| The Knight | |
|---|---|
| |
| Nama | Tarhos Kovács |
| Gender | Pria |
| Asal | Hungarian |
| Realm | The Decimated Borgo |
| Power | Guardia Compagnia |
| Tipe Attack Power | Special Attack (Guards) |
| Weapon | Imposing Claymore |
| Movement Speed |
115 % | 4.6 m/s |
| Kecepatan gerak alternatif | 375 % | 15 m/s (Patrol-Path Drawing) |
| Terror Radius |
32 meter |
| Tinggi |
Rata-rata |
| DLC | Forged in Fog |
| Pengisi Suara | Knight: Misha Standjofski Carnifex: David A. B. Assassin: Simon Girard Jailer: Jeff Mott (all The Monster Factory) |
| Harga | 4.500 Iridescent Shards 250 Auric Cells |
| Nafas | |
| Musik Menu | |
| Musik Terror Radius | |
Tarhos Kovács atau "The Knight" adalah salah satu dari 45 Killer
yang saat ini hadir di Dead by Daylight
.
Ia diperkenalkan sebagai Killer dari Forged in Fog, sebuah Chapter DLC yang dirilis pada 22 November 2022 dan ditarik pada 14 Mei 2024.
Ia masih tersedia di In-Game Store
dan sebagai bagian dari Chapter Pack DLC Endless Hunt Pack.
Ringkasan
The Knight adalah Killer strategis, yang mampu mengirim Guards setianya untuk memburu Survivor dan merusak objek di medan perang.
Perk pribadinya, Nowhere to Hide
, Hex: Face the Darkness
, dan Hubris
, memungkinkannya mengungkap Survivor di dekat Generator, mengutuk Survivor agar berteriak ketakutan, serta membuat Survivor yang men-stun kamu menjadi Exposed.
Lore
Tarhos Kovács tidak banyak mengingat masa kecilnya, tetapi apa yang ia ingat akan ia kejar seumur hidupnya. Ia ingat jeritan dan teriakan di desa. Ia ingat ibunya memaksanya menelan cairan hitam kental seperti obat. Ia ingat ambruk ke lantai keras, lalu terbangun di kuburan massal, terkubur di bawah tumpukan mayat, dengan suara desa yang terbakar di telinganya. Ia ingat mendorong, menarik, dan memanjat ke puncak massa berdarah itu, hanya untuk dicengkeram oleh kematian, kehancuran, dan kesunyian, kesunyian yang acuh dan tak tertembus. Dengung nada tinggi tiba-tiba terdengar di telinganya dan kulitnya mulai merinding ketika ia sadar sedang berhadapan dengan sesuatu yang mustahil ia pahami. Dan meski ia tidak bisa mengungkapkan apa yang ia alami, ia tahu itu bukan rasa sakit, duka, atau takut. Itu sesuatu yang lain. Lebih mendekati—
Kagum.
Saat Tarhos mencoba memahami momen itu, ia tidak menyadari orang-orang yang mendekatinya dari belakang. Ia bahkan tidak bereaksi ketika mereka membawanya ke kereta kuda dan mengurungnya di kandang kayu kecil bersama budak lain. Ia hanya menatap pemandangan itu, terpukau. Bahkan ketika mereka pergi sambil berkata ia akan dibawa ke Italia, Tarhos tetap menatap lewat celah kayu dengan mata terbuka lebar dan hati yang ingin memahami apa yang tak bisa dipahami.
Sejak hari itu, Tarhos menjadi bagian dari Guardia Compagnia, tempat ia dilatih oleh Kadir Hakam. Di sana ia belajar memegang senjata, menempa zirah, dan menghafal kode kesatriaan untuk melayani dengan patuh mereka yang memperkerjakan jasanya. Seiring berlalunya tahun, Tarhos hanya punya sedikit teman di antara para tentara bayaran yang bermusuhan dan kompetitif. Namun keahlian, kekuatan, dan kecerdasannya menarik sekelompok kecil pengikut yang percaya keberaniannya membawa keberuntungan dalam pertempuran dan bahwa suatu hari ia akan membantu mereka meraih kebebasan bersama. Tiga pengikutnya bersumpah setia tanpa akhir kepada Tarhos dan dikenal sebagai tiga pengikut setianya. Kawanannya.
Alejandro Santiago magang di bawah Armourer Guardia Compagnia.
Durkos Malecek menunjukkan bakat dalam stealth dan pembunuhan senyap.
Sander Rault menyamai Tarhos dalam ukuran dan kekuatan. Senjata pilihannya: kapak perang raksasa.
Saat Guardia Compagnia menjalankan kampanye di negeri-negeri jauh, Tarhos memusnahkan musuh yang tak terhitung jumlahnya. Tahun berlalu. Darah mengalir. Namun semua pembantaian itu tetap tidak membawa Tarhos lebih dekat pada apa yang pernah ia alami di desanya. Meski begitu, atas keberaniannya dalam pertempuran, Tarhos dianugerahi gelar ksatria dan kebebasan. Budak asal Hungaria itu kini bebas, kekejamannya diberi imbalan, meski hatinya masih merindukan sesuatu yang lain, sesuatu yang tak bisa ia beri nama atau gambarkan. Lelah menerima perintah dari mereka yang ia anggap bawahannya, Tarhos meninggalkan Guardia Compagnia untuk berjalan sendiri. Namun pemimpin mereka menolak melepaskan para pengikutnya.
Bertekad mengumpulkan cukup emas untuk membebaskan para pengikutnya, Tarhos bekerja untuk seorang Lord Italia yang kaya. Vittorio Toscano adalah Duke of Portoscuro. Ia juga seorang cendekiawan, penjelajah dunia, dan kolektor pengetahuan kuno yang disembunyikan oleh kabal misterius para mistikus. Tarhos bergabung dengan ekspedisi terbaru Vittorio untuk menemukan pecahan pilar dari sekolah kuno yang hilang ditelan waktu. Sebuah batu yang Vittorio sebut Lapis Paradisus, karena ia yakin batu itu menyimpan rahasia untuk membuka gerbang menuju dunia sempurna di luar baik dan buruk.
Ekspedisi itu menjelajahi reruntuhan Romawi di Prancis dan menyeberangi Pegunungan Pyrenees menuju Spanyol, tempat jalur itu mengarah ke katakomba di bawah kota Portugal, Sintra.
Warga di sana menganggap katakomba itu suci. Tarhos harus membunuh penduduk desa yang menjaga pintu masuk untuk mengambil batu itu. Tidak ingin menumpahkan darah, Vittorio memerintahkan Tarhos mencari jalan lain. Namun Tarhos, yang pernah menyaksikan tindakan paling mengerikan yang dilakukan dengan dalih kesatriaan, menolak dibujuk oleh alasan kehormatan. Ia menunggu Vittorio kembali ke kamp. Lalu, dengan raungan dahsyat, ia maju, membuka jalan berdarah dan berlumur darah ke dalam kegelapan hingga batu itu ada di genggamannya.
Sepulangnya ke kota Portoscuro, Tarhos memenjarakan Vittorio di ruang bawah tanah miliknya sendiri, menuntut untuk diberi tahu makna simbol-simbol yang terukir di batu. Ketika Vittorio menolak bicara, Tarhos menyiksa teman dan kerabatnya secara brutal dan memamerkan mayat mereka dengan mengerikan di jalan-jalan. Namun apa pun yang ia lakukan tidak menggoyahkan tekad Vittorio untuk menyembunyikan rahasia batu itu dari Tarhos. Murka, Tarhos merebut kekayaan Vittorio dan mengumpulkan pasukan kecil. Dalam hitungan bulan, Tarhos tanpa gentar berbaris menyerbu Guardia Compagnia, menghancurkan barak mereka, membebaskan para pengikutnya, menebas musuh-musuhnya seperti ranting, dan mengumpulkan kepala-kepala 'yang benar' untuk pameran 'kegagahan' yang terus bertambah.
Seiring waktu, beberapa Lord di provinsi tetangga percaya Tarhos adalah perwujudan kejahatan itu sendiri. Mereka bersatu membentuk pasukan 'bermoral' dan 'berbudi' untuk membersihkan Portoscuro dari kejahatan. Tarhos mengabaikan ancaman mereka. Ia memandang para Lord sebagai kelompok pengecut yang menyamarkan keserakahan dan ambisi mereka dengan hukum, kode, dan basa-basi. Hukum dan kode dan basa-basi yang dirancang untuk bersembunyi dari kegelapan yang justru Tarhos peluk dan terima tanpa menghakimi.
Namun, dengan musuh-musuhnya yang sedang bergerak maju, Tarhos menuju ruang bawah tanah untuk memberikan Vittorio kematian yang pantas ia terima. Ia menolak memberi Vittorio harapan sekecil apa pun untuk diselamatkan. Dengan niat gelap, ia memasuki penjara kecil itu, menyusuri lorong jauh ke dalam perut bumi, dan menerobos koridor yang diterangi obor. Ia sempat ragu sejenak, menyadari bahwa ia tidak akan pernah mengetahui pengetahuan dan rahasia Vittorio. Tapi begitu pula orang lain. Itu sudah cukup baginya. Maka ia membuka kunci dan menendang pintu ruang bawah tanah hingga terbuka. Dua langkah cepat membawanya ke sebuah ruangan kosong yang penuh tikus.
Tarhos terdiam sejenak, lalu raungan amarah keluar dari paru-parunya ketika suara pertempuran tiba-tiba menggema di seluruh kota. Seketika itu juga, ia tersandung menyusuri koridor, bergegas menaiki tangga berliku, melompat keluar dari pintu yang diterangi cahaya bulan, dan menerjang melewati genangan darah dan jeroan yang berkilau, menghantam dan menghancurkan musuh di hadapannya. Para lord yang 'bermoral' dan 'berbudi luhur' menghujani kota dengan batu-batu berapi dan batang pohon, menghantam rumah-rumah, menggilas warga desa seperti cacing, menghantam tanah dan membakar tumpukan jerami serta tumpukan kayu hingga menjadi lidah api raksasa.
Di tengah pembantaian dan kekacauan, kawanan itu menemukan Tarhos, dan dengan punggung saling bertemu, mereka menjadi badai maut. Ada yang percaya keberanian mereka membawa keberuntungan. Yang lain percaya sesuatu dari dunia lain melindungi mereka. Apa pun itu, mereka sendiri menumbangkan puluhan prajurit semudah menginjak dan meremukkan kumbang. Dan saat mereka membantai musuh, Tarhos tidak menyadari kabut aneh yang naik dari mayat-mayat yang tumbang dan zirah yang berdenting, sampai ia tidak bisa melihat dua inci di depannya ke arah mana pun.
Tarhos terhuyung maju, meraba-raba dalam kabut tebal seperti cairan gelap yang dipaksakan ibunya ke tenggorokannya bertahun-tahun lalu. Koordinasi dan rasa arahnya kacau saat ia memanggil kawanannya. Berapa lama ia terhuyung dalam kegelapan yang hampir sempurna itu, ia tidak tahu. Tapi tiba-tiba kabut menghilang dan memperlihatkan tanah tandus fantasmagoris berisi mayat membusuk, desa-desa yang terbakar, dan menara-menara besar yang runtuh, miring sempoyongan di cakrawala. Ia menatap dengan kagum. Suara dengung tinggi yang familiar terdengar di telinganya dan kulitnya mulai merinding. Ia berdiri terpaku, menyadari bahwa karena kebetulan yang luar biasa, hatinya menemukan persis apa yang telah ia cari seumur hidupnya. Ia tidak membutuhkan Vittorio. Ia tidak membutuhkan batu itu. Ia telah menemukan surganya. Ia telah menemukan —
Keindahan dan kengerian.
Ia telah menemukan —
Keagungan.
The Archives
Tabel di bawah ini mencantumkan Lore tambahan tentang The Knight dari The Archives, baik dari Tomes yang menampilkannya maupun dari entri Lore individual yang menyebutnya:
| Tome | Entri | Tipe |
|---|---|---|
| Tome 14 - Betrayal | Nothing but Darkness | Karakter yang Ditampilkan |
Load-out
Unique Perks
The Knight datang dengan 3 Perk
yang unik untuknya:
| Hex: Face the Darkness | "Kamu menjadikan salah satu korbanmu sebagai contoh, memaksa teman-temannya terpana oleh kekuatanmu." Kalau masih ada Dull Totem
Efek Hex bertahan sampai Hex Totem-nya di-bless atau di-cleanse oleh Survivor, yang membuatnya nonaktif sampai Trial selesai. "Akan kujadikan satu dari mereka sebagai contoh. Cacing-cacing cengeng ini tidak akan pernah tenang." — Tarhos Kovács | |
|---|---|---|
| Hubris | "Kamu tidak menunjukkan belas kasihan, terutama kepada mereka yang cukup bodoh untuk melawan." Setiap kali seorang Survivor men-stun kamu dengan cara apa pun, Hubris memicu efeknya:
"Kamu telah membuat kesalahan besar, menentangku hari ini." — Tarhos Kovács | |
| Nowhere to Hide | "Tipu daya para pengecut yang lemah memancing amarahmu. Amarahmu memaksa para Survivor menampakkan diri." Melakukan aksi Damage Generator pada sebuah Generator
|
Prestige
Melakukan Prestige pada The Knight akan otomatis menambahkan Tier I dari Unique Perk-nya ke inventaris semua Killer lain dan membuka kemampuan agar versi tier lebih tinggi mereka dapat muncul di Bloodweb
mereka.
Lakukan Prestige pada The Knight dua kali lagi untuk otomatis menambahkan Tier II dan Tier III masing-masing ke inventaris Killer lain.
Weapon: Imposing Claymore
The Imposing Claymore adalah Primary Weapon milik The Knight.
Senjata besar yang mampu membelah musuh menjadi dua, di tangan yang tepat.
Power: Guardia Compagnia
"The Knight sendiri adalah monster yang menakutkan di medan perang, tetapi dengan para Guard setianya, dia hampir tak terhentikan.
Bersama-sama, Guardia Compagnia bertempur demi kebebasan mereka sendiri, membunuh siapa pun yang menghalangi jalan mereka."
SPECIAL ABILITY: GUARDIA COMPAGNIA
The Knight dapat memanggil tiga pengawal setianya satu per satu untuk berpatroli di area sekitar, memburu Survivor, atau melakukan tugas atas namanya.
SPECIAL ABILITY: GUARD SUMMON
Tekan dan tahan tombol Secondary Power button untuk mengganti 3 Guards.
Tekan dan tahan tombol Power button untuk masuk ke Guard Summon Mode.
Tekan tombol Secondary Power button kapan saja untuk keluar darinya.
Selama dalam Guard Summon Mode, The Knight dapat bergerak maju dengan kecepatan 13.8 m/s sambil mengarahkan kameranya, yang terlihat oleh Survivor sebagai Ghostly Orb yang dengan cepat memudar hingga tak terlihat setelah melebihi 10 meter.
Bergerak dalam wujud ini meninggalkan jejak yang dikenal sebagai Patrol Path.
The Knight secara otomatis keluar dari Guard Summon Mode setelah melebihi panjang maksimum Patrol Path yaitu 32 meter atau setelah 10 detik berlalu.
The Knight tidak dapat melihat Survivor dalam mode ini, begitu juga Scratch Marks
dan Pools of Blood
mereka, tetapi masih bisa melihat interaksi mereka dengan lingkungan.
The Knight dapat memanggil Guard baru kapan saja saat yang lain masih aktif, membuat yang sebelumnya hilang dan masuk cooldown.
SPECIAL COMPANIONS: GUARDS
Masing-masing dari 3 Guard memiliki kemampuan khusus dan cooldown tersendiri:
- The Carnifex
melakukan Guard Order lebih cepat dan memiliki cooldown yang lebih singkat. - The Assassin
berjalan lebih cepat selama Hunt dan menimpakan Deep Wound
Status Effect pada Survivor yang terkena hit. - The Jailer
berjalan lebih cepat selama Patrol, memiliki jangkauan deteksi yang lebih luas, serta durasi Hunt dan Patrol yang lebih lama.
SPECIAL ABILITY: GUARD PATROL
Selama berada di dalam Guard Summon Mode, menggambar Patrol Path sepanjang minimal 10 meter memberi kemampuan untuk memerintahkan Guard Patrol, memanggil Guard di ujung terjauh Patrol Path, membuatnya berjalan bolak-balik secara berulang hingga Power Gauge habis atau ia mendeteksi Survivor di sekitar, yang akan memulai Hunt.
Selain itu, efek berikut akan aktif, tergantung pada panjang akhir Patrol Path:
- Memberikan The Knight Status Effect Haste
sebesar +5 % selama 2 hingga 10 detik. - Mengurangi durasi fase Start-up Hunt dari seorang Guard sebesar -10 hingga -25 %.
- Menambah durasi Hunt dari seorang Guard dengan faktor sebesar x1 hingga x1.5:
- 1 hingga 15 meter: x1
- 16 hingga 25 meter: x1.25
- 26+ meter: x1.5
- Menambah fase Materialisation dari Standard yang ditempatkan oleh seorang Guard dengan faktor sebesar x1 hingga x2:
- 1 hingga 15 meter: x1
- 16 hingga 25 meter: x1.5
- 26+ meter: x2
The Knight dapat membatalkan Patrol yang aktif dengan memukul Guard menggunakan Basic Attack:
- Mengurangi durasi cooldown Guard tersebut pada saat itu menjadi 10 detik.
SPECIAL ABILITY: GUARD ORDER
Saat berada dalam Guard Summon Mode, tekan Attack button dalam jarak 6 meter dari Breakable Wall
, Pallet
yang dirobohkan, atau Generator
yang baru diperbaiki sebagian untuk memulai Guard Order, membuat Guard yang dipanggil melakukan aksi Break or Damage pada objek yang disorot.
Sebuah Guard Order meregresi Generator sebesar -5 %.
SPECIAL ATTACK: GUARD HUNT
Jika seorang Survivor berada di dalam jangkauan deteksi Guard dan berada di garis pandangnya atau memicu Loud Noise Notification, Guard akan mendeteksi keberadaan mereka dan menembus lingkungan, termasuk menembus lantai dan melintasi perbedaan ketinggian, untuk mencapai lokasi persis yang terdeteksi selama 2.5 detik, setelah itu ia memulai Hunt, mengejar Hunted Survivor:
- Menempatkan Standard di lokasi persis Survivor yang terdeteksi, yang mewujud dalam beberapa detik.
- Melukai Survivor mana pun yang masuk ke dalam jangkauan serangannya, terlepas apakah mereka adalah Hunted Survivor atau bukan.
Hunted Survivors dapat lolos dari Hunt tanpa cedera dengan melakukan salah satu hal berikut:
- Mengambil Standard yang terwujud dengan cara berjalan ke arahnya.
- Meng-unhook Survivor lain.
- Bertahan melebihi durasi Hunt yang tertera pada potret HUD mereka.
Jika The Knight berada dalam jarak 8 meter dari Guard-nya, laju pengurangan Hunt meningkat sebesar x3.
Jika Guard atau The Knight melukai Hunted Survivor, Hunt akan langsung berakhir dan yang pertama akan menghilang.
Jika Guard membuat Hunted Survivor berada dalam Dying State, mereka akan memicu Killer Instinct selama 3 detik.
Power Trivia
Movement Speeds:
- Berjalan: 4.6 m/s
- Menggambar Patrol Path: 15 m/s
The Carnifex:
- Kecepatan patroli: 3.4 m/s (standar)
- Durasi Break or Damage Action: 1.8 detik (tercepat)
- Durasi patroli: 12 detik (standar)
- Kecepatan buru: 4.1 m/s (standar)
- Attack menyebabkan Deep Wound: tidak (standar)
- Waktu materialisasi Flag: 5 detik (standar)
- Durasi buru: 12 detik (standar)
- Jangkauan Spawn Vision: 2 meter (standar)
- Jangkauan Patrol Vision: 10 meter (standar)
- Durasi cooldown: 20 detik (terpendek)
The Assassin:
- Kecepatan patroli: 3.4 m/s (standar)
- Durasi Break or Damage Action: 5 detik (standar)
- Durasi patroli: 12 detik (standar)
- Kecepatan buru: 4.4 m/s (tercepat)
- Attack menyebabkan Deep Wound: ya (memberikan damage)
- Waktu materialisasi Flag: 5 detik (standar)
- Durasi buru: 12 detik (standar)
- Jangkauan Spawn Vision: 2 meter (standar)
- Jangkauan Patrol Vision: 10 meter (standar)
- Durasi cooldown: 30 detik (terlama)
The Jailer:
- Kecepatan patroli: 4.1 m/s (tercepat)
- Durasi Break or Damage Action: 5 detik (standar)
- Durasi patroli: 24 detik (terlama)
- Kecepatan buru: 4.1 m/s (standar)
- Attack menyebabkan Deep Wound: tidak (standar)
- Waktu materialisasi Flag: 10 detik (terlama)
- Durasi buru: 24 detik (terlama)
- Jangkauan Spawn Vision: 2 meter (standar)
- Jangkauan Patrol Vision: 16 meter (terbesar)
- Durasi cooldown: 25 detik (standar)
Guards:
- Jarak maksimum Guard Order: 6 meter
- Waktu spawn: 1.5 detik
- Sudut pandang: 180 °
- Durasi ekspansi Vision Radius: 0.5 detik
- Ini mengacu pada waktu yang dibutuhkan radius Vision Guard untuk mencapai jangkauan penuhnya, karena radius tersebut mengembang dari tengah model Guard ke luar setelah mereka pertama kali spawn.
- Durasi awal buru: 2.5 detik
- Ini mengacu pada waktu yang dibutuhkan Guard untuk menuju lokasi tempat Survivor terdeteksi sebelum Hunt yang sebenarnya dimulai.
- Waktu ini akan dikurangi secara bertahap jika Patrol Path melebihi panjang 10 meter, mulai dari pengurangan -10 % hingga maksimum -25 % jika panjangnya mencapai 32 meter.
- Menarik Survivor keluar dari Locker: 3 detik
- Durasi Killer Instinct: 3 detik
- Kecepatan pelambatan Pallet dan Vault: 2.2 m/s
- Durasi pelambatan Pallet dan Vault: 1 detik
- Jarak visibilitas Aura minimum: 12 meter
- Di bawah batas ini, The Knight tidak dapat melihat Aura dari Guard miliknya.
- Penalti progres saat merusak Generator: -5 %
- Jangkauan jalur di sekitar Pallet yang dijatuhkan: 3 meter
- Jika sebuah Pallet dijatuhkan sejauh ini dari Guard yang sedang memburu, Guard akan mencoba mencari jalur di sekitar Pallet yang dijatuhkan tersebut, jika tidak, Guard akan menembusnya.
- Batas panjang jalur Pallet: 48 meter
- Jika Guard mencoba mencari jalur di sekitar Pallet yang dijatuhkan dan panjang jalur melebihi nilai ini, Hunt langsung diakhiri.
Patrol Path:
- Waktu Charge Drawing Mode: 0,01 detik
- Peningkatan FOV Drawing Mode: +25 °
- Waktu Drawing Drawing Mode: hingga 10 detik
- Setelah waktu ini berlalu, The Knight secara otomatis dipaksa keluar dari mode Guard Summon.
Dalam penggunaan normal, hal ini tidak memengaruhi kemampuannya untuk menggambar Path, tetapi mencegahnya berada di mode ini terlalu lama sebagai taktik untuk menyembunyikan Terror Radius-nya.
- Setelah waktu ini berlalu, The Knight secara otomatis dipaksa keluar dari mode Guard Summon.
- Ambang batas Peringatan Waktu Drawing Drawing Mode: pada 70 %
- Mencapai ambang batas saat menggambar Patrol Path akan membunyikan alarm bahwa waktu Drawing yang tersisa tidak banyak.
- Menggunakan nilai default, ini berarti peringatan akan berbunyi setelah 7 detik.
- Panjang Path: hingga 38 meter
- Ambang batas Peringatan Panjang Path: pada 70 %
- Mencapai ambang batas saat menggambar Patrol Path akan membunyikan alarm bahwa sisa Path sudah tidak banyak.
- Menggunakan nilai default, ini berarti peringatan akan berbunyi setelah menggambar Path sepanjang 22,4 meter.
- Jarak antar node Path: 2 hingga 5 meter
Patrol Path Camera:
Perlu dicatat bahwa saat menggambar Patrol Path, posisi kamera (Green Orb) dianggap sebagai lokasi The Knight, bukan tempat fisik tubuhnya berada.
Namun, hal ini tidak lagi memengaruhi Unlockables dengan kondisi aktivasi terkait jarak sejak Patch 6.4.2.
- Input Yaw maksimum: 290 °
- Yaw adalah gerakan memutar dari kamera.
- Jarak Offset awal: 80 sentimeter
- Ini mengacu pada seberapa jauh jarak offset kamera dari lokasi The Knight saat memasuki mode Summon Guard.
- Kecepatan Jalan Kamera maksimum: 15 m/s
- Pengali Akselerasi Kamera: x2
- Kamera menggunakan kurva akselerasi yang sama saat bergerak seperti Killer.
- Pengali Strafe Kamera: x1
- Kamera menggunakan kurva akselerasi yang sama saat melakukan strafe seperti Killer.
- Green Orb terlihat oleh Survivor, tetapi terus mengecil saat bergerak maju, hingga benar-benar menghilang begitu Patrol Path lebih panjang dari 10 meter.
Standard:
- Kekuatan Haste saat mengangkat: +50 %
- Durasi Haste saat mengangkat: 3 detik
- Durasi Endurance saat mengangkat: 3 detik
Add-ons for Guardia Compagnia
| Ikon | Nama | Deskripsi |
|---|---|---|
| Gritty Lump | Sepotong roti padat keras yang mengganjal perut mereka di sebagian besar hari, memberi mereka energi untuk melakukan tindakan yang benar-benar keji.
| |
| Map of the Realm | Peta kulit yang unik ini tidak mudah didapat, tetapi jika tidak dapat dibeli, peta tersebut bisa direbut secara paksa.
| |
| Pillaged Mead | Minuman yang diambil dari para korban terasa manis, tetapi kesenangan semacam itu sering kali berumur pendek.
| |
| Tattered Tabard | Diselimuti kain tebal, baik manusia maupun alam tidak dapat menghentikan mereka begitu mereka mendapatkan target.
| |
| Battle Axe Head | Sander Rault adalah pria bertubuh raksasa, menakutkan dalam bentuk dan pembawaannya.
| |
| Call to Arms | "Ditempel di berbagai kota, para tuan tanah yang putus asa melindungi harta benda mereka memasang sayembara untuk tentara bayaran yang tangguh. Tak ada yang selamat." Memodifikasi Patrol Path dengan efek berikut:
| |
| Cold Steel Manacles | Alejandro Santiago magang sebagai pembuat zirah dan tidak menunjukkan rasa penyesalan.
| |
| Dried Horsemeat | Kampanye militer yang panjang sering kali memerlukan pasokan ulang, dan kuda-kuda musuh yang gugur sama baiknya dengan jatah makanan segar dari pertanian.
| |
| Treated Blade | Durkos Malecek tetap berada di dalam bayangan, dan merupakan pembantai yang efisien.
| |
| Broken Hilt | Senjata baru itu bersih, bahkan seperti bedah; serangan dengan senjata yang rusak bersifat jahat dan putus asa.
| |
| Grim Iron Mask | Tidak ada metode penyiksaan yang terlalu kejam untuk Guardia Compagnia. Rasa sakit dan penghinaan berjalan berdampingan.
| |
| Ironworker's Tongs | Sangat penting untuk perbaikan antar-pertempuran dan senjata improvisasi yang mengerikan, mengoyak, serta merobek.
| |
| Sharpened Mount | Berdiri di hadapan Standard of the Guardia Compagnia berarti berdiri di ambang batas antara hidup dan mati.
| |
| Town Watch's Torch | Saat menyerbu desa, hal pertama yang mereka padamkan adalah obor, dan bersamaan dengan itu, harapan.
| |
| Blacksmith's Hammer | Di tangan mereka, segala sesuatu adalah senjata.
| |
| Flint and Steel | Serangan di malam hari adalah hal yang biasa. Ketakutan sering kali menjadi sekutu terbesar mereka. Memanggil The Carnifex memiliki efek berikut:
| |
| Healing Poultice | Reputasi mereka sangat besar, sangat mengerikan, hingga pengetahuan bahwa mereka akan datang saja sudah cukup membuat orang bertekuk lutut. Memanggil The Assassin memiliki efek berikut:
| |
| Jailer's Chimes | Banyak tawanan menemui nasib mengerikan yang sama karena mencoba melarikan diri dari cengkeramannya.
| |
| Iridescent Company Banner | Di mana panji ini dikibarkan, mereka yang menyebut diri mereka 'beradab' lari dan bersembunyi, karena di balik segala aturan dan hukum mereka, mereka sama sekali tidak memiliki kekuatan yang sesungguhnya.
"Mereka berkerumun di desa mereka seperti parasit! Mereka telah kehilangan dorongan untuk berkuasa." — Tarhos Kovács | |
| Knight's Contract | Dokumen asli yang mengikat Tarhos dalam pekerjaan Vittorio. Namun, hukum manusia tidak mampu menandingi hukum alam.
"Aku takut ia meninggalkanku di sini untuk mati." — Vittorio Toscano |
Achievements
Artikel utama: Achievements
Ada 2 Achievement yang berkaitan dengan The Knight:
| Ikon | Nama | Deskripsi |
|---|---|---|
|
Adept Knight | Saat memainkan The Knight, raih Merciless Victory hanya dengan menggunakan 3 Unique Perk-nya: Nowhere to Hide |
|
Cruelty Loves Company | Bermain sebagai The Knight |
DLC
Artikel utama: Downloadable Content
The Knight termasuk dalam 2 DLC:
- DLC Chapter:
- Forged in Fog (dipensiunkan)
- DLC Pack:
- Endless Hunt Pack (Chapter Pack)
Catatan Perubahan
Patch 6.4.2
- Buff: Generator yang dirusak oleh Guard sekarang juga kehilangan sebagian Progression selain mulai mundur.
Patch 6.5.0
- Memberi The Knight Haste Status Effect dengan durasi bervariasi yang bergantung pada panjang akhir Patrol Path.
- Memberi Guard yang dipanggil bonus Pengurangan Waktu pada fase Hunt-Initialisation.
Patch 7.7.0
Patch 8.1.0
- Buff: Mengurangi waktu Breaking semua Guard:
- Dikurangi untuk The Carnifex dari 2 detik menjadi 1.8 detik.
- Dikurangi untuk The Jailer & Assassin dari 6 detik menjadi 5 detik.
- Buff: Meningkatkan jarak maksimum Detection radius semua Guard:
- Ditingkatkan untuk The Jailer dari 14 meter menjadi 16 meter.
- Ditingkatkan untuk The Carnifex & Assassin dari 8 meter menjadi 10 meter.
- Undocumented Buff: Memangkas separuh waktu Detection-Range Expansion dari 1 detik menjadi 0.5 detik.
- Buff: Guard sekarang bisa diganti sesuka hati, bukan mengikuti rotasi yang ketat.
- Buff: Menggambar Patrol Path yang lebih panjang sekarang memberikan bonus tambahan berikut kepada Guard yang dipanggil:
- Peningkatan Waktu pada fase Patrol.
- Peningkatan Waktu pada waktu Flag-Materialisation.
- Quality of Life: Memangkas separuh Camera-Offset minimum saat mulai memanggil Guard dari 160 cm menjadi 80 cm.
- Ini memungkinkan The Knight menempatkan Guard di ruang yang lebih sempit.
- Quality of Life: The Knight sekarang bisa keluar dari Patrol-Path-Mode tanpa harus memanggil Guard.
- Nerf: Patrol Path sekarang harus memiliki panjang minimum 10 meter kecuali Guard dipanggil untuk melakukan Guard Order.
- Perubahan ini mencegah The Knight menempatkan Guard di satu lokasi tanpa Guard bergerak.
- Nerf: Menambahkan penalti kedekatan yang mempercepat laju Drain pada timer Hunt setiap kali The Knight terlalu dekat dengan Guard-nya.
- Nerf: Menyesuaikan kemampuan Guard untuk mendeteksi Survivor, sehingga mengurangi kemungkinan mereka terdeteksi melalui dinding padat.
- Nerf: Menambah waktu Cool-down setelah Guard menghilang dari 3 detik menjadi 10 detik
- Change: Menukar waktu fase Hunt dan Flag-Materialisation antara The Carnifex dan The Jailer agar yang terakhir menjadi pilihan yang lebih layak:
- Mengurangi durasi Hunt dasar The Carnifex dari 24 detik menjadi 12 detik.
- Menambah durasi Hunt dasar The Jailer dari 12 detik menjadi 24 detik.
- Mengurangi waktu Flag-Materialisation The Carnifex dari 10 detik menjadi 5 detik.
- Menambah waktu Flag-Materialisation The Jailer dari 5 detik menjadi 10 detik.
Patch 8.2.0
- The Carnifex: 20 detik
- The Assassin: 30 detik
- The Jailer: 25 detik
- Menghentikan paksa Guard dengan Basic Attack tetap memberlakukan cooldown lama selama 10 detik.
- Jika Guard sebelumnya sedang menyelesaikan Guard Order, mereka akan menyelesaikan interaksi terlebih dahulu sebelum menghilang.
Patch 9.1.0
- Menambah kecepatan geraknya dari 13.8 m/s menjadi 15 m/s.
- Menambah pengali Acceleration-nya dari x1 menjadi x2.
- Menambah pengali Strafing-nya dari x0.25 menjadi x1.
Patch 10.1.1
- Guards akan berjalan dan menembus Pallet jika Pallet dijatuhkan kurang dari 3 meter dari mereka.
Trivia
General
- The Knight awalnya adalah budak asal Hungaria, tetapi akhirnya dibebaskan dan dianugerahi gelar ksatria atas keberaniannya dalam pertempuran sebagai prajurit.
- The Carnifex awalnya dinamai "The Executioner", menurut nama file ikon Power-nya.
Kemungkinan namanya diubah menjadi terminologi Latin untuk menghindari kebingungan dengan Killer The Executioner
. - The Knight, berbeda dengan Killer bertinggi rata-rata lainnya, tidak menarik dirinya melewati Window
vault, melainkan melangkah melewatinya seperti yang dilakukan Killer tinggi.
Guard
- Setiap Guard diwakili oleh ikon Power yang unik, artinya ikon Power itu memberi tahu The Knight Guard mana yang akan dipanggil berikutnya.
- Simbol itu juga ditampilkan sebagai hologram hijau yang melayang di atas lengan kiri The Knight (yang mengendalikan Power-nya).
- Karena hologram ini juga terlihat oleh Survivor, Survivor yang teliti bisa melihatnya dan tahu Guard mana yang akan dipanggil berikutnya.
Nama
- "Tarhos" adalah nama depan asal Hungaria.
- "Kovács" (diangkat ke bahasa Inggris sebagai "Kovach") adalah kata Hungaria untuk "Forger" atau "Smith", dan merupakan padanan Hungaria dari nama belakang umum bahasa Inggris "Smith", yang menunjukkan profesi.
- "Carnifex" adalah kata Latin untuk "Butcher", tetapi juga dipakai di Romawi Kuno untuk merujuk pada algojo.
- Keterkaitan dengan terminologi Romawi juga dibuktikan dengan fakta bahwa The Carnifex disebut The Executioner dalam file game.
Patrol Path
- Ketika The Knight sedang menggambar Patrol Path, Survivor bisa melihat posisi kamera The Knight's yang bebas melayang, direpresentasikan sebagai bola hijau yang bergerak di area Trial, tetapi hanya jika Path yang digambar lebih pendek dari 10 meter; setelah itu bola tersebut menjadi tidak terlihat oleh Survivor.
- Bola hijau akan mengeluarkan efek suara stinger yang sama seperti yang dimiliki Killer saat mulai bergerak setelah diam sebentar, jika The Knight sudah diam cukup lama untuk dianggap stasioner sebelum masuk ke mode Guard Summon.
- Bola hijau merepresentasikan lokasi asli The Knight's di dunia game, bukan posisinya yang terlihat dan fisik.
Perilaku ini mirip dengan The Spirit
saat Phase Walking, dengan phase-walking Spirit merepresentasikan bola hijau, dan Husk-nya merepresentasikan Knight yang berlutut.- Untuk The Knight, perilaku ini dulu berdampak pada Perk seperti Make Your Choice
atau Hex: Devour Hope
, yang punya kondisi aktivasi berbasis jarak dan akan aktif berdasarkan lokasi bola hijau, bukan "Husk" milik The Knight's. - Demi keseimbangan, perilaku ini dianggap "bug" dan diperbaiki lewat Patch 6.4.2.
- Untuk The Knight, perilaku ini dulu berdampak pada Perk seperti Make Your Choice
Standard
- Standard adalah bentuk khusus dari bendera, yang penggunaannya sudah ada sejak zaman kuno untuk menandai lokasi pasukan di medan perang.
The Faithful Three
- The Knight memiliki tiga pengikut setia yang membentuk kelompoknya, dikenal sebagai "The Faithful Three":
- Alejandro Santiago (The Jailer), yang berguru pada Armourer Guardia Compagnia.
- Durkos Malecek (The Assassin), yang menunjukkan bakat dalam stealth dan pembunuhan senyap.
- Sander Rault (The Carnifex), yang menyamai Tarhos dalam ukuran dan kekuatan, dan menggunakan Battle Axe besar.
Pengisi Suara
- The Knight berbagi pengisi suara, Misha Standjofski, dengan salah satu suara kesakitan dan jeritan yang terdengar saat Nightfall ketika menghadapi The Dredge
dan William Birkin. - The Carnifex berbagi pengisi suara, David A.B., dengan Zombie laki-laki saat menghadapi The Nemesis
.
Weapon
- Senjata The Knight's adalah Claymore, varian pedang dua tangan Skotlandia dari akhir Abad Pertengahan dan salah satu jenis pedang paling dikenal dalam budaya populer.
- The Knight menggunakan kedua tangan dengan benar untuk memegang Senjata ini.
- Saat memanggul Survivor di bahunya, The Knight secara fisik tidak bisa memegang pedang dengan kedua tangan.
- Untuk menyesuaikan hal ini, Developer membuat animasi serangan unik saat membawa Survivor, di mana The Knight memegang pedang di gagangnya dan memukul Survivor dengan pommel (ujung gagang) dengan menusukkannya ke depan.
Gallery
In-game Assets
Outfits
Old Assets
Concept Art
Catatan Komunitas
Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.




































































































