Lewati ke konten
Support

Skill Checks

Artikel

Entity terus membuatku waspada, atau setidaknya membuatku teralihkan. Bagaimanapun, aku jadi punya kesempatan untuk menghindari bencana. Memang, kalau waktuku tepat, tindakanku jadi jauh lebih efektif!
~ Catatan Misterius
A Skill Check

Skill Check adalah Mekanik Game dari Quick Time Events (QTE) di Dead by Daylight, yang memiliki peluang muncul saat melakukan berbagai interaksi.


Ringkasan

Skill Check memiliki peluang untuk di-trigger setiap kali Survivor melakukan interaksi tertentu.

Untuk berhasil menyelesaikan Skill Check, Survivor harus menekan tombol Secondary Action saat penunjuk berada di dalam area yang disorot, juga disebut Success Zone.
Penunjuk Skill Check selalu bergerak searah jarum jam pada sebuah dial, dengan satu-satunya pengecualian adalah Madness Skill Check, yang memiliki peluang berputar berlawanan arah jarum jam.
Success Zone ditempatkan di lokasi acak pada dial, dengan beberapa batasan terkait lokasi paling awal yang mungkin (lihat Statistics Table di bawah).

Jika game memutuskan untuk men-trigger Skill Check, game akan memberi tahu sebentar dengan suara seperti gong, sesaat sebelum menampilkan Skill Check.
Namun, jeda itu bisa dipersingkat atau bahkan dihilangkan dengan menggunakan Hex: Huntress Lullaby.


Tipe

Ada beberapa jenis Skill Check.
Berhasil menyelesaikannya umumnya memberi Survivor beberapa Bloodpoints:

Good Skill Check

Berhasil menyelesaikan Skill Check di bagian transparan Success Zone:

  • Memberi 50 Bloodpoints.

Great Skill Check

Berhasil menyelesaikan Skill Check di bagian putih Success Zone:

  • Memberi 300 Bloodpoints dan bonus Progression +1 % untuk aksi Repair.
  • Memberi 150 Bloodpoints dan bonus Progression +3 % untuk aksi Healing.

Hex Skill Check

Skill Check ini merupakan bagian dari versi asli Hex: Ruin dan sudah tidak bisa di-trigger lagi.

Berhasil menyelesaikan Skill Check di bagian transparan:

  • Tidak memberi Bloodpoints dan memberikan penalti Regression 3/4/5 %.

Berhasil menyelesaikan Skill Check di bagian putih Success Zone:

  • Memberi 150 Bloodpoints dan tidak ada bonus Progression untuk aksi Repair.

Madness Skill Checks

Skill Check ini hanya muncul saat bermain melawan The Doctor dan saat mengalami Madness.

Berhasil menyelesaikan Skill Check yang memiliki peluang sama untuk diletakkan di luar tengah (tidak di tengah layar), dibalik (berputar berlawanan arah jarum jam), atau keduanya sekaligus.

Failed Skill Check

Gagal menyelesaikan Skill Check di salah satu bagian di atas:

  • Akan menjeda interaksi selama 3 detik dan memberikan penalti Progression -10 % untuk semua aksi.

Dream World

Survivor bisa terbangun dari Dream World dengan gagal menyelesaikan berbagai Skill Check:

  • Gagal Generator Skill Check.
  • Gagal Skill Check saat Healing.


Statistik

Saat melakukan interaksi apa pun yang dapat memunculkan Skill Check, Dead by Daylight akan mengecek apakah akan men-trigger satu setiap detik, dengan peluang memunculkan Skill Check sebagai berikut:

Interaksi Peluang Trigger Panjang Zona Great Success
Panjang Zona Good Success
Durasi Reward Great Success
(Progression)
Penalti Gagal
(Regression)
Cooldown Gagal Posisi Zona Sukses Paling Awal*
Decisive Strike Selalu 7 % - 1.1 s - - - Jam 8
Altruistic Healing 15 % 3 % 15 % 1.2 s +3 % -10 % 3 detik Jam 4
Personal Healing dengan Med-Kit 12.5 % 3 % 15 % 1.2 s +3 % -10 %
Personal Healing dengan Perk 10.5 % 3 % 15 % 1.2 s +3 % -10 %
Memasang Brand New Part Selalu (1x) 7 % - 1.1 s - -10 %
Oppression Selalu 5 % - 1 s - -10 %
Overcharge Tier I Selalu 7 % - 1.2 s - -13 %
Overcharge Tier II Selalu 6 % - 1.1 s - -14 %
Overcharge Tier III Selalu 5 % - 1 s - -15 %
Memperbaiki Generator 8 % 3 % 13 % 1.1 s +1 % -10 %
Memperbaiki Generator dengan Toolbox 40 % 3 % 13 % 1.1 s +1 % -10 %
Menyabotase Bear Trap (sudah usang) Dinonaktifkan 3 % 13 % 1.1 s +3 % -25 %
Menyabotase Hook (sudah usang) Dinonaktifkan 3 % 13 % 1.1 s +3 % -10 %
Snapping Out of It 80 % 12 % - 1.2 s - -25 % 2 detik
Deputy's Badge Selalu 5 % - 1 s - -20 % 3 detik

*Dengan menggunakan jam sebagai acuan, ini mengacu pada posisi (jam) paling awal tempat awal zona sukses Skill Check bisa ditempatkan.
Indikator Skill Check selalu mulai berputar dari jam 12 ke arah searah jarum.

Skill Check tidak bisa ditempatkan di posisi yang lebih awal.
Posisi paling akhir umumnya diatur di jam 11.


Unlockables

Add-ons

IconAddon adiValenteIssue1.png Adi Valente Issue 1

Salinan asli dari edisi pertama Adi Valente, komik buatan ayahnya saat Adriana masih kecil.

  • Mengurangi Success Zone dari Skill Checks untuk Survivor yang terkena Claw Trap sebesar -20 %.
IconAddon instructions.png Instructions

Seseorang dengan cepat melukis apa yang tampak seperti instruksi perbaikan pada sepotong kulit kayu ini.

Saat memperbaiki Generator menggunakan Toolbox, kamu mendapatkan efek berikut:

  • Menyembunyikan semua Skill Check Perbaikan reguler.
  • Ini tidak memengaruhi Skill Check khusus apa pun yang dipicu oleh efek luar.
IconAddon interlockingRazor.png Interlocking Razor

Modifikasi pada Reverse Bear Trap:

Penambahan bilah silet yang saling mengunci membuat seseorang tidak bisa bergerak tiba-tiba di dalam Jigsaw Box tanpa mengiris pergelangan tangannya sendiri.

  • Saat terluka, Survivor yang gagal melakukan Skill Check di Jigsaw Box akan terkena Status Effect Deep Wound.
IconAddon rubberGloves.png Rubber Gloves

Sarung tangan medis sekali pakai untuk menghindari kontaminasi silang.

  • Menambah zona Great Success pada Skill Check penyembuhan sebesar +10 %.
IconAddon needle&Thread.png Needle & Thread

Bukan perangkat medis sungguhan.

Namun, ini bisa digunakan untuk menutup luka dengan cepat dan menyakitkan.

  • Menambah peluang memicu Skill Check penyembuhan sebesar +10 %.
  • Menambah bonus progres untuk keberhasilan Great Skill Check penyembuhan sebesar +5 %.
IconAddon razorWires.png Razor Wires

Modifikasi pada Reverse Bear Trap:

Penambahan kawat tajam seperti silet membuatnya sangat sulit dan berpotensi menyakitkan saat digeledah.

  • Saat sehat, Survivor yang gagal melakukan Skill Check di Jigsaw Box akan menjadi terluka.
  • Meningkatkan kesulitan Skill Check sebesar +20 %.
IconAddon shotgunSpeakers.png Shotgun Speakers

Mampu mengarahkan suara frekuensi tinggi ke satu arah dalam jarak jauh, Drone dapat fokus pada satu individu dan mengalihkan perhatian mereka dari bahaya untuk beberapa waktu.

  • Survivor yang terkena Claw Trap tidak lagi menerima suara peringatan akan adanya Skill Checks yang akan datang.
IconAddon sponge.png Sponge

Spons biasa yang digunakan untuk menyerap kelebihan darah, memberikan akses yang lebih mudah ke luka.

  • Menambah zona Great Success pada Skill Check penyembuhan sebesar +20 %.
IconAddon surgicalSuture.png Surgical Suture

Alat medis yang digunakan untuk menutup dan menahan jaringan tubuh.

Meskipun sangat efektif, surgical suture cukup sulit untuk digunakan.

  • Menambah peluang memicu Skill Check penyembuhan sebesar +15 %.
  • Menambah bonus progres untuk keberhasilan Great Skill Check penyembuhan sebesar +10 %.
IconAddon woodenOniMask.png Wooden Oni Mask

Topeng yang dibeli oleh Kazan muda untuk merayakan Setsubun, mulutnya yang bertaring menjijikkan mulai menghantui mimpi buruknya.

  • Menambah frekuensi kemunculan Blood Orb dari Survivor yang terluka sebesar +14 %.
  • Menambah jumlah Blood Orb yang muncul saat Survivor melakukan interaksi tertentu sebesar +1.

"Bukan suatu kebetulan jika manusia begitu akrab dengan para demon." — Renjiro's Doctrine 3:8

T UI iconAddon DeputysBadge.png Deputy's Badge

"Lencana seorang perwira yang menemukan bahwa beberapa hal tidak layak untuk diselidiki."

  • Saat berada dalam Omnipresent Evil, melewati dalam jarak 2 meter dari sebuah Generator akan menyebabkan Generator tersebut meledak, kehilangan progres -5 % dan mulai mengalami regresi.
  • Jika seorang Survivor sedang memperbaiki Generator tersebut, semua Survivor yang memperbaikinya akan mendapatkan Skill Check khusus.

Jika Skill Check gagal, Generator akan kehilangan tambahan progres sebesar -10 % di atas penalti Skill Check dasar.

IconAddon splinteredHull.png Splintered Hull

Pecahan kapal yang membawa Renjiro Yamaoka.

Melawan segala rintangan, sang samurai legendaris tampaknya selamat.

  • Menambah frekuensi kemunculan Blood Orb dari Survivor yang terluka sebesar +33 %.
  • Menambah jumlah Blood Orb yang muncul saat Survivor melakukan interaksi tertentu sebesar +1.

"Untuk merencanakan tipu muslihat, mulailah dengan tidak meminta nasihat siapa pun." — Renjiro's Doctrine 7:9

IconAddon brandNewPart.png Brand New Part

Bagian mekanis yang rumit ini terasa tidak biasa di tempatnya.

Bersih dan mengkilap seolah baru keluar dari pabrik.

Tekan tombol Gunakan Item saat berdiri di sebelah Generator untuk melakukan aksi Pasang Brand New Part:

  • Memicu Skill Check yang sulit.
  • Secara permanen mengurangi kebutuhan perbaikan sebesar -10 Charge pada Generator tersebut jika berhasil melewati Skill Check.

Brand New Part akan habis saat digunakan.

Items

false

Perks

Autodidact Autodidact Berhasil melakukan Skill Check saat menyembuhkan Survivor lain memberi +1 Token, hingga maksimal 3/4/5 Token:
  • Menekan Great Healing Skill Checks.
  • Membuat Good Healing Skill Checks memberikan progres Penyembuhan berdasarkan jumlah Token yang terkumpul:
    • 0 Token: -15 %.
    • 1 Token: +0 %.
    • 2 Token: +15 %.
    • 3 Token: +30 % (batas Tier I).
    • 4 Token: +45 % (batas Tier II).
    • 5 Token: +60 % (batas Tier III).

Autodidact tidak aktif saat menyembuhkan menggunakan Med-Kit.

"Tidak ada batasan untuk apa yang dapat kamu capai, selama kamu mendukungnya dengan kerja keras." — Adam Francis

Bardic Inspiration Bardic Inspiration Saatnya memberi penontonmu sebuah pertunjukan.
Apakah kamu akan memukau penonton atau justru mengacaukannya?

Tekan tombol Active Ability saat berdiri dan tidak bergerak untuk memasuki interaksi Performance yang berlangsung hingga 15 detik dan memberdayakan Survivor lain dalam jarak 16 meter dari lokasimu.

Efek pemberdayaan tergantung pada hasil lemparan dadu d20 milikmu dan berlangsung selama 90 detik setelah menyelesaikan Performance:

  • 1: Kamu berteriak, tetapi tanpa memberi tahu Killer.
  • 2 - 10: Skill Checks memberikan +1 % Progres.
  • 11 - 19: Skill Checks memberikan +2 % Progres.
  • 20: Skill Checks memberikan +3 % Progres.
Bardic Inspiration memiliki cooldown 110/100/90 detik setelah menyelesaikan Performance atau membatalkannya.

"Listen closely! I'm about to save your life!" — Aestri

Bite the Bullet Bite the Bullet Rasa sakit melukaimu sama seperti orang lain, tapi kamu lebih suka orang lain tidak mengetahuinya.

Saat menyembuhkan dirimu sendiri atau Survivor lain, kamu mendapat keuntungan dari efek berikut:

  • Meredam semua suara yang berkaitan dengan Healing dan Grunts of Pain.
  • Healing Skill Checks yang gagal tidak memicu Loud Noise Notification.
    • Mengurangi penalti menjadi 3/2/1 % dari total progres.
"I can do this." — Leon Scott Kennedy
Call of Brine Call of Brine "Kemampuan psikismu memengaruhi teknologi dengan cara yang menghancurkan."

Setelah melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator, Call of Brine memberi efek berikut ke Generator itu selama 90 detik:

  • Menambah kecepatan regresinya menjadi 130/140/150 % dari nilai normal.
  • Menandai Aura Generator itu dengan warna kuning untukmu.
  • Memicu Loud Noise Notification setiap kali Survivor mendapat Good Skill Check saat memperbaikinya.
Corrective Action Corrective Action "You quickly analyse problems and correct others' work when they make a mistake."

Kamu memulai Trial dengan 1/2/3 Token dan berhasil melakukan Great Skill Check memberi +1 Token, hingga maksimum 5 Token.
Saat Survivor lain melakukan interaksi terampil yang dapat memicu Skill Checks, mereka mendapat efek berikut:

  • Mengubah Failed Skill Check apa pun menjadi Good Skill Check.
    • Ini mengonsumsi -1 Token.
  • Aura Survivor tersebut terlihat olehmu selama 6 detik.
Corrective Action tidak berlaku untuk Skill Checks khusus.

"Cannot hurt to have another set of eyes on the problem." — Jonah Vasquez

Coulrophobia Coulrophobia "Bahkan yang tidak takut badut pun tahu mereka harus takut padamu."

Survivor di dalam Terror Radius kamu terkena efek berikut:

  • Mengurangi semua kecepatan menyembuhkan sebesar 20/25/30 %.
  • Menambah kecepatan putaran jarum Healing Skill Check sebesar +50 %.
Deadline Deadline "Desperation creeps in, and you push yourself to work harder."

Setiap kali kamu berada dalam Injured State, Deadline aktif:

  • Menambah peluang memicu Skill Checks sebesar 6/8/10 % saat memperbaiki atau menyembuhkan.
    • Membuat Skill Checks muncul di tempat acak.
  • Menurunkan penalti dari Skill Checks yang gagal sebesar -50 %.

"Malam itu adalah satu demi satu situasi yang penuh keputusasaan." — Departure

Do No Harm Do No Harm "Membantu mereka yang membutuhkan terasa mudah, betapa pun parahnya keadaan."

Saat menyembuhkan Survivor lain, bergantung pada Hook Stages yang telah mereka kumpulkan, kamu mendapatkan keuntungan dari efek berikut:

  • Menambah kecepatan Altruistic Healing-mu sebesar 30/35/40 % per Hook Stage, hingga maksimal 60/70/80 %.
  • Menambah bonus progres Great Healing Skill Checks sebesar +3 % per Hook Stage, hingga maksimum +6 %.
  • Menambah peluang memicu Skill Check sebesar +5 % per Hook Stage, hingga maksimum +5 %Max.
"Lihat aku. Namaku Orela, dan aku akan memastikan kamu baik-baik saja." — Orela Rose
Fast Track Fast Track "Kadang pengorbanan orang lain diperlukan supaya bisa maju."

Setiap kali kamu meng-unhook seorang Survivor, Fast Track mendapat 1 Token, maksimal 1/2/3 Token

  • Berhasil mendapat Great Repair Skill Check akan memakai semua Token yang terkumpul.
  • Secara permanen mengurangi jumlah Repair Charge yang dibutuhkan Generator itu sebesar 5 Charge per Token.
"Yang lemah dikorbankan duluan. Itu hukum alam, itu bisnis... itu kebenaran yang tidak mau dihadapi kebanyakan orang." — Yun-Jin Lee
Fogwise Fogwise "Selama bertahun-tahun di dalam Fog, kamu sudah melihat segalanya, dan saat fokus, kamu bisa mengingat sebagian besarnya."

Membuka potensi kemampuan membaca Aura kamu saat memperbaiki Generator:

  • Aura Killer terlihat olehmu selama 4/5/6 detik setelah berhasil mendapat Great Repair Skill Check.
"Aku sudah melihat kekejaman yang luar biasa... dan aku juga sudah melihat jalan yang lain." — Vittorio Toscano
Gearhead Gearhead "Telingamu peka sama suara roda gigi yang terminyaki dengan baik."

Setelah seorang Survivor kehilangan satu Health State, Gearhead aktif selama 30 detik:

  • Selama Gearhead aktif, kalau seorang Survivor mendapat Good Skill Check saat memperbaiki, Aura Survivor itu terlihat olehmu selama 6/7/8 detik.

"Kadang karya terbaik seseorang justru yang mengantarnya ke liang kubur." — The Prison Warden

Hex: Huntress Lullaby Hex: Huntress Lullaby "Hex yang kekuatannya berakar pada keputusasaan.
Perburuanmu adalah lagu teror yang tak tertahankan, yang mengacaukan fokus mangsamu."

Survivor yang sedang melakukan aksi Healing atau Repairing terkena efek berikut:

  • Menambah penalti progres untuk Skill Check yang gagal sebesar 2/4/6 %.
Setiap kali seorang Survivor di-hook, kekuatan Hex: Huntress Lullaby bertambah dan mendapat +1 Token, maksimal 5 Token.
Survivor yang sedang melakukan aksi Healing atau Repairing juga terkena efek tambahan berikut:
  • Mengurangi jeda antara bunyi peringatan Skill Check dan munculnya Skill Check itu, tergantung jumlah Token yang terkumpul:
    • 1 Token: -14 %
    • 2 Token: -28 %
    • 3 Token: -42 %
    • 4 Token: -56 %
    • 5 Token: Menghilangkan bunyi peringatan sepenuhnya.
Efek Hex bertahan sampai Hex Totem-nya di-bless atau di-cleanse oleh Survivor, yang membuatnya nonaktif sampai Trial selesai.

"Lagu itu bikin aku gila!"

Hyperfocus Hyperfocus "Kamu mengerahkan seluruh dirimu ke dalam tugasmu dan menemukan cara untuk menjadi lebih efisien daripada orang lain."

Berhasil melakukan Great Skill Check saat memperbaiki atau menyembuhkan memberi +1 Token, hingga maksimum 6 Tokens:

  • Menambah peluang pemicu Skill Check dan kecepatan Putar Penunjuk sebesar masing-masing +4 % per Token, hingga maksimum +24 %.
  • Menambah progres Bonus Skill Check sebesar 10/20/30 % dari nilai dasarnya per Token, hingga maksimum 60/120/180 %.
Hyperfocus kehilangan semua Token setelah hanya berhasil melakukan Good Skill Check, gagal melakukannya, atau jika aksi tersebut terganggu dengan cara apa pun.
Merciless Storm Merciless Storm "Trauma mengerikanmu dirasakan oleh semua orang."

Setiap kali Generator mencapai progres perbaikan 90 %, Merciless Storm memicu efeknya:

  • Semua Survivor yang memperbaiki Generator tersebut akan dihadapkan pada rentetan Skill Check terus-menerus hingga Generator selesai.
  • Jika ada Survivor yang gagal melakukan Skill Check atau menghentikan aksi dengan cara apa pun, The Entity akan memblokir Generator selama 16/18/20 detik.
Merciless Storm hanya dapat memicu sekali per Generator dalam satu Trial.
No Quarter No Quarter "Setiap pertempuran diakhiri dengan rentetan tembakan meriam tanpa henti, tidak menyisakan keraguan siapa yang lebih unggul."

Setiap kali seorang Survivor menyembuhkan diri sendiri dengan cara apa pun mencapai progres penyembuhan 75 %, No Quarter memicu efeknya:

  • Survivor tersebut dihadapkan pada rentetan Skill Check terus-menerus hingga Self-Heal selesai.
  • Jika mereka gagal melakukan Skill Check atau menghentikan aksi dengan cara apa pun, mereka terkena Broken Status Effect selama 20/25/30 detik.

"Tembakkan meriam lagi! Jangan berhenti sampai laut merenggut mereka!" — Portia Maye

One-Two-Three-Four! One-Two-Three-Four! "Ketukan yang stabil menghasilkan kerja yang stabil."

Saat berdiri dan diam, tekan Active Ability button untuk memulai sebuah Performance:

  • Berlangsung hingga 15 detik.
  • Memberdayakan Survivor dalam jarak 16 meter dari lokasimu.
  • Memicu Skill Checks secara terus-menerus.
Setelah berhasil menyelesaikan Performance, Survivor yang diberdayakan saat melakukan aksi Healing atau Repairing akan mendapatkan efek berikut selama 90 detik:
  • Menambah peluang tericunya Skill Checks sebesar +20 %.
One-Two-Three-Four! memiliki cooldown selama 110/100/90 detik setelah membatalkan atau menyelesaikan Performance.

"Kami ribut! Kami beringas! KAMI AXEKICK!" — Vee Boonyasak

Oppression Oppression "Hidup sudah menyulitkanmu, jadi kamu akan menyulitkan orang lain."

Melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator memicu efek berikut:

  • Memilih secara acak hingga 4 Generator lain yang juga ikut regresi.
    • Memunculkan Skill Check yang sulit untuk semua Survivor yang sedang memperbaikinya.
Oppression punya cooldown 45/40/35 detik.

"Kutuk mereka sebagaimana mereka akan mengutuk kita." — Charlotte Deshayes

Overcharge Overcharge "Kebencianmu pada kemajuan jadi bahan bakarmu."

Melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator memberikan Overcharge:

  • Survivor berikutnya yang berinteraksi dengan Generator itu akan menghadapi Skill Check yang sulit.
    • Langsung mengurangi progres Generator itu sebesar 2/3/4 % dari progres maksimalnya, di luar penalti progres normal.
Setelah Overcharge diberikan ke sebuah Generator, efek berikut juga berlaku:
  • Menambah kecepatan regresi dari 85 % menjadi 130 % dari nilai normalnya selama 30 detik berikutnya.
"Ini jebakan, tapi jebakan yang memang harus diinjak..." — Herman Carter
Potential Energy Potential Energy "Setelah berabad-abad mengembara, kemampuan gaibmu sudah menyesuaikan diri dengan Realm milik Entity, memberimu kendali luar biasa atas berbagai mekanismenya."

Saat memperbaiki sebuah Generator, tekan tombol Active Ability untuk menyimpan Potential Energy:

  • Repair Charge tidak lagi menambah progres Generator, tapi diubah menjadi Token:
    • Dapat 1 Token untuk setiap 1 % progres, maksimal 10/15/20 Token.
  • Gagal Repair Skill Check memberi penalti tergantung berapa banyak Token yang sudah terkumpul:
    • Belum mencapai batas Token: Mengurangi jumlah Token yang terkumpul sebesar -20 %.
    • Sudah mencapai batas Token: Mengurangi progres Generator sebesar -10 %.
Setelah punya minimal 1 Token, tekan lagi tombol Active Ability di Generator yang sama atau yang lain untuk melepaskan Potential Energy:
  • Memakai semua Token yang terkumpul.
  • Langsung menambah progres Generator itu sebesar +1 % per Token.
Potential Energy nonaktif setelah dipakai atau setelah kamu kehilangan satu Health State dengan cara apa pun; untuk yang terakhir, semua Token yang terkumpul ikut hilang.

"Kalau kamu lihat lebih dalam lagi, kamu akan sadar... semuanya saling terhubung." — Vittorio Toscano

Road Life Road Life "Ampli rusak, bar sempit yang pengap, van mogok... tak ada yang bikin kamu merasa lebih hidup."

Saat terluka dan sedang memperbaiki Generator, Skill Check biasa punya efek berikut:

  • Dapat +1 Token untuk Great Repair Skill Check.
  • Dapat 0 Token untuk Good Repair Skill Check.
  • Kehilangan -1 Token untuk Repair Skill Check yang gagal.
Begitu kamu mengumpulkan 6/5/4 Token, semua Token dipakai untuk memberi efek berikut:
  • Membuka kemampuan untuk menyembuhkan diri sendiri. Interaksi self-heal ini +10 % lebih cepat.
    • Road Life nonaktif 4 detik setelah kamu berhenti melakukan self-heal.
"Ingetin aku buat ngajarin kamu cara benerin pedal sendiri, Krit." — Vee Boonyasak
Rookie Spirit Rookie Spirit Kamu selalu memantau objektif dengan cermat saat semuanya mulai lepas kendali.

Saat memperbaiki Generator, berhasil dapat 5/4/3 Skill Check Good atau Great untuk mengaktifkan Rookie Spirit sampai Trial selesai:

  • Aura Generator mana pun yang sedang regresi terlihat olehmu sampai Generator itu berhenti regresi dengan cara apa pun.
"Aku akan menghentikan ini, Letnan. Aku janji." — Leon Scott Kennedy
Scavenger Scavenger "Di saat orang lain cuma melihat rongsokan, kamu melihat alat darurat yang berharga."

Saat memegang Toolbox yang sudah habis, Scavenger aktif:

  • Berhasil mendapat Great Repair Skill Check memberi 1 Token, maksimal 5 Token.
  • Begitu Token mencapai jumlah maksimal, semuanya otomatis terpakai dan Toolbox terisi penuh lagi.
  • Mengisi ulang Toolbox akan mengurangi kecepatan memperbaiki kamu sebesar -50 % selama 40/35/30 detik berikutnya.

Scavenger memberi kemampuan menggeledah Chest yang sudah terbuka sekali per Trial dan dijamin mendapat Toolbox biasa.

"Luar biasa, barang-barang yang dibuang orang di sekitar sini." — Gabriel Soma

Specialist Specialist Petualangan. Penjelajahan. Penggalian.
Ini duniamu.

Setiap kali kamu membuka atau menggeledah sebuah Chest, Specialist mendapat +1 Token, maksimal 6 Token:

  • Berhasil mendapat Great Repair Skill Check saat memperbaiki Generator akan memakai semua Token.
  • Secara permanen mengurangi jumlah Repair Charge yang dibutuhkan Generator itu sebesar 2/3/4 Charge per Token, maksimal 12/18/24 Charge.
"Nah, kok rasanya nggak asing, ya?" — Lara Croft
Stake Out Stake Out "Berada dekat dengan Killer justru membuatmu makin bertekad."

Berada di dalam Terror Radius dan dalam jarak 24 meter dari Killer tanpa di-chase memberi +1 Token setiap 15 detik, maksimal 2/3/4 Token.
Saat melakukan interaksi yang bisa memunculkan Skill Check, kamu mendapat efek berikut:

  • Skill Check biasa diganti dengan Skill Check khusus.
    • Skill Check ini memberi +4 % progres tambahan saat berhasil.
    • Berhasil atau gagal di Skill Check khusus memakai -1 Token.

"Aku sudah dapat kamu, kamu sudah bertekuk lutut. Kamu lari ketakutan karena kami sudah menangkapmu. Kami bakal tutup kasus ini!" — Detective David Tapp

Teamwork: Full Circuit Teamwork: Full Circuit "Kamu pernah mencoba-coba teknik mesin dan senang pamer kemampuan ke orang lain."

Untuk setiap Survivor yang memperbaiki Generator bersamamu, ukuran zona Good Skill Check bertambah 15/20/25 %.

Saat memperbaiki bersama minimal 1 Survivor lain, kamu memperbaiki 5 % lebih cepat.

"Harus berapa kali lagi tebakanku tepat sampai kalian percaya sama aku?" — Dustin Henderson

Technician Technician "Kamu jago menangani mesin dengan penuh kehati-hatian dan ketelitian."

Saat memperbaiki sebuah Generator, efek berikut berlaku:

  • Mengurangi jarak terdengarnya semua suara dari interaksi Repair sebesar -16 meter.
  • Menambah penalti progres saat gagal Skill Check sebesar 4/3/2 %.
  • Mencegah ledakan Generator dan Loud Noise Notification yang biasanya muncul karena ledakan itu.
"Yang ini aku main stealth aja." — Feng Min
This Is Not Happening This Is Not Happening "Kamu tampil paling maksimal saat berada di bawah tekanan ekstrem."

Saat memperbaiki atau menyembuhkan, This Is Not Happening aktif:

  • Menambah zona Sukses untuk Good Skill Check sebesar 150/175/200 %.
Unnerving Presence Unnerving Presence "Kehadiranmu saja sudah menebar rasa takut yang luar biasa."

Saat berada di dalam Terror Radius kamu, Survivor yang sedang melakukan aksi Repairing atau Healing terkena efek berikut:

  • Menambah peluang munculnya Skill Check sebesar +10 %.
  • Mengurangi zona sukses Skill Check itu sebesar 40/50/60 %.
"Kehadirannya menimpa kami."
Will to Live Will to Live Menggunakan apa saja yang ada di tangan, kamu menusuk penyerangmu sebagai upaya terakhir untuk melarikan diri.

Setelah di-unhook atau meng-unhook diri sendiri, Will to Live aktif selama 40/50/60 detik berikutnya:

  • Saat dicengkeram atau diangkat oleh Killer, berhasil lakukan Skill Check untuk menusuk Killer dan lepas dari genggamannya.
    • Membuat Killer terkena stun selama 4 detik.
  • Membuatmu menjadi Obsession berikutnya.
Will to Live nonaktif begitu Exit Gates mendapatkan daya.
Will to Live dinonaktifkan selama sisa Trial setelah digunakan.

Will to Live dinonaktifkan lebih awal saat melakukan Conspicuous Action.

Menambah peluang kamu jadi Obsession di awal Trial dengan menaikkan nilai default-nya sebesar +100 %.
Killer cuma bisa terobsesi pada satu Survivor dalam satu waktu.


History

Sabotage Skill Checks

  • Hingga Patch 3.6.0, aksi Sabotase memakan waktu jauh lebih lama dan berpeluang memicu Skill Check, yang akan memberi bonus Progression +3 % jika berhasil melakukan Great Sabotage Skill Check.
  • Gagal Sabotage Skill Check dulu juga menjadi salah satu cara untuk membangunkan diri dari Dream World.


Catatan Perubahan

Patch Tidak Diketahui

  • Peningkatan Kualitas: memindahkan posisi awal paling cepat (berdasarkan jam) dari zona sukses Skill Check dari jam 3 menjadi jam 4.

Patch 1.2.0

  • Nerf: menghapus bonus Progression karena berhasil Good Repair Skill Check.
    • Ini awalnya diatur di +1 %.
  • Nerf: mengurangi ukuran zona sukses untuk semua Skill Check, sehingga lebih sulit.

Patch 1.5.0

  • Buff: mengurangi penalti Progression untuk Failed Sabotage Skill Check dari -25 % menjadi -10 %.

Patch 1.8.0

  • Nerf: menghapus bonus Progression karena berhasil Good Healing Skill Check.
    • Ini awalnya diatur di +1 %.
  • Balance:
    • mengurangi peluang memicu Healing Skill Check saat Personal Healing menggunakan Med-Kit dari 15 % menjadi 12.5 %.
    • mengurangi peluang memicu Healing Skill Check saat Personal Healing menggunakan kemampuan Self-Care pada perk dari 15 % menjadi 10.5 %.
    • menambah peluang memicu Repair Skill Check saat menggunakan Toolbox dari 8 % menjadi 10.5 %.
    • mengurangi peluang memicu Sabotage Skill Check saat menggunakan kemampuan Sabotage pada perk dari 15 % menjadi 10.5 %.

Patch 3.6.0

  • Peningkatan Kualitas: Sabotase tidak lagi memicu Skill Check.

Patch 3.7.0

  • Nerf: mengurangi bonus Progression untuk berhasil Great Repair Skill Check dari +2 % menjadi +1 %.

Patch 4.7.0

  • Balance: menaikkan pengali yang memengaruhi peluang memicu Repair Skill Check saat menggunakan Toolbox dari x2 menjadi x5.

Patch 6.7.0

  • Nerf: mengurangi bonus Progression untuk berhasil Great Healing Skill Check dari +5 % menjadi +3 %.

Patch 8.7.0

  • Peningkatan Kualitas: menambahkan perlindungan saat gagal Skill Check yang terpicu tepat ketika interaksi terganggu.

Catatan Komunitas

Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.