Lewati ke konten
Support
Survivor · S41

Sable Ward

Role
Embracer of Darkness
Sable Ward
Sable Ward
S41 SableWard Portrait.png
Gender Wanita
Peran Embracer of Darkness
Asal Amerika
DLC All Things Wicked
Pengisi Suara Liz Morey (Blindlight)
Harga 9,000 Iridescent Shards

500 Auric Cells

Musik Menu

Sable Ward adalah salah satu dari 55 Survivor yang saat ini tampil di Dead by Daylight.

Dia diperkenalkan sebagai Survivor dari All Things Wicked, DLC Chapter yang dirilis pada 12 Maret 2024.


Ringkasan

Store Sable Ward.png

Sable Ward tidak takut merangkul kegelapan, ataupun kekuatan yang ada di dalamnya.

Perk pribadinya, Invocation: Weaving Spiders, Strength in Shadows, dan Wicked, memungkinkannya mempercepat progres Repair, menyembuhkan diri sendiri tanpa Med-Kit, dan kabur dari Basement Hooks.


Lore

LoreKeyArt sable.jpg

Sable merasa dirinya pasti anak angkat. Tidak mungkin dia anak dari ibunya yang super ceria dan ayahnya yang suka main golf, nyengir, dan kelakuannya seperti cowok frat. Mereka sama sekali tidak mengerti apa pun tentang dirinya. Tidak ada orang di Greenville yang mengerti. Kecuali Mikaela. Mereka langsung akrab sejak kelas tiga SD. Sebelum itu, Sable tidak punya teman. Dia tidak suka poni, boneka, atau pesta teh bersama boneka beruang. Dia suka serangga, kadal, naik sepeda, dan perang lumpur. Hari libur favoritnya adalah Halloween, dan Mikaela satu-satunya yang tidak menganggapnya gila saat dia mewarnai rambutnya ungu di kelas delapan. Ibu Sable sangat marah. Ayahnya bahkan tidak menyadarinya. Mikaela menemaninya ke mal saat dia menindik telinga dan membantunya memilih tato pertamanya. Sebuah simbol okultisme tersembunyi di tempat yang tidak akan pernah dilihat orang tuanya. Mikaela menolak membuat tatonya sendiri. Dia sempat mendekati sisi gelap, tapi tidak benar-benar menjalaninya. Tidak seperti Sable. Sisi gelap masuk akal bagi Sable, dan dia menikmatinya. Sebagian karena itu membuat orang tua dan guru-gurunya ketakutan. Sebagian lagi karena rasanya memang seperti dirinya. Ada yang menyebutnya goth karena caranya berpenampilan. Tapi dia tidak suka label. Dia suka film horor dan menganggap okultisme menarik. Bagi dia, itu masuk akal. Dia tahu dunia pinggiran kota yang mengilap milik ibu dan ayahnya punya sisi gelap. Mereka takut menghadapi ketakutan mereka sendiri, jadi mereka berpura-pura semuanya sempurna dan akan hidup selamanya. Tapi Sable tahu lebih baik. Kematian mengintai kita semua dan tidak ada yang akan keluar hidup-hidup.

Mikaela mencarikan Sable pekerjaan di Moonstone. Mungkin itu satu-satunya tempat di kota yang mau mempekerjakannya. Dia mengambil kelas di kampus lokal dan membuat siaran radio gelap di gelombang pendek dari loteng rumahnya. All Things Wicked This Night membahas sisi gelap dunia. Okultisme. Legenda urban. Horor. Dan sering kali ada perdebatan panas dengan Mikaela tentang film horor yang mereka tonton di satu-satunya bioskop di Greenville. Mikaela lebih suka horor yang diselingi komedi, tapi Sable lebih suka yang lebih kejam. Lebih menyeramkan. Lebih berdarah. Dia menikmati gore. Menikmati teror. Suka merasakan adrenalin. Dan debat mereka, bisa dibilang, sangat seru.

Untuk mencari inspirasi acaranya, Sable sering berjalan-jalan di pemakaman dengan patung dan batu nisan para pemukim awal yang mendirikan kota ini sebagai tempat perlindungan bagi mereka yang lari dari penganiayaan. Dia sering membahas sejarah itu di acaranya, dan dia membentuk teori bahwa penampakan aneh serta hilangnya orang-orang entah bagaimana berhubungan dengan sejarah kota. Seorang penelepon menyarankan kota ini dibangun di atas sebuah fracture. Penelepon itu lalu menjelaskan bahwa fracture adalah tumpang tindih antar dunia. Penelepon lain mengatakan fracture ini diciptakan oleh kultus kuno yang memuja iblis yang terlupakan. Penelepon lainnya mendefinisikan fracture sebagai bufet kosmik untuk dewa purba yang memakan rasa sakit, ketakutan, dan penderitaan. Dan seorang penelepon bahkan berargumen bahwa itu bukan fracture, melainkan The Unknown, makhluk misterius yang melahap siapa pun yang berani membayangkannya. Semua teori itu membuat diskusi jadi seru dan menginspirasi, dan dia paling senang membahas horor kehidupan nyata sampai horor itu menjadi personal.

Suatu malam, Sable menantang Mikaela untuk menceritakan kisah horor sungguhan di Festival Halloween Tahunan Moonstone. Buat orang-orang ketakutan setengah mati. Berhenti berputar-putar di sekitar horor dan rangkul. Ceritakan tentang The Unknown. Buat mereka membayangkannya. Buat mereka percaya The Unknown akan muncul di panggung. Tidak ada yang lebih menakutkan bagi penonton daripada pertunjukan yang bisa saja membunuh mereka. Mikaela tertawa mendengar ide itu dan menolak tantangannya karena dia sedang menggarap cerita lain bersama Julian, yang kini menjadi teman serumahnya.

Tapi kabut hitam yang aneh menyelimuti Mikaela saat pertunjukannya, dan Sable merasakan tangan dingin rasa bersalah mencengkeram tengkuknya. Dia yakin entah bagaimana dialah yang mengirim Mikaela menuju kehancuran. Apakah The Unknown mengambilnya? Apakah dia mencoba mendefinisikan The Unknown? Bagaimana dengan Julian? Dia juga menghilang. Tapi lalu Sable menyadari cerita Mikaela ternyata bukan tentang The Unknown. Melainkan tentang sesuatu yang lain. Dimensi lain. Dimensi yang dipenuhi makhluk mengerikan, pembunuh sadis, dan horor tanpa akhir.

Ini bukan The Unknown.

Dengan kesadaran ini, Sable mulai menyelidiki hilangnya orang-orang lain di Greenville. Tak lama kemudian, dia menyadari sebagian besar kasus hilang itu terjadi di teater atau di tempat dekat situ. Setelah menyelidiki lebih jauh, dia menemukan bahwa teater itu dibangun di atas reruntuhan sekolah satu ruangan yang terbakar habis pada 1920-an. Entah bagaimana, para murid tidak bisa keluar dan semuanya tewas dalam api. Merasa dekat dengan jawaban, dia melanjutkan risetnya dan menemukan bahwa dua saudara laki-laki remaja baru-baru ini menghilang dari teater. Elias dan Elan. Satu-satunya saksi, adik perempuan mereka, Ellen, dimasukkan ke institusi setelah mencungkil matanya sendiri. Maka, dengan berpura-pura sebagai kerabat, Sable pergi menemui Ellen, yang mengaku dia dan saudara-saudaranya pernah mencoba mencuri poster film lama dari ruang penyimpanan di belakang layar bioskop. Ellen lalu menjelaskan adanya pintu rahasia di ruang bawah tanah dan lorong yang mengarah ke tempat lain.

Tempat yang gelap.

Tempat yang dingin.

Tempat yang jahat.

Jauhi tempat itu, dia memohon. Jauhi.

Tapi Sable tidak berniat menjauh.

Tidak setelah cerita itu.

Bertekad untuk bertemu Mikaela lagi, Sable menumpang ke teater dan segera menemukan pintu di balik layar bioskop. Dalam kegelapan, dia membuka pintu dengan linggis dan menuruni tangga kayu yang berderit menuju ruang bawah tanah yang lembap. Sebuah sakelar lampu menyalakan lampu neon berkedip yang menerangi ruangan penuh kursi teater rusak dan poster film tua yang berusia delapan puluh tahun. Dia menyisir ruang bawah tanah yang luas dan menemukan pintu kayu tebal tersembunyi di balik poster Frankenstein versi asli. Dia mendorong dan menarik pintu itu hingga terbuka, memperlihatkan tangga melingkar tanpa ujung yang turun ke kegelapan total. Dengan senter kecil untuk menavigasi, dia menuruni tangga selama sepuluh menit sebelum menyadari kabut dingin dan hitam yang naik dari kedalaman bawah.

Kabut dingin dan hitam yang sama yang telah menelan Mikaela.

Sable sempat berpikir untuk lari kembali ke atas tangga, ke tempat yang aman. Tapi lalu dia memikirkan makhluk-makhluk menakutkan, para Killer sadis, dan horor tanpa akhir itu, dan dia segera memutuskan tidak akan membiarkan sahabatnya menikmati semua keseruan sendirian.


Load-out

Unique Perks

Sable datang dengan 3 Perk yang unik untuknya:

IconPerks invocationWeavingSpiders.png Invocation: Weaving Spiders "Tempat di mana rasa takut membusuk dan teror merajalela juga menjadi tempat mereka yang punya bakat bisa menembus tabir."

Saat berada di Basement di dekat lingkaran, tekan tombol Active Ability untuk memulai Invocation, yang butuh 60 detik sampai selesai.
Selama Invocation, Aura kamu terlihat oleh semua Survivor lain dan mereka bisa ikut bergabung untuk mempercepat prosesnya sebesar +100 % kalau mereka juga memakai Invocation Perk, atau +50 % kalau tidak.

Begitu Invocation selesai, efek berikut berlaku:

  • Secara permanen mengurangi jumlah Repair Charge yang dibutuhkan semua Generator di Trial sebesar 8/9/10 Charge.
  • Kamu otomatis masuk Injured State dari Health State apa pun, dan terkena Status Effect Broken sampai Trial selesai.
Menyelesaikan Invocation ini menonaktifkan semua Invocation: Weaving Spiders lainnya sampai Trial selesai.

"Aku memanggil roh-roh malam, bantulah kami dalam pelarian yang putus asa ini!" — Sable

IconPerks strengthInShadows.png Strength in Shadows "Peluang untuk kekuatan baru di tempat bahaya menyebut rumah."

Setiap kali kamu berada di dalam Basement, Strength in Shadows aktif:

  • Membuka kemampuan Strength in Shadows, memungkinkanmu menyembuhkan diri sendiri tanpa memerlukan Med-Kit pada 70 % dari kecepatan penyembuhan normal.
  • Setelah selesai menyembuhkan diri di Basement, Aura Killer akan terlihat olehmu selama 6/8/10 detik.
"Aku akan keluar dari sini, apa pun yang terjadi." — Sable
IconPerks wicked.png Wicked "Mereka bisa mencoba melukaimu.
Tapi kamu tidak akan tumbang begitu saja."

Setelah kamu di-unhook dengan cara apa pun, Wicked memicu efek berikut:

  • Aura Killer akan terlihat olehmu selama 16/18/20 detik.
Saat di-hook di dalam Basement, Wicked berpotensi memicu efek berikut:
  • First Hook Stage: 100 % peluang berhasil saat mencoba Self-Unhook.
  • Second Hook Stage: Tidak memicu efek.
  • Last Survivor Standing: Tidak memicu efek.
"Aku tidak pernah membiarkan siapa pun menghalangi jalanku sebelumnya. Kamu pikir aku akan memulainya sekarang?" — Sable

Prestige

Prestige Sable akan otomatis menambahkan Tier I dari Unique Perk-nya ke inventaris semua Survivor lain dan membuka kemampuan agar versi tier lebih tinggi mereka dapat muncul di Bloodweb mereka.

Prestige Sable dua kali lagi untuk otomatis menambahkan Tier II dan Tier III masing-masing ke inventaris Survivor lain.


Achievements

Magnifying Glass Icon.png Artikel utama: Achievements

Ada 1 Achievement terkait Sable:

Ikon Nama Deskripsi
Ach adeptSable.jpg Adept Sable Saat memainkan Sable Ward, lolos dari Trial hanya dengan menggunakan 3 Unique Perk-nya: Invocation: Weaving Spiders, Strength in Shadows, dan Wicked


DLC

Magnifying Glass Icon.png Artikel utama: Downloadable Content

Sable adalah bagian dari 1 DLC:


Trivia

General

  • Sable, mirip dengan Mikaela Reid dengan Boon Perk, memperkenalkan jenis Perk baru: Invocation Perk.
    • Untuk yang terakhir, pemain harus memilih perk mana yang ingin mereka invoke di lingkaran, karena mereka tidak bisa mengaktifkan lebih dari satu sekaligus.
  • Sable adalah satu-satunya Survivor yang memiliki animasi idle menu khusus saat berada di Store.
  • Sable adalah Survivor paling populer, baik di High maupun Broad MMR, menurut Official Stats.

Musik Tema Lobby

Properti Lobby

  • Sable berinteraksi dengan mug dalam animasi lobi-nya.

Lore

  • Lore Sable mengungkap bahwa dia dan Mikaela Reid sudah berteman sebelum mereka memasuki Realm Entity.
    • Meski lore Mikaela Reid tidak menyebut keberadaan Sable, mereka berdua adalah sahabat dekat, seperti yang ditunjukkan di Tome 24.
    • Sable adalah satu-satunya Survivor yang dengan sukarela bergabung ke Realm Entity demi mencari temannya.

Dialog Suara

  • Sable adalah Survivor bersuara ke-10 sejak Ash Williams.
  • Beberapa voice line merujuk pada The Wonderful Wizard of Oz.
    • "Rasanya aku seperti Dorothy. Hanya saja tanpa anjing dan tanpa rumah terbang.", "Dia dilindungi Kekuatan Kebaikan, dan itu lebih besar daripada Kekuatan Kejahatan. Semoga."
    • "Di mana Toto?", "Ini bukan Kansas, kan?" dan "Jika kita berjalan cukup jauh... suatu saat kita akan sampai ke suatu tempat." adalah kutipan dari Dorothy.
Voice Line Audio
Memuat ke dalam Lobby
"Api. Yeah. Kita benar-benar beruntung."
"Api. Nyam. Keluarkan marshmallow-nya."
"Api. Nyam."
"Apa pun yang kita lakukan, memisahkan diri bukan ide yang bagus."
"Siapa yang lupa bawa marshmallow? Tidak punya malu."
"Oke. Teman-teman. Ayo coba bekerja sama sebagai tim."
"Oke. Ini bukan yang aku harapkan."
"Api. Wow. Kita benar-benar beruntung."
"Ada yang tahu kita ada di mana?"
"Ini bukan Kansas, kan?"
"Rasanya aku seperti Dorothy. Hanya saja tanpa anjing dan tanpa rumah terbang."
"Jadi moral dari cerita ini adalah... tidak ada artinya..."
"Jadi moral dari cerita ini adalah... jauhi kabutnya..."
"Jadi moral dari cerita ini adalah... kalau lihat kabut... lari..."
"Jadi moral dari cerita ini adalah... kita habis..."
"Jadi moral dari cerita ini adalah... kematian tidak seperti yang kuharapkan..."
"Ini terasa seperti sesuatu yang pernah kubaca."
"Rasanya seperti aku berada dalam cerita yang kudengar di Moonstone."
"Ada yang merasa sedang diawasi?"
"Aku punya perasaan pernah ada di sini sebelumnya."
"Baru saja aku mengalami déjà vu. Mantap."
"Baru saja aku mengalami déjà vu. Kayaknya aku tahu apa yang bakal terjadi selanjutnya."
"Aku belum pernah menikmati momen seperti ini sejak gigi bungsuku dicabut."
"Iya. Ayo dengar cerita di depan api unggun."
"Ada yang bawa radio? Aku pengen dengar cerita seram."
"Dia dilindungi oleh Power of Good, dan itu lebih kuat dari Power of Evil. Semoga."
"Kalau kita terus berjalan cukup jauh… suatu saat kita pasti sampai di suatu tempat."
"Oke. Aku mau bangun sekarang. Serius deh."
"Ada yang punya cerita untuk dibagikan?"
"Ada yang punya HAM radio? Aku tahu stasiun bagus untuk cerita seram."

Gallery

In-game Assets

Outfits

Concept Art

Referensi


Catatan Komunitas

Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.