Lewati ke konten
Support

2v8

Artikel

EventBanner 2v8Mode.png EventBanner 2v8v2Mode.png
IconModifier 2v8.png


2v8 adalah Modifier Game Mode terbatas waktu yang berulang kali hadir di Dead by Daylight.


Ringkasan

2v8 menggandakan jumlah Player dari Trial ranked reguler dan sangat mengubah alur permainan biasa, memodifikasi objektif utama dan mengganti semua pilihan Load-Out reguler dengan Skills.

Bermain dengan Teman

2v8 memperkenalkan kemampuan Killer Player untuk antre bersama teman guna memainkan Trial bersama, dengan mengambil peran Killer kedua dalam Trial tersebut.

Survivor dapat antre bersama teman mereka dengan cara yang sama seperti antre Trial 1v4 reguler.

Antrean tidak dapat dicampur.
Teman harus berada di sisi yang sama dalam Trial 2v8.


Tome / Misi Modifier

Awalnya, iterasi 2v8 umumnya disertai dengan Game Mode Tome khusus:


Sejak iterasi keempatnya, mereka justru menghadirkan rangkaian Quests yang unik:

Perubahan Gameplay

Kemampuan Dasar

Kemampuan berikut merupakan bagian dari base-kit untuk Player 2v8 dan berlaku terlepas dari Class yang dipilih.

Status Effect Revealed

Magnifying Glass Icon.png Artikel utama: Revealed

Status Effect eksklusif 2v8 ini memiliki beberapa kondisi pemicu:

  • Saat memasuki Chase, Survivor yang menjadi target akan menderita Revealed Status Effect selama 5 detik atau sampai Killer lain berada dalam jarak 16 meter dari lokasi mereka, tergantung mana yang lebih singkat.
  • Saat melakukan aksi Damage Generator, semua Survivor yang berada dalam jarak 20 meter dari lokasinya akan menderita Revealed Status Effect selama 5 detik.
  • Saat Generator apa pun selesai diperbaiki, semua Survivor yang belum dikirim ke Cage of Corruption akan menderita Revealed Status Effect selama 5 detik.

Pemulihan Diri / Anti-Slug

Semua Team Skills Survivor memiliki fitur Anti-Slug bawaan yang terikat pada Active Ability.

Jika Active Ability terisi penuh, Survivor yang sedang dying dan telah pulih hingga minimal 70 % dapat memilih untuk menghabiskan charge tersebut guna membuka kemampuan Self-Recovery, yang memungkinkan mereka pulih sepenuhnya dari Dying State, alih-alih harus menunggu Survivor lain membantu mereka berdiri.

Cages of Corruption

Alih-alih meng-hook Survivor, digunakan mekanik yang mirip dengan The Executioner's Cages of Atonement; yaitu Cages of Corruption, yang membuat Survivor memiliki Cage States, bukan Hook Stages.

Setelah berhasil mengangkat Survivor yang downed, mereka langsung dikirim ke Cage of Corruption setelah jeda singkat (yang memberi kesempatan bagi Survivor lain untuk mencoba stun atau blind untuk menyelamatkan).

Melepaskan Survivor dari cage tidak memicu Loud Noise Notification, tidak seperti saat unhook.

Cages memiliki timer Sacrifice yang dikurangi menjadi 120 detik (60 detik per Cage State).

Anti-Camp

Jika salah satu dari dua Killer berada dalam jarak 20 meter dari Survivor yang terkurung, Anti-Camp mulai terisi; kecepatan pengisian meningkat berdasarkan kedekatan Killer dengan Cage, dan 15 charge dibutuhkan untuk mengisi Anti-Camp.

Setelah terisi, Survivor yang terkurung mendapatkan interaksi untuk memindahkan Cage mereka ke lokasi lain. Melakukannya juga akan menjeda progres sacrifice selama 30 detik.

Namun, tidak seperti Cages of Atonement, jika ada Survivor lain di sekitar, Cage akan tetap ada meskipun Killer berada dekat.
Sebagai gantinya, aksi Uncage mendapat peningkatan kecepatan sebesar +15 %.

Chests

Setiap Map memunculkan total 20 Chests.

Emblems

Dalam 2v8, Emblems disembunyikan dari Tally Screen dan tidak memengaruhi Grade Player, berbeda dengan Trial ranked reguler.

Efek sampingnya, Player yang hanya memainkan 2v8 sama sekali tidak mengalami kemajuan Grades.

Exit Gates

Karena Map 2v8 berukuran lebih besar, Map tersebut memunculkan 3 Exit Gates.

Generators

Setiap Map 2v8 memiliki total 13 Generators, dan Survivor harus memperbaiki 8 di antaranya untuk menyalakan Exit Gates.

Generators ini juga memiliki Repair Requirement yang lebih rendah, yaitu 70 Charge, tetapi mengalami regres sebesar 200 % dari laju normal saat dirusak oleh Killer.

Auras

Dalam Trial 2v8, kedua Killer hanya melihat Aura Generators dalam jarak 64 meter.

Namun, jika sebuah Generator sedang diperbaiki oleh minimal 2 Survivor, jangkauannya kembali menjadi tidak terbatas, seperti dalam Trial 1v4.

Hatch

Dengan alasan serupa, setiap Map 2v8 memiliki total 3 Hatches.

Hatch hanya bisa diakses ketika hanya tersisa 2 Survivor yang masih hidup dalam Trial.

Saat salah satu dari mereka keluar melalui Hatch, Hatch tersebut menutup dan tidak bisa digunakan oleh Survivor lain.

Load-Out

2v8 dibatasi pada berbagai Loadout yang sudah ditentukan.

Perks reguler, Add-ons, Offerings, dan Items tidak dapat diakses.

Baik Survivor maupun Killer dapat memilih dari berbagai Classes, yang menghadirkan Skills baru.

Skill Bawaan

Setiap Killer memiliki Innate Skill unik yang menggantikan Power mereka, dan tidak berubah terlepas dari Class yang dipilih Player.

Skill yang Dapat Dibuka

Setelah maju 1 Cage State, Survivor membuka Skill ketiga mereka.

Mending

Dalam Trial 2v8, Mending membutuhkan waktu lebih singkat untuk diselesaikan saat terkena Deep Wound Status Effect:

  • Mending pribadi: 7 detik
  • Mending altruistik: 5 detik

Pallets

Di Trial 2v8, mereset Pallet yang jatuh memakan waktu sama dengan saat menggunakan Any Means Necessary

  • Waktu reset: 3 detik

Bot Pemain

Hingga 2 Survivor Bot dapat membantu mengisi Lobby jika jumlah Survivor Player kurang.
Survivor Player yang disconnect selama Trial 2v8 akan digantikan dengan Survivor Bot, sama seperti di Trial biasa.

Khusus 2v8, aturan ini juga berlaku ketika salah satu dari dua Killer Player disconnect, digantikan dengan Killer Bot.
Jika Killer Player kedua juga disconnect, maka pertandingan akan langsung berakhir.


Nilai dan Angka

Bagian ini berisi daftar nilai yang dapat diatur dan override yang digunakan di 2v8 yang belum disebutkan di bagian sebelumnya.

Skill yang Dapat Diaktifkan

Activatable Skills milik Survivor akan mengumpulkan progres menuju Cool-down mereka saat seorang Survivor diselamatkan dari Cage of Corruption.
Besarnya bersifat individual dan bergantung pada keterlibatan masing-masing (atau tidak terlibat sama sekali):

  • Untuk Rescuer: +30 %
  • Untuk Rescuee: +20 %
  • Untuk semua Survivor lainnya: +10 %

Cages of Corruption

  • Durasi Rescue Location Block: 20 detik
    • Ini adalah penyangga yang mencegah Cage lain muncul di lokasi yang sama setelah penyelamatan terjadi.
  • Radius Anti-Camp: 20 meter
  • Delay Anti-Camp: 7.5 detik
    • Ini adalah penyangga saat Killer masuk ke radius Anti-Camp sebelum Cage dipindahkan otomatis.
  • Delay Send-to-Cage: 0.4 detik
    • Delay ini terjadi di antara saat Killer selesai animasi Pick-up dan saat mengirim Survivor ke Cage.

Antidot Kontaminasi

  • Charge per Antidote: 3
  • Waktu interaksi: 5 detik
  • Durasi Killer Instinct: 4 detik

The Enforcer

  • Ambang Aktivasi Undetectable: 32 meter
    • Jarak dari Killer lain di mana kemampuan seharusnya aktif.

The Escapist

  • Radius Sprint: 8 meter
  • Durasi Bonus Effect: 8 detik (hanya digunakan untuk VFX)
  • Jarak deteksi Aura untuk Pallet terdekat: 16 meter
  • Cooldown Kemampuan: 30 detik

The Medic

  • Radius Vitality: 8 meter
  • Persentase penyembuhan Vitality: +50 % (total, bukan saat ini)
  • Cooldown Kemampuan: 120 detik

The Mechanic

  • Radius Tech: 8 meter
  • Durasi Bonus Effect: 10 detik (hanya digunakan untuk VFX)
  • Nilai Bonus-Repair-Charge: +5 % per Charge (total, bukan saat ini)
  • Cooldown Kemampuan: 90 detik

The Fearmonger

  • Jarak pandang: 25 meter
  • Delay Discerning: 0.05 detik
  • Delay Undiscerning: 1.25 detik

The Scout

  • Radius Sneak: 8 meter
  • Cooldown Kemampuan: 60 detik
  • Waktu Charge Kemampuan: 3 detik

The Shadow

  • Ambang Aktivasi Survivor-Scream: 32 meter
    • Jarak dari The Stalker di mana Survivor akan berteriak saat berubah dari terluka menjadi sehat.

Supply Cases

  • Waktu membuka: 4 detik
  • Delay Self-Closing: 15 detik
    • Berlaku setelah Case dibuka tanpa mengambil Antidote darinya.
  • Waktu Self-Closing: 1.05 detik


Pemilihan Karakter

Killers

Tidak semua Killer di Dead by Daylight dapat dimainkan di 2v8, karena Power mereka perlu disesuaikan secara individual dan/atau memerlukan persetujuan pemegang lisensi (jika killer tersebut berlisensi).

Mulai iterasi ketujuh, Player dapat memilih Killer berikut (berdasarkan urutan rilis Chapter):

Perlu dicatat bahwa setiap Killer hanya dapat dipilih oleh satu Killer Player dalam satu waktu.

Killer yang Dihapus

Kelas Default Killer

Semua Killer otomatis mendapatkan Default Class saat masuk Lobby.
Player tetap dapat mengganti Class secara manual kapan saja.

*Ini adalah lima Killer yang dipilih untuk mewakili class mereka dan menerima set kosmetik untuk 2v8 (Blood and Bones Collection).

Survivors

Karena Survivor tidak memiliki kemampuan bawaan, mereka tidak memiliki batasan gameplay di 2v8.
Player dapat memilih Survivor apa pun yang dimiliki.

Kelas Default Survivor

Semua Survivor otomatis mendapatkan Default Class saat masuk Lobby, sama seperti Killer.
Player tetap dapat mengganti Class secara manual kapan saja.

**Ini adalah delapan Survivor yang dipilih untuk mewakili kelas mereka dan menerima set kosmetik untuk 2v8 (Blood and Bones Collection).

Pemilihan Map

2v8 Trial berlangsung di versi super besar dari Map biasa yang hanya bisa diakses selama Game Mode ini.

Berikut 22 Supersize-Map yang tersedia dan dipilih secara acak:


2v8 Realm Map
V1 Autohaven Wreckers Azarov's Resting Place
Gas Heaven
Coldwind Farm The Thompson House
Crotus Prenn Asylum Disturbed Ward
The MacMillan Estate Suffocation Pit
Red Forest Mother's Dwelling
Nothing.png
V2 Autohaven Wreckers Wreckers' Yard
Coldwind Farm Rancid Abattoir
Crotus Prenn Asylum Father Campbell's Chapel
Grave of Glenvale Dead Dawg Saloon
Yamaoka Estate Family Residence
Sanctum of Wrath
Nothing.png
V3 Ormond Mount Ormond Resort
Raccoon City Raccoon City Police Station
Nothing.png
V4 Autohaven Wreckers Wretched Shop
Coldwind Farm Torment Creek
The MacMillan Estate Coal Tower
Shelter Woods
Nothing.png
V5 Léry's Memorial Institute Treatment Theatre
The Decimated Borgo The Shattered Square
Withered Isle Greenville Square
Nothing.png
V7 Coldwind Farm Rotten Fields
The MacMillan Estate Groaning Storehouse
Nothing.png
V8 The MacMillan Estate Ironworks of Misery
Red Forest Temple of Purgation
Nothing.png
V9 Dvarka Deepwood Nostromo Wreckage

Maze Tiles

Sebagian besar Maze Tile yang muncul di Map yang dimodifikasi ini juga diperbesar, sehingga lebih aman bagi Survivor.

Pallet juga lebih sering muncul di berbagai lokasi spawn, sehingga "Safe Double Pallets" yang terkenal kembali hadir (ada versi tidak aman di Greenville Square).

Kelas

Magnifying Glass Icon.png Artikel utama: Classes and Skills

Class ditentukan di Lobby dan memengaruhi gaya bermain Player selama Trial.
Class terlihat oleh semua Player lain di Lobby dan oleh semua Player di pihak yang sama di HUD selama Trial.

Survivor bebas memilih Class yang mereka inginkan; mereka tidak terikat pada Character atau Player tertentu. Namun, ada batasan maksimal 4 Survivor dengan Class yang sama, dan hanya satu Killer yang boleh memilih Class tertentu.

Jika Player bergabung ke Lobby dengan Class yang sudah mencapai batas, mereka otomatis dipindahkan ke Class lain yang masih punya slot kosong, ditandai dengan tanda seru merah pada ikon.

Ada total 5 Survivor Class dan total 4 Killer Class:


Ikon Nama Deskripsi Afiliasi
IconClass Runner.png Escapist Bergerak cepat, bergerak diam-diam, karena kejahatan sejati tidak pernah beristirahat. IconHelpLoading survivor.png
IconClass Mechanic.png Guide Tim yang tangguh tidak akan menyimpang dari tujuan utamanya, selalu menjaga mata pada hadiahnya.
IconClass Medic.png Medis Tim yang kuat adalah tim yang bisa bangkit dari kemunduran apa pun dan terus melaju ke depan.
IconClass Scout.png Scout Ketajaman penglihatan dapat membantu tim menghindari bahaya dan menemukan peluang untuk kabur.
IconClass Beacon.png Torchbearer Cahaya terang dapat mengungkap teror tersembunyi dan membantu tim melawannya.
Nothing.png
IconClass Brute.png Brute Kekuatan di atas segalanya akan memuaskan hasrat akan korban baru. IconHelpLoading killer.png
IconClass Assassin.png Enforcer Kekuatan tumbuh bersama jumlah, sebuah koneksi simbiotik antara Killer dengan tujuan yang sama.
IconClass Fearmonger.png Fearmonger Buat mereka takut. Buat mereka menjerit. Mungkin itu suara terakhir yang akan mereka buat.
IconClass Stalker.png Shadow Mengintai di setiap sudut, mereka tidak akan tahu ada yang mengikuti sampai semuanya terlambat.


Skill Survivor

Magnifying Glass Icon.png Artikel utama: Classes and Skills

Semua Class memiliki 3 Skill yang sudah ditentukan.


Pelacak Event

Sampai saat ini, Modifier 2v8 sudah terjadi 10 kali:

Catatan Perubahan

Base-Kit

  • Menghapus beberapa efek yang sebelumnya terikat pada Skill (terutama terkait Revealed Status Effect) dari modifikasi base-kit Game Mode.
  • Menambahkan fitur Anti-Slug ke Team Skill Survivor yang memungkinkan Survivor yang sekarat mengonsumsi penuh charge Active Ability mereka untuk bangkit kembali.

Cage

  • Survivor yang Downed sekarang membutuhkan Killer untuk mengangkat mereka sebelum dikirim ke Cage.
    • Ini memungkinkan upaya penyelamatan oleh Survivor lain.
  • Cage yang di-camp oleh Killer tidak lagi berpindah lokasi, jika ada Survivor lain di dekatnya.
    • Namun, ini menambah kecepatan Uncaging untuk Cage tersebut sebesar +15 % sebagai kompensasi.

Characters

  • Menambahkan tiga Killer yang bisa dimainkan ke dalam pool.
    • The Spirit
    • The Deathslinger
    • The Blight

Kelas dan Skill

  • Killer Skill tidak lagi terikat pada Power mereka.
    • Seperti Survivor, mereka sekarang bisa memilih salah satu dari Kelas.
  • Kelas sekarang hanya memiliki 3 Skill, dari sebelumnya 4:
  • Semua Skill sekarang unik untuk Kelas masing-masing, termasuk Unlockable Skill milik Survivor.
    • Satu-satunya pengecualian adalah Innate Skill milik Killer, yang tetap sama di seluruh Kelas.

Generators

  • Kecepatan memperbaiki sekarang dikurangi sebesar -5 % per Generator yang selesai (bisa ditumpuk).
  • Kecepatan memperbaiki sekarang ditingkatkan sebesar +2.5 % per Cage State (bisa ditumpuk).
  • Killer hanya bisa membaca Aura mereka dalam jarak 64 meter, kecuali jika sedang diperbaiki oleh minimal 2 Survivor.

Maps

  • Menambahkan versi supersized dari Map berikut ke pool:
    • Family Residence
    • Father Campbell's Chapel
    • Dead Dawg Saloon
    • Rancid Abattoir
    • Sanctum of Wrath
    • Wrecker's Yard

Bot

  • Menambahkan kemungkinan Trial dimulai dengan hingga 2 Survivor Bot, jika Lobby tidak bisa terisi penuh oleh Survivor biasa dalam batas waktu tertentu, untuk membantu mempercepat waktu antrean.
    • Setelah 48 jam pertama, jumlah ini dibatasi hanya 1 Survivor Bot selama akhir pekan 14 sampai 17 Februari 2025, karena peningkatan waktu antrean lebih kecil dari perkiraan, sementara pengalaman bermain untuk Survivor Player justru jauh lebih buruk.
    • Pada tanggal 17, semua Bot akan dinonaktifkan untuk tes lainnya.
    • Setelah tes kedua dan sampai akhir, Bot akan tetap dinonaktifkan untuk Lobby.
  • Characters

    • Menambahkan tiga Killer yang bisa dimainkan ke dalam pool.
      • The Legion
      • The Nemesis
      • The Mastermind

    Items

    • Menambahkan Limited Item baru: Antidote
      • Hanya muncul ketika The Mastermind dan The Nemesis sama-sama ada di Trial.

    Maps

    • Menambahkan versi supersized dari Map berikut ke pool:
      • Raccoon City Police Station
      • Mount Ormond Resort

    Props

    • Menambahkan Props Herbs baru.

    Animasi

  • Memperbarui animasi Hooking.
    • Alih-alih meng-hook Survivor ke udara lalu mereka dipindahkan ke Cage, The Entity sekarang memunculkan portal di atas Survivor.
      Killer kemudian meng-hook Survivor ke salah satu kaki laba-labanya yang menjulur dari portal, setelah itu Survivor ditarik ke atas portal dan dipindahkan ke Cage.
  • Auras

    • Pallet yang rusak dan terungkap untuk Scout sekarang memiliki Aura baru, menampilkan Pallet tergeletak di tanah yang jelas terbelah dua.

    Characters

    • Menambahkan dua Killer baru yang bisa dimainkan ke pool:
      • The Ghost Face
      • The Oni

    Items

    Maps

    • Menambahkan versi supersized dari Map berikut ke pool:
      • Coal Tower
      • Shelter Woods
      • Torment Creek
      • Wretched Shop

    Maps

  • Menambahkan versi supersized dari Map berikut ke pool:
    • Greenville Square
    • The Shattered Square
    • Treatment Theatre
  • Antrean

    • Menambahkan opsi "Play While You Wait".
      • Memungkinkan Killer Player (dan temannya) yang sedang antre untuk 2v8 memainkan Trial sebagai Survivor sementara itu, sambil tetap menyimpan posisi mereka di antrean Killer.

    Skills

    • Memperbarui Innate Skill milik The Legion.
    • Memperbarui Team Skill dari Kelas Shadow.
    • Memperbarui Team Skill dari Kelas Escapist.
    • Memperbarui Team Skill dan Unlockable Skill dari Kelas Guide.

    Base-Kit

  • Menurunkan syarat Recovery untuk memicu kemampuan Self-Recovery pada Team Skill Survivor dari 94 % menjadi 70 %.
  • Characters

    • Menambahkan dua Killer baru yang bisa dimainkan ke pool:
      • The Executioner
      • The Dark Lord
    • Menghapus satu Killer dari pool:
      • The Legion

    Skills

    • Menambahkan Innate Skill baru untuk kedua Killer baru.

    Base-Kit

  • Menambah jumlah maksimum Survivor yang bisa menyembuhkan Survivor lain menjadi 3.
  • Characters

    • Menambahkan satu Killer baru yang bisa dimainkan ke pool:
      • The Good Guy

    Kelas

    • Menambahkan satu Kelas Survivor baru:
      • Torchbearer

    Skills

    • Memperbarui Innate Skill dari The Nemesis.
    • Memperbarui Team Skill dari Kelas Brute.
    • Memperbarui Team Skill dari Kelas Fearmonger.
    • Memperbarui Team Skill dari Kelas Enforcer.
    • Memperbarui Unlockable Skill dari Kelas Scout.

    Maps

    • Menambahkan dua map baru ke pool:
      • Rotten Fields
      • Groaning Storehouse

    Props

    • Memperkenalkan kembali prop Herbs dalam bentuk Tonics.

    Base-Kit

  • Cages of Corruption sekarang menggunakan UI umpan balik Anti-Camp yang sama.
  • Setelah Anti-Camp terisi penuh, Survivor yang terkurung mendapat interaksi untuk berpindah tempat.
  • Saat berpindah tempat, progres sacrifice dijeda selama 30 detik.
  • Skills

    • Memperbarui Innate Skill dari The Deathslinger.
    • Memperbarui Innate Skill dari The Oni.

    Maps

    • Menambahkan dua map baru ke pool:
      • Ironworks of Misery
      • Temple of Purgation

    Base-Kit

  • Interaksi menyelamatkan dari Cages of Corruption sekarang bisa dilakukan dari semua sisi yang tersedia, mirip seperti Hook.
  • Jumlah spawn Chest ditingkatkan dari 20 menjadi 27.
  • Characters

    • Menambahkan satu Killer baru yang bisa dimainkan ke pool:
      • The Xenomorph

    Kelas

    • Semua Kelas Survivor sekarang memiliki Item awal masing-masing.

    Items

    Skills

    • Memperbarui Innate Skill dari The Executioner
    • Memperbarui Innate Skill dari The Ghost Face.
    • Memperbarui Reveal Skill dari Guide.

    Maps

    • Menambahkan satu map baru ke pool:
      • Nostromo Wreckage

    Trivia

    • Setelah iterasi pertama 2v8 selesai, Developer mengonfirmasi bahwa mode permainan ini tidak akan menjadi sekali saja dan akan kembali dengan modifikasi serta lebih banyak Killer untuk dipilih.
      • 2v8 berpeluang menjadi Game Mode permanen di kemudian hari.
      • Saat ini, mode ini muncul sekitar sekali setiap tiga sampai empat bulan.
    • Modifier ini menggunakan nama kode berbasis makanan "Calamari".
    • Kelas Survivor "Escapist" dan "Guide" punya beberapa nama selama masa pengembangan:
      • "Runner" dan "Mechanic" (nama file ikon)
      • "Survivalist" dan "Tactician" (referensi kode)
    • Kelas Killer "Enforcer" dan "Shadow" juga pernah punya nama berbeda saat masa pengembangan:
      • "Assassin" dan "Stalker" (nama file ikon dan referensi kode)
    • Tahun 2026 menghadirkan Summer Event Summer Screams. Event ini akan mencakup 3 Modifier, Lights Out, 2v8, dan Chaos Shuffle, masing-masing hanya berlangsung selama satu minggu. Meski ini adalah durasi reguler untuk Lights Out, ini adalah durasi terpendek untuk modifier lain sejauh ini.

    Catatan Komunitas

    Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.