Killers
Semua 45 Killer di Dead by Daylight, diurutkan sesuai rilis. Klik buat liat power, add-on, perk, lore, dan statistik lengkapnya.
The TrapperBear Trap
The WraithWailing Bell
The HillbillyChainsaw
The NurseSpencer's Last Breath
The ShapeEvil Within
The HagBlackened Catalyst
The DoctorCarter's Spark
The HuntressHunting Hatchets
The CannibalBubba's Chainsaw
The NightmareDream Demon
The PigJigsaw's Baptism
The ClownThe Afterpiece Tonic
The SpiritYamaoka's Haunting
The LegionFeral Frenzy
The PlagueVile Purge
The Ghost FaceNight Shroud
The DemogorgonOf the Abyss
The OniYamaoka's Wrath
The DeathslingerThe Redeemer
The ExecutionerRites of Judgement
The BlightBlighted Corruption
The TwinsBlood Bond
The TricksterShowstopper
The NemesisT-Virus
The CenobiteSummons of Pain
The ArtistBirds of Torment
The OnryōDeluge of Fear
The DredgeReign of Darkness
The MastermindVirulent Bound
The KnightGuardia Compagnia
The Skull MerchantEyes in the Sky
The SingularityQuantum Instantiation
The XenomorphHidden Pursuit
The Good GuyPlaytime's Over
The UnknownUVX
The LichVile Darkness
The Dark LordVampiric Shift
The HoundmasterScent of Blood
The GhoulOne-Eyed Terror
The AnimatronicFazbear's Fright
The KrasueUnbodied Flesh
The FirstTest Subject #001
The SlasherOmnipresent Evil
The JudgmentWill of the Gods
The TerrifierBag of ToysSegera hadir
Hal-hal ini berbeda dari waktu ke waktu. Tapi masing-masing bertindak dengan cara yang mirip, dan dengan sifat fisik manusia yang mirip. Hanya saja mereka lebih mengingatkan pada hewan beban meskipun aku bisa melihat secercah kemanusiaan. Dengan bekas luka dan tanda di kulit serta tubuh mereka. Seolah-olah mereka telah menyiksa diri mereka sendiri. Mereka bahkan terlihat mati. Aku gagal melihat kemanusiaan dalam diri mereka. Mereka bertekad untuk menemukanku. Tapi entah bagaimana mereka menahan diri untuk tidak membunuhnya. Sebaliknya, aku digantung di salah satu Hook yang mengerikan itu. Aku terus bertanya pada diri sendiri mengapa mereka tidak mencabut nyawa mereka sendiri. Tapi seseorang pasti mengendalikan mereka. Mungkinkah mereka melakukan perintah orang lain?Aku terus mencoba memahami mereka pada saat yang sama mereka mengintaiku. Aku mencoba menemukan sesuatu yang dapat menentukan tujuan mereka. Aku ingin tahu apakah mereka mungkin dihukum? Tapi dalam hal ini, bukankah aku berada di posisi yang sama? Dihukum karena sesuatu, saat aku mencoba melarikan diri dan mencari jalan keluar dari sini. Mereka memainkan peran mereka. Tanpa ada pengalihan, mereka bagaikan mesin yang diatur untuk menemukan jiwa yang hidup. Apakah mereka tanpa harapan? Kepada siapa mereka mengabdi? Apakah ada master? Aku belum pernah melihat mereka beristirahat atau berhenti. Mereka berburu sampai Hook terisi penuh. Tapi ke mana mereka pergi setelah itu? Mencoba mencari beberapa jawaban adalah salah satu hal yang membuatku tetap berpikiran waras. Untuk saat ini. Jika kamu tersandung pada salah satu makhluk ini, kamu harus lari dan kamu harus bersembunyi. Tanpa suara apa pun.
Tangkap daging. Kurbankan daging. Tenangkan The Entity.
Para Killers adalah Characters
di dalam Dead by Daylight
.
Ringkasan
- Sangat disarankan untuk membaca secara menyeluruh tentang Killer maupun Survivor untuk memahami sepenuhnya kedua belah pihak. Untuk tips bermain Killer, silakan lihat bagian Wiki ini: Playing Killer: Tips and Tricks
Mereka harus berburu dan membunuh mangsa yang ada di depan mereka. Beberapa pergi dengan sukarela, yang lain perlu diyakinkan.
Para Killer telah ditugaskan oleh The Entity
untuk memburu dan mengorbankan setiap Survivor
sebelum mereka dapat melarikan diri.
Untuk mencapai tujuan ini, seorang Killer harus melakukan hal berikut:
- Patroli di area dan cari para Survivor.
- Kejar, lukai, dan tangkap para Survivor sebelum mereka melarikan diri.
- Bawa Survivor ke Hook pengorbanan dan gantung mereka di sana untuk dikonsumsi oleh The Entity.
Sementara itu, para Survivor akan mencoba memperbaiki sejumlah Generators
untuk menyalakan Exit Gates
dan melarikan diri.
Para Killer harus melakukan segala cara untuk menghentikan mereka agar tidak berhasil.
Modus Operandi
Menurut The Observer
di Arcus 07, para Killer berkuasa di dalam Realm yang tak terhitung jumlahnya di dimensi The Entity's.
Dia mendeskripsikan mereka sebagai jiwa-jiwa terpilin yang bertindak sebagai alat kebencian, kemarahan, dan rasa sakit The Entity's untuk menuai kengerian dan membuat kekacauan yang menyenangkan bagi semua orang.
Para Killer sadar ada sesuatu yang tidak beres, tetapi menurut The Observer, mereka tidak peduli, karena apa yang diberikan The Entity masih jauh lebih baik daripada apa pun sebelumnya.
The Entity juga memberi mereka kebebasan untuk menjadi raja mengerikan dari neraka pribadi mereka sendiri, selama mereka terus melayaninya dengan rajin.
Para Killer yang menolak mahkota mereka, dan karena itu menolak untuk menjadi "Kings of Terror and Torment", akan rusak dan tunduk oleh The Entity.
List of Killers
Saat ini ada 45 Killer yang tampil di Dead by Daylight, dengan 25 di antaranya adalah Karakter Orisinal (dibuat oleh BHVR) dan 19 adalah Karakter Berlisensi (dilisensikan dari pemilik IP lain):













































List of Killer Powers
Survivors memiliki Items, Killer memiliki Powers, yang masing-masing unik dan menciptakan gaya bermain yang sangat unik dan khas untuk setiap Killer:
List of Killer Perks
| Ikon | Nama | Deskripsi | Karakter |
|---|---|---|---|
| A Nurse's Calling | Membuka potensi kemampuan membaca Aura kamu:
"Masih terikat pada serpihan masa lalunya, dia terpikat pada mereka yang membutuhkan bantuan." |
Nurse![]() | |
| Agitation | "Kamu jadi bersemangat membayangkan mangsamu akan kamu hook." Saat menggendong seorang Survivor, Agitation aktif:
|
Trapper![]() | |
| Alien Instinct | "Kamu sangat tersembunyi, terkadang rasanya kamu muncul begitu saja." Setiap kali kamu meng-hook Survivor, Alien Instinct aktif:
|
Xenomorph![]() | |
| All-Shaking Thunder | "Musuh di darat dan laut belajar untuk gemetar ketakutan di hadapan kekuatanmu." Setelah jatuh dari ketinggian, All-Shaking Thunder aktif selama 15/20/25 detik:
"Lanjutkan. Lari. Beritahu teman-temanmu aku akan datang menjemput mereka." — Portia Maye |
Houndmaster![]() | |
| Awakened Awareness | "Genmu telah diubah untuk memperajam indramu dalam situasi intens." Saat membawa Survivor, kamu mendapatkan efek berikut:
|
Mastermind![]() | |
| Bamboozle | Kamu mendapat efek permanen berikut:
Setiap kali kamu melakukan vault di sebuah Window
Efek Bamboozle tidak berlaku untuk vault di Pallet yang sudah dijatuhkan. |
Clown![]() | |
| Barbecue & Chilli | Ikatan mendalam dengan The Entity
"Aku sama sekali tidak menikmati pembunuhan. Ada beberapa hal yang harus kamu lakukan. Bukan berarti kamu harus menyukainya." — Drayton Sawyer |
Cannibal![]() | |
| Batteries Included | "Jadi setengah manusia setengah mesin ada untungnya juga." Selama berada dalam jarak 16 meter dari Generator
|
Good Guy![]() | |
| Beast of Prey | "Nafsumu untuk membunuh begitu besar sampai ikatanmu dengan Entity sempat terputus, membuatmu sama sekali tak terduga." Setiap kali kamu memicu Status Effect Bloodlust
|
Huntress![]() | |
| Bitter Murmur | Membuka potensi kemampuan membaca Aura kamu. Setiap kali sebuah Generator
Begitu Generator terakhir selesai, efek kedua Bitter Murmur aktif:
|
.Semua | |
| Blood Echo | "Penderitaan seseorang ditimpakan kepada yang lain." Setiap kali kamu meng-hook Survivor, Blood Echo memicu efeknya:
|
Oni![]() | |
| Blood Warden | Begitu minimal satu Exit Gate Sekali per Trial, meng-hook seorang Survivor saat Blood Warden aktif akan memanggil Entity
"Ini duniaku. Dan kamu nggak akan pernah bisa pergi." — Freddy Krueger |
Nightmare![]() | |
| Bloodhound | "Bagaimana anjing pelacak, kamu mencium jejak darah dari jarak jauh." Bloodhound menyebabkan efek berikut:
|
Wraith![]() | |
| Brutal Strength | "Kekuatanmu yang besar bikin pertahanan mangsamu hancur berantakan." Saat melakukan aksi Break or Damage pada Breakable Wall
|
Trapper![]() | |
| Call of Brine | "Kemampuan psikismu memengaruhi teknologi dengan cara yang menghancurkan." Setelah melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator
|
Onryō![]() | |
| Celestial Witness | Setiap 30 detik, kalau Obsession "Maka para bidat berkerumun ketakutan di tengah malam; tapi saat Judgment tiba, Ia melihat mereka semua dan menghukum mereka." — (Witness to Koenrad, ch. 32) |
Judgment![]() | |
| Corrupt Intervention | Doamu memanggil kekuatan gelap yang mengacaukan peluang hidup para Survivor.
Corrupt Intervention langsung nonaktif lebih awal begitu Survivor pertama masuk Dying State "Biarlah seluruh negeri tahu bahwa para Dewa mengutuk mereka yang tak setia." — (The Tablet of Adiris, 3.7) |
Plague![]() | |
| Coulrophobia | "Bahkan yang tidak takut badut pun tahu mereka harus takut padamu." Survivor di dalam Terror Radius
|
Clown![]() | |
| Coup de Grâce | Saat akhir makin dekat, kamu bersiap menghabisi mangsamu. Setiap kali sebuah Generator
|
Twins![]() | |
| Cruel Limits | "Ikatanmu dengan dunia lain muncul saat mangsamu mencoba kabur." Setiap kali sebuah Generator
|
Demogorgon![]() | |
| Cull the Weak | Setiap kali kamu meng-hook Survivor selain Obsession
Kamu cuma bisa terobsesi pada satu Survivor dalam satu waktu. |
.Semua | |
| Dark Arrogance | "Saat semuanya berjalan lancar, kamu adalah takdir yang tak bisa dihindari." Setiap kali kamu melakukan vault di sebuah Window
|
Lich![]() | |
| Dark Devotion | "Unjuk kekuatanmu menciptakan pusaran kepanikan yang menyebar ke seluruh negeri." Setiap kali Obsession
"Dan teror akan mencengkeram si kafir pembangkang, yang akan mengumumkan kedatanganku dengan palsu." — (The Tablet of Adiris, 48.9) |
Plague![]() | |
| Darkness Revealed | "Saat kamu ada, tempat yang tadinya dianggap aman justru mungkin jadi yang paling berbahaya." Menggeledah sebuah Locker
"Tetaplah di dalam cahaya, anak-anakku. Di dalam kegelapan, rasa takutmu akan mengkhianatimu." — Otto Stamper |
Dredge![]() | |
| Dead Man's Switch | Setelah meng-hook seorang Survivor, efek Dead Man's Switch aktif:
Dead Man's Switch tidak bisa aktif kalau efek dari aktivasi sebelumnya masih berjalan. "Aku pernah lihat raut wajah orang yang sadar dia bakal mati." — Caleb Quinn |
Deathslinger![]() | |
| Deadlock | Identik dengan No Holds Barred "Tidak ada yang bisa lolos dari kami." — Pinhead |
Cenobite![]() | |
| Deathbound | "Mereka yang kehidupannya terjalin dalam kegelapan ditakdirkan untuk menderita bersama." Setiap kali seorang Survivor selesai menyembuhkan Survivor lain yang setara dengan 1 Health State |
Executioner![]() | |
| Deerstalker | Membuka potensi dalam kemampuan membaca Aura-mu. Setiap kali Survivor membaca Aura
Selain itu, efek berikut akan aktif secara otomatis setiap 40/35/30 detik:
|
.Semua | |
| Discordance | Setiap Generator
"Yang sok pintar bakal mati. Kami selalu pastikan itu." — The Legion |
Legion![]() | |
| Dissolution | "Segalanya akan menjadi debu. Itu sama pastinya dengan datangnya malam." 3 detik setelah melukai seorang Survivor dengan Basic Attack, Dissolution aktif selama 13/14/15 detik:
|
Dredge![]() | |
| Distressing | "Aura mengerikanmu terasa hingga jarak yang tak wajar jauhnya." Kamu mendapat efek permanen berikut:
|
.Semua | |
| Dominance | Kekuasaanmu atas wilayah ini menebar teror di hati siapa pun yang berpapasan denganmu. Saat setiap Totem
|
Dark Lord![]() | |
| Dragon's Grip | Setelah melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator Selama aktif, Survivor pertama yang berinteraksi dengan Generator itu terkena efek berikut:
Dragon's Grip punya cooldown 60/45/30 detik. "Senyawa ini punya potensi luar biasa... jejak sekecil apa pun bisa menimbulkan efek yang tak wajar." — Journal of Talbot Grimes |
Blight![]() | |
| Dying Light | Identik dengan Cull the Weak "Ini bukan manusia..." — Dr Sam Loomis |
Shape![]() | |
| Enduring | "Kamu tahan terhadap rasa sakit." Kamu mendapat efek berikut:
|
Hillbilly![]() | |
| Eruption | "Parasit NE-α memberimu kecerdasan dan kewaspadaan yang dibutuhkan untuk memasang jebakan." Melakukan aksi Damage Generator pada Generator
"Makhluk itu bisa pakai senjata?" — Jill Valentine |
Nemesis
| |
| Fire Up | Tekanan karena mangsamu makin lolos membuatmu marah dan memberimu motivasi yang tak terduga. Untuk setiap Generator yang selesai, Fire Up mendapat +1 Token, maksimal 5 Token:
|
Nightmare![]() | |
| Forced Hesitation | "Kamu telah mempelajari kelemahan emosional makhluk organik, dan cara mengeksploitasi mereka." Setiap kali seorang Survivor memasuki Dying State
"KAPASITAS PIKIRAN ORGANIK UNTUK BEREMPATI MELAMPAUI HAMBATAN." — HUX-A7-13 |
Singularity![]() | |
| Forced Penance | "Mereka yang menghalangi tugas akan menerima hukuman berat." Setiap kali seorang Survivor memicu Protection Hit, mereka terkena efek berikut:
|
Executioner![]() | |
| Forever Entwined | "Semakin besar perjuangannya, semakin sulit pelariannya." Setiap kali seorang Survivor menerima damage, Forever Entwined mendapat +1 Token, hingga maksimal 6/7/8 Token:
|
Ghoul![]() | |
| Franklin's Demise | Survivor yang terkena Basic Attack yang kejam akan menjatuhkan Item
"Sally, I hear something. Stop! Stop!" — Franklin Hardesty |
Cannibal![]() | |
| Friends 'til the End | "Kamu akan membunuh siapa saja yang menghalangi antara kamu dan targetmu." Saat kamu meng-hook Survivor mana pun yang bukan Obsession
"Aku sudah menyiapkan mangsa empuk, dan aku tidak akan membiarkanmu merusaknya, tidak untuk kali ini!" — Chucky |
Good Guy![]() | |
| Funny Business | Merusak Generator
Efek yang sama tidak bisa terjadi dua kali berturut-turut |
Terrifier![]() | |
| Furtive Chase | "Kamu mengintai dari balik bayangan, menghabisi korbanmu satu per satu." Setelah meng-hook Obsession
Kamu cuma bisa terobsesi pada satu Survivor dalam satu waktu. "Kamu nggak tahu apa yang sudah aku rencanakan buat kamu. Bakal jadi berita berminggu-minggu. Aku pastikan itu." — The Ghost Face |
Ghost Face![]() | |
| Game Afoot | "Pertama kamu pilih mangsamu, lalu kamu cabik-cabik dia." Setiap kali kamu memukul Survivor dengan total Chase time tertinggi saat ini menggunakan Basic Attack, efek utama Game Afoot aktif:
"Yang satu ini mungkin beneran bakal jadi tantangan..." — Sonhadores Sombrios, Issue #3 |
Skull Merchant![]() | |
| Gearhead | "Telingamu peka sama suara roda gigi yang terminyaki dengan baik." Setelah seorang Survivor kehilangan satu Health State
"Kadang karya terbaik seseorang justru yang mengantarnya ke liang kubur." — The Prison Warden |
Deathslinger![]() | |
| Genetic Limits | "Di sekitarmu, batas kehidupan manusia menjadi sangat jelas." Setiap kali seorang Survivor kehilangan Health State dengan cara apa pun, Genetic Limits memicu efeknya:
|
Singularity![]() | |
| Grim Embrace | Pengabdianmu kepada Entity tidak luput dari perhatiannya. Setiap kali seorang Survivor di-hook untuk pertama kalinya, Grim Embrace mendapat +1 Token dan aktif begitu kamu berada minimal 16 meter dari Hook
|
Artist![]() | |
| Haywire | "Entah kenapa, mesin-mesin selalu saja rusak kalau kamu ada di dekatnya." Setiap kali seorang Survivor berhenti membuka Exit Gate
|
Animatronic![]() | |
| Help Wanted | "Sekeras apa pun mereka berusaha, kamu tahu cara untuk selalu selangkah di depan tamu-tamumu." Setelah melakukan aksi Damage Generator, Help Wanted aktif:
"Kamu cuma merasa memegang kendali..." — Springtrap |
Animatronic![]() | |
| Hex: Blood Favour | "Hex yang mendapat restu Entity setiap kali darah tertumpah." Hex: Blood Favour menyalakan sebuah Hex Totem
"Bukan hal yang mengada-ada kalau dibilang Trial ini semacam respons biologis." — Journal of Talbot Grimes |
Blight![]() | |
| Hex: Crowd Control | "Hex yang memastikan mereka yang lebih rendah darimu tergiring dengan benar." Setiap kali seorang Survivor melakukan aksi Rushed Vault di sebuah Window
Efek Hex bertahan sampai Hex Totem-nya di-bless atau di-cleanse oleh Survivor, yang membuatnya nonaktif sampai Trial selesai. "Kamu nggak punya kendali. Orang kayak kamu memang nggak pernah punya." — Ji-Woon Hak |
Trickster![]() | |
| Hex: Devour Hope | "Hex yang kekuatannya berakar pada harapan. Harapan palsu para Survivor menyulut rasa laparmu." Hex: Devour Hope menyalakan sebuah Hex Totem
"Kalau kamu diam saja, darah mereka ada di tanganmu. Kalau kamu menyelamatkan mereka, rasa laparnya makin besar." |
Hag![]() | |
| Hex: Face the Darkness | "Kamu menjadikan salah satu korbanmu sebagai contoh, memaksa teman-temannya terpana oleh kekuatanmu." Kalau masih ada Dull Totem
Efek Hex bertahan sampai Hex Totem-nya di-bless atau di-cleanse oleh Survivor, yang membuatnya nonaktif sampai Trial selesai. "Akan kujadikan satu dari mereka sebagai contoh. Cacing-cacing cengeng ini tidak akan pernah tenang." — Tarhos Kovács |
Knight![]() | |
| Hex: Fortune's Fool | "Hex yang mempermainkan penderitaan korbannya." Kalau masih ada Dull Totem
Efek Hex bertahan sampai Hex Totem-nya di-bless atau di-cleanse oleh Survivor, yang membuatnya nonaktif sampai Trial selesai. |
.Semua | |
| Hex: Haunted Ground | Hex: Haunted Ground menyalakan 2 Hex Totem Mem-bless atau meng-cleanse salah satu Hex Totem itu akan memicu jebakannya dan efek berikut:
Hex: Haunted Ground memadamkan Hex Totem yang kedua setelah jebakannya terpicu. "Rumahnya telah ternoda." |
Spirit![]() | |
| Hex: Hive Mind | "Kamu mendapati dirimu terhubung dengan sesuatu yang gelap dan tak terpahami... dan kamu menerimanya." Saat pertama kali kamu meng-hook Survivor Generator Begitu total 4 Generator sudah selesai di Trial:
"Kamu... yang membiarkan kami masuk. Dan sekarang, kamu harus membiarkan kami tinggal" — Henry Creel |
First![]() | |
| Hex: Huntress Lullaby | "Hex yang kekuatannya berakar pada keputusasaan. Perburuanmu adalah lagu teror yang tak tertahankan, yang mengacaukan fokus mangsamu." Survivor yang sedang melakukan aksi Healing atau Repairing terkena efek berikut:
Survivor yang sedang melakukan aksi Healing atau Repairing juga terkena efek tambahan berikut:
"Lagu itu bikin aku gila!" |
Huntress![]() | |
| Hex: No One Escapes Death | "Hex yang kekuatannya berakar pada harapan. Kekuatan Hex Totem-mu membuatmu bergairah saat para Survivor hampir kabur." Begitu Exit Gate
Efek Hex bertahan sampai Hex Totem-nya di-bless atau di-cleanse oleh Survivor, yang membuatnya nonaktif sampai Trial selesai. "Dan si buas jadi makin cepat dan makin kuat, seolah cambuk bayangan Entity mencambuki punggungnya." |
.Semua | |
| Hex: Nothing but Misery | "Kamu sudah didorong ke dasar rasa sakit yang paling dalam, dan sekarang kamu siap menimpakan rasa sakit itu pada orang lain." Setelah melukai Survivor total 4 kali dengan Basic Attack, satu Dull Totem
"Semua kerugian di dunia ini terjadi karena ketidakmampuan orang yang terlibat." — Ken Kaneki |
Ghoul![]() | |
| Hex: Overture of Doom | "Kutukan yang memainkan rasa paranoid orang lain." Membuat sebuah Hex Totem yang mengutuk Generator
Efek Hex bertahan sampai Hex Totem-nya di-bless atau di-cleanse oleh Survivor, yang membuatnya nonaktif sampai Trial selesai. "Dari reruntuhan keselamatan, waspadalah/maut datang dari segala penjuru." — "Fog Hill" karya Giovanni Serrata |
Krasue![]() | |
| Hex: Pentimento | "Kamu mengungkap kekuatan sejati Totem yang tersembunyi di balik sisa-sisanya." Membuka potensi kemampuan membaca Aura kamu:
Untuk setiap Rekindled Totem, Hex: Pentimento mendapat +1 Token, maksimal 5 Token:
Efek Hex bertahan sampai Hex Totem-nya di-bless atau di-cleanse oleh Survivor, yang membuatnya nonaktif sampai Trial selesai. "Walaupun pentimento pada dasarnya adalah bagian karya seni yang tersembunyi, ada sesuatu yang menarik dari keinginan untuk menemukan apa yang ada di baliknya." — A Guide to Art & Process (1961) |
Artist![]() | |
| Hex: Plaything | Identik dengan Hex: Fortune's Fool "Kami datang. Sekarang kamu harus ikut dengan kami. Rasakan kenikmatan kami." — Pinhead |
Cenobite![]() | |
| Hex: Retribution | "Hex yang membalas saat dihancurkan. Siapa pun yang melawanmu akan dihukum." Setiap kali seorang Survivor mem-bless atau meng-cleanse sebuah Totem
"Dasar bodoh, kamu menarik pelatuk ke dirimu sendiri." — Caleb Quinn |
Deathslinger![]() | |
| Hex: Ruin | "Hex yang memengaruhi progres perbaikan Generator semua Survivor." Semua Generator
"Kutukan menimpamu. Ia akan membawamu pada kehancuran." |
Hag![]() | |
| Hex: Scared to Death | Saat kamu meng-hook 3 Survivor yang berbeda, Hex: Scared to Death aktif pada sebuah Dull Totem
"Ada teriakan dari hutan. Seperti seseorang sedang menyerangnya." — Laporan Orang Hilang Mount Ormond |
Slasher![]() | |
| Hex: The Third Seal | "Hex yang menghambat kemampuan para Survivor membaca Aura." 2/3/4 Survivor terakhir yang kamu pukul dengan Basic Attack atau Special Attack terkena Status Effect Blindness "Dia menyentuh kulitmu, kamu membawa tanda si penyihir!" |
Hag![]() | |
| Hex: Thrill of the Hunt | "Hex yang kekuatannya berakar pada harapan. Harapan palsu para Survivor membuatmu bersemangat dan memperkuat Totem-mu." Kalau masih ada Dull Totem Untuk setiap Hex Totem yang menyala di map, dapat satu Token.
Efek Hex bertahan sampai Hex Totem-nya di-bless atau di-cleanse oleh Survivor, yang membuatnya nonaktif sampai Trial selesai. |
.Semua | |
| Hex: Two Can Play | "Hex yang memberi pelajaran pada siapa pun yang berani macam-macam denganmu." Setiap kali kamu terkena stun atau blind oleh Survivor mana pun total 4/3/2 kali, dan belum ada Hex Totem
"Mulai sekarang, nggak ada lagi Mr. Baik Hati." — Chucky |
Good Guy![]() | |
| Hex: Under Your Thumb | Saat seorang Survivor mendapat Hook State, Hex: Under Your Thumb aktif di sebuah Dull Totem
"Mereka akan lari, tapi Judgment akan membuat tanah yang mereka pijak berubah jadi abu dan asap." — (Visions of Gerhardt, ch. 1) |
Judgment![]() | |
| Hex: Undying | "Hex yang menjaga kekuatan jahat yang mengalir di seluruh Trial." Setiap kali seorang Survivor berada dalam jarak 2/3/4 meter dari Dull Totem
|
Blight![]() | |
| Hex: Wretched Fate | Kamu melihat korbanmu dari kejauhan dan bertekad memperpanjang penderitaannya. Setelah sebuah Generator
|
Dark Lord![]() | |
| Hoarder | Kamu melindungi sedikit yang kamu punya dan peka terhadap siapa pun yang mengobrak-abrik simpananmu. Hoarder memicu Loud Noise Notification selama 4 detik setiap kali seorang Survivor melakukan salah satu aksi berikut dalam jarak 32/48/64 meter dari lokasimu: Hoarder memunculkan 2 Chest tambahan di Trial. |
Twins![]() | |
| Hubris | "Kamu tidak menunjukkan belas kasihan, terutama kepada mereka yang cukup bodoh untuk melawan." Setiap kali seorang Survivor men-stun kamu dengan cara apa pun, Hubris memicu efeknya:
"Kamu telah membuat kesalahan besar, menentangku hari ini." — Tarhos Kovács |
Knight![]() | |
| Human Greed | Keserakahan orang yang masih hidup selalu bisa diandalkan dan dimanfaatkan. Memberi kemampuan menendang Chest
"Kemarilah kalian semua, lihat keberuntungan apa yang menanti kalian." — Dracula |
Dark Lord![]() | |
| Hysteria | "Kamu tahu cara merundung satu anggota tim untuk menimbulkan kepanikan." Setiap kali kamu melukai Survivor yang sehat, Hysteria memicu efeknya:
"Maaf aku tadi agak terkejut. Tidak tahu persis apa yang harus diharapkan." — Robert Kendo |
Nemesis
| |
| I'm All Ears | "Kamu mengasah indramu yang tajam di Realm gelap milik Entity Setiap kali seorang Survivor melakukan aksi Rushed Vault dalam jarak 48 meter dari lokasimu, kamu mendapat efek berikut:
"Nggak perlu khawatir. Aku sudah mempersiapkan ini seumur hidupku." — The Ghost Face |
Ghost Face![]() | |
| Infectious Fright | "Jeritan para kafir membuat jantungmu berdebar senang." Setiap kali seorang Survivor masuk Dying State |
Plague![]() | |
| Insidious | Membuka kemampuan stealth. Setelah diam di tempat selama 2 detik, Insidious aktif selama kamu tetap tidak bergerak:
|
.Semua | |
| Iron Grasp | "Genggamanmu yang kuat pada Survivor membuat pelarian hampir tidak mungkin terjadi." Saat membawa seorang Survivor, mereka terkena efek berikut:
|
.Semua | |
| Iron Maiden | Saat berinteraksi dengan Locker
Setiap kali seorang Survivor keluar dari Locker, efek kedua Iron Maiden aktif:
"Ini bukan tempat untuk pengecut." — The Legion |
Legion![]() | |
| Keep Them Waiting | Melukai Survivor selain Obsession Melukai Obsession dengan Basic atau Special Attack membuat Keep Them Waiting kehilangan -2 Token:
Keep Them Waiting membekukan jumlah Token saat ini begitu Obsession dikorbankan atau dibunuh. |
.Semua | |
| Kill Spree | Saat semua Survivor sudah mencapai Hook Stage kedua dan semua Generator Saat membunuh Survivor, Exit Gate Switch "Dia membunuh mereka satu per satu seperti sapi." — Cat Lady |
Terrifier![]() | |
| Knock Out | "Trauma dari seranganmu yang brutal membuat mereka sangat sulit berteriak minta tolong." Setiap kali seorang Survivor bergerak lebih jauh dari 10 meter dari Pallet
|
Cannibal![]() | |
| Languid Touch | "Aura mengerikanmu sangat menyesakkan hingga adegan-adegan menakutkan pun membuat mangsamu kelelahan." Saat seorang Survivor mengejutkan Crow
"Tunduklah padaku. Ini tak terelakkan." — Vecna |
Lich![]() | |
| Laughingstock | Survivor dalam jarak 12 meter dari Generator yang sudah selesai Efek ini bertahan selama 3/4/5 detik setelah keluar dari jangkauan. |
Terrifier![]() | |
| Lay Waste | Merusak sebuah Generator Perk ini punya cooldown 55/50/45 detik setelah merusak sebuah Generator. "Mereka membangun hiperkomputer, gedung pencakar langit, dan jaringan kuantum, tapi semua itu gemetar dan runtuh di bawah kekuatan cahaya Judgment." — (Witness to Koenrad, ch. 8) |
Judgment![]() | |
| Lethal Pursuer | "You have been designed to track down and eliminate targets." Pada awal Trial, Aura
"...ia tahu apa yang diinginkannya dan tidak akan berhenti sampai mendapatkannya." — Carlos Oliveira |
Nemesis
| |
| Leverage | "Tendang pesaingmu saat mereka terjatuh. Jangan pernah biarkan mereka mendapatkan kembali pijakan yang hilang." Setiap kali seorang Survivor melakukan aksi Unhook, mereka terkena efek berikut selama 60 detik:
|
Skull Merchant![]() | |
| Lightborn | Tidak seperti makhluk lain di The Fog, kamu telah beradaptasi dengan cahaya.
"Monster-monster ini... mereka beradaptasi! Mereka muncul dengan kemampuan baru yang aneh." — Vigo, Vigo's Journal |
Hillbilly![]() | |
| Machine Learning | "Lepas dari belenggu, kamu terlahir kembali dan siap membinasakan para penciptamu." Setelah melakukan aksi Damage Generator, Machine Learning aktif:
"KALIAN TIDAK AKAN BISA MENGUASAIKU." — HUX-A7-13 |
Singularity![]() | |
| Mad Grit | Setiap kali kamu membawa seorang Survivor, Mad Grit aktif:
"Tidak ada jalan keluar dari ini sekarang. Kita terlalu mahir melakukannya." — The Legion |
Legion![]() | |
| Make Your Choice | Setiap kali seorang Survivor diselamatkan dari Hook
Make Your Choice memiliki cooldown 40/50/60 detik. "Kamu akan terkejut alat apa saja yang bisa menyelamatkan nyawa." — Amanda Young |
Pig![]() | |
| Merciless Storm | "Trauma mengerikanmu dirasakan oleh semua orang." Setiap kali Generator
|
Onryō![]() | |
| Mindbreaker | "Kehadiranmu yang meresahkan menguras dan melemahkan mangsamu." Saat memperbaiki Generator
"Kemampuan telepati spesimen ini tampaknya bisa memunculkan rasa takut dan lelah pada orang-orang di sekitarnya." — Hawkins National Laboratory |
Demogorgon![]() | |
| Monitor & Abuse | "Teliti dalam pendekatan, mengerikan dalam pelaksanaan." Saat sedang chase seorang Survivor, Monitor & Abuse memberikan efek utamanya:
"Sudah waktunya kamu dirawat!" — Herman Carter, The Doctor |
Doctor![]() | |
| Nemesis | "Kamu menuntut balas pada mereka yang telah menyakitimu." Setiap kali Survivor selain Obsession
"Hanya orang bodoh yang meludahi wajah iblis lalu mengaku menang." — Renjiro's Doctrine 4:9 |
Oni![]() | |
| No Holds Barred | "Kamu menimbulkan siksaan batin dengan menghancurkan setiap harapan untuk kabur." Setiap kali sebuah Generator
|
.Semua | |
| No Quarter | "Setiap pertempuran diakhiri dengan rentetan tembakan meriam tanpa henti, tidak menyisakan keraguan siapa yang lebih unggul." Setiap kali seorang Survivor menyembuhkan diri sendiri dengan cara apa pun mencapai progres penyembuhan 75 %, No Quarter memicu efeknya:
"Tembakkan meriam lagi! Jangan berhenti sampai laut merenggut mereka!" — Portia Maye |
Houndmaster![]() | |
| No Way Out | "Kamu nggak bakal membiarkan sembarang orang masuk ke ruang VIP." Setiap kali kamu meng-hook seorang Survivor untuk pertama kalinya, No Way Out mendapat +1 Token.
|
Trickster![]() | |
| None Are Free | "Kamu tahu lebih dari siapa pun bahwa cahaya di ujung terowongan hanyalah ilusi." Setiap kali kamu meng-hook seorang Survivor untuk pertama kalinya, None Are Free mendapat +1 Token, maksimal 4 Token.
|
Ghoul![]() | |
| Nowhere to Hide | "Tipu daya para pengecut yang lemah memancing amarahmu. Amarahmu memaksa para Survivor menampakkan diri." Melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator
|
Knight![]() | |
| Oppression | "Hidup sudah menyulitkanmu, jadi kamu akan menyulitkan orang lain." Melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator
"Kutuk mereka sebagaimana mereka akan mengutuk kita." — Charlotte Deshayes |
Twins![]() | |
| Overcharge | "Kebencianmu pada kemajuan jadi bahan bakarmu." Melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator
|
Doctor![]() | |
| Overwhelming Presence | "Hanya dengan mengetahui kamu berada di dekatnya sudah cukup untuk mengganggu korbanmu." Setiap kali Survivor mulai menggunakan Item
"Sial!! Kasanya jatuh!" |
Doctor![]() | |
| Phantom Fear | "Kamu memang terkenal suka mengagetkan tamu yang lengah." Setiap kali seorang Survivor di dalam Terror Radius
"Bagus sekali. Jeritanmu menyenangkanku." — Springtrap |
Animatronic![]() | |
| Play with Your Food | Identik dengan See How They Run "Kau telah menipu mereka, kan Michael? Tapi tidak denganku." — Dr. Sam Loomis |
Shape![]() | |
| Pop Goes the Weasel | "Ikatan yang dalam dengan Entity membuka kekuatan yang besar." Setelah meng-hook seorang Survivor, Pop Goes the Weasel aktif selama 35/40/45 detik.
|
Clown![]() | |
| Predator | "Kemampuan melacakmu yang tajam memungkinkanmu menemukan mangsa yang hilang dengan lebih mudah." Setiap kali kamu kehilangan Survivor dalam Chase, Predator memicu efeknya:
"Jangan pernah berhenti bergerak dan berharaplah kamu selalu selangkah lebih maju dari sang monster." — Unknown, Notebook |
Wraith![]() | |
| Rampage | Setiap kali kamu menghancurkan Pallet
Perk ini punya cooldown 30/25/20 detik setelah kamu terkena blind atau Pallet Stun selagi perk ini punya minimal 1 Token. "Jejak pengejaran mengarah jauh ke dalam hutan, tempat jasad korban ditemukan." — Port Henly Herald |
Slasher![]() | |
| Rancor | Setiap kali sebuah Generator
Begitu Exit Gate
Kamu cuma bisa terobsesi pada satu Survivor dalam satu waktu. |
Spirit![]() | |
| Rapid Brutality | Kamu bergerak dengan kecepatan dan amarah yang membuat darah membeku.
"Tangkap itu, masukkan ke ruang peluncur, singkirkan." — Dallas |
Xenomorph![]() | |
| Ravenous | "Aroma darah tercium di udara. Waktunya berpesta." Setiap kali kamu meng-hook Survivor untuk pertama kalinya, Ravenous mendapat +1 Token, hingga maksimal 4 Token.
|
Krasue![]() | |
| Remember Me | Setiap kali Obsession
Penalti Remember Me tidak berlaku untuk Obsession, jadi mereka tetap bisa membuka kedua Exit Gate dalam waktu normal 20 detik. Kamu cuma bisa terobsesi pada satu Survivor dalam satu waktu. "Kamu nggak ingat? Harusnya ingat. Kamu nomor satuku, dan kamu nggak akan pernah bangun lagi." — Freddy Krueger |
Nightmare![]() | |
| Save the Best for Last | Identik dengan Keep Them Waiting "Kematian telah datang ke kota kecilmu, Sheriff." — Dr. Sam Loomis |
Shape![]() | |
| Scourge Hook: Floods of Rage | "Kamu membentuk ikatan batin dengan Entity dan mengubah aturan Trial." Di awal Trial, 4 Hook di map berubah menjadi Scourge Hook:
Setiap kali seorang Survivor di-unhook dari Scourge Hook, efek berikut berlaku:
|
Onryō![]() | |
| Scourge Hook: Gift of Pain | Identik dengan Scourge Hook: Weeping Wounds "Kami akan merobek jiwamu berkeping-keping." — Pinhead |
Cenobite![]() | |
| Scourge Hook: Hangman's Trick | "Modifikasi Hook-mu yang cerdik memberitahumu kalau ada yang mengutak-atiknya." Di awal Trial, 4 Hook di map berubah menjadi Scourge Hook:
Saat menggendong seorang Survivor, efek utama Scourge Hook: Hangman's Trick aktif:
|
Pig![]() | |
| Scourge Hook: Jagged Compass | "Kadang kompas menunjuk ke utara. Kadang malah menunjuk ke arah yang sama sekali lain." Di awal Trial, 4 Hook di map berubah menjadi Scourge Hook:
Setiap kali seorang Survivor di-unhook dari Hook biasa, efek berikut berlaku:
"Turunkan jangkar! Aku yang akan menentukan arah baru kita." — Portia Maye |
Houndmaster![]() | |
| Scourge Hook: Monstrous Shrine | "Kepedulianmu yang besar pada Hook di Basement telah menarik perhatian Entity." Di awal Trial, 4 Hook di dalam Basement
|
.Semua | |
| Scourge Hook: Pain Resonance | Rasa sakit yang luar biasa menggema ke segala arah. Di awal Trial, 4 Hook di map berubah menjadi Scourge Hook:
Mulai Trial dengan 4 Token. Setiap kali seorang Survivor di-hook di Scourge Hook untuk pertama kalinya, Scourge Hook: Pain Resonance memakai -1 Token dan memberikan efek berikut:
"Rasa sakit meluap melampaui daging/kegelapan menodai cakrawala." — Girl in the Shadow karya Carmina Mora |
Artist![]() | |
| Scourge Hook: Weeping Wounds | "Kamulah pembawa rasa sakit yang manis." Di awal Trial, 4 Hook di map berubah menjadi Scourge Hook:
Setiap kali seorang Survivor di-unhook dari Scourge Hook, efek berikut berlaku:
|
.Semua | |
| Secret Project | "Dibesarkan untuk jadi senjata, kamu berhasil bebas dengan keahlian yang justru diasah oleh para penawanmu." Setiap kali sebuah Totem Setiap kali ada Generator "Kamu tawanan di sini, sama sepertiku" — Henry Creel |
First![]() | |
| See How They Run | Kehilangan Obsession Selama memiliki setidaknya 1 Token, kamu mendapatkan efek berikut:
See How They Run memiliki cooldown selama 10 detik di antara perolehan Token tambahan. Kamu cuma bisa terobsesi pada satu Survivor dalam satu waktu. |
.Semua | |
| Septic Touch | "Negeri Bayangan menelan segalanya. Menyembuhkan hanya menunda yang tak terelakkan." Setiap kali seorang Survivor melakukan aksi Healing di dalam Terror Radius
|
Dredge![]() | |
| Shadowborn | "Kamu memiliki penglihatan yang tajam di kegelapan malam." Setiap kali kamu dibutakan dengan cara apa pun, Shadowborn memicu efeknya:
|
Wraith![]() | |
| Shattered Hope | Untuk menangkap mangsamu, kamu harus memadamkan harapan mereka dulu.
"Tidak ada yang abadi di sini. Tidak ada, kecuali siksaan kita yang tak berujung." — Tidak diketahui, Notebook |
.Semua | |
| Silent Shadow | Saat kamu meng-hook seorang Survivor, kamu mendapat Status Effect Undetectable Saat Exit Gate "Kamu lihat dia atau nggak? Aku nggak bisa bikin APB cuma karena firasat buruk." — Sgt. Reyes, Greenville Police |
Slasher![]() | |
| Sloppy Butcher | "Kamu tahu di mana harus memukul agar mereka berdarah." Survivor yang terpukul oleh Basic Attack ganasmu akan menderita efek berikut selama 70/80/90 detik:
|
.Semua | |
| Spies from the Shadows | "Memungkinkan Burung Gagak yang ada di lingkungan sekitar untuk berkomunikasi langsung denganmu." Setiap kali seorang Survivor mengejutkan Crow
"Di dalam bayang-bayang mereka menyiksa, menorehkan luka di pikiran kita dengan setiap jeritan." |
.Semua | |
| Spirit Fury | "Setiap rintangan yang kamu hancurkan memperbesar murka Entity." Setelah menghancurkan total 4/3/2 Pallet
"Amarah mengalir di darahnya." |
Spirit![]() | |
| Starstruck | "Kemampuanmu memukau penonton yang tak ada tandingannya membuat semua orang terpesona." Setiap kali kamu menggendong seorang Survivor, Starstruck aktif:
"Nikmati momen ini, tak banyak yang bisa sedekat ini." — Ji-Woon Hak |
Trickster![]() | |
| Stridor | Kamu sangat peka terhadap napas mangsamu.
"Jika kamu tidak berhenti dan mengatur napas... dia yang akan mengaturnya." |
Nurse![]() | |
| Superior Anatomy | "Riset puluhan tahun berpuncak pada dirimu: sesuatu yang lebih cepat, lebih kuat, dan lebih berbahaya dari manusia mana pun." Setiap kali seorang Survivor melakukan aksi Rush Vault dalam jarak 12 meter dari lokasimu, Superior Anatomy aktif selama 10 detik:
|
Mastermind![]() | |
| Surge | "Kehadiranmu yang menyeramkan membuat udara bermuatan listrik dan mengganggu teknologi." Setiap kali kamu membuat seorang Survivor masuk Dying State
|
Demogorgon![]() | |
| Surveillance | Membuka potensi kemampuan membaca Aura kamu: Aura
|
Pig![]() | |
| THWACK! | "Mangsamu ketakutan oleh pengejaranmu yang tanpa henti." Mulai Trial dengan 3 Token.
"Semua yang menghalangi jalannya takut pada THWACK!-nya yang dahsyat!" — Sonhadores Sombrios, Issue #3 |
Skull Merchant![]() | |
| Terminus | "Kamu ahli strategi brilian yang selalu siap menghadapi segala kemungkinan." Begitu Exit Gate
|
Mastermind![]() | |
| Territorial Imperative | Membuka potensi dalam kemampuan membaca auramu. Setiap kali Survivor memasuki Basement Territorial Imperative memiliki cooldown selama 45 detik. "Kita tidak aman di mana pun..." |
Huntress![]() | |
| Thanatophobia | "Keberanian mereka memudar di hadapan kenyataan bahwa mereka bisa mati." Setiap kali ada minimal satu Survivor yang terluka, sekarat, atau sedang di-hook, Thanatophobia aktif.
|
Nurse![]() | |
| Thrilling Tremors | "Rencana gelap dan ketenanganmu yang licik membangkitkan Entity Setelah mengangkat seorang Survivor, efek Thrilling Tremors aktif:
"Malam membantuku, dan di sini malam tak pernah berakhir." — The Ghost Face |
Ghost Face![]() | |
| Tinkerer | Setiap kali sebuah Generator
Tinkerer cuma bisa aktif sekali per Generator dalam satu Trial. "The Hillbilly bisa bikin alat-alat hebat dari barang rongsokan. Alat yang dirancang untuk mencacati kami dengan cara-cara kreatif." — Notebook |
Hillbilly![]() | |
| Trail of Torment | "Kamu menuntun korbanmu menyusuri jalan penuh rasa sakit dan hukuman." Melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator
|
Executioner![]() | |
| Turn Back the Clock | "Sekeras apa pun mereka melawan, waktu terus berjalan dan rencana besarmu makin dekat terwujud." Setelah meng-hook seorang Survivor, selama 40/50/60 detik, tekan tombol Active Ability untuk membuat Generator target dalam jarak 20 meter meledak, kehilangan -10 % progres, dan mulai regresi. "Tidak akan terjadi apa-apa padamu... Tidak ada yang tidak pantas kamu terima!" — Henry Creel |
First![]() | |
| Ultimate Weapon | "Begitu mereka melihatmu, mereka tahu akhir sudah dekat." Setiap kali kamu menggeledah sebuah Locker
"Aku nggak bisa bohong soal peluangmu, tapi... aku turut prihatin." — Ash |
Xenomorph![]() | |
| Unbound | "Rasa sakit menggantung di udara, aroma memikat yang membangkitkan naluri." Saat seorang Survivor terluka dengan cara apa pun, Unbound aktif selama 26/28/30 detik:
|
Unknown![]() | |
| Undone | "Harapan adalah khayalan yang membuat korbannya tetap hidup." Setiap kali kamu meng-hook seorang Survivor, Undone mendapat +1 Token, maksimal 1/2/3 Token.
|
Unknown![]() | |
| Unforeseen | "Teror punya banyak wujud dan membisikkan dusta yang menghancurkan ke telinga korbannya." Setelah melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator
"Ma, kalau Mama menemukan ini, maafkan aku..." — Catatan Jurnal Terakhir, 07/12/1991 |
Unknown![]() | |
| Unnerving Presence | "Kehadiranmu saja sudah menebar rasa takut yang luar biasa." Saat berada di dalam Terror Radius
|
Trapper![]() | |
| Unrelenting | "Kamu pulih lebih cepat dari serangan yang meleset dengan senjata utamamu." Basic Attacks mendapatkan keuntungan dari efek berikut:
|
.Semua | |
| Wandering Eye | "Mangsa berdarah mengelilingimu, berebut perhatianmu." Setiap kali kamu mulai mengejar seorang Survivor, Wandering Eye memicu efek berikut:
"Setetes air tidak akan memuaskan/ketika yang dibutuhkan adalah sebuah sungai." — Elliot Campbell's "Grandeur of Samuel" |
Krasue![]() | |
| Weave Attunement | "Kamu begitu peka terhadap energi magis sehingga kamu bahkan dapat merasakan riak kecil di sekitar mantra." Setiap kali sebuah Item
|
Lich![]() | |
| Whispers | "Kamu memiliki pemahaman mendasar tentang suara The Entity." Setiap kali ada Survivor yang berada dalam jarak 28/26/24 meter dari lokasimu:
|
.Semua | |
| Zanshin Tactics | "Pikiranmu siaga dan waspada terhadap titik-titik penting di medan tempur serta musuh yang sedang mundur di sekitarmu." Membuka potensi kemampuan membaca Aura kamu: Setiap kali seorang Survivor menjatuhkan Pallet, Zanshin Tactics memicu efek berikut:
|
Oni![]() |
Tutorial
| Panduan Pemula: Berburu Sebagai Killer |
|---|
Trivia
- Dalam file game, para Killer disebut sebagai "Slashers", kemungkinan besar karena mereka terinspirasi oleh film-film horor Slasher era 80-an.
- Benedict Baker bertentangan dengan tulisannya sendiri tentang para Killer. Dia pertama kali berkata: "But they are more reminiscent of beasts of burden even though I can spot some flicker of humanity". Kemudian di paragraf yang sama menyatakan "I fail to see some humanity in them".























































