Grades
Sejak 8 September 2021, Dead by Daylight menggunakan sistem penilaian tersembunyi untuk matchmaking-nya, yang dikenal sebagai Skill-Based Matchmaking Rating (SBMM) atau lebih sering disebut Matchmaking Rating (MMR). |
Grades adalah Mekanik Game Peringkat yang diperkenalkan ke Dead by Daylight
dalam Patch 5.2.0, menggantikan Ranks yang sekarang sudah usang.
Ringkasan
Grades, tidak seperti Ranks lama yang digantikannya, tidak digunakan untuk proses matchmaking dan hanya merepresentasikan Sistem Hadiah Peringkat untuk setiap Season Peringkat di Dead by Daylight.
Baik Killer maupun Survivor memiliki Grade terpisah yang dibagikan di antara semua Killer dan Survivor masing-masing.
Penting untuk dicatat bahwa Grades hanyalah fitur untuk menunjukkan progres seseorang dalam Grading-Season tertentu, dan sama sekali tidak berkorelasi dengan Matchmaking Rating (MMR) tersembunyi seseorang.
Grades sepenuhnya independen dari hal tersebut dan tidak diperhitungkan dalam matchmaking, itulah sebabnya Player tidak dapat melihat Grades Player lain.
Kualitas
Grades hadir dalam 5 Kualitas.
Setiap Kualitas dibagi lagi menjadi 4 Level.
Grades berproses 'mundur' dalam penomorannya, dengan setiap Kualitas berkisar dari Level IV hingga Level I, menghasilkan total 20 Grades:
| Ash IV - I |
|---|
| Bronze IV - I |
| Silver IV - I |
| Gold IV - I |
| Iridescent IV - I |
Pipping
Grade Player berubah berdasarkan performa mereka dalam Ranked Trial, yang terhubung ke Emblem System.
Setiap Grade memiliki jumlah Pips tertentu yang harus diperoleh seseorang untuk meningkatkan Grade-nya.
Bergantung pada performa seseorang dalam Ranked Trial, mereka bisa mendapatkan 1 hingga 2 Pips atau tetap berada di jumlah Pips saat ini jika performa mereka kurang baik.
Mengisi semua Slot Pip, yang ditampilkan di bawah ikon Grade, akan menaikkannya ke Level berikutnya.
Setelah Grade diperoleh, Grade tersebut tidak akan bisa hilang lagi hingga Grade Reset berikutnya.
Total 85 pip diperlukan untuk mencapai Iridescent 1.
| Ash IV-III | Ash II-I, Bronze IV-I | Silver IV-I, Gold IV-I, Iridescent IV-II | Iridescent I | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 Pip | 4 Pip | 5 Pip | 0 Pip |
Sistem Emblem
Artikel utama: Emblems
Perubahan Pips setelah Ranked Trial ditentukan oleh total jumlah Emblem Points yang diperoleh Player, yang didasarkan pada Kualitas Emblems yang mereka dapatkan berdasarkan performa mereka dalam Trial:
| Kualitas | Emblem Points |
|---|---|
| Tidak Ada (tidak ada Emblem yang diterima) | 0 |
| Perunggu | +1 |
| Perak | +2 |
| Emas | +3 |
| Iridescent | +4 |
Bilah Grade
Grading Bar dibagi menjadi 16 segmen, mencerminkan bahwa dalam skenario terbaik yaitu 4 Iridescent Emblems, seseorang akan diberikan 16 Emblem Points.
Berapa banyak Emblem Points yang diperlukan untuk melewati ambang batas untuk Single Pip, atau Double Pip, ditentukan oleh Pip Conditions.
Gagal mendapatkan cukup poin akan selalu menghasilkan Safety Pip, karena penurunan pip (de-pipping) sudah tidak mungkin terjadi lagi:
| Grades | Emblem Points Killer | Emblem Points Survivor | Perubahan Pip | |
|---|---|---|---|---|
| Ash IV-I | 0-8 | 0 | ||
| 9-13 | +1 (Pip) | |||
| 14-16 | +2 (Double Pip) | |||
| Bronze IV | ||||
| 0-9 | 0 | |||
| 10-13 | +1 (Pip) | |||
| 14-16 | +2 (Double Pip) | |||
| Bronze III-I | 0-9 | 0 | ||
| 10-13 | +1 (Pip) | |||
| 14-16 | +2 (Double Pip) | |||
| Silver IV-I | 0-10 | 0-9 | 0 | |
| 11-14 | 10-13 | +1 (Pip) | ||
| 15-16 | 14-16 | +2 (Double Pip) | ||
| Gold IV-I | 0-11 | 0-10 | 0 | |
| 12-14 | 11-13 | +1 (Pip) | ||
| 15-16 | 14-16 | +2 (Double Pip) | ||
| Iridescent IV-II | 0-12 | 0-11 | 0 | |
| 13-15 | 12-14 | +1 (Pip) | ||
| 16 | 15-16 | +2 (Double Pip) | ||
| Iridescent I | 0-16 | 0 | ||
Musim Grade
Grades hanya berlaku selama satu Season, yang berlangsung selama satu bulan, setelah itu Grade seseorang direset kembali ke Ash IV untuk kedua sisi.
Reset Grade
Grades direset setiap bulan pada tanggal 13 pukul 11:00 ET (15:00 UTC).
Hadiah Reset Grade
Grades diberi hadiah berupa Bloodpoints
.
Player tidak menerima Bloodpoints jika mengakhiri season di Grade Ash IV apabila mereka tidak memainkan satupun pertandingan pada season tersebut.
Grades yang diperoleh Player untuk kedua sisi (Killer Grade dan 1Survivor Grade) hingga reset menentukan jumlah Bloodpoints yang akan mereka terima.
Ini memungkinkan Player untuk menerima hingga 2.000.000 Bloodpoints karena berhasil mencapai Iridescent I dengan Killer dan Survivor:
History
Hadiah Grade Lama
| Grade | Hadiah Bloodpoint |
|---|---|
| Ash | 10,000 |
| Perunggu | 30,000 |
| Perak | 100,000 |
| Emas | 150,000 |
| Iridescent IV | 200,000 |
| Iridescent III | 210,000 |
| Iridescent II | 225,000 |
| Iridescent I | 250,000 |
Rank
Artikel utama: Rank
Sebelum Grades diterapkan, game ini menggunakan Ranks yang cara kerjanya mirip dengan Grades, tetapi ada beberapa perbedaan utama:
- Ranks digunakan untuk Matchmaking, sedangkan Grades tidak.
- Ranks bisa turun karena de-pip, sedangkan Grades tidak bisa.
- Ranks direset ke warna Emblem sebelumnya pada akhir Season, sedangkan Grades selalu direset sepenuhnya.
| Kualitas + Level | Rank Pengganti |
|---|---|
| Ash IV | Rank 20 |
| Ash III | Rank 19 |
| Ash II | Rank 18 |
| Ash I | Rank 17 |
| Bronze IV | Rank 16 |
| Bronze III | Rank 15 |
| Bronze II | Rank 14 |
| Bronze I | Rank 13 |
| Silver IV | Rank 12 |
| Silver III | Rank 11 |
| Silver II | Rank 10 |
| Silver I | Rank 9 |
| Gold IV | Rank 8 |
| Gold III | Rank 7 |
| Gold II | Rank 6 |
| Gold I | Rank 5 |
| Iridescent IV | Rank 4 |
| Iridescent III | Rank 3 |
| Iridescent II | Rank 2 |
| Iridescent I | Rank 1 |
Rating Killer
Sebelum Patch 6.5.0, jumlah Pips dan Emblem Qualities yang didapat Killer akan menentukan Rating mereka di Tally Screen:
| Pip | Rating |
|---|---|
| De-Pipped | Entity Displeased |
| Safety Pip | The Entity Hungers... |
| Single Pip | Brutal Killer |
| Almost Double Pip | Ruthless Killer |
| Double Pip | Merciless Victory |
Catatan Perubahan
Patch 5.5.2
- Seiring reset Rank bulan ini (13 Februari 2022), Grading Rewards dirombak agar berubah di setiap Grade, bukannya hanya di setiap Grade Quality.
- Menambah jumlah Bloodpoints yang diberikan sebagai hadiah
.
Patch 5.6.2
- Uji coba Matchmaking tersebut menunjukkan adanya efek psikologis positif terhadap persepsi keadilan Trial ketika Grades disembunyikan, yang mendorong Developer untuk menjadikan ini perubahan permanen.
Patch 7.4.0
Patch 7.6.0
Patch 7.7.0
Gallery
Grade Killer
Grade Survivor
| PROGRESI KARAKTER & HUD OVERLAY | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Catatan Komunitas
Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.