Lewati ke konten
Support

Bloodweb

Artikel

Untuk Bloodweb-equivalent di Dead by Daylight Mobile, lihat Bloodmarket
Bloodweb memperlihatkan isinya setelah Pemain membukanya.
"Semalam aku keluar dari The Fog, bisa dibilang begitu. Aku tiba di tempat peristirahatan yang tenang di mana monster itu sama sekali tidak terlihat. Aku berhenti berlari dan langsung merasakan ketenangan yang aneh. Aku berbaring di dekat api unggun dan memejamkan mata untuk pertama kalinya dalam waktu yang terasa seperti sudah berhari-hari. Setelah mengambil napas panjang dan dalam, aku terjun ke dalam apa yang tadinya kukira sebagai kegelapan tidur tanpa mimpi. Dan kemudian aku melihatnya: Bloodweb, sebuah ruang antara kenyataan dan abstraksi. Tidak ada tidur di sini, yang ada hanya siksaan. Bahkan pikiranku sendiri dibagi dan dibentuk sesuai keinginan The Entity."
~ Jurnal Benedict Baker, Nov. 1896 (ditampilkan kepada Pemain setelah membuka Bloodweb untuk pertama kalinya pada Karakter)


Ringkasan

The Bloodweb, seperti yang dinamai oleh Benedict Baker, adalah konsep metafisik di dalam dunia Dead by Daylight, yang menurut Lore, diakses oleh Player melalui pola pikiran dan tidur mereka saat terjebak di dalam Realm of The Entity.

Setiap Karakter di Dead by Daylight memiliki Bloodweb yang dibuat secara acak.


Penggunaan

Bloodweb adalah mekanik perkembangan Karakter dari Dead by Daylight dan memungkinkan Player untuk membeli berbagai Unlockables sebagai penukar dari Bloodpoints yang didapatkan dari bermain Trial berperingkat.

Bloodweb tersusun dari tiga lingkaran konsentris di sekitar Node tengah dengan garis-garis penghubung yang menghubungkan sejumlah Node secara acak, yang terletak di lingkaran-lingkaran tersebut.
Jumlah Node dalam Bloodweb tertentu bergantung pada Level saat ini dari Karakter tersebut, dengan level yang lebih tinggi menghasilkan Bloodwebs yang lebih besar dengan lebih banyak sambungan.

Setiap fifth Bloodweb lebih besar dari biasanya untuk Tier-nya.

Membeli Node

Ketika Bloodweb baru dibuat, Player hanya memiliki akses langsung ke Node di lingkaran dalam, yang terhubung ke Node tengah.
Untuk mengakses Node di lingkaran tengah dan luar, Player harus membeli Node dari lingkaran dalam dan tengah secara berurutan, membuat jalur ke Node yang diinginkan terlebih dahulu.

Intervensi Entity

Player dapat membeli Node tanpa gangguan sampai mereka menaikkan Bloodweb Karakter ke Level 10, pada titik mana The Entity bangkit dan mulai ikut campur.

Mulai dari titik ini, membeli fourth Node akan memunculkan Node yang gelap dan berkabut di luar lingkaran Bloodweb biasa, yang akan melahap Node di lingkaran terluar yang dapat diakses saat Player membeli fifth Node.
The Entity kemudian akan terus melahap satu Node setiap kali Player membeli Node lainnya sampai seluruh Bloodweb habis dibeli atau dilahap, tanpa menyisakan Node gratis.

Jika Player membeli Perk di Bloodweb yang memiliki beberapa Perk yang tersedia, dan The Entity belum bangkit, itu akan langsung melahap salah satu Perk lainnya, baik mengabaikan aturan tentang kemunculan setelah sejumlah Node tertentu dilahap oleh Player maupun kemunculannya di luar lingkaran biasa terlebih dahulu.

Node yang sudah dilahap tidak dapat dibeli oleh Player dan jalur di antara Node yang dilahap tidak dapat diakses, menyebabkan The Entity terkadang melahap beberapa Node sekaligus, jika tidak ada jalur alternatif tersisa yang dapat diambil Player ke suatu Node.

Perilaku Entity

Saat melahap Node dari Bloodweb, The Entity menunjukkan pola yang jelas mengenai Node mana yang akan dilahap dalam keadaan tertentu:

  1. Node pertama yang dilahap akan selalu terletak di lingkaran terluar yang tersedia, yang berarti jika semua Node di lingkaran luar dibeli sebelum The Entity bangkit, ia akan melahap Node di lingkaran tengah sebagai gantinya.
    • Aturan ini juga berlaku jika jalurnya dicegat oleh Player.
  2. The Entity menunjukkan preferensi untuk melahap Node dengan Rarity tertinggi terlebih dahulu, jika ia memiliki pilihan di antara beberapa Node dengan Rarity yang berbeda untuk santapan berikutnya.
    • Namun, preferensi ini tidak berlaku jika ia muncul kembali di salah satu Node terluar, setelah jalurnya diblokir oleh Player atau telah melahap semua Node di cabang saat ini.
  3. The Entity tidak akan melahap Node penyumbat (Node yang menyediakan satu-satunya jalur akses ke Node lain di lingkaran tengah atau luar), jika hal itu menyebabkan Bloodweb menjadi sepenuhnya dibeli/dilahap.
    • Dalam skenario ini, The Entity akan menghentikan jalurnya dan muncul kembali di Node terluar yang terhubung dengan Node penyumbat tersebut.
  4. Node terakhir yang dilahap hanya boleh berupa Node non-penyumbat.

Naik Level

Main Article: Levels & Prestige

Setelah semua Node dalam Bloodweb dibeli atau dilahap, Bloodweb baru akan dibuat dan Level Karakter naik sebesar +1.
Ini berlanjut hingga Level 50, setelah itu Player harus melahap Node tengah untuk melakukan prestige pada Karakter, menaikkan Prestige mereka sebesar +1.
Ini kemudian berlanjut hingga Prestige 100, setelah itu Bloodweb tingkat tinggi akan terus dibuat tanpa batas kapan pun semua Node-nya dibeli/dilahap.


Node

Bloodweb terdiri dari beberapa Node, yaitu sel-sel yang saling terhubung dengan jalur dan berisi Unlockables.
Jenis Unlockable apa yang ada di dalam sel tertentu dapat dikenali dari bentuk ikonnya:

Bentuk Tipe Informasi Tambahan
Persegi Item -
Persegi dengan Tanda Plus Add-on -
Persegi diputar 45° dengan Tanda Perk -
Segi Enam Offering -
Lingkaran Mystery Box Berubah menjadi salah satu jenis Unlockable lainnya setelah dibeli.

Node hadir dalam berbagai Rarity yang bergantung pada jenis Unlockable yang ditampilkan.
Biaya mereka terikat langsung dengan Rarity-nya:

Biaya Node

Ikon Rarity Biaya dalam Bloodpoints
Dbd-events.png Event
2,000 BPs
Dbd-addons-common.png Common
2,000 BPs
Dbd-addons-uncommon.png Uncommon
2,500 BPs
Dbd-addons-rare.png Rare
3,250 BPs
Dbd-addons-veryrare.png Very Rare
4,000 BPs
Dbd-addons-ultrarare.png Ultra Rare
5,000 BPs


Kutipan Benedict

Saat membuat Bloodwebs, beberapa Level menampilkan potongan informasi Lore dari Jurnal Benedict Baker, menjelaskan Bloodweb dalam konteks Realm of The Entity:

Level 2

I return to the space I call the Bloodweb as often as I can. I feel like I'm starting to gain more control over it. I'm able to focus and travel to deeper levels. Here's a fair warning to anyone who might attempt to follow my steps: Tread carefully, as the Bloodweb is unpredictable and ever-changing.
~ Benedict Baker's Journal, Nov 1896

Level 10

I have found that on deeper levels of the Bloodweb, I can learn and collect better tools. The deeper I go, and the more marvel I can extirpate from the figment of fog. This comes at a price, however. The Entity that rules over this world grows restless with my attempts to know more. Each time I move further in the web, It makes sure to devour and consume something else. I must choose carefully what I want to extract from this journey across the web.
~ Benedict Baker's Journal, Dec. 1896 (referring to The Entity)

Level 15

Today I have reached a deeper sub-level of the Bloodweb which opened my mind to more possibilities. I have no way to know how deep I can go, but I must continue as long as I can withhold my sanity.
~ Benedict Baker's Journal, Feb. 1897 (referring to unlocking the second Perk Slot)

Level 30

I feel confident that I can inculcate my awareness of the Bloodweb to the others that are trapped here with me. Maybe they can unlock their inner strength with my help.
~ Benedict Baker's Journal, June 1897 (referring to unlocking the Teachable Perks)


History

Bloodweb Original

  • Node dengan Rarity yang lebih tinggi cenderung hanya muncul di lingkaran terluar.
  • Biaya Node tidak bergantung pada Rarity-nya, melainkan ditentukan oleh lingkaran tempat mereka berada:
    • Node di lingkaran dalam semuanya berharga 3,000 Bloodpoints
    • Node di lingkaran tengah semuanya berharga 5,000 Bloodpoints
    • Node di lingkaran luar semuanya berharga 8,000 Bloodpoints
  • Bloodwebs hanya pernah memunculkan 1 Perk.
    • Namun, Level 2, 3, dan 4 sama sekali tidak memunculkan Perk.
  • Bloodweb akan memunculkan Teachable Perks Karakter masing-masing pada Level 30, 35, dan 40.
    • Karena aturan yang disebutkan sebelumnya juga berlaku untuk Perk ini, Level Bloodweb ini hanya akan berisi Perk tersebut, tanpa Perk biasa.
  • The Bloodweb would spawn the Tier I version of a Character's Unique Perks at Level 5, 10, and 15 respectively.
  • The Bloodweb would unlock a Character's Perk Slots II, III, and IV at Level 15, 20, and 25 respectively.
  • Lower-level Bloodwebs were much larger than the current iterations.
  • The Entity would consume Nodes after the Player's fourth purchase for all Levels.
  • The Perk Selection Routine of the original Bloodweb never worked as it was intended to do in regards to the Rarity of Perks:
    • The Bloodweb vastly preferred spawning Perks of higher Rarity over those of lower Rarity.
    • This was bugged to such an extent that Perks of Common Rarity would be so elusive that they were actually the rarest ones Players had, in some extreme cases only receiving them once the Bloodweb literally had no other, "rarer" Perks left to select.
  • Purchasing a Node would prompt a pop-up that detailed the purchased Unlockable.
  • Each Bloodweb contained at least 1 Mystery Box.

Catatan Perubahan

Patch 1.2.2

  • Bloodwebs now spawn 2 Perks from Level 25 onwards.
  • Reduced the amount of Nodes per Bloodweb to accelerate Character Progression.
  • Various adjustments to the Bloodweb-generation process (rarity and content distribution).
  • Hotfix 1.2.2b

  • The Entity now only consumes Nodes after the Player's fifth purchase from Level 25 onwards.
  • Patch 1.4.0

  • Added additional interconnections to the Bloodweb to ensure that Players could reach any specific Node before The Entity would start its consumption.
  • Patch 1.4.1

  • Adjusted the Perk Selection routines to equalise the chance of obtaining Perks of all Rarities.
    • This change did not work as intended either and actually inversed the issue it had intended to fix.
    • Perks of higher Rarities would now only spawn once the Bloodweb was forced to spawn them, meaning the supply of lower-tiered, more common Perks had been usurped.
    • This eventually prompted the first Perk Rarity Rework of Patch 1.5.0.
  • Patch 1.5.0

  • Adjusted the Perk Selection Routine to equalise the chance of obtaining any given Perk, independent of their Rarity.
  • Removed the ability for the Chinese Firecracker Item to spawn in the Bloodweb outside of Events.
  • Hotfix 1.5.2c

  • Re-enabled the +25 % bonus Bloodpoints and +50 % bonus Bloodpoints Offerings.
  • Patch 1.8.2

  • Improved the speed of Bloodweb animations to make it more responsive and easier to use.
  • Removed the pop-up when purchasing a Node, detailing the purchased Unlockable, with the exception of Mystery Boxes.
  • Mystery Boxes now spawn only at Levels 3 and 5, then every 5 Levels.
  • Improved the balancing of the Bloodweb to have a better repartition between Items and Rarities, making Bloodwebs of higher Rarities more rewarding and satisfying to progress through.
  • Changed the Node Cost to now depend on an Unlockable's Rarity, than its location on the circles:
    • Common Nodes cost 3,000 Bloodpoints
    • Uncommon Nodes cost 4,000 Bloodpoints
    • Rare Nodes cost 5,000 Bloodpoints
    • Very Rare Nodes cost 6,000 Bloodpoints
    • Ultra Rare Nodes cost 7,000 Bloodpoints
    • Teachable Nodes cost 5,000 Bloodpoints
    • Event Nodes cost 3,000 Bloodpoints
  • Removed the ability for the Moonlight Offerings to spawn in the Bloodweb.
  • Removed the ability for the All Hallows' Eve Lunchbox and Will O' Wisp Items to spawn in the Bloodweb outside of Events.
  • Patch 1.8.3

  • Temporarily added the Winter Gift variation of Mystery Boxes for the duration of the Winter Solstice 2017 Event, which spawn in every single Bloodweb.
  • Temporarily added the Winter Party Starter Item for the duration of the Winter Solstice 2017 Event.
  • Removed the possibility for Mystery Boxes to spawn an Unlockable of a lower Rarity than the box itself.
  • The price of a Mystery Box is now just 50 % of what it should be according to the Rarity of the box for the duration of the Winter Solstice 2017 Event.
  • Patch 1.9.0

  • Added the Glass Splinter Offering.
  • Removed the ability for the Winter Party Starter Item to spawn in the Bloodweb outside of Events.
  • Mystery Boxes are once again priced based on their Rarity and spawn according to their previous spawn rules.
  • Readjusted the drop rates of Items from Levels 25 to Level 50.
  • Patch 2.0.0

  • Removed the ability for the Muddy Splinter and Shock Splinter Offerings to spawn in the Bloodweb, as those Characters can now be purchased with Iridescent Shards.
  • Removed the Tier I version of a Character's Unique Perks from the Bloodweb, as they are now part of a Character's base-kit and immediately available in their inventory.
  • Patch 2.1.0

  • Adjusted the logic for spawning multiple Perks in a single Bloodweb.
    • Perk tidak lagi muncul di lingkaran dalam.
    • Jika beberapa Perk muncul dalam satu Bloodweb, jarak antar Perk tersebut akan menjadi lebih jauh.
  • Patch 2.3.0

  • Menambahkan kemampuan bagi Perk untuk muncul di Level 2, 3, dan 4.
  • Patch 2.5.4

  • Level 50 Bloodweb yang tidak terbatas kini selalu memunculkan setidaknya 2 Event Node, jika suatu Event sedang berlangsung (dalam hal ini Event Moonrise).
  • Patch 3.2.0

  • Level 40+ Bloodweb kini memunculkan hingga 3 Perk.
  • Level 50 Bloodweb yang tidak terbatas kini memunculkan hingga 4 Perk.
  • Patch 3.6.0

  • Menghapus kemampuan semua Splinter Offering yang tersisa untuk muncul di dalam Bloodweb.
  • Patch 6.1.0

  • Menghapus Teachable Perk dari Bloodweb.
  • Level 50 Bloodweb tidak lagi melakukan regenerasi tanpa batas di bawah Prestige 100.
    • Pemain kini harus membeli node tengah seharga 20.000 BP dan melakukan prestige pada Karakter mereka.
  • Patch 6.2.0

  • Mengurangi Biaya Node:
    • Common: dari 3.000 BP menjadi 2.000 BP
    • Uncommon: dari 4.000 BP menjadi 2.500 BP
    • Rare: dari 5.000 BP menjadi 3.250 BP
    • Very Rare: dari 6.000 BP menjadi 4.000 BP
    • Visceral: dari 7.000 BP menjadi 5.000 BP
    • Event: dari 3.000 BP menjadi 2.000 BP
  • Patch 6.3.0

  • Menghapus Mystery Box dari Bloodweb.
    • Kotak tersebut kini hanya muncul secara sementara dalam iterasi event khususnya selama tiga Event utama game: Winter Solstice, Anniversary, dan Halloween.
  • Patch 7.6.0

  • Membuka kunci node tengah pembelian otomatis secara permanen untuk semua Karakter P0 setelah setidaknya satu Karakter lainnya di-prestige.
  • Pop-up naik level kini dapat dilewati dengan menekan tombol 'A' pada stik kontrol, M1 pada mouse, atau tombol apa pun pada keyboard.
  • Menambahkan animasi roda pemuatan saat data sedang dimuat.
  • Patch 9.0.0

  • Menambahkan tombol Auto-Bloodweb, yang tersedia setelah melakukan prestige pada salah satu Karakter di game untuk pertama kalinya.
    • Tombol ini memungkinkan Pemain untuk naik ke Level Karakter yang dipilih secara otomatis, selama Bloodpoints mencukupi.
  • Menghapus pop-up berikut pada semua Karakter lain setelah ditampilkan untuk pertama kalinya:
    • Pop-up pengantar “The Bloodweb” (Level 1)
    • Pop-up “Unpredictability” (Level 2)
    • Membuka Kunci Slot Perk
  • Trivia

    • Selama BETA, Bloodweb dikunci setelah mencapai Level 5. Namun, karena pemain dapat menyelesaikan Bloodweb Level 5, batasnya naik menjadi Level 6.
    • Dengan secara cerdas memotong jalur yang dikonsumsi The Entity di dalam Bloodweb, kamu dapat membuatnya langsung melahap bagian yang besar sekaligus, sehingga mempercepat progres.


    Toko
    IconHelp bloodweb.png Bloodweb IconHelp store.png The In-Game Store IconHelp shrineOfSecrets.png Shrine of Secrets IconHelp archivesGeneral.png Archives

    Catatan Komunitas

    Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.