Entity
Benda ini, yang kuamini sebagai The Entity, adalah kejahatan dalam bentuknya yang paling murni. Aku kesulitan melihatnya, tetapi aku bisa mendengar suara retakan yang dipancarkan oleh benda menjijikkan ini. Bagaikan dewa, benda ini mengelilingi area tersebut, mendekatiku saat para Killer-nya memburuku. Benda ini tampaknya tidak berbahaya dengan sendirinya. Tidak sampai kamu tertangkap dan Killer menggantungmu di salah satu Hook yang mengerikan itu. Aku telah berakhir di sana berulang kali dan setiap kali aku merindukan kebebasan sekaligus pelarian. Rasa sakit melebur dengan ketakutan dengan cara yang paling mengerikan. Namun aku kembali padanya, kurang lebih setiap malam. Begitu berada di Hook, Entity mengambil alih, menarik seseorang ke atas menuju sesuatu yang lain.
The Entity adalah Karakter non-pemain dalam Dead by Daylight
.
Ringkasan
The Entity adalah makhluk perkasa yang penuh kebencian, melintasi kosmos dan perlahan-lahan melahap dunia-dunia.
Makhluk ini menciptakan Realms Trial Grounds yang seperti mimpi buruk untuk menjebak korban-korbannya, Survivors
dan Killers
dalam siklus Trial yang tak berkesudahan, dengan tujuan memakan emosi terkuat korbannya, memungkinkannya untuk tumbuh lebih kuat dan perlahan melahap dunia lain.
Observer
mendeskripsikannya sebagai salah satu "Original Ones", yang juga dikenal sebagai "Ancient".
Modus Operandi
- Observer
mendeskripsikan cara kerja The Entity secara detail dalam entri Tome yang belum dirilis Arcus 07
Cosmic Evil
The Entity adalah perwujudan kosmik dari kejahatan, menjungkirbalikkan dunia dengan keberadaannya saja, perilaku yang disaksikan oleh Observer
dan kaumnya ketika The Entity menimpa dunia asal mereka.
Makhluk ini merusak korbannya, perlahan-lahan menyeret mereka menuju kegilaan dan akhirnya mendorong mereka melewati batas, yang memungkinkannya menyambar mereka dari dunia mereka dan menjebak mereka di dalam Realm-nya.
The Entity bertualang dari satu dunia Terra ke dunia Terra lainnya, memperkuat kekuatannya hingga akhirnya melahap semua dunia di kosmos.
Makhluk ini tertarik pada dunia yang lebih gelap, yang penuh dengan kekacauan dan kegelapan, karena ia memilih dunia yang gagal memahami hubungan metafisika antara pikiran mereka dan dunia tempat mereka tinggal, serta memakan kebodohan mereka.
Corrupting Influence
Cara paling efektif bagi The Entity untuk menancapkan kukunya di dunia Terra yang baru adalah dengan merusak penduduknya, hingga pada titik di mana mereka melakukan kekejaman besar karena tindakan kekerasan yang mengerikan melemahkan tabir antara Realm The Entity dan dunia tersebut.
Melalui titik lemah ini, Realm The Entity mulai merembes ke dunia nyata, memungkinkan The Entity menarik korban pertamanya ke dalam konstruksi mimpi buruknya sendiri, yaitu "Corrupted Ones", mereka yang terdorong untuk melakukan perbuatan yang memanggil kejahatan purba ini sejak awal, yang juga dikenal sebagai Killers
.
Para Killer dibuat untuk menuruti perintah The Entity, yaitu untuk tanpa henti memburu dan membunuh para Survivor. Banyak Killer yang tidak melakukannya secara sukarela, meskipun beberapa senang memuaskan hawa nafsu darah mereka. Beberapa harus disiksa selama bertahun-tahun tanpa akhir agar dipaksa melakukan apa yang diinginkan The Entity. The Entity sangat sabar dan penyiksaannya semakin parah.
Pada akhirnya mereka semua menyerah dan memulai perburuan demi The Entity.
The Entity secara aktif merekrut para Killer dengan merasakan potensi membunuh dalam diri fana mereka, sebelum merusak mereka untuk melakukan tindakan kekerasan atau kejahatan.
Makhluk ini dapat berubah pikiran selama proses mengubah manusia menjadi Killer baru dan memilih orang lain sebagai gantinya jika ia merasakan potensi yang lebih besar pada diri mereka, seperti yang terjadi pada Rin Yamaoka dan ayahnya, di mana sang ayah awalnya dipilih untuk menjadi Killer.
The Mark of Negation
Mark of Negation adalah simbol hitam dengan kilau merah, yang merepresentasikan cakar seperti laba-laba milik The Entity.
Jika seorang Killer baru adalah entitas yang kuat dalam hak mereka sendiri, The Entity dapat menerapkan Mark of Negation kepada mereka, yang meredam dan membatasi penggunaan Power mereka, karena jika tidak, mereka akan terlalu kuat untuk dikendalikan oleh The Entity dan dipaksa untuk mengikuti perintahnya.
Hingga saat ini, hanya Lich
yang membawa Mark of Negation, dan bahkan tidak di semua Outfit miliknya (lihat Trivia).
Gathering Sustenance
Mangsa bagi The Entity datang dalam bentuk Survivors
, orang-orang biasa yang tersandung ke area yang rusak dan ditarik masuk oleh The Entity, tanpa ingatan tentang bagaimana hal itu bisa terjadi. Begitu mereka terbangun di dekat Campfire, tidak ada jalan keluar lagi bagi mereka.
The Entity dideskripsikan sebagai "Emotion Vampire", dengan rezeki yang datang dalam bentuk emosi yang kuat, seperti amarah dan kemusnahan Killer, atau keputusasaan, harapan, bahkan kasih sayang para Survivor terhadap Survivor lainnya.
Cara paling efektif bagi The Entity untuk mendapatkan emosi tersebut adalah melalui Trial yang tidak pernah berakhir, memicu harapan pada diri Survivor untuk melarikan diri dari konstruksi mimpi buruk dan memicu nafsu darah Killer dalam antisipasi pengorbanan, sebuah ritual aneh yang dengannya Entity mengekstrak rezekinya, yang dibutuhkannya untuk memperbesar kekuatannya dan mempertahankan dirinya.
Dengan setiap kematian yang berlalu, sedikit demi sedikit jiwa Survivor hilang. Pada akhirnya, saat semua harapan menguap, Survivor menjadi semakin kurang berguna bagi Entity, perlahan-lahan merosot menjadi cangkang yang dingin dan tanpa emosi.
Para Survivor yang hilang itu, yang harapannya telah lama meninggalkan mereka, akhirnya dibuang ke alam limbo yang dikenal sebagai "The Void".
Survivor yang terluka parah dan 'mati' selama Trial, atau sesaat setelah kabur, akan dihidupkan kembali oleh The Entity, yang sekaligus membersihkan ingatan mereka dan memindahkan mereka kembali ke The Campfire.
Manifestations
The Entity kadang-kadang memanifestasikan dirinya dalam bentuk fisik di seluruh Trial Grounds dalam keadaan tertentu.
Dua manifestasi yang paling umum hadir dalam bentuk paku atau kaki laba-laba. Paku tersebut digunakan oleh The Entity untuk memblokir Exit Gates
dan Windows
, atau menghancurkan Pallets
.
Kaki laba-laba dapat melesat keluar dari tanah, menusuk, dan membunuh Survivor mana pun yang gagal keluar dari area Trial selama durasi Endgame Collapse, atau memunculkan diri di sekitar Hook
untuk pada akhirnya mengorbankan Survivor yang di-hook, dan apabila pengorbanan berhasil, muncul di atas Hook untuk membawa Survivor yang dikorbankan naik ke langit demi menyerap energi dari pengorbanan tersebut.
The Fog
Black Fog, yang juga dikenal sebagai "Dark Fog" atau "Auric Fog", mengelilingi Realm saku milik The Entity dan merupakan salah satu dari sekian banyak manifestasi The Entity, yang dideskripsikan dalam Arcus 54 sebagai entitas yang sadar dengan sendirinya.
The Observer mendeskripsikan The Fog sebagai sesuatu yang terasa hidup, berisi pusaran serta aliran kenangan dan jejak makhluk dari seluruh dunia Terra yang telah dikonsumsi oleh The Entity.
Black Fog sebagian besar terdiri dari partikel dan sel auric, tempat The Entity membentuk segalanya di dalam Realm miliknya.
Indikasi dari hal ini ditemukan pada add-on Iridescent milik Killer yang semuanya terbentuk dari Fog itu sendiri dan diresapi oleh kekuatannya.
Beberapa korban The Entity yang lebih berpengetahuan, seperti Vigo dan Observer
, menyadari hubungan metafisik yang disebutkan sebelumnya antara pikiran mereka dan dunia tempat mereka tinggal, sehingga mereka mampu mengasah keterampilan mereka dan "membengkokkan aturan mutlak Fog", yang memungkinkan mereka membentuk dan merancang Black Fog sesuai keinginan mereka.
Kehadiran partikel dan sel auric yang melimpah juga mengindikasikan bahwa The Entity jauh lebih kuno dari yang pernah disangka oleh Observer dan kaumnya, yang mengarah pada spekulasi bahwa The Entity adalah sosok "Original One", sang "Ancient".
The Realms
The Entity membangun pantulan dunia nyata di dalam konstruksinya untuk membingungkan para korbannya. Meskipun tidak mampu memahami sifat sejati dari dunia yang disentuhnya, ia mencoba mereplikasinya sebaik mungkin, meski tidak pernah benar-benar tepat. Akibatnya, dunia tersebut menjadi fusi mimpi buruk yang terus berubah antara elemen yang familier dan asing saat The Entity mengarang hal-hal yang tidak dapat ia pahami.
Di dunia yang bizar ini, terdapat beberapa bagian yang familier.
Map dan Realm mereka didasarkan pada dunia yang diinfeksinya, dan terdapat Generators
mekanis aneh yang dapat dinyalakan oleh para Survivor untuk membuka dua Exit Gates
.
Jika mereka berhasil, mereka akan kabur, meskipun hanya kembali ke Campfire tempat mereka memulainya.
Realm merespons dan berubah sesuai dengan kesadaran The Entity serta bertindak sebagai ekspresi dari kebutuhan alam bawah sadar The Entity akan rasa takut dan teror.
The Bloodweb
Setelah seorang Character
mencapai Level 10, The Entity akan mulai membagikan Bloodweb
dengan Character tersebut.
Setelah Player membeli banyak Node dari Bloodweb Character tersebut, area berasap hitam akan muncul, dan Player kemudian akan bergiliran dengan The Entity dalam mengambil Node dari Bloodweb:
The Entity akan berpindah ke Node lain setelah setiap pembelian yang dilakukan oleh Player.
Ketika The Entity tidak dapat mengambil alih Node yang bersebelahan, ia akan berpindah ke tempat lain.
The Blight
Sebuah catatan dalam Jurnal Vigo mengungkap bahwa sekali dalam setahun, The Entity terinfeksi wabah (blight), yang mengharuskan The Entity menjalani pembersihan.
Wabah tersebut termanifestasi dalam bentuk bisul (canker) yang bermunculan di seluruh Realm, yang mekar menjadi pustula tempat nektar misterius dapat dipanen dan disuling menjadi Putrid Serum
.
Putrid Serum dapat merusak mereka yang disuntik dengan kebaikan tersebut, menyebabkan mutasi aneh yang dapat meningkatkan kehebatan fisik seseorang sekaligus mengubah bentuk tubuh mereka secara aneh.
Ada kemungkinan bahwa karena hipotesis biologisnya, The Entity pada intinya adalah organisme mirip tumbuhan, karena wabah (blight) adalah gejala yang umumnya ditemukan pada tumbuhan yang terinfeksi oleh organisme patogen, yang tercermin dari pertumbuhan bisul pada Hook dan pustula bisul yang muncul di seluruh Realm.
Trivia
- Menurut Arcus 1513, ada dunia tempat berdirinya "Cult of The Entity" yang disebut The Black Vale, yang kemungkinan besar adalah dunia Vigo.
- The Entity dideskripsikan oleh Observer
sebagai "Cosmic Blood Pudding" (Arcus 328) atau sebagai "Serpent of Chaos" (Arcus 07). - Diasumsikan bahwa The Entity lebih suka memanifestasikan dirinya secara fisik dalam bentuk laba-laba, mirip dengan "IT" karya Stephen King.
- Menjelang awal hubungan parasit The Entity dengan dunia nyata, mungkin ada beberapa proses coba-coba, terutama dengan keberadaan Trial dan penekanannya pada Generator serta objek dalam game lainnya.
- Para Developer mencatat bahwa sangat mungkin Killer pertama tidak sukses, dan langsung dilempar ke The Void.
- Tingkat penyiksaan yang diperlukan untuk meyakinkan Killer yang awalnya enggan agar menuruti perintah The Entity umumnya dapat diukur dari berbagai alterasi fisik, seperti banyaknya hook besi milik The Trapper yang menembus bagian atas tubuhnya. Meskipun dalam kasus Rin, alterasi tersebut didapatkan dari ayahnya.
- Killer tanpa alterasi fisik menuruti perintah The Entity dengan sukarela, karena ia menyediakan korban bagi mereka untuk memuaskan nafsu darah mereka sendiri.
Mark of Negation
- Mark of Negation dibahas dalam wawancara antara Mathieu Côté (Head of Partnerships, DBD) dan Shaun Roe (Producer - Digital Licensing, WOTC) selama Siaran Ulang Tahun Tahun ke-8.
- The Lich
adalah satu-satunya Killer saat ini yang membawa Mark of Negation, dan itu pun tidak terdapat di semua Outfit miliknya.- Penjelasan yang sesuai dengan lore mengenai mengapa tanda tersebut tidak muncul pada Outfit Decaying King adalah karena itu bukanlah The Lich itu sendiri, melainkan patung yang menyerupainya dan diresapi dengan kehidupan.
- Dalam balasan email kepada Anggota Komunitas yang menanyakan beberapa pertanyaan terkait lore, Alexander dari BHVR memberikan penjelasan ini untuk menjawab pertanyaan apakah disengaja atau tidak jika tanda tersebut hilang pada Outfit yang lebih baru:
"Ya. Terbuka untuk interpretasi. The Entity tidak lagi memerlukan tanda untuk meniadakan kekuatan atau tanda tersebut bisa berada di bawah kulit di mana saja."
Gender Trivia
- The Entity sering kali ditetapkan bergender perempuan.
- Hal ini dikarenakan bahasa Prancis, bahasa ibu dari sebagian besar Developer, tidak memiliki kata ganti netral gender maupun bentuk netral gramatikal.
- Nama asli berbahasa Prancis milik The Entity, yaitu "L(a)' Entité" adalah nomina feminin dan para Developer juga dikenal sering merujuk The Entity menggunakan kata ganti feminin dalam bahasa Inggris.
Catatan Komunitas
Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.




































































































