Skill Checks
Entity terus membuatku waspada, atau setidaknya membuatku teralihkan. Bagaimanapun, aku jadi punya kesempatan untuk menghindari bencana. Memang, kalau waktuku tepat, tindakanku jadi jauh lebih efektif!
Skill Check adalah Mekanik Game dari Quick Time Events (QTE) di Dead by Daylight
, yang memiliki peluang muncul saat melakukan berbagai interaksi.
Ringkasan
Skill Check memiliki peluang untuk di-trigger setiap kali Survivor melakukan interaksi tertentu.
Untuk berhasil menyelesaikan Skill Check, Survivor harus menekan tombol Secondary Action saat penunjuk berada di dalam area yang disorot, juga disebut Success Zone.
Penunjuk Skill Check selalu bergerak searah jarum jam pada sebuah dial, dengan satu-satunya pengecualian adalah Madness
Skill Check, yang memiliki peluang berputar berlawanan arah jarum jam.
Success Zone ditempatkan di lokasi acak pada dial, dengan beberapa batasan terkait lokasi paling awal yang mungkin (lihat Statistics Table di bawah).
Jika game memutuskan untuk men-trigger Skill Check, game akan memberi tahu sebentar dengan suara seperti gong, sesaat sebelum menampilkan Skill Check.
Namun, jeda itu bisa dipersingkat atau bahkan dihilangkan dengan menggunakan Hex: Huntress Lullaby
.
Tipe
Ada beberapa jenis Skill Check.
Berhasil menyelesaikannya umumnya memberi Survivor beberapa Bloodpoints
:
Good Skill Check
Berhasil menyelesaikan Skill Check di bagian transparan Success Zone:
- Memberi 50 Bloodpoints.
Great Skill Check
Berhasil menyelesaikan Skill Check di bagian putih Success Zone:
- Memberi 300 Bloodpoints dan bonus Progression +1 % untuk aksi Repair.
- Memberi 150 Bloodpoints dan bonus Progression +3 % untuk aksi Healing.
Hex Skill Check
- Skill Check ini merupakan bagian dari versi asli Hex: Ruin
dan sudah tidak bisa di-trigger lagi.
Berhasil menyelesaikan Skill Check di bagian transparan:
- Tidak memberi Bloodpoints dan memberikan penalti Regression 3/4/5 %.
Berhasil menyelesaikan Skill Check di bagian putih Success Zone:
- Memberi 150 Bloodpoints dan tidak ada bonus Progression untuk aksi Repair.
Madness Skill Checks
- Skill Check ini hanya muncul saat bermain melawan The Doctor dan saat mengalami Madness
.
Berhasil menyelesaikan Skill Check yang memiliki peluang sama untuk diletakkan di luar tengah (tidak di tengah layar), dibalik (berputar berlawanan arah jarum jam), atau keduanya sekaligus.
Failed Skill Check
Gagal menyelesaikan Skill Check di salah satu bagian di atas:
- Akan menjeda interaksi selama 3 detik dan memberikan penalti Progression -10 % untuk semua aksi.
Dream World
Survivor bisa terbangun dari Dream World dengan gagal menyelesaikan berbagai Skill Check:
- Gagal Generator
Skill Check. - Gagal Skill Check saat Healing.
Statistik
Saat melakukan interaksi apa pun yang dapat memunculkan Skill Check, Dead by Daylight akan mengecek apakah akan men-trigger satu setiap detik, dengan peluang memunculkan Skill Check sebagai berikut:
| Interaksi | Peluang Trigger | Panjang Zona Great Success |
Panjang Zona Good Success |
Durasi | Reward Great Success (Progression) |
Penalti Gagal (Regression) |
Cooldown Gagal | Posisi Zona Sukses Paling Awal* |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Decisive Strike |
Selalu | 7 % | - | 1.1 s | - | - | - | Jam 8 |
| Altruistic Healing | 15 % | 3 % | 15 % | 1.2 s | +3 % | -10 % | 3 detik | Jam 4 |
| Personal Healing dengan Med-Kit | 12.5 % | 3 % | 15 % | 1.2 s | +3 % | -10 % | ||
| Personal Healing dengan Perk | 10.5 % | 3 % | 15 % | 1.2 s | +3 % | -10 % | ||
| Memasang Brand New Part |
Selalu (1x) | 7 % | - | 1.1 s | - | -10 % | ||
| Oppression |
Selalu | 5 % | - | 1 s | - | -10 % | ||
| Overcharge |
Selalu | 7 % | - | 1.2 s | - | -13 % | ||
| Overcharge Tier II | Selalu | 6 % | - | 1.1 s | - | -14 % | ||
| Overcharge Tier III | Selalu | 5 % | - | 1 s | - | -15 % | ||
| Memperbaiki Generator | 8 % | 3 % | 13 % | 1.1 s | +1 % | -10 % | ||
| Memperbaiki Generator dengan Toolbox | 40 % | 3 % | 13 % | 1.1 s | +1 % | -10 % | ||
| Menyabotase Bear Trap (sudah usang) | Dinonaktifkan | 3 % | 13 % | 1.1 s | +3 % | -25 % | ||
| Menyabotase Hook (sudah usang) | Dinonaktifkan | 3 % | 13 % | 1.1 s | +3 % | -10 % | ||
| Snapping Out of It | 80 % | 12 % | - | 1.2 s | - | -25 % | 2 detik | |
| Deputy's Badge |
Selalu | 5 % | - | 1 s | - | -20 % | 3 detik |
*Dengan menggunakan jam sebagai acuan, ini mengacu pada posisi (jam) paling awal tempat awal zona sukses Skill Check bisa ditempatkan.
Indikator Skill Check selalu mulai berputar dari jam 12 ke arah searah jarum.
Skill Check tidak bisa ditempatkan di posisi yang lebih awal.
Posisi paling akhir umumnya diatur di jam 11.
Unlockables
Add-ons
| Adi Valente Issue 1 | Salinan asli dari edisi pertama Adi Valente, komik buatan ayahnya saat Adriana masih kecil.
| |
|---|---|---|
| Instructions | Seseorang dengan cepat melukis apa yang tampak seperti instruksi perbaikan pada sepotong kulit kayu ini. Saat memperbaiki Generator menggunakan Toolbox, kamu mendapatkan efek berikut:
| |
| Interlocking Razor | Modifikasi pada Reverse Bear Trap: Penambahan bilah silet yang saling mengunci membuat seseorang tidak bisa bergerak tiba-tiba di dalam Jigsaw Box tanpa mengiris pergelangan tangannya sendiri.
| |
| Rubber Gloves | Sarung tangan medis sekali pakai untuk menghindari kontaminasi silang.
| |
| Needle & Thread | Bukan perangkat medis sungguhan. Namun, ini bisa digunakan untuk menutup luka dengan cepat dan menyakitkan.
| |
| Razor Wires | Modifikasi pada Reverse Bear Trap: Penambahan kawat tajam seperti silet membuatnya sangat sulit dan berpotensi menyakitkan saat digeledah.
| |
| Shotgun Speakers | Mampu mengarahkan suara frekuensi tinggi ke satu arah dalam jarak jauh, Drone dapat fokus pada satu individu dan mengalihkan perhatian mereka dari bahaya untuk beberapa waktu.
| |
| Sponge | Spons biasa yang digunakan untuk menyerap kelebihan darah, memberikan akses yang lebih mudah ke luka.
| |
| Surgical Suture | Alat medis yang digunakan untuk menutup dan menahan jaringan tubuh. Meskipun sangat efektif, surgical suture cukup sulit untuk digunakan.
| |
| Wooden Oni Mask | Topeng yang dibeli oleh Kazan muda untuk merayakan Setsubun, mulutnya yang bertaring menjijikkan mulai menghantui mimpi buruknya.
"Bukan suatu kebetulan jika manusia begitu akrab dengan para demon." — Renjiro's Doctrine 3:8 | |
| Deputy's Badge | "Lencana seorang perwira yang menemukan bahwa beberapa hal tidak layak untuk diselidiki."
Jika Skill Check gagal, Generator akan kehilangan tambahan progres sebesar -10 % di atas penalti Skill Check dasar. | |
| Splintered Hull | Pecahan kapal yang membawa Renjiro Yamaoka. Melawan segala rintangan, sang samurai legendaris tampaknya selamat.
"Untuk merencanakan tipu muslihat, mulailah dengan tidak meminta nasihat siapa pun." — Renjiro's Doctrine 7:9 | |
| Brand New Part | Bagian mekanis yang rumit ini terasa tidak biasa di tempatnya. Bersih dan mengkilap seolah baru keluar dari pabrik. Tekan tombol Gunakan Item saat berdiri di sebelah Generator untuk melakukan aksi Pasang Brand New Part:
Brand New Part akan habis saat digunakan. |
Items
false
Perks
| Autodidact | Berhasil melakukan Skill Check
Autodidact tidak aktif saat menyembuhkan menggunakan Med-Kit "Tidak ada batasan untuk apa yang dapat kamu capai, selama kamu mendukungnya dengan kerja keras." — Adam Francis | |
|---|---|---|
| Bardic Inspiration | Saatnya memberi penontonmu sebuah pertunjukan. Apakah kamu akan memukau penonton atau justru mengacaukannya? Tekan tombol Active Ability saat berdiri dan tidak bergerak untuk memasuki interaksi Performance yang berlangsung hingga 15 detik dan memberdayakan Survivor lain dalam jarak 16 meter dari lokasimu. Efek pemberdayaan tergantung pada hasil lemparan dadu d20 milikmu dan berlangsung selama 90 detik setelah menyelesaikan Performance:
"Listen closely! I'm about to save your life!" — Aestri | |
| Bite the Bullet | Rasa sakit melukaimu sama seperti orang lain, tapi kamu lebih suka orang lain tidak mengetahuinya. Saat menyembuhkan dirimu sendiri atau Survivor lain, kamu mendapat keuntungan dari efek berikut:
| |
| Call of Brine | "Kemampuan psikismu memengaruhi teknologi dengan cara yang menghancurkan." Setelah melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator
| |
| Corrective Action | "You quickly analyse problems and correct others' work when they make a mistake." Kamu memulai Trial dengan 1/2/3 Token dan berhasil melakukan Great Skill Check memberi +1 Token, hingga maksimum 5 Token.
"Cannot hurt to have another set of eyes on the problem." — Jonah Vasquez | |
| Coulrophobia | "Bahkan yang tidak takut badut pun tahu mereka harus takut padamu." Survivor di dalam Terror Radius
| |
| Deadline | "Desperation creeps in, and you push yourself to work harder." Setiap kali kamu berada dalam Injured State
"Malam itu adalah satu demi satu situasi yang penuh keputusasaan." — Departure | |
| Do No Harm | "Membantu mereka yang membutuhkan terasa mudah, betapa pun parahnya keadaan." Saat menyembuhkan Survivor lain, bergantung pada Hook Stages yang telah mereka kumpulkan, kamu mendapatkan keuntungan dari efek berikut:
| |
| Fast Track | "Kadang pengorbanan orang lain diperlukan supaya bisa maju." Setiap kali kamu meng-unhook seorang Survivor, Fast Track mendapat 1 Token, maksimal 1/2/3 Token
| |
| Fogwise | "Selama bertahun-tahun di dalam Fog, kamu sudah melihat segalanya, dan saat fokus, kamu bisa mengingat sebagian besarnya." Membuka potensi kemampuan membaca Aura kamu saat memperbaiki Generator
| |
| Gearhead | "Telingamu peka sama suara roda gigi yang terminyaki dengan baik." Setelah seorang Survivor kehilangan satu Health State
"Kadang karya terbaik seseorang justru yang mengantarnya ke liang kubur." — The Prison Warden | |
| Hex: Huntress Lullaby | "Hex yang kekuatannya berakar pada keputusasaan. Perburuanmu adalah lagu teror yang tak tertahankan, yang mengacaukan fokus mangsamu." Survivor yang sedang melakukan aksi Healing atau Repairing terkena efek berikut:
Survivor yang sedang melakukan aksi Healing atau Repairing juga terkena efek tambahan berikut:
"Lagu itu bikin aku gila!" | |
| Hyperfocus | "Kamu mengerahkan seluruh dirimu ke dalam tugasmu dan menemukan cara untuk menjadi lebih efisien daripada orang lain." Berhasil melakukan Great Skill Check
| |
| Merciless Storm | "Trauma mengerikanmu dirasakan oleh semua orang." Setiap kali Generator
| |
| No Quarter | "Setiap pertempuran diakhiri dengan rentetan tembakan meriam tanpa henti, tidak menyisakan keraguan siapa yang lebih unggul." Setiap kali seorang Survivor menyembuhkan diri sendiri dengan cara apa pun mencapai progres penyembuhan 75 %, No Quarter memicu efeknya:
"Tembakkan meriam lagi! Jangan berhenti sampai laut merenggut mereka!" — Portia Maye | |
| One-Two-Three-Four! | "Ketukan yang stabil menghasilkan kerja yang stabil." Saat berdiri dan diam, tekan Active Ability button untuk memulai sebuah Performance:
"Kami ribut! Kami beringas! KAMI AXEKICK!" — Vee Boonyasak | |
| Oppression | "Hidup sudah menyulitkanmu, jadi kamu akan menyulitkan orang lain." Melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator
"Kutuk mereka sebagaimana mereka akan mengutuk kita." — Charlotte Deshayes | |
| Overcharge | "Kebencianmu pada kemajuan jadi bahan bakarmu." Melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator
| |
| Potential Energy | "Setelah berabad-abad mengembara, kemampuan gaibmu sudah menyesuaikan diri dengan Realm milik Entity, memberimu kendali luar biasa atas berbagai mekanismenya." Saat memperbaiki sebuah Generator
"Kalau kamu lihat lebih dalam lagi, kamu akan sadar... semuanya saling terhubung." — Vittorio Toscano | |
| Road Life | "Ampli rusak, bar sempit yang pengap, van mogok... tak ada yang bikin kamu merasa lebih hidup." Saat terluka dan sedang memperbaiki Generator
| |
| Rookie Spirit | Kamu selalu memantau objektif dengan cermat saat semuanya mulai lepas kendali. Saat memperbaiki Generator
| |
| Scavenger | "Di saat orang lain cuma melihat rongsokan, kamu melihat alat darurat yang berharga." Saat memegang Toolbox yang sudah habis, Scavenger aktif:
Scavenger memberi kemampuan menggeledah Chest "Luar biasa, barang-barang yang dibuang orang di sekitar sini." — Gabriel Soma | |
| Specialist | Petualangan. Penjelajahan. Penggalian. Ini duniamu. Setiap kali kamu membuka atau menggeledah sebuah Chest
| |
| Stake Out | "Berada dekat dengan Killer justru membuatmu makin bertekad." Berada di dalam Terror Radius
"Aku sudah dapat kamu, kamu sudah bertekuk lutut. Kamu lari ketakutan karena kami sudah menangkapmu. Kami bakal tutup kasus ini!" — Detective David Tapp | |
| Teamwork: Full Circuit | "Kamu pernah mencoba-coba teknik mesin dan senang pamer kemampuan ke orang lain." Untuk setiap Survivor yang memperbaiki Generator bersamamu, ukuran zona Good Skill Check bertambah 15/20/25 %. Saat memperbaiki bersama minimal 1 Survivor "Harus berapa kali lagi tebakanku tepat sampai kalian percaya sama aku?" — Dustin Henderson | |
| Technician | "Kamu jago menangani mesin dengan penuh kehati-hatian dan ketelitian." Saat memperbaiki sebuah Generator
| |
| This Is Not Happening | "Kamu tampil paling maksimal saat berada di bawah tekanan ekstrem." Saat memperbaiki atau menyembuhkan, This Is Not Happening aktif:
| |
| Unnerving Presence | "Kehadiranmu saja sudah menebar rasa takut yang luar biasa." Saat berada di dalam Terror Radius
| |
| Will to Live | Menggunakan apa saja yang ada di tangan, kamu menusuk penyerangmu sebagai upaya terakhir untuk melarikan diri. Setelah di-unhook atau meng-unhook diri sendiri, Will to Live aktif selama 40/50/60 detik berikutnya:
Will to Live dinonaktifkan selama sisa Trial setelah digunakan. Will to Live dinonaktifkan lebih awal saat melakukan Conspicuous Action. Menambah peluang kamu jadi Obsession di awal Trial dengan menaikkan nilai default-nya sebesar +100 %. |
History
Sabotage Skill Checks
- Hingga Patch 3.6.0, aksi Sabotase memakan waktu jauh lebih lama dan berpeluang memicu Skill Check, yang akan memberi bonus Progression +3 % jika berhasil melakukan Great Sabotage Skill Check.
- Gagal Sabotage Skill Check dulu juga menjadi salah satu cara untuk membangunkan diri dari Dream World.
Catatan Perubahan
Patch Tidak Diketahui
- Peningkatan Kualitas: memindahkan posisi awal paling cepat (berdasarkan jam) dari zona sukses Skill Check dari jam 3 menjadi jam 4.
Patch 1.2.0
- Nerf: menghapus bonus Progression karena berhasil Good Repair Skill Check.
- Ini awalnya diatur di +1 %.
- Nerf: mengurangi ukuran zona sukses untuk semua Skill Check, sehingga lebih sulit.
Patch 1.5.0
- Buff: mengurangi penalti Progression untuk Failed Sabotage Skill Check dari -25 % menjadi -10 %.
Patch 1.8.0
- Nerf: menghapus bonus Progression karena berhasil Good Healing Skill Check.
- Ini awalnya diatur di +1 %.
- Balance:
- mengurangi peluang memicu Healing Skill Check saat Personal Healing menggunakan Med-Kit dari 15 % menjadi 12.5 %.
- mengurangi peluang memicu Healing Skill Check saat Personal Healing menggunakan kemampuan Self-Care pada perk dari 15 % menjadi 10.5 %.
- menambah peluang memicu Repair Skill Check saat menggunakan Toolbox dari 8 % menjadi 10.5 %.
- mengurangi peluang memicu Sabotage Skill Check saat menggunakan kemampuan Sabotage pada perk dari 15 % menjadi 10.5 %.
Patch 3.6.0
- Peningkatan Kualitas: Sabotase tidak lagi memicu Skill Check.
Patch 3.7.0
- Nerf: mengurangi bonus Progression untuk berhasil Great Repair Skill Check dari +2 % menjadi +1 %.
Patch 4.7.0
- Balance: menaikkan pengali yang memengaruhi peluang memicu Repair Skill Check saat menggunakan Toolbox dari x2 menjadi x5.
Patch 6.7.0
- Nerf: mengurangi bonus Progression untuk berhasil Great Healing Skill Check dari +5 % menjadi +3 %.
Patch 8.7.0
- Peningkatan Kualitas: menambahkan perlindungan saat gagal Skill Check yang terpicu tepat ketika interaksi terganggu.
Catatan Komunitas
Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.