yang sudah ada. "Oke. Kamu pasti bisa. 3... 2... 1... jalan!" — Orela Rose | |
| Red Herring | "Kamu sadar bahwa orang-orang selalu memperhatikan apa pun yang suaranya paling keras." Setelah memperbaiki sebuah Generator
"Berita memotong semua yang merepotkan dan rumit, yaitu kebenaran." — Zarina Kassir |
Killer Perks
| Darkness Revealed | "Saat kamu ada, tempat yang tadinya dianggap aman justru mungkin jadi yang paling berbahaya." Menggeledah sebuah Locker
"Tetaplah di dalam cahaya, anak-anakku. Di dalam kegelapan, rasa takutmu akan mengkhianatimu." — Otto Stamper | |
|---|---|---|
| Iron Maiden | Saat berinteraksi dengan Locker
Setiap kali seorang Survivor keluar dari Locker, efek kedua Iron Maiden aktif:
"Ini bukan tempat untuk pengecut." — The Legion | |
| Nemesis | "Kamu menuntut balas pada mereka yang telah menyakitimu." Setiap kali Survivor selain Obsession
"Hanya orang bodoh yang meludahi wajah iblis lalu mengaku menang." — Renjiro's Doctrine 4:9 | |
| Ultimate Weapon | "Begitu mereka melihatmu, mereka tahu akhir sudah dekat." Setiap kali kamu menggeledah sebuah Locker
"Aku nggak bisa bohong soal peluangmu, tapi... aku turut prihatin." — Ash |
Catatan Perubahan
Patch 1.6.1
- Menyesuaikan animasi pencarian Locker agar diputar saat The Huntress memiliki amunisi maksimum, alih-alih mengambil Hatchet
- Ini mengurangi waktu pencarian dari 3 detik menjadi 2 detik.
Patch 1.8.3
- Jika ia tidak menemukan siapa pun, ia akan tetap dalam mode cloaked.
Patch 2.4.0
Patch 2.6.0
Patch 4.2.0
Trivia
- Lockers dulunya juga dikenal sebagai "Closets".
- Lockers mencegah Shock Therapy dan Static Blast milik The Doctor
meningkatkan level Madness Survivor.- Jika Survivor berada di Tier III Madness, Survivor tidak akan menjerit saat berada di dalam Locker. Namun, mereka akan tetap mengalami halusinasi.
- Mereka juga tidak akan menjerit karena Infectious Fright
.
- Lockers adalah tempat The Huntress
mengisi ulang Hunting Hatchets miliknya, dan tempat The Trickster
mengisi ulang Blades miliknya.- Ketika The Huntress menjadi Killer, selalu ada rak berisi tiga Hatchet di bagian belakang setiap Locker. Ia akan selalu mengambil yang di tengah.
- Ketika The Trickster menjadi Killer, selalu ada rak berisi beberapa Blade di bagian belakang setiap Locker. The Trickster akan mengambil semuanya.
- Ketika Killer bukan The Huntress atau The Trickster, keduanya tidak akan muncul.
- Jika The Wraith
dalam mode cloaked saat membuka Locker dan menemukan Survivor, ia akan keluar dari mode cloaked seiring waktu saat animasi diputar. - Jika Victor (The Twins
) menemukan Survivor di dalam Locker, ia akan menjebak mereka di dalam untuk waktu yang singkat, memungkinkan Charlotte menarik mereka keluar jika mereka tidak sempat kabur. - Jika The Nemesis
menemukan Jill Valentine
, Chris Redfield, atau Rebecca Chambers
di dalam Locker, ia akan berteriak singkat "S.T.A.R.S." - The Shattered Square menampilkan model Locker unik yang didesain agar sesuai dengan tema abad pertengahan Map tersebut.
Gallery
- Render model Locker yang digunakan di The Shattered Square
Catatan Komunitas
Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.