Lewati ke konten
Support

Lockers

Artikel

Dbd-survivor-closet.png

Lockers adalah satu dari 30 Props yang ada di dalam Dead by Daylight.


Ringkasan

Lockers adalah lemari tinggi berwarna merah yang tersebar di seluruh area Trial.

Meskipun fungsi utamanya adalah untuk tempat Survivor bersembunyi, beberapa Killer juga berinteraksi dengannya untuk mengisi ulang senjata mereka (contoh: Huntress dan Trickster), berpindah di antara mereka (contoh: Dredge), atau mengaktifkan Perk tertentu (contoh: Ultimate Weapon).

Semua Killer dapat berinteraksi dengan Locker untuk memeriksa apakah ada Survivor yang bersembunyi di dalamnya.


Mencari

Saat berinteraksi dengan Locker yang kosong, Killer akan membuka pintunya sebentar untuk memeriksa Survivor yang bersembunyi, lalu menutupnya kembali.
Interaksi ini membutuhkan waktu 2.333 detik untuk diselesaikan.

Jika mereka menemukan Survivor yang bersembunyi di dalamnya, Killer akan membuka pintu dengan lebih kuat dan mengintimidasi Survivor yang bersembunyi menggunakan senjata mereka, sebelum meraih dan mengangkat Survivor tersebut langsung ke atas bahu mereka.
Interaksi ini membutuhkan waktu 5 detik untuk diselesaikan.


Bersembunyi

Survivor dapat memasuki Locker kosong mana pun dan bersembunyi di dalamnya.

Jika Locker sudah ada yang menempati, Survivor yang mencoba masuk akan sedikit membuka pintu dengan ekspresi kaget, sementara Survivor yang bersembunyi akan memberi gesture menyuruh mereka mencari Locker sendiri.

Jika Killer menemukan Survivor di dalam Locker, mereka akan membuka pintu dengan kasar, mengancam Survivor yang ketakutan (beberapa melakukannya dengan menghantamkan Senjata mereka ke bagian belakang kayu Locker, kecuali The Spirit yang langsung menangkap Survivor yang ketakutan), dan menarik kerah Survivor tersebut, lalu langsung mengangkatnya ke atas bahu mereka.

Jika Killer menemukan Survivor yang sedang keluar dari Locker, Killer akan dengan tenang mengangkat Survivor tersebut ke atas bahu secara otomatis, membawa Survivor, dan memberi Killer poin untuk Catch.

Zombie

Saat dikejar oleh salah satu Zombies yang dimunculkan oleh The Nemesis, melompat ke dalam Locker akan membuat mereka langsung kehilangan line-of-sight.

Kerumunan Crow

Saat dikerubungi oleh Birds of Torment yang dimunculkan oleh The Artist, memasuki Locker akan langsung mengusir Swarm tersebut.

Guard

Saat diburu oleh Guard yang dimunculkan oleh The Knight, jika Survivor masuk ke dalam Locker, Guard akan menarik keluar Survivor tersebut dan melukai mereka.

Aura-reading

Lockers memblokir segala bentuk pembacaan Aura terkait Survivor yang bersembunyi di dalamnya.

Artinya, Survivor terlindung dari kemampuan membaca Aura yang mungkin dimiliki oleh Killer atau Survivor lain selama mereka bersembunyi di dalam Locker, tetapi mereka juga tidak dapat menggunakan kemampuan mereka sendiri karena Locker memberikan Status Effect Blindness saat berada di dalam.

Perlu dicatat bahwa efek ini tidak berlaku saat fase masuk dan keluar dari Locker.
Survivor yang ingin bersembunyi dari Barbecue & Chilli misalnya, harus berada di dalam Locker tepat saat Killer sedang meng-hook Survivor lain, atau mereka mungkin terlihat sebentar oleh Killer, yang bisa menebak dengan benar karena animasi unik bahwa Survivor sedang bersembunyi di dalam Locker, sehingga menjadi target yang mudah untuk dilacak.

Lockers juga tidak meredam Killer Instinct. Survivor tidak dapat menggunakan Lockers untuk menghindari Feral Frenzy, Birds of Torment, atau Fazbear's Fright, yang dapat memberikan target mudah bagi Killer.

Kebisingan

Lockers dapat dimasuki dengan dua cara: secara normal dan terburu-buru, tergantung apakah tombol sprint ditekan atau tidak.

Masuk ke Locker dengan terburu-buru akan jauh lebih cepat, tetapi juga memicu Loud Noise Notification bagi Killer, memberi tahu mereka tentang aksi tersebut.
Memasuki Locker secara normal akan jauh lebih lambat, tetapi juga lebih senyap dan tidak menimbulkan notifikasi apa pun bagi Killer.
Meskipun demikian, proses ini tetap tidak sepenuhnya senyap dan Killer yang jeli dan berada di dekatnya dapat mendengar serta mengenali dengan tepat suara derit pintu yang dibuka dan ditutup.
Hal yang sama berlaku saat keluar dari Locker.

Lockers memiliki efek meredam napas dan Groans of Pain Survivor.
Namun, suaranya tidak diredam hingga benar-benar senyap, dan seperti suara pintu yang dibuka dan ditutup, Killer mungkin menyadari rintihan pelan dari Survivor terluka yang bersembunyi di Locker terdekat.
Selain itu, meskipun Lockers akan menghentikan Pools of Blood terbentuk di dasarnya, Survivor yang terluka akan meninggalkan sedikit darah saat masuk ke Locker, dan durasi pudarnya darah tersebut dapat membantu Killer yang jeli untuk menyadarinya dan mengidentifikasi Locker tempat Survivor yang terluka bersembunyi.

AFK Crow

Lockers tidak mencegah AFK Crows muncul saat bersembunyi dalam waktu lama. Secara unik, sebelum AFK Crows muncul, beberapa Burung gagak akan mulai hinggap di atas atap Locker jika bersembunyi cukup lama, sesuatu yang mungkin disadari oleh Killer yang jeli.

Stun Locker

Survivor yang keluar dari Locker dengan tergesa-gesa saat menggunakan Head On dapat men-stun Killer terdekat jika berada dalam jangkauan.


Mengunci Locker

Saat melawan The Dredge, Lockers akan muncul dengan gembok yang bisa diajak berinteraksi oleh Survivor.
Mengunci Locker tidak akan menghentikan The Dredge untuk keluar darinya, tetapi memperlama waktu yang dibutuhkannya sehingga memperlambat gerakannya.
Setiap Locker hanya dapat dikunci sekali per Trial.
Lockable Lockers akan menyorot gembok dengan warna kuning saat berada di dekatnya.


Unlockables

Survivor Perks

Built to Last Built to Last "Kamu tahu cara memaksimalkan alat-alatmu."

Saat bersembunyi di dalam Locker sambil membawa Item yang sudah habis, efek Built to Last aktif setelah 12/10/8 detik:

  • Mengisi ulang Item ke salah satu persentase berikut:
    • Pertama kali: 99 %.
    • Kedua kali: 66 %.
    • Ketiga kali: 33 %.
Built to Last nonaktif sampai Trial selesai setelah efeknya aktif untuk ketiga kalinya.

"Arsitektur adalah jiwa peradaban." — Felix Richter

Change of Plan Change of Plan "Alih-alih menyerah pada bahaya, kamu menghitung ulang dan menyesuaikan strategimu."

Kamu memulai Trial dengan 2 Token.

Saat bersembunyi di dalam Locker sambil memegang Toolbox non-event, tekan tombol Active Ability untuk memakai 1 Token dan mengubah Toolbox kamu menjadi Med-Kit dengan rarity yang sama plus add-on acak dengan rarity yang sama.

Med-Kit baru itu berisi 80/90/100 % Charge-nya.

"Ya ampun, ya ampun, ya ampun, ya ampun." — Dustin Henderson

Dance With Me Dance With Me Saat melakukan aksi Rushed untuk vault di Window atau keluar dari Locker, efek Dance With Me aktif:

Dance With Me punya cooldown 20/20/15 detik.

"Pertunjukan lain sudah dimulai,
Menarilah denganku, karena badai akan datang
Ikuti sepatu botku, coba kejar aku,
Menarilah denganku, sampai matahari terbit." — "Dance with Me" karya Kate Denson

Deception Deception "Gaya hidupmu yang penuh petualangan kadang butuh tipuan yang cerdik."

Tekan dan tahan tombol Sprint saat berinteraksi dengan Locker untuk mendapat efek berikut:

  • Mencegah munculnya Scratch Marks dan Pools of Blood kamu selama 5 detik.
  • Kamu berlari melewati Locker itu, bukannya masuk ke dalamnya.
  • Pintunya terbuka dan tertutup lagi dengan cepat, seolah kamu buru-buru masuk ke dalamnya.
  • Memicu Loud Noise Notification untuk Killer di lokasinya.
Deception punya cooldown 25/20/15 detik.
Flashbang Flashbang Kamu sudah terbiasa dengan dunia yang kacau dan memanfaatkan apa pun yang bisa diambil dari puing-puingnya.

Setelah memperbaiki Generator total 50/45/40 %, Flashbang aktif:

Flashbang nonaktif setelah dipakai.

"Minggir dari depan mukaku!" — Leon Scott Kennedy

Head On Head On "Kalau kamu sudah bertekad, sebaiknya jangan ada yang menghalangi jalanmu."

Setelah bersembunyi di dalam Locker selama 3 detik, Head On aktif.
Selama aktif, tahan tombol Sprint saat keluar dari Locker untuk memicu efeknya:

  • Kamu melompat keluar dari Locker dengan keras, membuat Killer terkena stun kalau posisinya terlalu dekat:
    • Jangkauan stun 2,5 meter.
    • Durasi stun 3 detik.
  • Memicu Loud Noise Notification untuk Killer kalau meleset.
Head On tidak bisa dipakai saat Exhausted.
Head On memberikan Status Effect Exhausted selama 60/50/40 detik kalau stun-nya berhasil.

"Orang dikenang karena tantangan yang berhasil mereka lalui. Kamu bisa lari dan lupa apa yang sanggup kamu lakukan, atau kamu bisa menghadapi ketakutanmu dan mengingatkan dunia siapa dirimu." — Jane Romero

Inner Strength Inner Strength "Kamu melihat ke dalam diri dan memercayai instingmu saat merasa tersesat dan sendirian."

Setelah meng-cleanse Totem jenis apa pun, Inner Strength aktif.
Selama aktif, bersembunyi di dalam Locker selama 10/9/8 detik memicu efek berikut:

Inner Strength nonaktif setelah dipakai.
Inner Strength tidak bisa dipakai saat terkena Status Effect Broken.

"Selama ini aku berusaha keras pura-pura semuanya baik-baik saja, padahal nggak." — Nancy Wheeler

Lucky Star Lucky Star "Kamu tahu cara tetap tenang di hadapan bahaya yang tak terbayangkan."

Saat bersembunyi di dalam Locker, kamu mendapat efek berikut:

  • Meredam Grunts of Pain kamu.
Setelah keluar dari Locker, kamu mendapat efek berikut selama 30 detik:
  • Meredam Grunts of Pain kamu dan mencegah munculnya Pools of Blood.
  • Aura semua Survivor lain terlihat olehmu.
  • Aura Generator terdekat terlihat olehmu dan ditandai kuning.
Lucky Star punya cooldown 35/30/25 detik.

"Kamu adalah... bintang keberuntunganku..." — Ellen Ripley

Quick & Quiet Quick & Quiet "Kamu tidak seberisik orang lain saat melompati rintangan dengan cepat atau bersembunyi di Locker."

Saat melakukan aksi Rushed untuk vault di Pallet atau Window, atau untuk masuk dan keluar Locker, efek Quick & Quiet aktif:

Quick & Quiet punya cooldown 25/20/15 detik.

"Mereka nggak akan pernah bisa nangkep aku!" — Meg Thomas

Rapid Response Rapid Response "Saat momennya tiba, kamu mengerahkan segalanya.
Nyawamu bergantung pada itu."

Setiap kali kamu terkena Status Effect Exhausted, efek Rapid Response aktif:

  • Aura Killer terlihat olehmu selama 2 detik.
Lakukan aksi Rushed untuk keluar dari Locker agar sengaja memicu Status Effect itu selama 30/25/20 detik.
Rapid Response tidak bisa menimpa Status Effect Exhausted yang sudah ada.

"Oke. Kamu pasti bisa. 3... 2... 1... jalan!" — Orela Rose

Red Herring Red Herring "Kamu sadar bahwa orang-orang selalu memperhatikan apa pun yang suaranya paling keras."

Setelah memperbaiki sebuah Generator minimal 1 detik, efek utama Red Herring aktif:

  • Aura Generator itu ditandai kuning untukmu.
  • Tanda itu bertahan sampai salah satu hal berikut terjadi:
    • Generator itu selesai.
    • Kamu mulai memperbaiki Generator lain.
    • Kamu masuk ke dalam Locker.
Saat masuk ke dalam Locker, efek kedua Red Herring aktif:Red Herring punya cooldown 25/20/15 detik.

"Berita memotong semua yang merepotkan dan rumit, yaitu kebenaran." — Zarina Kassir

Killer Perks

Darkness Revealed Darkness Revealed "Saat kamu ada, tempat yang tadinya dianggap aman justru mungkin jadi yang paling berbahaya."

Menggeledah sebuah Locker punya efek berikut:

  • Aura Survivor dalam jarak 8 meter dari Locker mana pun terlihat olehmu selama 6/7/8 detik.
Darkness Revealed punya cooldown 30 detik.

"Tetaplah di dalam cahaya, anak-anakku. Di dalam kegelapan, rasa takutmu akan mengkhianatimu." — Otto Stamper

Iron Maiden Iron Maiden Saat berinteraksi dengan Locker yang kosong, Iron Maiden memberikan efek utamanya:
  • Menambah kecepatan menggeledah kamu sebesar 30/40/50 %.

Setiap kali seorang Survivor keluar dari Locker, efek kedua Iron Maiden aktif:

  • Membuat mereka menjerit dan memicu Loud Noise Notification di lokasi mereka saat itu.
    • Efek ini bertahan selama 4 detik.
  • Membuat mereka terkena Status Effect Exposed selama 30 detik.

"Ini bukan tempat untuk pengecut." — The Legion

Nemesis Nemesis "Kamu menuntut balas pada mereka yang telah menyakitimu."

Setiap kali Survivor selain Obsession kamu nge-blind kamu dengan cara apa pun atau membuatmu terkena stun dengan Pallet atau Locker, efek utama Nemesis aktif:

  • Survivor itu menjadi Obsession kamu saat ini.
Setiap kali Obsession kamu pindah ke Survivor lain dengan cara apa pun, efek kedua Nemesis aktif:
  • Membuat Survivor itu terkena Status Effect Oblivious selama 40/50/60 detik.
  • Aura mereka terlihat olehmu selama 8 detik.
Kamu cuma bisa terobsesi pada satu Survivor dalam satu waktu.

"Hanya orang bodoh yang meludahi wajah iblis lalu mengaku menang." — Renjiro's Doctrine 4:9

Ultimate Weapon Ultimate Weapon "Begitu mereka melihatmu, mereka tahu akhir sudah dekat."

Setiap kali kamu menggeledah sebuah Locker, Ultimate Weapon memicu efeknya pada semua Survivor dalam jarak 40 meter dari lokasinya:

  • Membuat mereka menjerit dan lokasinya terungkap olehmu.
  • Memberikan Status Effect Blindness selama 30 detik.
Ultimate Weapon punya cooldown 55/50/45 detik.

"Aku nggak bisa bohong soal peluangmu, tapi... aku turut prihatin." — Ash


Catatan Perubahan

Patch 1.6.1

  • Menyesuaikan animasi pencarian Locker agar diputar saat The Huntress memiliki amunisi maksimum, alih-alih mengambil Hatchet
    • Ini mengurangi waktu pencarian dari 3 detik menjadi 2 detik.

Patch 1.8.3

  • Berinteraksi dengan Locker saat dalam mode cloaked akan memaksa The Wraith keluar dari mode cloaked jika ia menemukan seorang Survivor.
    • Jika ia tidak menemukan siapa pun, ia akan tetap dalam mode cloaked.
  • Patch 2.4.0

  • Bersembunyi di dalam Locker sekarang memblokir kemampuan membaca Aura apa pun yang dimiliki Killer.
  • Ketika seorang Survivor berada di dalam Locker saat timer Bleed-out habis, mereka akan otomatis keluar dari Locker.
  • Patch 2.6.0

  • Bersembunyi di dalam Locker sekarang memberikan Blindness Status Effect, memblokir kemampuan membaca Aura apa pun yang mungkin dimiliki Survivor yang bersembunyi.
  • Mengurangi jarak terdengarnya suara napas dan mengerang Survivor saat mereka bersembunyi di dalam Lockers.
  • Trivia

    • Lockers dulunya juga dikenal sebagai "Closets".
    • Lockers mencegah Shock Therapy dan Static Blast milik The Doctor meningkatkan level Madness Survivor.
      • Jika Survivor berada di Tier III Madness, Survivor tidak akan menjerit saat berada di dalam Locker. Namun, mereka akan tetap mengalami halusinasi.
      • Mereka juga tidak akan menjerit karena Infectious Fright.
    • Lockers adalah tempat The Huntress mengisi ulang Hunting Hatchets miliknya, dan tempat The Trickster mengisi ulang Blades miliknya.
      • Ketika The Huntress menjadi Killer, selalu ada rak berisi tiga Hatchet di bagian belakang setiap Locker. Ia akan selalu mengambil yang di tengah.
      • Ketika The Trickster menjadi Killer, selalu ada rak berisi beberapa Blade di bagian belakang setiap Locker. The Trickster akan mengambil semuanya.
      • Ketika Killer bukan The Huntress atau The Trickster, keduanya tidak akan muncul.
    • Jika The Wraith dalam mode cloaked saat membuka Locker dan menemukan Survivor, ia akan keluar dari mode cloaked seiring waktu saat animasi diputar.
    • Jika Victor (The Twins) menemukan Survivor di dalam Locker, ia akan menjebak mereka di dalam untuk waktu yang singkat, memungkinkan Charlotte menarik mereka keluar jika mereka tidak sempat kabur.
    • Jika The Nemesis menemukan Jill Valentine, Chris Redfield, atau Rebecca Chambers di dalam Locker, ia akan berteriak singkat "S.T.A.R.S."
    • The Shattered Square menampilkan model Locker unik yang didesain agar sesuai dengan tema abad pertengahan Map tersebut.

    Gallery


    Props
    IconHelp alarmClock.png Alarm Clocks IconHelp barrel.png Barrel IconPowers trap.png Bear Traps IconHelp breakableWall.png Breakable Walls IconHelp cagesOfAtonement.png Cages
    Dbd-gameplay-crate.png Chests IconItems LimitedTurret.png Control Stations IconHelp crownPillar5A.png Crown Pillar IconPerks spiesFromTheShadows.png Crows IconFavors murkyReagent.png Dark Mist
    IconPowers eyesInTheSky.png Drones IconHelp exitGates.png Exit Gates IconHelpLoading generators.png Generators QuestIcons glyph.png Glyphs IconHelp grandfatherClock.png Grandfather Clocks
    IconHelpLoading hatch.png Hatch IconHelpLoading hook.png Hooks IconHelp jigsawBoxes.png Jigsaw Boxes IconHelp lockers.png Lockers IconHelp crownPillar5A.png Masquerade Pillar
    QuestIcons fragment.png Memory Shards IconFavors quarterMoonBouquet.png Moonlight IconHelp pullDown.png Pallets IconHelp paperLantern.png Paper Lanterns IconHelp poolsOfDevotion.png Pools of Devotion
    IconHelp pumpkin.png Pumpkins IconHelp scrapPile.png Scrap Piles IconHelp securityDoor.png Security Doors IconHelp snowman.png Snowmen IconHelp supplyCase.png Supply Cases
    IconHelpLoading totem.png Totems IconHelp tv.png TVs QuestIcons Halloween2020.png Visceral Cankers IconHelp window.png Windows

    Catatan Komunitas

    Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.