Movement Speeds
Artikel ini adalah kompendium dari semua Movement Speed yang ada di dalam game untuk Killer
maupun Survivor
.
Artikel ini juga mencantumkan bagaimana Movement Speed dipengaruhi oleh perk
, add-on
, dan Status Effect
.
Daftar isi dapat ditemukan di bawah bagian ikhtisar untuk halaman ini.
Ringkasan
Movement speed adalah mekanisme inti game dalam Dead by Daylight dan sangat memengaruhi gameplay di dalam Trial.
Artikel ini berfungsi sebagai kompendium dari semua Movement speed default yang diketahui, beserta modifikatornya dari berbagai Unlockable.
Semua nilai telah diambil melalui datamining.
Survivor
memiliki Movement Speed dasar (saat berlari) yang sama rata satu sama lain yaitu 4,0 m/s.
Killer
, dengan beberapa pengecualian, memiliki salah satu dari 2 Movement Speed dasar, yaitu 4,4 m/s atau 4,6 m/s.
Units
Dead by Daylight dibuat menggunakan Unreal Engine, yang menggunakan satuan metrik untuk menentukan hampir semuanya, termasuk tingkat Movement Speed pemain.
Semua nilai dalam Artikel ini, kecuali dinyatakan lain secara khusus, menggunakan satuan m/s (metres per second).
Sebagai referensi & perbandingan untuk sistem imperial, 1 m/s setara dengan 3,28084 ft/s (feet per second).
Mengalikan nilai apa pun yang tercantum dalam Artikel ini dengan faktor 3 sudah cukup untuk memberikan perkiraan yang mendekati.
Relative Percentage
Untuk keperluan Artikel ini, kecepatan lari default Survivor yaitu 4,0 m/s dianggap sebagai titik acuan dasar untuk semua Movement Speed lainnya.
Oleh karena itu, kecepatan ini merepresentasikan Movement Speed sebesar 100 %.
Dengan menerapkan acuan ini pada dua variasi Killer yang paling umum, sebagian besar Killer memiliki Movement Speed sebesar 110 % atau 115 % relatif terhadap Survivor.
Defining Separate Movement Speeds & Modifiers
Semua Killer & Survivor memiliki setidaknya satu Movement Speed (atau kecepatan) bawaan. Movement Speed awal bawaan karakter ditunjukkan sebagai angka dalam tanda kurung (1).
Setiap Movement Speed alternatif hadir dalam bentuk Movement Speed baru yang terpisah sepenuhnya, atau pengali (multiplier) yang diterapkan ke Movement Speed yang sudah ada.
- Setiap Movement Speed yang dihasilkan dari pengali ditunjukkan oleh pengali di sebelah angka/huruf dalam tanda kurung. Sebagai contoh, modifikator sebesar -20% pada Movement Speed awal bawaan karakter akan ditampilkan sebagai "x0.8 (1)".
- Selain itu, pengali juga dapat diterapkan pada pengali yang sudah ada. Sebagai contoh, modifikator tambahan sebesar -10% dari -20% Movement Speed bawaan pemain akan ditampilkan sebagai "x0.9 (x0.8) (1)".
- Ada satu pengecualian untuk
- Setiap Movement Speed yang merupakan hasil dari kecepatan yang ditentukan secara terpisah ditunjukkan oleh angka berurutan dalam tanda kurung; kecepatan baru yang pertama ditentukan sebagai "x1.0 (2)", yang kedua sebagai "x1.0 (3)", dan seterusnya.
Acceleration & Interpolated Speed Curves
Kapan pun Movement Speed pemain berubah (baik karena perubahan arah atau karena terkena modifikator secara langsung), prosesnya secara kasat mata tidak terjadi secara instan. Ini disebabkan oleh dua fungsi utama yang digunakan oleh game engine untuk mengontrol Movement Speed pemain: Acceleration & Speed Curves.
Pertama, Dead by Daylight menggunakan Acceleration untuk menyesuaikan kecepatan gerak dengan sangat cepat, sebagai respons terhadap input gerakan pemain maupun kondisi yang terkait Perk/Add-on/Power. Fungsi ini digunakan selama semua penyesuaian kecepatan. Kedua, game engine mungkin juga menggunakan Speed Curve, yang menyesuaikan kecepatan gerak maksimum pemain secara (biasanya) bertahap, selama periode waktu tertentu, di antara dua atau lebih kecepatan yang diinginkan. Perlu diingat, Acceleration tetap digunakan selama Speed Curve.
- Acceleration ditunjukkan oleh singkatan dalam tanda kurung (A).
- Speed Curves melakukan interpolasi (interp) nilai dari Movement Speed maksimum pemain selama jumlah waktu tertentu. Saat ini ada 3 jenis interpolasi yang digunakan:
- Sebuah Speed Curve yang menggunakan interpolasi Constant, yang mengubah kecepatan saat ini secara instan ke kecepatan baru pada momen yang ditentukan secara spesifik. Jenis kurva ini ditunjukkan oleh eksponen dalam tanda kurung (x0).
- Sebuah Speed Curve yang menggunakan interpolasi Cubic, yang mengubah kecepatan dengan laju penurunan meter per detik, sepanjang waktu yang ditentukan saat Speed Curve tersebut aktif. Jenis kurva cubic ini ditunjukkan oleh eksponen dalam tanda kurung (x3).
- Jenis kurva ini memberikan efek kasat mata berupa movement speed yang menurun/meningkat paling drastis masing-masing di awal/akhir kurva.
- Sebuah Speed Curve yang menggunakan interpolasi Linear, yang mengubah kecepatan pada laju konstan meter per detik, sepanjang waktu yang ditentukan saat Speed Curve tersebut aktif. Jenis kurva linear ini ditunjukkan oleh eksponen dalam tanda kurung (x1).
- Jenis kurva ini memberikan efek kasat mata berupa movement speed yang meningkat/menurun secara bertahap sepanjang kurva.
Survivors
Semua Survivor memiliki Movement Speed & Acceleration yang sama secara bawaan.
Survivor Locomotion
Tidak seperti Killer, yang biasanya hanya berjalan, Survivor memiliki 4 mode pergerakan:
| Aksi | Health State | Catatan |
|---|---|---|
| Crawling |
| |
| Crouching |
| |
| Walking |
| |
| Running |
|
Default Survivor Movement Speeds
| Aksi | Action Time | Modifier | Speed Curve | Speed | Relative % |
|---|---|---|---|---|---|
| Crawling (Awal) | - | x1.0 (4) | (x1) linear | 0.7 m/s | 17.5 % |
| Crawling (Akhir) | x1.5 (4) | 1.05 m/s | 26.25 % | ||
| Crouching | x1.0 (3) | - | 1.13 m/s | 28.25 % | |
| Walking | x1.0 (2) | 2.26 m/s | 56.5 % | ||
| Fatigued Running* | - | 3.5 m/s | 87.5 % | ||
| Running | x1.0 (1) | 4.0 m/s | 100.0 % | ||
| On-hit Sprint | 1.8 s | x1.65 (1) | 6.6 m/s | 165.0 % | |
| Acceleration | - | x1.0 (A) | 10.0 m/s2 | 250.0 % |
Fatigue
Fatigued Running adalah variabel Movement Speed yang tidak digunakan untuk Survivor.
Kode yang menentukan variabel ini menyebutkan sistem stamina yang akan mendampingi variabel ini, yang mengindikasikan bahwa pada suatu titik selama pengembangan, Survivor seharusnya tidak bisa terus-menerus berlari dengan kecepatan penuh.
Stamina System
Survivor seharusnya dapat berlari selama maksimal 40 detik sebelum Stamina mereka habis sepenuhnya. Untuk memulihkan Stamina, Survivor harus berhenti berlari selama 6 detik berturut-turut dan selama waktu itu Stamina akan dipulihkan (berjalan dan berjongkok tetap diperbolehkan). Aksi pemulihan ini dibagi menjadi 5 detik pemulihan aktual dan jeda 1 detik agar game menganggap Survivor tidak sedang berlari demi menghindari eksploitasi sistem berhenti-dan-jalan ini.
Fall Stagger
Setiap kali Survivor jatuh dari ketinggian besar, ada momen Stagger yang sangat mengurangi kecepatan gerak mereka, meski sementara. Durasi Stagger bergantung pada ketinggian Survivor jatuh.
Mekanik ini unik untuk Survivor; Killer tidak mengalami Stagger saat jatuh dari ketinggian.
Ini adalah keputusan balancing yang disengaja, memberi Killer kesempatan untuk mengejar Survivor yang jatuh dari jendela lantai atas, yang hanya bisa di-vault lambat oleh Killer.
Stagger Speed
| Aksi | Action Time | Modifier | Speed Curve | Speed | Relative % |
|---|---|---|---|---|---|
| Fall Stagger | 0.0s hingga 2.0s | x0.0 (1) | (x1) slope in (x1) slope out | 0.0 m/s | 0.0 % |
Informasi dalam Tabel ini harus dipahami sebagai berikut:
- Ketika Survivor jatuh dari ketinggian, Movement Speed mereka awalnya diatur ke 0 m/s, membuat mereka tidak dapat bergerak sama sekali.
- Keadaan ini dipertahankan hingga durasi Stagger telah berlalu sebesar 25 %, setelah itu Survivor akan mulai memulihkan Movement Speed mereka secara linear, yang pulih sepenuhnya setelah durasi Stagger benar-benar habis mencapai 100 %.
Stagger Duration
Durasi Stagger ditentukan oleh seberapa jauh jarak Survivor jatuh. Modifikator Durasi memiliki ambang batas berikut:
| Fall Height | Stagger Time | Interp |
|---|---|---|
| 1.25≤ meter | 0.0 detik | - |
| 1.2501 meter | 0,5 detik | (x1) |
| 5,0≥ meter | 2,0 detik |
Informasi dalam Tabel ini harus dipahami sebagai berikut:
- Ketika seorang Survivor jatuh dari ketinggian berapa pun mulai dari beberapa sentimeter hingga 1,25 meter, tidak ada Stagger yang diberikan dan mereka mempertahankan kecepatan gerak mereka.
- Ketika seorang Survivor jatuh dari ketinggian apa pun yang lebih besar dari 5 meter, durasi maksimum Stagger selama 2 detik akan diberikan.
- Jatuh dari jarak berapa pun di antaranya memberikan durasi Stagger variabel yang berkisar dari minimum 0,5 detik pada 1,2501 meter hingga maksimum 2 detik pada 5 meter, dengan interpolasi linier di antara kedua ambang batas ketinggian tersebut.
Power Effects on Survivors
CATATAN:
- Saat seorang Survivor ditarik oleh The Redeemer, kecepatan Walking mengacu pada seberapa cepat seorang Survivor dapat bergerak dari kiri ke kanan. Kecepatan di mana seorang Survivor ditarik mendekati The Deathslinger ditentukan oleh kecepatan "Reeling" dari tombak itu sendiri, yang dapat ditemukan lebih jauh di bawah dalam artikel ini di bagian Kecepatan Gerak The Deathslinger.
- Ketika seorang Survivor Lempar oleh The Mastermind, kecepatan gerak mereka diatur ke nilai baru selama durasi Lemparan tersebut, yang ditunjukkan oleh huruf dalam tanda kurung (T).
| Aksi Power | Aksi Survivor | Modifier | Speed | Relative % |
|---|---|---|---|---|
| Menarik dengan Tabrakan | Walking | x0.66 (x0.75) (2) | 1.1187 m/s | 27.9675 % |
| Menarik | x0.75 (2) | 1.695 m/s | 42.375 % | |
| Aksi Power | Aksi Survivor | Modifier | Speed | Relative % |
| 3 Rantai Terikat | Walking | x0.5 (2) | 1.13 m/s | 28.25 % |
| 2 Rantai Terikat | x0.75 (2) | 1.695 m/s | 42.375 % | |
| 1 Rantai Terikat | x1.0 (2) | 2.26 m/s | 56.5 % | |
| Aksi Power | Aksi Survivor | Modifier | Speed | Relative % |
| Melempar | Sedang Dilempar | x1.0 (T) | 14.0 m/s | 350.0 % |
| Melempar | Akselerasi Lemparan | x15.0 (A) | 150.0 m/s2 | 3,750.0 % |
Prop Effects on Survivors
Snowmen
Saat berada di dalam Snowman
dari Bone Chill 2021 Winter Event, para Survivor dibatasi untuk melakukan Walking sebagai satu-satunya bentuk pergerakan, dan tidak dapat melakukan Crouch atau Run.
- Selama Event ini, berada di dalam Snowman akan mengurangi kecepatan Walking Survivor sebesar -15 %, membuat mereka berjalan pada kecepatan 1,921 m/s atau 48,025 %.
Saat berada di dalam Snowman dari Winter Event Bone Chill 2022, para Survivor tetap dibatasi untuk melakukan Walking sebagai satu-satunya bentuk pergerakan.
- Selama Event ini, berada di dalam Snowman tidak akan mengurangi kecepatan Walking seorang Survivor.
Status Effects on Survivors
Haste
- Refined Serum
: +5 % - Mentransfer Void Energy ke dalam Unstable Rifts selama Haunted by Daylight 2022
: +5 % atau +10 % - Foxy's Hook
dan The Interloper
: +7 % - Keluar dari sangkar (uncaged) atau di-unhook: +10 %
- Celebrate! Poster
dan The Afterpiece Antidote
: +12 % - The Afterpiece Antidote dengan Sticky Soda Bottle
: +14 % - The Afterpiece Antidote dengan Cheap Gin Bottle
: +15 % - The Afterpiece Antidote dengan Sticky Soda Bottle dan Cheap Gin Bottle: +17 %
- Eye of Vecna
dan memperlakukan Pumpkins
: +25 % - Mengambil Standard yang dimunculkan oleh Guardia Compagnia
: +50 %
| Aksi | Efek Haste | Modifier | Speed | Relative % |
|---|---|---|---|---|
| Crawling | +5 % | x1.05 (4) | 0.735 m/s | 18.375 % |
| +7 % | x1.07 (4) | 0.749 m/s | 18.725 % | |
| +10 % | x1.1 (4) | 0.77 m/s | 19.25 % | |
| +12 % | x1.12 (4) | 0.784 m/s | 19.6 % | |
| +14 % | x1.14 (4) | 0.798 m/s | 19.95 % | |
| +15 % | x1.15 (4) | 0.805 m/s | 20.125 % | |
| +17 % | x1.17 (4) | 0.819 m/s | 20.475 % | |
| +25 % | x1.25 (4) | 0.875 m/s | 21.875 % | |
| +50% | x1.5 (4) | 1.05 m/s | 26.25 % | |
| Crouching | +5 % | x1.05 (3) | 1.1865 m/s | 29.6625 % |
| +7 % | x1.07 (3) | 1.2091 m/s | 30.2275 % | |
| +10 % | x1.1 (3) | 1.243 m/s | 31.075 % | |
| +12 % | x1.12 (3) | 1.2656 m/s | 31.64 % | |
| +14 % | x1.14 (3) | 1.2882 m/s | 32.205 % | |
| +15 % | x1.15 (3) | 1.2995 m/s | 32.4875 % | |
| +17 % | x1.17 (3) | 1.3221 m/s | 33.0525 % | |
| +25 % | x1.25 (3) | 1.4125 m/s | 35.3125 % | |
| +50% | x1.5 (3) | 1.695 m/s | 42.375 % | |
| Walking | +5 % | x1.05 (2) | 2.373 m/s | 59.325 % |
| +7 % | x1.07 (2) | 2.4182 m/s | 60.455 % | |
| +10 % | x1.1 (2) | 2.486 m/s | 62.15 % | |
| +12 % | x1.12 (2) | 2.5312 m/s | 63.28 % | |
| +14 % | x1.14 (2) | 2.5764 m/s | 64.41 % | |
| +15 % | x1.15 (2) | 2.599 m/s | 64.975 % | |
| +17 % | x1.17 (2) | 2.6442 m/s | 66.105 % | |
| +25 % | x1.25 (2) | 2.825 m/s | 70.625 % | |
| +50 % | x1.5 (2) | 3.39 m/s | 84.75 % | |
| Running | +5 % | x1.05 (1) | 4.2 m/s | 105.0 % |
| +7 % | x1.07 (1) | 4.28 m/s | 107.0 % | |
| +10 % | x1.1 (1) | 4.4 m/s | 110.0 % | |
| +12 % | x1.12 (1) | 4.48 m/s | 112.0 % | |
| +14 % | x1.14 (1) | 4.56 m/s | 114.0 % | |
| +15 % | x1.15 (1) | 4.6 m/s | 115.0 % | |
| +17 % | x1.17 (1) | 4.68 m/s | 117.0 % | |
| +25 % | x1.25 (1) | 5.0 m/s | 125.0 % | |
| +50 % | x1.5 (1) | 6.0 m/s | 150.0 % | |
| On-hit Sprint | +5 % | x1.7 (1) | 6.8 m/s | 170.0 % |
| +7 % | x1.72 (1) | 6.88 m/s | 172.0 % | |
| +10 % | x1.75 (1) | 7.0 m/s | 175.0 % | |
| +12 % | x1.77 (1) | 7.08 m/s | 177.0 % | |
| +14 % | x1.79 (1) | 7.16 m/s | 179.0 % | |
| +15 % | x1.8 (1) | 7.2 m/s | 180.0 % | |
| +17 % | x1.82 (1) | 7.28 m/s | 182.0 % | |
| +25 % | x1.9 (1) | 7.6 m/s | 190.0 % | |
| +50% | x2.15 (1) | 8.6 m/s | 215.0 % |
Hindered
- Quantum Instantiation dengan Soma Family Photo
dan Deluge of Fear dengan Telephone
: -3 % - Critical Infection dari Virulent Bound
: -4 % - Hex: Nothing but Misery
dan Knock Out
: -5 % - Airborne Hit dari UVX
: -6 % - Vampiric Shift dengan Medusa's Hair
: -8 % - Waterlogged Shoe
: -9 % - Mengisi daya (Charging) EMP
, Eyes in the Sky
, Dog Grab dan Uninjured Release dari Scent of Blood
, serta Trick Pumpkins
: -10 % - Eyes in the Sky dengan Vital Targeting Processor
dan Dream Snares
: -12 % - The Afterpiece Tonic
: -14 % - Birds of Torment dengan Untitled Agony
: -15 % - The Afterpiece Tonic dengan Flask of Bleach
: -16 % - Contamination Hit dari T-Virus
dan Forced Hesitation
: -20 % - Membawa (Carrying) Remote Flame Turret
: -35 % - Kagune Swipe dari One-Eyed Terror
: -50 %
| Aksi | Hindered | Modifier | Speed | Relative % |
|---|---|---|---|---|
| Crawling | -50 % | x0.5 (4) | 0.35 m/s | 8.75 % |
| -20 % | x0.8 (4) | 0.56 m/s | 14.0 % | |
| -16 % | x0.84 (4) | 0.588 m/s | 14.7 % | |
| -15 % | x0.85 (4) | 0.595 m/s | 14.875 % | |
| -14 % | x0.86 (4) | 0.602 m/s | 15.05 % | |
| -12 % | x0.88 (4) | 0.616 m/s | 15.4 % | |
| -10 % | x0.9 (4) | 0.63 m/s | 15.75 % | |
| -9 % | x0.91 (4) | 0.637 m/s | 15.925 % | |
| -8 % | x0.92 (4) | 0.644 m/s | 16.1 % | |
| -6 % | x0.94 (4) | 0.658 m/s | 16.45 % | |
| -5 % | x0.95 (4) | 0.665 m/s | 16.625 % | |
| -4 % | x0.96 (4) | 0.672 m/s | 16.8 % | |
| -3 % | x0.97 (4) | 0.679 m/s | 16.975 % | |
| Crouching | -50 % | x0.5 (3) | 0.565 m/s | 14.125 % |
| -35 % | x0.65 (3) | 0.7345 m/s | 18.3625 % | |
| -20 % | x0.8 (3) | 0.904 m/s | 22.6 % | |
| -16 % | x0.84 (3) | 0.9492 m/s | 23.73 % | |
| -15 % | x0.85 (3) | 0.9605 m/s | 24.0125 % | |
| -14 % | x0.86 (3) | 0.9718 m/s | 24.295 % | |
| -12 % | x0.88 (3) | 0.9944 m/s | 24.86 % | |
| -10 % | x0.9 (3) | 1.017 m/s | 25.425 % | |
| -9 % | x0.91 (3) | 1.0283 m/s | 25.7075 % | |
| -8 % | x0.92 (3) | 1.0396 m/s | 25.99 % | |
| -6 % | x0.94 (3) | 1.0622 m/s | 26.555 % | |
| -5 % | x0.95 (3) | 1.0735 m/s | 26.8375 % | |
| -4 % | x0.96 (3) | 1.0848 m/s | 27.12 % | |
| -3 % | x0.97 (3) | 1.0961 m/s | 27.4025 % | |
| Walking | -50 % | x0.5 (2) | 1.13 m/s | 28.25 % |
| -35 % | x0.65 (2) | 1.469 m/s | 36.725 % | |
| -20 % | x0.8 (2) | 1.808 m/s | 45.2 % | |
| -16 % | x0.84 (2) | 1.8984 m/s | 47.46 % | |
| -15 % | x0.85 (2) | 1.921 m/s | 48.025 % | |
| -14 % | x0.86 (2) | 1.9436 m/s | 48.59 % | |
| -12 % | x0.88 (2) | 1.9888 m/s | 49.72 % | |
| -10 % | x0.9 (2) | 2.034 m/s | 50.85 % | |
| -9 % | x0.91 (2) | 2.0566 m/s | 51.415 % | |
| -8 % | x0.92 (2) | 2.0792 m/s | 51.98 % | |
| -6 % | x0.94 (2) | 2.1244 m/s | 53.11 % | |
| -5 % | x0.95 (2) | 2.147 m/s | 53.675 % | |
| -4 % | x0.96 (2) | 2.1696 m/s | 54.24 % | |
| -3 % | x0.97 (2) | 2.1922 m/s | 54.805 % | |
| Running | -50 % | x0.5 (1) | 2.0 m/s | 50.0 % |
| -35 % | x0.65 (1) | 2.6 m/s | 65.0 % | |
| -20 % | x0.8 (1) | 3.2 m/s | 80.0 % | |
| -16 % | x0.84 (1) | 3.36 m/s | 84.0 % | |
| -15 % | x0.85 (1) | 3.4 m/s | 85.0 % | |
| -14 % | x0.86 (1) | 3.44 m/s | 86.0 % | |
| -12 % | x0.88 (1) | 3.52 m/s | 88.0 % | |
| -10 % | x0.9 (1) | 3.6 m/s | 90.0 % | |
| -9 % | x0.91 (1) | 3.64 m/s | 91.0 % | |
| -8 % | x0.92 (1) | 3.68 m/s | 92.0 % | |
| -6 % | x0.94 (1) | 3.76 m/s | 94.0 % | |
| -5 % | x0.95 (1) | 3.8 m/s | 95.0 % | |
| -4 % | x0.96 (1) | 3.84 m/s | 96.0 % | |
| -3 % | x0.97 (1) | 3.88 m/s | 97.0 % | |
| On-hit Sprint | -50 % | x1.15 (1) | 4.6 m/s | 115.0 % |
| -20 % | x1.45 (1) | 5.8 m/s | 145.0 % | |
| -16 % | x1.49 (1) | 5.96 m/s | 149.0 % | |
| -15 % | x1.5 (1) | 6.0 m/s | 150.0 % | |
| -14 % | x1.51 (1) | 6.04 m/s | 151.0 % | |
| -12 % | x1.53 (1) | 6.12 m/s | 153.0 % | |
| -10 % | x1.55 (1) | 6.2 m/s | 155.0 % | |
| -9 % | x1.56 (1) | 6.24 m/s | 156.0 % | |
| -8 % | x1.57 (1) | 6.28 m/s | 157.0 % | |
| -6 % | x1.59 (1) | 6.36 m/s | 159.0 % | |
| -5 % | x1.6 (1) | 6.4 m/s | 160.0 % | |
| -4 % | x1.61 (1) | 6.44 m/s | 161.0 % | |
| -3 % | x1.62 (1) | 6.48 m/s | 162.0 % |
Survivor Perks
Adrenaline / Background Player / Balanced Landing / Buckle Up / Lithe / Plot Twist / Smash Hit / Sprint Burst
| Efek Haste: +50 % | |||
|---|---|---|---|
| Aksi | Modifier | Speed | Relative % |
| Crawling | x1.5 (4) | 1.05 m/s | 26.25 % |
| Crouching | x1.5 (3) | 1.695 m/s | 42.375 % |
| Walking | x1.5 (2) | 3.39 m/s | 84.75 % |
| Running | x1.5 (1) | 6.0 m/s | 150.0 % |
| On-hit Sprint | x2.15 (1) | 8.6 m/s | 215.0 % |
Babysitter / No One Left Behind
CATATAN:
- Efek Haste dari Babysitter dan No One Left Behind bertumpuk secara aditif dengan efek bawaan yang diterima Survivor setelah di-unhook.
| Efek Haste: +20 % | |||
|---|---|---|---|
| Aksi | Modifier | Speed | Relative % |
| Crawling | x1.2 (4) | 0.84 m/s | 21.0 % |
| Crouching | x1.2 (3) | 1.356 m/s | 33.9 % |
| Walking | x1.2 (2) | 2.712 m/s | 67.8 % |
| Running | x1.2 (1) | 4.8 m/s | 120.0 % |
| On-hit Sprint | x1.85 (1) | 7.4 m/s | 185.0 % |
Blood Pact
| Efek Haste: +5 %/+6 %/+7 % | ||||
|---|---|---|---|---|
| Aksi | Tier Perk | Modifier | Speed | Relative % |
| Crawling | Tier I | x1.05 (4) | 0.735 m/s | 18.375 % |
| Crouching | x1.05 (3) | 1.1865 m/s | 29.6625 % | |
| Walking | x1.05 (2) | 2.373 m/s | 59.325 % | |
| Running | x1.05 (1) | 4.2 m/s | 105.0 % | |
| On-hit Sprint | x1.7 (1) | 6.8 m/s | 170.0 % | |
| Crawling | Tier II | x1.06 (4) | 0.742 m/s | 18.55 % |
| Crouching | x1.06 (3) | 1.1978 m/s | 29.945 % | |
| Walking | x1.06 (2) | 2.3956 m/s | 59.98 % | |
| Running | x1.06 (1) | 4.24 m/s | 106.0 % | |
| On-hit Sprint | x1.71 (1) | 6.84 m/s | 171.0 % | |
| Crawling | Tier III | x1.07 (4) | 0.749 m/s | 18.725 % |
| Crouching | x1.07 (3) | 1.2091 m/s | 30.2275 % | |
| Walking | x1.07 (2) | 2.4182 m/s | 60.455 % | |
| Running | x1.07 (1) | 4.28 m/s | 107.0 % | |
| On-hit Sprint | x1.72 (1) | 6.88 m/s | 172.0 % | |
Boon: Dark Theory / Made for This
CATATAN:
- Selain Made for This
, efek Haste dari semua Perk terdaftar lainnya adalah +3% terlepas dari tier Perk. Hanya kecepatan Tier III pada tabel ini yang berlaku untuk mereka.
| Efek Haste: +1 %/+2 %/+3 % | ||||
|---|---|---|---|---|
| Aksi | Tier Perk | Modifier | Speed | Relative % |
| Running | Tier I | x1.01 (1) | 4.04 m/s | 101.0 % |
| Tier II | x1.02 (1) | 4.08 m/s | 102.0 % | |
| Tier III | x1.03 (1) | 4.12 m/s | 103.0 % | |
Breakout
| Efek Haste: +6 %/+8 %/+10 % | ||||
|---|---|---|---|---|
| Aksi | Tier Perk | Modifier | Speed | Relative % |
| Crawling | Tier I | x1.06 (4) | 0.742 m/s | 18.55 % |
| Crouching | x1.06 (3) | 1.1978 m/s | 29.945 % | |
| Walking | x1.06 (2) | 2.3956 m/s | 59.98 % | |
| Running | x1.06 (1) | 4.24 m/s | 106.0 % | |
| On-hit Sprint | x1.71 (1) | 6.84 m/s | 171.0 % | |
| Crawling | Tier II | x1.08 (4) | 0.756 m/s | 18.9 % |
| Crouching | x1.08 (3) | 1.2204 m/s | 30.51 % | |
| Walking | x1.08 (2) | 2.4408 m/s | 61.02 % | |
| Running | x1.08 (1) | 4.32 m/s | 108.0 % | |
| On-hit Sprint | x1.73 (1) | 6.92 m/s | 173.0 % | |
| Crawling | Tier III | x1.1 (4) | 0.77 m/s | 19.25 % |
| Crouching | x1.1 (3) | 1.243 m/s | 31.075 % | |
| Walking | x1.1 (2) | 2.486 m/s | 62.15 % | |
| Running | x1.1 (1) | 4.4 m/s | 110.0 % | |
| On-hit Sprint | x1.75 (1) | 7.0 m/s | 175.0 % | |
Champion of Light
| Efek Haste: +50 % | ||||
|---|---|---|---|---|
| Aksi | Modifier | Speed | Relative % | |
| Crouching | x1.5 (3) | 1.695 m/s | 42.375 % | |
| Walking | x1.5 (2) | 3.39 m/s | 84.75 % | |
Dramaturgy / Duty of Care
| Efek Haste: +25 % | |||
|---|---|---|---|
| Aksi | Modifier | Speed | Relative % |
| Crawling | x1.25 (4) | 0.875 m/s | 21.875 % |
| Crouching | x1.25 (3) | 1.4125 m/s | 35.3125 % |
| Walking | x1.25 (2) | 2.825 m/s | 70.625 % |
| Running | x1.25 (1) | 5.0 m/s | 125.0 % |
| On-hit Sprint | x1.9 (1) | 7.6 m/s | 190.0 % |
Fixated
| Efek Haste: +10 %/+15 %/+20 % | ||||
|---|---|---|---|---|
| Aksi | Tier Perk | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | Tier I | x1.1 (2) | 2.486 m/s | 62.15 % |
| Tier II | x1.15 (2) | 2.599 m/s | 64.975 % | |
| Tier III | x1.2 (2) | 2.712 m/s | 67.8 % | |
Hope / Teamwork: Power of Two
| Efek Haste: +5 % | |||
|---|---|---|---|
| Aksi | Modifier | Speed | Relative % |
| Crawling | x1.05 (4) | 0.735 m/s | 18.375 % |
| Crouching | x1.05 (3) | 1.1865 m/s | 29.6625 % |
| Walking | x1.05 (2) | 2.373 m/s | 59.325 % |
| Running | x1.05 (1) | 4.2 m/s | 105.0 % |
Tenacity
| Efek Haste: +30 %/+40 %/+50 % | ||||
|---|---|---|---|---|
| Aksi | Tier Perk | Modifier | Speed | Relative % |
| Crawling | Tier I | x1.3 (4) | 0.91 m/s | 22.75 % |
| Tier II | x1.4 (4) | 0.98 m/s | 24.5 % | |
| Tier III | x1.5 (4) | 1.05 m/s | 26.25 % | |
Urban Evasion
| Efek Haste: +90 %/+95 %/+100 % | ||||
|---|---|---|---|---|
| Aksi | Tier Perk | Modifier | Speed | Relative % |
| Crouching | Tier I | x1.9 (3) | 2.147 m/s | 53.675 % |
| Tier II | x1.95 (3) | 2.2035 m/s | 55.0875 % | |
| Tier III | x2.0 (3) | 2.26 m/s | 56.5 % | |
Killers
Secara default, semua Killer umumnya memiliki Kecepatan Gerak dasar & Akselerasi yang sama. Namun, setiap Killer memiliki Power unik yang, dalam kebanyakan kasus, memodifikasi Kecepatan Gerak mereka dengan berbagai cara, yang sangat bervariasi dari satu Killer ke Killer lainnya.
Default Killer Movement Speeds
Acceleration & Carrying Movement Speeds
Tabel di bawah ini berisi Akselerasi & Kecepatan Gerak saat Carrying dari semua Killer.
- Kapan pun Killer berada dalam status Carrying, Kecepatan Gerak mereka diatur ke nilai baru sebesar 3,68 m/s. Hal ini ditunjukkan dalam tabel di bawah dengan singkatan dalam tanda kurung (C).
- Akselerasi adalah sama untuk semua Killer, namun ada segelintir kecil yang memiliki Akselerasi yang didefinisikan ulang atau dikalikan dalam keadaan tertentu, biasanya karena penggunaan Power.
| Aksi | Action Time | Modifier | Speed Curve | Speed | Relative % |
|---|---|---|---|---|---|
| Cooldown Serangan Carrying yang Berhasil | 2.7s | x0.125 (C) | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x3) | 0.46 m/s | 11.5 % |
| Cooldown Serangan Carrying yang Meleset | 1.5s | x0.25 (C) | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x3) | 0.92 m/s | 23.0 % |
| Cooldown Serangan Carrying yang Terhalang | |||||
| Carrying | - | x1.0 (C) | - | 3.68 m/s | 92.0 % |
| Fase Pukulan Serangan Carrying | 0.3s | x1.5 (C) | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x1) | 5.52 m/s | 138.0 % |
| Acceleration | - | x1.0 (A) | - | 11.25 m/s2 | 281.25 % |
Lunge Movement Speeds
Tabel di bawah ini berisi Kecepatan Gerak Lunge dari setiap Killer. Killer tertentu memiliki pengubah Kecepatan Gerak yang berbeda saat melakukan Lunge, namun hal ini disebabkan oleh Killer tersebut yang juga memiliki Kecepatan Gerak Walking dasar yang berbeda. Terlepas dari pengubahnya, semua kecepatan Lunge Killer hampir sama, dengan kecepatan sebesar 6,9 m/s.
| Killer 3,85 m/s (Saat ini hanya berlaku untuk The Nurse) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Aksi | Action Time | Modifier | Speed Curve | Speed | Relative % |
| Cooldown Lunge yang Berhasil | 2.7s | x0.125 (1) | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x3) | 0.48125 m/s | 12.03125 % |
| Cooldown Lunge yang Meleset | 1.5s | x0.25 (1) | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x3) | 0.9625 m/s | 24.0625 % |
| Cooldown Lunge yang Terhalang | |||||
| Fase Pukulan Lunge | 0.3s | x1.79 (1) | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x3) | 6.8915 m/s | 172.2875 % |
| Fase Pembukaan Lunge | 0.5s | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x1) | |||
| Killer 4,4 m/s | |||||
| Aksi | Action Time | Modifier | Speed Curve | Speed | Relative % |
| Cooldown Lunge yang Berhasil | 2.7s | x0.125 (1) | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x3) | 0.55 m/s | 13.75 % |
| Cooldown Lunge yang Meleset | 1.5s | x0.25 (1) | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x3) | 1.1 m/s | 27.5 % |
| Cooldown Lunge yang Terhalang | |||||
| Fase Pukulan Lunge | 0.3s | x1.568 (1) | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x3) | 6.8992 m/s | 172.48 % |
| Fase Pembukaan Lunge | 0.5s | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x1) | |||
| Killer 4,6 m/s | |||||
| Aksi | Action Time | Modifier | Speed Curve | Speed | Relative % |
| Cooldown Lunge yang Berhasil | 2.7s | x0.125 (1) | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x3) | 0.575 m/s | 14.375 % |
| Cooldown Lunge yang Meleset | 1.5s | x0.25 (1) | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x3) | 1.15 m/s | 28.75 % |
| Cooldown Lunge yang Terhalang | |||||
| Fase Pukulan Lunge | 0.3s | x1.5 (1) | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x3) | 6.9 m/s | 172.5 % |
| Fase Pembukaan Lunge | 0.5s | kemiringan masuk (x3) kemiringan keluar (x1) | |||
Status Effects on Killers
Haste
- Mentransfer Void Energy ke dalam Unstable Rifts selama Event Haunted by Daylight 2022
: +5 % atau +10 % - Memproses Pumpkins
: +25 %
| Killer 3,85 m/s (Saat ini hanya berlaku untuk The Nurse) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Aksi | Efek Haste | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | +5% | x1.05 (1) | 4.0425 m/s | 101.0625 % |
| +10% | x1.1 (1) | 4.235 m/s | 105.875 % | |
| +25% | x1.25 (1) | 4.8125 m/s | 120.3125 % | |
| Melakukan Lunge | +5% | x1.05 (x1.79) (1) | 7.236075 m/s | 180.901875 % |
| +10% | x1.1 (x1.79) (1) | 7.580625 m/s | 189.51625 % | |
| +25% | x1.25 (x1.79) (1) | 8.614375 m/s | 215.359375 % | |
| Killer 4,4 m/s | ||||
| Aksi | Efek Haste | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | +5% | x1.05 (1) | 4.62 m/s | 115.5 % |
| +10% | x1.1 (1) | 4.84 m/s | 121.0 % | |
| +25% | x1.25 (1) | 5.5 m/s | 137.5 % | |
| Melakukan Lunge | +5% | x1.05 (x1.568) (1) | 7.24416 m/s | 181.104 % |
| +10% | x1.1 (x1.568) (1) | 7.58912 m/s | 189.728 % | |
| +25% | x1.25 (x1.568) (1) | 8.624 m/s | 215.6 % | |
| Killer 4,6 m/s | ||||
| Aksi | Efek Haste | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | +5% | x1.05 (1) | 4.83 m/s | 120.75 % |
| +10% | x1.1 (1) | 5.06 m/s | 126.5 % | |
| +25% | x1.25 (1) | 5.75 m/s | 143.75 % | |
| Melakukan Lunge | +5% | x1.05 (x1.5) (1) | 7.245 m/s | 181.125 % |
| +10% | x1.1 (x1.5) (1) | 7.59 m/s | 189.75 % | |
| +25% | x1.25 (x1.5) (1) | 8.625 m/s | 215.625 % | |
Hindered
- Trick Pumpkins
: -10 % - Champion of Light
: -20 % - Chemical Trap
: -50 %
| Killer 3,85 m/s (Saat ini hanya berlaku untuk The Nurse) | ||||
|---|---|---|---|---|
| Aksi | Efek Hindered | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | -10% | x0.9 (1) | 3.465 m/s | 86.625 % |
| -20% | x0.8 (1) | 3.08 m/s | 77.0 % | |
| -50% | x0.5 (1) | 1.925 m/s | 48.125 % | |
| Melakukan Lunge | -10% | x0.9 (x1.79) (1) | 6.20235 m/s | 155.05875 % |
| -20% | x0.8 (x1.79) (1) | 5.5132 m/s | 137.83 % | |
| -50% | x0.5 (x1.79) (1) | 3.44575 m/s | 86.14375 % | |
| Killer 4,4 m/s | ||||
| Aksi | Efek Hindered | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | -10% | x0.9 (1) | 3.96 m/s | 99.0 % |
| -20% | x0.8 (1) | 3.52 m/s | 88.0 % | |
| -50% | x0.5 (1) | 2.2 m/s | 55.0 % | |
| Melakukan Lunge | -10% | x0.9 (x1.568) (1) | 6.20928 m/s | 155.232 % |
| -20% | x0.8 (x1.568) (1) | 5.51936 m/s | 137.984 % | |
| -50% | x0.5 (x1.568) (1) | 3.4496 m/s | 86.24 % | |
| Killer 4,6 m/s | ||||
| Aksi | Efek Hindered | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | -10% | x0.9 (1) | 4.14 m/s | 103.5 % |
| -20% | x0.8 (1) | 3.68 m/s | 92.0 % | |
| -50% | x0.5 (1) | 2.3 m/s | 57.5 % | |
| Melakukan Lunge | -10% | x0.9 (x1.5) (1) | 6.21 m/s | 155.25 % |
| -20% | x0.8 (x1.5) (1) | 5.52 m/s | 138.0 % | |
| -50% | x0.5 (x1.5) (1) | 3.45 m/s | 86.25 % | |
Killer Perks
Agitation
| Efek Haste: +6%/+12%/+18% | ||||
|---|---|---|---|---|
| Aksi | Tier Perk | Modifier | Speed | Relative % |
| Carrying | Tier I | x1.06 (C) | 3.9008 m/s | 97.52 % |
| Tier II | x1.12 (C) | 4.1216 m/s | 103.04 % | |
| Tier III | x1.18 (C) | 4.3424 m/s | 108.56 % | |
| Serangan Carrying | Tier I | x1.06 (x1.5) (C) | 5.8512 m/s | 146.28 % |
| Tier II | x1.12 (x1.5) (C) | 6.1824 m/s | 154.56 % | |
| Tier III | x1.18 (x1.5) (C) | 6.5136 m/s | 162.84 % | |
Batteries Included / Hex: Devour Hope / Rapid Brutality
CATATAN:
- Selain Hex: Devour Hope
, semua efek Haste perk lainnya yang tercantum adalah +5% terlepas dari tier perk. Hanya kecepatan Tier III di tabel ini yang berlaku untuk perk tersebut.
| Efek Haste: +3%/+4%/+5% | ||||
|---|---|---|---|---|
| Killer 4,4 m/s | ||||
| Aksi | Tier Perk | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | Tier I | x1.03 (1) | 4.532 m/s | 113.3 % |
| Tier II | x1.04 (1) | 4.576 m/s | 114.4 % | |
| Tier III | x1.05 (1) | 4.62 m/s | 115.5 % | |
| Killer 4,6 m/s | ||||
| Aksi | Tier Perk | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | Tier I | x1.03 (1) | 4.738 m/s | 118.45 % |
| Tier II | x1.04 (1) | 4.784 m/s | 119.6 % | |
| Tier III | x1.05 (1) | 4.83 m/s | 120.75 % | |
Game Afoot / Unbound
| Efek Haste: +7% | |||
|---|---|---|---|
| Killer 4,4 m/s | |||
| Aksi | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | x1.07 (1) | 4.708 m/s | 117.7 % |
| Melakukan Lunge | x1.07 (x1.568) (1) | 7.382144 m/s | 184.5536 % |
| Killer 4,6 m/s | |||
| Aksi | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | x1.07 (1) | 4.922 m/s | 123.05 % |
| Melakukan Lunge | x1.07 (x1.5) (1) | 7.383 m/s | 184.575 % |
Furtive Chase / Shadowborn
| Efek Haste: +10% | |||
|---|---|---|---|
| Killer 4,4 m/s | |||
| Aksi | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | x1.1 (1) | 4.84 m/s | 121.0 % |
| Melakukan Lunge | x1.1 (x1.568) (1) | 7.58912 m/s | 189.728 % |
| Killer 4,6 m/s | |||
| Aksi | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | x1.1 (1) | 5.06 m/s | 126.5 % |
| Melakukan Lunge | x1.1 (x1.5) (1) | 7.59 m/s | 189.75 % |
Hex: No One Escapes Death
| Efek Haste: +2%/+3%/+4% | ||||
|---|---|---|---|---|
| Killer 4,4 m/s | ||||
| Aksi | Tier Perk | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | Tier I | x1.02 (1) | 4.488 m/s | 112.2 % |
| Tier II | x1.03 (1) | 4.532 m/s | 113.3 % | |
| Tier III | x1.04 (1) | 4.576 m/s | 114.4 % | |
| Killer 4,6 m/s | ||||
| Aksi | Tier Perk | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | Tier I | x1.02 (1) | 4.692 m/s | 117.3 % |
| Tier II | x1.03 (1) | 4.738 m/s | 118.45 % | |
| Tier III | x1.04 (1) | 4.784 m/s | 119.6 % | |
Machine Learning
| Efek Haste: +8% | |||
|---|---|---|---|
| Killer 4,4 m/s | |||
| Aksi | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | x1.08 (1) | 4.752 m/s | 118.8 % |
| Melakukan Lunge | x1.08 (x1.568) (1) | 7.451136 m/s | 186.2784 % |
| Killer 4,6 m/s | |||
| Aksi | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | x1.08 (1) | 4.968 m/s | 124.2 % |
| Melakukan Lunge | x1.08 (x1.5) (1) | 7.452 m/s | 186.3 % |
Play With Your Food
CATATAN:
- Demi kesederhanaan, tabel di bawah ini hanya mencantumkan perhitungan untuk Tier III Play with Your Food
.
| Killer 4,4 m/s | ||||
|---|---|---|---|---|
| Aksi | Token | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | 1 | x1.05 (1) | 4.62 m/s | 115.5 % |
| 2 | x1.1 (1) | 4.84 m/s | 121.0 % | |
| 3 | x1.15 (1) | 5.06 m/s | 126.5 % | |
| Killer 4,6 m/s | ||||
| Aksi | Token | Modifier | Speed | Relative % |
| Walking | 1 | x1.05 (1) | 4.83 m/s | 120.75 % |
| 2 | x1.1 (1) | 5.06 m/s | 126.5 % | |
| 3 | x1.15 (1) | 5.29 m/s | 132.25 % | |
The Trapper

The Wraith

The Hillbilly

The Nurse

The Shape

The Hag

The Doctor

The Huntress

The Cannibal

The Nightmare

The Pig

The Clown

The Spirit

The Legion

The Plague

The Ghost Face

The Demogorgon

The Oni

The Deathslinger

The Executioner

The Blight

The Twins

The Trickster

The Nemesis

The Cenobite

The Artist

The Onryō

The Dredge

The Mastermind

The Knight

The Skull Merchant

The Singularity

The Xenomorph

The Good Guy

The Unknown

The Lich

The Dark Lord

The Houndmaster

The Ghoul

The Animatronic

Catatan Perubahan
Patch 1.1.2
- The Nurse: Mengurangi Kecepatan Gerak dasarnya dari 4,0 m/s menjadi 3,85 m/s.
- The Nurse: Menaikkan pengali Kecepatan saat membawa Survivor untuk menyesuaikan dengan Kecepatan Gerak dasarnya yang lambat, sehingga meningkatkan Kecepatan Gerak yang dihasilkan dari 3,504 m/s ke default Killer yang dituju yaitu 3,68 m/s.
Patch 1.5.1b
- The Doctor: Menaikkan Kecepatan Geraknya saat berada dalam Treatment Mode dari 4,3 m/s menjadi 4,4 m/s.
Patch 1.7.0
- Survivors: Menaikkan Kecepatan Gerak dasar mereka saat Crouched dari 0,84 m/s menjadi 1,13 m/s.
- Nilai baru ini sekarang tepat setengah dari kecepatan Walking mereka.
Patch 2.1.0
- The Shape: Menaikkan Kecepatan Gerak dasarnya di Evil Within I dari 4,14 m/s menjadi 4,2 m/s.
Patch 2.6.0
- The Plague: Menaikkan Kecepatan Geraknya saat mengisi Power-nya dari nilai yang tidak diketahui menjadi 3,6 m/s.
- The Plague: Mengurangi Kecepatan Geraknya saat menahan Power-nya dari nilai yang tidak diketahui menjadi 4,4 m/s.
Patch 2.7.0
- The Legion: Menaikkan Kecepatan Gerak dasar mereka dari 4,4 m/s menjadi 4,6 m/s.
- The Legion: Mengurangi Kecepatan Gerak mereka selama Feral Frenzy dari 5,28 m/s menjadi 5 m/s.
Patch 3.2.1
- The Pig: Mengurangi pengali Kecepatan saat membawa Survivor ke nilai yang tepat untuk Killer dengan Kecepatan Gerak dasar tersebut, sehingga menurunkan Kecepatan Gerak yang dihasilkan dari 3,85 m/s ke default Killer yang dituju yaitu 3,68 m/s.
Patch 3.4.0
- The Legion: Menaikkan Kecepatan Gerak mereka selama Feral Frenzy dari 5 m/s menjadi 5,2 m/s.
Patch 4.0.0
- The Clown: Melempar Bottle tidak lagi menghasilkan penalti kecepatan selama Cooldown berikutnya.
Patch 4.1.0
- The Cannibal: Menaikkan Kecepatan Gerak maksimumnya selama serangan Chainsaw Sweep dari 5,06 m/s menjadi 5,29 m/s.
Patch 4.6.0
- The Wraith: Menaikkan Kecepatan Geraknya saat Cloaked dari 5,06 m/s menjadi 6 m/s.
- The Wraith: Mengurangi Kecepatan Gerak minimumnya saat Uncloaking dari 2,024 m/s menjadi 1,6 m/s.
Patch 4.6.1
- The Trickster: Menaikkan Kecepatan Gerak awalnya saat berada dalam Throw State dari 3,68 m/s menjadi 3,86 m/s.
- The Trickster: Menaikkan Kecepatan Gerak akhirnya saat berada dalam Throw State dari 2,68 m/s menjadi 3,68 m/s.
- The Trickster: Kecepatan geraknya saat Main Event ditambah dari 3.68 m/s ke 3.86 m/s.
Patch 4.7.0
- The Nightmare: Menggunakan Power untuk memasang Dream Snares kini memberikan penalti, yang mengurangi kecepatan geraknya dari 4.6 m/s ke 4 m/s.
- The Demogorgon: Kecepatan geraknya saat mengisi dan/atau menahan Of the Abyss ditambah dari 3.68 m/s ke 3.86 m/s.
Patch 5.2.0
- The Nemesis: Mutation Rate 3 kini meningkatkan kecepatan geraknya saat menahan Tentacle Strike yang terisi dari 3.8 m/s ke 4 m/s.
Patch 5.3.0
- The Deathslinger: Pengali kecepatan miliknya saat ADS ditambah dari x0.75 ke x0.85.
- The Plague: Kecepatan geraknya selama cooldown setelah menggunakan Power ditambah dari 2.3 m/s ke 3.6 m/s.
Patch 5.7.0
- The Legion: Serangan Feral Slashes beruntun kini memberinya tambahan kecepatan gerak yang bisa bertumpuk sebesar +0.2 m/s selama durasi Feral Frenzy saat ini.
Patch 6.1.0
- Survivors: Durasi On-Hit Sprint dikurangi dari 2 detik ke 1.8 detik.
Patch 7.0.0
- The Ghost Face: Kecepatan geraknya saat Crouched ditambah dari 3.6 m/s ke 3.8 m/s.
Patch 7.4.0
- The Trickster: Kecepatan gerak dasarnya ditambah dari 4.4 m/s ke 4.6 m/s.
- The Trickster: Kecepatan geraknya saat berada dalam Throw State diubah dari variabel 3.86–3.68 m/s (melambat seiring waktu) menjadi tetap di 3.86 m/s.
Patch 7.6.0
- The Pig: Kecepatan geraknya saat Crouched ditambah dari 3.6 m/s ke 3.8 m/s.
Patch 8.0.0
- The Cannibal: Kecepatan gerak maksimumnya selama serangan Chainsaw Sweep ditambah dari 5.29 m/s ke 5.35 m/s.
Patch 8.3.0
- The Unknown: Waktu yang dibutuhkannya untuk memulihkan kecepatan gerak penuh setelah Teleporting dikurangi dari 1.7 detik ke 1.4 detik.
Patch 8.4.0
- The Shape: Kecepatan gerak dasar miliknya di Evil Within I ditingkatkan lagi dari 4.2 m/s ke 4.4 m/s.
Patch 8.4.1
- The Good Guy: Kecepatan gerak maksimumnya selama serangan Slice & Dice dikurangi dari 10 m/s ke 8 m/s.
Patch 8.6.0
- The Good Guy: Mengurangi waktu yang dibutuhkannya untuk mencapai kecepatan gerak maksimum pada awal serangan Slice & Dice dan setelah Scamper dengan mengubah ambang batas dari 25 % ke 18.25 % dari durasi masing-masing.
Patch 8.7.0
- The Singularity: Overclock Mode kini meningkatkan kecepatan gerak bawaannya sebesar +3 % alih-alih memberikan Haste Status Effect.
Patch 9.1.0
- The Executioner: Kecepatan geraknya saat Rites of Judgement dikurangi dari 4.4 m/s ke 4.2 m/s.
- The Clown: Kecepatan geraknya saat Reloading ditambah dari 1.61 m/s ke 2.3 m/s.
- The Pig: Kecepatan geraknya selama serangan Ambush Dash ditambah dari 6.9 m/s ke 7.1 m/s.
- The Pig: Kecepatan geraknya saat Crouched ditambah dari 3.8 m/s ke 4.0 m/s.
Patch 9.2.0
- The Shape: Kecepatan gerak dasar miliknya di Stalker Mode (sebelumnya Evil Within I) dikurangi dari 4.4 m/s ke 4.2 m/s.
- The Shape: Pengali kecepatan miliknya saat Stalking ditambah dari 20 % ke 60 %.
- The Shape: Transisi ke Evil Incarnate (sebelumnya Evil Within III) kini memberikan penalti, yang mengurangi kecepatan geraknya dari 4.6 m/s ke 3.45 m/s.
- The Shape: Mengisi serangan Slaughtering Strike memberikan penalti, yang mengurangi kecepatan geraknya dari 4.6 m/s ke 3.22 m/s.
- The Unknown: Waktu yang dibutuhkannya untuk memulihkan kecepatan gerak penuh setelah Teleporting dikurangi lagi dari 1.4 detik ke 1.3 detik.
- The Dark Lord: Kecepatan geraknya saat mengisi dan menahan Hellfire dikurangi dari 3.8 m/s ke 3.68 m/s.
- The Dark Lord: Waktu yang dibutuhkannya untuk memulihkan kecepatan gerak penuh setelah merapal Hellfire dikurangi dari 2.35 detik ke 2.25 detik.
Patch 9.2.3
- The Shape: Kecepatan geraknya selama serangan Slaughtering Strike ditambah dari 6.9 m/s ke 7.5 m/s.
- The Shape: Transisi ke Evil Incarnate tidak lagi memberikan penalti pada kecepatan geraknya.
Patch 9.3.0
- Survivors: Kecepatan merangkak mereka dalam Dying State kini meningkat seiring waktu hingga 150 % dari nilai bawaannya, memberikan rentang 0.7–1.05 m/s.
Catatan Komunitas
Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.