Perks/History
Artikel ini mengarsipkan berbagai perubahan yang terjadi pada Perk dan mekanisme di sekitarnya sepanjang sejarah Dead by Daylight.
Raritas Perk Lama
Semua Perk memiliki berbagai Rarity yang biasanya ditentukan oleh Tier-nya atau fungsi khususnya, jika ada.
Rarity ini telah diubah dan dirombak beberapa kali sepanjang sejarah Dead by Daylight.
Raritas Asli
- Rarity Perk ini digunakan sejak rilis awal (Patch 1.0.0) hingga Perk Rarity Rework pertama.
- Perk Tier I: bisa Common (Cokelat), Uncommon (Kuning), atau Rare (Hijau)
- Perk Tier II: bisa Uncommon (Kuning), Rare (Hijau), atau Very Rare (Ungu)
- Perk Tier III: bisa Rare (Hijau), Very Rare (Ungu), atau Ultra Rare (Pink)
- Perk Teachable: Teachable (Oranye)
Rework I
- Rarity Perk ini digunakan sejak Perk Rarity Rework pertama (Patch 1.4.1) hingga yang kedua.
- Perk Tier I: bisa Uncommon (Kuning) atau Rare (Hijau)
- Perk Tier II: bisa Uncommon (Kuning), Rare (Hijau), atau Very Rare (Ungu)
- Perk Tier III: bisa Rare (Hijau) atau Very Rare (Ungu)
- Perk Teachable: Teachable (Oranye)
Karena masalah pada Bloodweb
asli yang memunculkan Perk langka jauh lebih sering dibanding yang umum, ironisnya membuat Perk umum menjadi sangat langka hingga banyak Player baru bisa mendapatkannya ketika Bloodweb tidak punya Perk lain untuk dimunculkan, Developer berencana merombak aturan kemunculan Perk dengan perbaikan di Patch 1.4.1.
Namun, Patch tersebut terlalu berlebihan dalam perubahannya dan membuat Perk muncul secara berurutan ketat berdasarkan Rarity, sehingga hampir mustahil mendapatkan Tier II dan III dari Perk, karena Rarity-nya lebih tinggi, sebab Bloodweb akan memunculkan semua Perk Tier I terlebih dahulu.
Perbaikan sementara untuk masalah baru ini diperkenalkan bersama Patch 1.5.0, di mana Developer mempersempit Perk Rarity yang tersedia terhadap aturan kemunculan Bloodweb, dengan menaikkan/menurunkan semua Common/Ultra Rare Perk masing-masing sebesar satu Level Rarity, sehingga keduanya tetap Uncommon/Very Rare masing-masing selama dua Tier Perk. Namun, perbaikan ini tetap berlaku hingga rombakan kedua pada 2020.
Rework II
- Perk Rarity ini sedang digunakan saat ini dan sudah berlaku sejak Perk Rarity Rework kedua (Patch 4.3.0).
- Perk Tier I: Uncommon (Kuning)
- Perk Tier II: Rare (Hijau)
- Perk Tier III: Very Rare (Ungu)
- Perk Teachable: Teachable (Oranye)
Dengan Patch 4.3.0, Developer memutuskan untuk merombak Perk Rarity sekali lagi, dengan mengaitkan Rarity sebuah Perk pada Tier-nya, alih-alih memberikan Rarity dasar yang berbeda secara sembarangan pada Perk.
Keputusan ini diambil karena dua alasan:
- Tier Perk langsung dapat dikenali dari warnanya.
- Perk diurutkan sepenuhnya secara alfabetis di inventaris, berbeda dengan sebelumnya yang campuran antara diurutkan secara alfabetis dan berdasarkan Rarity.
Teachable Perk
- Mekanik ini menjadi usang setelah Progression System Rework di Patch 6.1.0.
Namun, ikon Teachable Perk tetap digunakan di Shrine of Secrets
.
Agar Character lain bisa mendapatkan Unique Perk milik Character lain dalam sistem ini, versi khusus dari Perk tersebut yang disebut Teachable Perk harus dibeli dari Bloodweb Character asli pada Level tertentu (30, 35, 40).
Teachable Perk sebenarnya bukan Perk sepenuhnya. Deskripsinya sama dengan versi Tier I dari Unique Perk yang terkait, namun hanya agar tidak kosong, dan mereka memiliki kelas Rarity sendiri (Teachable).
Membeli Teachable Perk tidak akan membuka Perk fisik di inventaris Character lain, melainkan membuka kemampuan Teachable Perk untuk muncul di Bloodweb semua Character.
Dalam hal ini, Teachable Perk paling tepat diibaratkan sebagai kunci untuk membukanya bagi semua Character, mengubah Unique Perk yang dulunya eksklusif menjadi General Perk.
Tindakan ini yang memberi nama Teachable Perk: menurut lore, seorang Character mengajarkan Unique Perk-nya kepada Character lain.
Dengan sistem Prestige lama, melakukan prestige pada Character asli tidak memengaruhi Teachable Perk yang sudah terbuka dengan cara apa pun, dan Teachable Perk yang masih terkunci akan muncul kembali pada Level kemunculannya di Bloodweb.
Perk yang Tidak Digunakan & Pensiun
Unused Perk dapat atau bisa ditemukan dalam file Game, tetapi hingga saat ini tetap tidak digunakan di Dead by Daylight.
Retired Perk dulunya tersedia sebagai Teachable Perk, tetapi kini sudah dihentikan dan digantikan oleh varian General Perk.
| Ikon | Nama | Deskripsi |
|---|---|---|
| Artefact Hunter | PERK INI TIDAK DIGUNAKAN PERK INI TIDAK DIGUNAKAN DAN TIDAK DAPAT DIPEROLEH OLEH PLAYER. EFEK DARI PERK INI TIDAK DIKETAHUI. | |
| In the Dark | PERK INI TIDAK DIGUNAKAN PERK INI TIDAK DIGUNAKAN DAN TIDAK DAPAT DIPEROLEH OLEH PLAYER. Perk ini seharusnya menyesuaikan jarak default dari Terror Radius | |
| Last Standing | PERK INI TIDAK DIGUNAKAN PERK INI TIDAK DIGUNAKAN DAN TIDAK DAPAT DIPEROLEH OLEH PLAYER. Untuk setiap Survivor yang sudah meninggalkan Trial dengan cara apa pun, Last Standing akan semakin kuat:
| |
| Overconfidence | PERK INI TIDAK DIGUNAKAN PERK INI TIDAK DIGUNAKAN DAN TIDAK DAPAT DIPEROLEH OLEH PLAYER. EFEK DARI PERK INI TIDAK DIKETAHUI. | |
| Tough Runner | PERK INI TIDAK DIGUNAKAN PERK INI TIDAK DIGUNAKAN DAN TIDAK DAPAT DIPEROLEH OLEH PLAYER. EFEK DARI PERK INI TIDAK DIKETAHUI. | |
| Underperform | PERK INI TIDAK DIGUNAKAN PERK INI TIDAK DIGUNAKAN DAN TIDAK DAPAT DIPEROLEH OLEH PLAYER. EFEK DARI PERK INI TIDAK DIKETAHUI. |
Desain PTB
Ini adalah desain Perk baru atau perubahan pada Perk yang tidak pernah masuk ke build live Dead by Daylight atau diubah tak lama setelahnya, biasanya karena muncul kekhawatiran besar terhadap balancing.
Self-Care
| PTB 2.5.0 |
Membuka kemampuan Self-Care, memungkinkan self-heal tanpa perlu Med-Kit.
|
|---|
Background Player
| PTB 6.6.0 |
Kamu biasanya tidak menjadi pusat perhatian, dan dalam beberapa kasus, hal ini bisa menjadi hal yang baik.
Background Player menyebabkan Exhausted Status Effect selama 60/50/40 detik. |
|---|
Scavenger
| PTB 7.0.0 |
Di mana orang lain melihat barang rongsokan, kamu melihat alat improvisasi yang berharga. Saat memegang Toolbox yang sudah habis, Scavenger aktif:
Scavenger memberikan kemampuan untuk mengobrak-abrik Chest yang sudah terbuka sekali per Trial dan akan menjamin sebuah Toolbox dasar. |
|---|
Wicked
| PTB 7.6.0 |
Mereka bisa mencoba melukaimu. Tapi kamu tidak akan tumbang semudah itu. Kamu memulai Trial dengan 1 Token pada Wicked dan mendapatkan +1 Token setiap 15 detik yang kamu habiskan di Basement, hingga maksimum 5 Token.
|
|---|
Catatan Komunitas
Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.