Status HUD
Status HUD adalah sistem informasi utama yang tersedia bagi Player di Dead by Daylight
dan ditampilkan sebagai overlay di layar mereka.
Ringkasan
Status HUD terdiri dari beberapa subsistem, dengan masing-masing subsistem menampilkan informasi berbeda tentang kondisi Trial dan para Player-nya:
| Sistem | Lokasi di Layar | Jenis Informasi | Visibilitas |
|---|---|---|---|
| Status Effect | Sisi kanan, di atas Perk Diamond | Menampilkan saat seorang Player terkena Status Effect dan durasinya jika berbasis timer. | Pribadi |
| Proficiency Indicator | Bagian bawah tengah, di atas Status Bar | Menampilkan saat pengaruh luar memengaruhi interaksi Player saat itu dengan sebuah Interactable. | Pribadi |
| Player Effects | Kanan bawah, di sebelah Perk Diamond | Menampilkan saat seorang Player dan kemampuan mereka terpengaruh langsung oleh efek Unlockables, terlepas dari apakah itu berasal dari Unlockables Player itu sendiri atau dari Player lain. | Pribadi |
| Ikon HUD | Sisi kiri | Menampilkan Karakter mana yang ikutan Trial dan digabungkan dengan sistem Health State dan Survivor Activity HUD. | Semua Player |
| Health State | Sisi kiri, digabungkan dengan Ikon Survivor HUD | Menampilkan Health State (Artikel terpisah) Survivor saat ini kepada semua Player dalam Trial dan digabungkan dengan sistem Survivor HUD Icons dan Survivor Activity HUD. | Semua Player |
| HUD Aktivitas Survivor | Sisi kiri, digabungkan dengan Ikon Survivor HUD | Menampilkan aktivitas/interaksi Survivor saat ini kepada semua Survivor lainnya. | Semua Survivor |
| Niat Pemain | Sisi kiri, digabungkan dengan Ikon Survivor HUD | Menampilkan niat Survivor saat ini kepada semua Survivor lainnya. | Semua Survivor |
Status Effect
Pertama kali ditambahkan sejak Patch 1.5.0, Status Effects muncul setiap kali seorang Survivor terkena efek spesial atau afeksi, ditunjukkan oleh ikon yang sesuai di atas Perk diamond.
Warna ikon akan mencerminkan apakah itu buff (kuning) atau debuff (merah).
Status Effects bertingkat memiliki hingga tiga Chevron pada ikonnya:
Semakin banyak chevron yang dimiliki Status Effect, semakin kuat efeknya.
Saat ini hanya ada dua Status Effects bertingkat: Bloodlust
dan Madness
.
Status Effects yang menggunakan timer dapat diperbarui durasinya jika efek tersebut diberikan kembali, namun umumnya tidak menumpuk kekuatan efeknya.
Blessed
Artikel utama: Blessed
Blessed Status Effect adalah buff yang diberikan khusus kepada Survivor.
|
Blindness
Artikel utama: Blindness
| Blindness Status Effect adalah debuff yang dapat diberikan kepada Survivor maupun Killer. |
Bloodlust
Artikel utama: Bloodlust
Bloodlust Status Effect adalah buff yang diberikan khusus kepada Killer.
|
Broken
Artikel utama: Broken
Broken Status Effect adalah debuff yang diberikan khusus kepada Survivor.
|
Cursed
Artikel utama: Cursed
Cursed Status Effect adalah debuff yang diberikan khusus kepada Survivor.
|
Deafened
Artikel utama: Deafened
| Deafened Status Effect adalah debuff setengah pakai yang dapat diberikan kepada Survivor maupun Killer. Meskipun Status Effect tidak ditampilkan di HUD, efeknya digunakan oleh beberapa Unlockables.
|
Deep Wound
Artikel utama: Deep Wound
Deep Wound Status Effect adalah debuff yang diberikan khusus kepada Survivor.
|
Elusive
Artikel utama: Elusive
Elusive Status Effect adalah buff yang diberikan khusus kepada Survivor.
|
Endurance
Artikel utama: Endurance
Endurance Status Effect adalah sebuah buff yang dapat diberikan kepada Survivor maupun Killer.
|
Exhausted
Artikel utama: Exhausted
The Exhausted Status Effect adalah sebuah debuff yang khusus diberikan kepada Survivor.
|
Exposed
Artikel utama: Exposed
The Exposed Status Effect adalah sebuah debuff yang khusus diberikan kepada Survivor:
Perlu dicatat bahwa ada kesalahpahaman umum, terutama di kalangan Player baru, bahwa karena namanya "exposed", Status Effect ini sebenarnya mengungkap Aura mereka kepada Killer. |
Glyph
Artikel utama: Glyph
The Glyph Status Effect adalah sebuah debuff yang saat ini khusus untuk Killer.
|
Haemorrhage
Artikel utama: Haemorrhage
The Haemorrhage Status Effect adalah sebuah debuff yang khusus diberikan kepada Survivor.
|
Haste
Artikel utama: Haste
The Haste Status Effect adalah sebuah buff yang dapat diberikan kepada Survivor maupun Killer.
|
Hindered
Artikel utama: Hindered
The Hindered Status Effect adalah sebuah debuff yang dapat diberikan kepada Survivor maupun Killer.
|
Incapacitated
Artikel utama: Incapacitated
The Incapacitated Status Effect adalah sebuah debuff yang khusus diberikan kepada Survivor.
|
Madness
Artikel utama: Madness
The Madness Status Effect adalah sebuah debuff yang khusus diberikan kepada Survivor dan eksklusif untuk Trial melawan The Doctor
The Madness Status Effect, yang digunakan secara eksklusif oleh The Doctor |
Mangled
Artikel utama: Mangled
The Mangled Status Effect adalah sebuah debuff yang khusus diberikan kepada Survivor.
|
Oblivious
Artikel utama: Oblivious
The Oblivious Status Effect adalah sebuah debuff yang khusus diberikan kepada Survivor.
|
Revealed
Artikel utama: Revealed
| The Revealed Status Effect adalah sebuah debuff yang khusus diberikan kepada Survivor. |
Undetectable
Artikel utama: Undetectable
The Undetectable Status Effect adalah sebuah buff yang khusus diberikan kepada Killer.
|
Vision
Artikel utama: Vision
Status Effect Vision adalah buff yang tidak terpakai yang rencananya akan diterapkan pada Survivor maupun Killer.
|
Indikator Kemahiran
Pertama kali ditambahkan pada Patch 1.5.0, Proficiency Indicators memberi tahu Killer dan Survivor bagaimana berbagai efek dari Add-on, Perk, Offering, dan lain-lain milik mereka sendiri atau pemain lain memengaruhi performa mereka pada interaksi yang sedang dilakukan.
Tidak seperti Status Effects, sebagian besar Proficiency Indicators dapat memengaruhi interaksi secara positif maupun negatif dan juga akan menampilkan ikonnya di atas Progress Bar.
Peluang
Artikel utama: Chance
Proficiency Indicator Chance bekerja berdampingan dengan mekanik Luck dan menunjukkan apakah tindakan yang sedang dilakukan Survivor memiliki peluang berhasil yang lebih tinggi atau lebih rendah.
|
Efisiensi
Artikel utama: Efficiency
Proficiency Indicator Efficiency menunjukkan apakah tingkat pengurangan Item saat ini berkurang atau bertambah.
|
Penyembuhan
Artikel utama: Healing
Proficiency Indicator Healing adalah Proficiency Indicator tidak terpakai yang tadinya akan menunjukkan apakah kecepatan *heal* Survivor akan meningkat atau menurun.
|
Kecepatan Progresi
Artikel utama: Progression Speed
| Proficiency Indicator Progression speed menunjukkan apakah kecepatan progres dari suatu tindakan yang dilakukan oleh pemain sedang meningkat atau menurun. |
Memperbaiki
Artikel utama: Repairing
Proficiency Indicator Repairing adalah Proficiency Indicator tidak terpakai yang tadinya akan menunjukkan apakah kecepatan *repair* Survivor akan meningkat atau menurun.
|
Menyabotase
Artikel utama: Sabotaging
Proficiency Indicator Sabotaging adalah Proficiency Indicator tidak terpakai yang tadinya akan menunjukkan apakah kecepatan *sabotage* Survivor akan meningkat atau menurun.
|
Kesulitan Skill Check
Artikel utama: Skill Check Difficulty
| Proficiency Indicator Skill Check Difficulty menunjukkan apakah Zona Sukses dari Skill Check yang terpicu diperbesar atau diperkecil. |
Probabilitas Skill Check
Artikel utama: Skill Check Probability
| Proficiency Indicator Skill Check Probability menunjukkan apakah peluang suatu interaksi memicu Skill Check meningkat atau menurun, dengan yang terakhir dianggap menguntungkan. |
Penalti Tidur
Artikel utama: Sleep Penalty
| Proficiency Indicator Sleep Penalty hanya menampilkan bahwa aksi Wake Up menjadi lambat saat mencoba membangunkan Survivor lain secara manual dalam Trial melawan The Nightmare |
Sistem Efek Pemain
Sistem Player Effects digunakan untuk menunjukkan kapan sesuatu memengaruhi pemain dan kemampuan mereka secara langsung.
Ini adalah sistem informasi pertama dalam Dead by Daylight dan sudah ada sejak versi rilis 1.0.0.
Sistem ini tetap digunakan hingga hari ini, dengan sistem Status Effects dan Proficiency Indicator yang melengkapi fungsionalitasnya sejak Patch 1.5.0, mengambil alih fungsi yang kurang cocok untuk sistem Player Effects.
Penggunaan
Awalnya, sistem Player Effects khusus disediakan untuk efek dari Perks dan Add-ons yang memengaruhi pemain lain, tetapi sejak itu telah diperluas untuk mencakup segala efek yang memengaruhi pemain dan kemampuan mereka secara langsung, baik yang berasal dari Unlockables pemain itu sendiri maupun dari pemain lain.
Sistem ini juga digunakan untuk menunjukkan kapan Power Killer memengaruhi pemain dengan cara yang tidak dapat ditampilkan oleh sistem informasi lainnya di Dead by Daylight.
Buff vs. Debuff
Sebelum diperkenalkannya sistem Status Effects dan Proficiency Indicator yang lebih baru, efek yang memperkuat Player menggunakan warna pirus, alih-alih kuning.
Karena sistem Player Effects adalah sistem tertua yang masih ada, sistem ini tetap menggunakan warna pirus untuk menandakan buff.
Debuff sudah menggunakan warna merah sejak dulu.
Contoh Ikon
| Buff | Debuff |
|---|---|
Unlockables
Unlockables berikut akan menampilkan ikonnya menggunakan sistem Player Effects:
| Powers | |
|---|---|
| Carter's Spark |
Menampilkan ikon debuff Carter's Spark saat interaksi Survivor terhambat akibat terkena serangan Shock Therapy. |
| Props / Interactables | |
| Orange Glyphs | Menampilkan ikon debuff saat Killer menderita akibat efeknya. |
- Add-ons:
- Perks:
- Aftercare

- Better than New

- Blood Pact

- Blood Echo

- Boil Over

- Boon: Circle of Healing

- Boon: Dark Theory

- Boon: Exponential

- Boon: Illumination

- Boon: Shadow Step

- Coulrophobia

- Dark Devotion

- Dead Man's Switch

- Deadline

- Deathbound

- Dissolution

- Dying Light

- Fearmonger

- Franklin's Demise

- Genetic Limits

- Guardian

- Hex: Devour Hope

- Hex: Face the Darkness

- Hex: Pentimento

- Hex: Plaything

- Hysteria

- Kindred

- Knock Out

- Leader

- Leverage

- Open-Handed

- Overwhelming Presence

- Prove Thyself

- Quick Gambit

- Reassurance

- Remember Me

- Scourge Hook: Gift of Pain

- Streetwise

- Terminus

- Thanatophobia

- Unnerving Presence

- Up the Ante

- Vigil

- We'll Make It

- Aftercare
HUD Aktivitas Survivor
Pertama kali ditambahkan pada Patch 6.5.0, Survivor Activity HUD menampilkan informasi setiap kali Survivor melakukan interaksi yang didukung, memungkinkan semua pemain Survivor memantau apa yang sedang dilakukan oleh yang lain.
Killer tidak dapat melihat Survivor Activity HUD.
Jenis interaksi yang dilakukan ditunjukkan dengan ikon unik dan lingkaran kuning di sekitarnya yang menunjukkan progres interaksi saat ini (sebelum Patch 8.4.0, progres hanya ditampilkan untuk aksi Repair dan Recovery).
Pengenalan Survivor Activity HUD juga mengubah mekanik indikasi Survivor yang sedang dikejar oleh Killer, yang sebelumnya eksklusif untuk Obsession.
Indikator *chase* sekarang tersedia untuk semua Survivor.
Interaksi berikut saat ini ditampilkan pada Survivor Activity HUD:
| Ikon | Aktivitas |
|---|---|
| Memberkati Totem | |
| Membersihkan Totem | |
| Altruistic Healing / Mending | |
| Personal Healing / Mending | |
| Berinteraksi dengan Power Killer atau Prop terkait | |
| Membuka Exit Gate | |
| Memulihkan diri dalam Dying State | |
| Memperbaiki Generator | |
|
Melakukan Invocation |
| Membuka Chest |
Ikon HUD
Ikon HUD merepresentasikan setiap Survivor dalam Trial dan status mereka saat ini.
Ini mencakup Health State mereka saat ini, apakah mereka sedang digendong, di-hook, berhasil kabur, dikorbankan, dibunuh, atau sudah mati.
Ini juga mencakup lapisan atas/bawah dengan interaksi khusus dengan Powers Killer.
Dengan iterasi kedua dari Modifier Mode Game 2v8 di Year 9, kedua pemain Killer juga akan melihat potret Killer lainnya.
Hingga perombakan Status HUD di Patch 4.5.2, Survivor direpresentasikan dengan ikon generik di Status HUD alih-alih potret Karakter mereka.
Potret Survivor
Potret Survivor Ikonik
Sejak Patch 5.0.0, Iconic Survivor mendapatkan potret mereka sendiri, menggantikan ikon dan nama yang ditampilkan di HUD:
Potret Killer
Potret Killer Ikonik
Catatan Perubahan
Patch 1.5.0
- Addition: Menambahkan sistem Status Effects dan Proficiency Indicators ke Status HUD, yang membuat game bisa menyampaikan dengan lebih baik kepada Player kapan efek luar memengaruhi mereka dan apa jenis efek tersebut.
Patch 2.5.0
- Jika timer baru adalah yang lebih tinggi, timer sebelumnya dibuang dan ikon Status Effect akan secara visual mereset ke 100 %.
- Jika timer baru adalah yang lebih rendah, timer baru dibuang dan ikon Status Effect akan tetap berada di progres saat ini.
Patch 3.4.0
Patch 4.5.0
Patch 5.7.0
Patch 6.1.0
- Perubahan ini dimotivasi oleh keinginan untuk mencegah Survivor agar tidak bisa menghindari lebih dari satu hit dari Killer melalui penumpukan Endurance.
Patch 6.5.0
- Sistem baru ini bertujuan untuk menjembatani kesenjangan antara Survivor yang menggunakan *voice-chat* dan yang tidak.
- Sebelumnya, ikon mereka hanya akan menunjukkan bahwa mereka berada di dalam Dying State sampai mereka di-hook atau berhasil lepas dari genggaman Killer.
Patch 6.5.1
Patch 7.0.0
Patch 8.1.0
Patch 8.4.0
- Sebelumnya, Progress Circle ini hanya berlaku untuk aksi Repair dan Recovery, sedangkan interaksi lainnya hanya menampilkan ikon terkait tanpa status progres.
Patch 8.7.0
Patch 9.3.0
Referensi
- ↑ https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/sfw3gn/took_about_half_an_hour_some_coordination_and_one/ Tangkapan layar dari kiriman Reddit oleh u/Potassium_40. Reddit. Diambil pada 30 Januari 2022.
- ↑ https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/comments/11plare/the_maximum_amount_of_buff_indicators_possible_as/ Tangkapan layar dari kiriman Reddit oleh u/Potassium_40. Reddit. Diambil pada 13 Maret 2023.
| PROGRESI KARAKTER & HUD OVERLAY | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Catatan Komunitas
Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.