| The Houndmaster | |
|---|---|
| |
| Nama | Portia Maye |
| Gender | Wanita |
| Asal | Caribbean |
| Power | Scent of Blood |
| Tipe Attack Power | Special Attack (Dog Damage) |
| Weapon | Deadly Cane |
| Movement Speed |
115 % | 4.6 m/s |
| Kecepatan gerak alternatif | 150 % | 6 m/s (Slipstream) |
| Terror Radius |
32 meter |
| Radius Lullaby | 32 meter (The Dog) |
| Tinggi |
Rata-rata |
| DLC | Doomed Course |
| Pengisi Suara | Debra Wilson (Blindlight) |
| Harga | 9,000 Iridescent Shards 500 Auric Cells |
| Musik Menu | |
| Musik Terror Radius | |
Portia Maye atau "The Houndmaster" adalah salah satu dari 45 Killers
yang saat ini tampil di Dead by Daylight
.
Ia diperkenalkan sebagai Killer dari Doomed Course, sebuah Chapter DLC yang dirilis pada 28 November 2024.
Ringkasan
The Houndmaster adalah sosok yang ditakuti, dengan anjing yang sama menyeramkannya di sisinya.
Perk pribadinya, All-Shaking Thunder
, Scourge Hook: Jagged Compass
, dan No Quarter
, membantunya menambah jarak serangan Lunge, membuat Scourge Hook, dan membanjiri Survivor dengan Skill Check penyembuhan.
Lore
Ayah Portia Maye membantu mendirikan permukiman makmur yang berisi pelaut dan pedagang di sebuah pulau yang belum terpetakan di Karibia. Mereka menamai kota pelabuhan mereka Fortune dan membangun jaringan perdagangan yang luas, yang memperkenalkan Portia pada budaya dan pengetahuan dari seluruh dunia. Sebagai pelaut dan pecinta cerita, ayahnya membacakan Arabian Nights, Shakespeare, dan mitologi Yunani untuknya, serta mengajarinya berlayar dan navigasi benda langit. Yang pasti, ia menanamkan kecintaan pada petualangan dalam diri Portia, sehingga Portia selalu ingin bepergian bersamanya.
Suatu ketika ia ikut ayahnya dalam perjalanan ke Italia, tempat ayahnya menukar gula dan perak dengan sutra dan rempah-rempah langka. Di sana mereka juga mendapatkan seekor induk Corso yang baru melahirkan anak anjing, yang menurut ayahnya akan dilatih menjadi anjing berburu untuk pesta berburu tahunan Fortune. Ayahnya juga bilang Portia boleh memelihara yang terkuat dari anak-anak anjing itu sebagai hadiah ulang tahun kedua belasnya yang sudah dekat. Portia menamai anak-anjing itu Caeser, King, Shah, Athena, dan yang paling kecil di antara mereka, Snug. Namun sebelum ia sempat memulai pelatihan mereka, badai hebat membawa Nightsdream keluar jalur ke wilayah yang dikuasai para perampok laut.
Dengan putus asa, ayahnya berusaha membawa kapal ke tempat aman, tetapi Mad Molak yang ditakuti menyerang mereka dengan kapal-kapalnya dan dengan cepat merebut Nightsdream. Mereka yang selamat dari serangan awal dipaksa saling bertarung dalam perkelahian brutal yang dijadikan taruhan oleh Molak dan awaknya. Sang bajak laut berjanji bahwa orang terakhir yang bertahan akan dibebaskan.
Ketika ayah Portia menolak ikut serta, anak Molak yang paling kejam, Tariq, menyiksanya selama berjam-jam dan akhirnya-
Menggorok lehernya.
Karena harus membuat Portia tetap hidup untuk menembus pertahanan luar Fortune, Molak dan Tariq kembali ke sekoci mereka dan meninggalkan sebagian kecil awak di Nightsdream. Portia akan memimpin mereka masuk ke Fortune, dan setelah berada di dalam, Molak beserta para perampoknya akan menyerang, menjarah, dan membakar kota kesayangannya hingga rata dengan tanah.
Dengan keahlian navigasi benda langitnya, Portia menuntun mereka keluar jalur melewati wilayah yang banyak orang klaim terkutuk. Dikenal sebagai Dragon's Tooth, sebagian orang percaya wilayah itu merembes ke domain gelap dan jahat dari kejahatan yang tak terlukiskan, tempat monster berkeliaran. Portia berharap bisa menjerumuskan Molak ke kehancurannya, dan jika ia harus binasa dalam usaha itu, biarlah.
Saat mendekati Dragon's Tooth, awan gelap menggumpal dan kabut hitam dingin menyelimuti mereka. Hujan deras turun, dan angin ganas menderu ke arah kapal, menciptakan gunung-gunung hitam yang menghantam tiang kapal.
Seketika, Molak dan kapalnya berbalik menjauhi badai dan meninggalkannya untuk binasa. Namun Portia menolak menyerah saat Nightsdream membelah kabut tebal dan kilat. Jantungnya berdentum di dada saat kapal berderit, mengerang, dan perlahan terbalik. Hal terakhir yang ia lihat sebelum laut menelannya utuh-utuh adalah siluet tentakel raksasa yang menghantam mereka.
Portia membuka matanya yang buram dan melihat Snug menatapnya. Anjing itu menjilat wajahnya dan menggonggong agar ia bangun. Sambil mengedipkan air asin dari matanya, ia mendorong tubuhnya yang sakit dan memar dari tanah, tetapi ambruk di atas pasir ungu yang asing. Ia belum pernah melihat pasir seperti itu sebelumnya.
Dengan susah payah, ia mengumpulkan tenaga, berdiri, dan menoleh ke arah si kecil. Snug menggonggong dua kali dan mulai mengendus tanah, menuntunnya ke sekumpulan kelapa dan rumput laut ungu. Ia mengeringkan rumput laut, memecahkan kelapa, lalu makan di atas bebatuan sambil diam-diam mendengarkan makhluk-makhluk yang belum pernah ia dengar sebelumnya, dan tiba-tiba menyadari-
Mereka terdampar di sebuah pulau di Dragon's Tooth.
Mereka berada di dunia asing, dunia di antara, dunia yang pernah ayahnya gambarkan sebagai mimpi buruk yang hidup, yang menyiksa pikiran dan mempermainkan hati. Dan saat ia mendengarkan suara-suara asing ini, ia tiba-tiba melihat Molak di mana-mana.
Secara naluriah, Portia memejamkan mata dan menjerit, dan baru berhenti ketika Snug melompat ke pangkuannya, mengembalikannya ke saat itu dengan rentetan gonggongan.
Selama bertahun-tahun, Portia bertahan hidup dari apa pun yang terdampar di pantai sambil melawan predator yang mengintai pulau. Hewan buas, manusia kejam, dan makhluk mengerikan yang bukan berasal dari dunia ini. Snug kini berbobot lebih dari seratus pon dan selalu mengikuti Portia ke mana pun. Bersama-sama mereka menjadi pasangan yang menakutkan, dan sebagian besar penyintas di pulau itu menjaga jarak. Mereka yang tidak melakukannya menyesal, jika memang sempat menyesal. Dan tepat ketika ia hampir menyerah pada gagasan untuk melarikan diri, ia melihat sesuatu yang mustahil saat mencari Snug di pantai. Tidak percaya, ia melihat-
Nightsdream mengapung di lepas pantai, di tengah kabut hitam dingin.
Ia tahu lebih baik untuk tidak meragukan atau mempertanyakan apa pun di pulau ini. Dengan peluit, ia masuk ke air, tetapi tiba-tiba diserang sekelompok terdampar. Dalam benaknya, ia membantai Molak lima puluh kali dan hanya menyisakan mereka yang ia butuhkan untuk mengawaki kapalnya. Bersama-sama mereka menghabiskan berhari-hari mencari Snug, tetapi ia tidak ditemukan di mana pun. Ia adalah-
Hilang.
Hilang, seolah ia tidak pernah ada-seolah ia hanya khayalan dalam benaknya.
Selama puluhan tahun Portia meneror Karibia saat mencari Molak. Ia hanya menyerang para perampok, merampas emas mereka dan menyiksa mereka secara sadis untuk memuaskan kegelapan tak berwujud yang hidup dalam dirinya. Kegelapan seperti parasit yang menuntut darah hingga kenyang.
Saat Portia tidak bisa meredakan rasa laparnya, parasit itu akan meremas pikirannya dengan cakar mematikan, menghancurkan nalar dan kenyataan hingga ia melihat wajah Molak di setiap awaknya. Ia akan menyerang dan membantai siapa pun hingga salah satu anjing penjaganya yang setia menggonggong agar ia berhenti dan-
Molak tiba-tiba berubah menjadi serpihan kabut hitam.
Ketakutan, para awak tahu hanya tinggal menunggu waktu sebelum kegilaannya berbalik melawan mereka. Maka, bahkan ketika mereka akhirnya menemukan Molak, mereka bersekongkol untuk memberontak.
Tetapi mereka telah meremehkan kapten mereka.
Saat Portia selesai dengan mereka, hanya tersisa lima orang yang masih berdiri di genangan darah dan daging. Mereka seketika bersujud memohon belas kasihan saat anjing-anjingnya mengepung mereka, menunggu perintah bunuh yang tak pernah datang.
Menghancurkan Molak butuh lebih banyak tangan daripada yang ia miliki. Setelah menenangkan diri, ia memerintahkan para pemberontak untuk membersihkan dek dan memberi makan anjing-anjingnya, sementara ia mengarahkan Nightsdream menuju Pulau Mad Molak.
Molak sendiri sedang berada di laut lepas, tetapi awak Portia menangkap Tariq dan mengurungnya untuk menyambut kepulangan ayahnya.
Ketika Molak kembali, ia mendapati pulau itu sepi, kecuali seorang wanita yang menawarkan peti-peti berisi emas dan permata. Wanita itu mengaku ingin bergabung dengan awak Molak dan telah menyiapkan pesta luar biasa untuk dirinya dan anak buahnya. Tidak mengenalinya, Molak menerima harta itu dan menanyakan Tariq. Wanita itu tersenyum dan meyakinkannya bahwa putranya akan ikut makan malam bersama mereka.
Portia menyajikan hidangan mewah untuk Molak, yang makan dan minum dengan lahap. Dagingnya terasa sangat enak, dipanggang renyah dan hitam di luar, merah muda dan juicy di dalam. Ia ingin tahu apakah itu babi hutan atau rusa.
Portia tersenyum, berdiri dengan bangga, lalu meraih meja dan mengangkat tutup makanan emas, memperlihatkan kepala Tariq yang terpenggal dan berlapis glasir, membeku dalam jeritan ketakutan, mulutnya memuntahkan emas batangan dan permata.
Molak meraung kesakitan seperti banteng terluka, dan Portia menikmati penderitaannya saat kabut hitam pekat naik dari lantai seperti tirai gelap. Tetapi sebelum ia sempat menjatuhkan Molak, sesuatu yang tak terlihat menariknya ke belakang ke dalam kegelapan.
Seketika tawanya lenyap. Bibirnya melengkung dalam campuran panik dan amarah. Urat-urat di lehernya menonjol merah padam. Cakar menggenggam pikirannya dan meremasnya tanpa mau melepaskan. Ia pergi! Pergi! Pergi sebelum ia sempat menginjak kepalanya hingga hancur berdarah.
Kata-kata tak jelas tersendat keluar dari mulutnya dan merosot menjadi desisan serak. Dan saat ia hampir berteriak, ia mendengar sesuatu yang mustahil. Sebuah gonggongan. Gonggongan yang sudah bertahun-tahun tidak ia dengar.
Ia mendengarnya lagi.
Dan lagi.
Snug!
Ia mencium bau Molak.
Tanpa berusaha memahami apa yang tak bisa dipahami, ia menerjang ke dalam kabut untuk menyelesaikan apa yang ia mulai bersama sahabatnya yang telah lama hilang.
The Archives
Tabel di bawah ini memuat Lore tambahan tentang The Houndmaster dari The Archives, baik dari Tome yang menampilkannya maupun dari entri Lore individual yang menyebut dirinya:
| Tome | Entri | Tipe |
|---|---|---|
| Tome 24 - The Frayed Rope | Memory Fragments (Portia Maye) | Karakter yang Ditampilkan |
Load-out
Unique Perks
The Houndmaster hadir dengan 3 Perk
yang unik untuknya:
| All-Shaking Thunder | "Musuh di darat dan laut belajar untuk gemetar ketakutan di hadapan kekuatanmu." Setelah jatuh dari ketinggian, All-Shaking Thunder aktif selama 15/20/25 detik:
"Lanjutkan. Lari. Beritahu teman-temanmu aku akan datang menjemput mereka." — Portia Maye | |
|---|---|---|
| No Quarter | "Setiap pertempuran diakhiri dengan rentetan tembakan meriam tanpa henti, tidak menyisakan keraguan siapa yang lebih unggul." Setiap kali seorang Survivor menyembuhkan diri sendiri dengan cara apa pun mencapai progres penyembuhan 75 %, No Quarter memicu efeknya:
"Tembakkan meriam lagi! Jangan berhenti sampai laut merenggut mereka!" — Portia Maye | |
| Scourge Hook: Jagged Compass | "Kadang kompas menunjuk ke utara. Kadang malah menunjuk ke arah yang sama sekali lain." Di awal Trial, 4 Hook di map berubah menjadi Scourge Hook:
Setiap kali seorang Survivor di-unhook dari Hook biasa, efek berikut berlaku:
"Turunkan jangkar! Aku yang akan menentukan arah baru kita." — Portia Maye |
Prestige
Melakukan Prestige pada The Houndmaster akan otomatis menambahkan Tier I dari Unique Perk-nya ke inventaris semua Killer lain dan membuka kemampuan agar versi tier lebih tinggi mereka bisa muncul di Bloodweb
mereka.
Lakukan Prestige pada The Houndmaster dua kali lagi untuk otomatis menambahkan Tier II dan Tier III masing-masing ke inventaris Killer lainnya.
Weapon: Deadly Cane
Deadly Cane adalah Primary Weapon milik The Houndmaster.
Keinginannya untuk membalas dendam tidak pernah terpenuhi, karena pembunuh ayahnya menghilang ke dalam kegelapan.
Power: Scent of Blood
"The Houndmaster dan anjingnya bekerja sebagai satu kesatuan.
Perintahnya dipatuhi tanpa pertanyaan atau penundaan."
SPECIAL COMPANION: THE DOG
The Houndmaster dapat melihat Aura
dari The Dog setiap saat.
SPECIAL INTERACTION: PET DOG
Tekan Interaction button saat berdiri dekat dengan The Dog untuk mengelusnya.
SPECIAL INTERACTION: SWITCH COMMAND![]()
Tekan Secondary Power button untuk beralih antara Chase Command dan Search Command.
SPECIAL ABILITY: CHASE![]()
Tekan dan tahan Power button untuk memulai Chase Command, memetakan Chase Path di depanmu yang akan diikuti oleh The Dog:
Tekan Attack button untuk mengirim The Dog keluar dengan kecepatan tinggi atau lepaskan Power button untuk membatalkan kemampuan tersebut.
The Chase Command memiliki cooldown 3 detik.
SPECIAL ABILITY: REDIRECT CHASE
![]()
Tekan Power button setelah mengirim The Dog untuk mengambil alih pengendaliannya sementara:
Tekan Attack button untuk mengarahkan ulang Chase Path atau tekan Secondary Power button untuk membatalkan pengarahan tersebut sepenuhnya.
SPECIAL INTERACTION: DOG GRAB
Ketika The Dog berpapasan dengan Survivor di jalurnya, ia menerkam dan mencengkeram mereka:
- Membuat Grabbed Survivor terkena -10 % Hindered
Status Effect dan Incapacitated
Status Effect. - Membuat Grabbed Survivor perlahan ditarik ke arah The Houndmaster selama maksimum 8 detik, setelah itu mereka akan dilepaskan kembali.
- Durasi ini berkurang menjadi 2 detik jika Grabbed Survivor dilindungi oleh Endurance
Status Effect.
- Durasi ini berkurang menjadi 2 detik jika Grabbed Survivor dilindungi oleh Endurance
- Membuat Exit Gates
terkunci bagi Grabbed Survivor.- Efek ini bertahan selama 1.5 detik setelah dilepaskan.
- Aura Grabbed Survivor terlihat oleh The Houndmaster dalam warna merah.
The Grabbed Survivor dapat melawan tarikan tersebut dengan bergerak ke arah berlawanan dan berpotensi mengarahkan The Dog menuju Pallets
terdekat.
The Grabbed Survivor dapat membebaskan diri lebih cepat dengan men-stun The Dog atau diselamatkan oleh Survivor lain yang berinteraksi dengannya:
- Aura dari Pallets yang berdiri dalam jarak 16 meter dari Grabbed Survivor akan terlihat oleh mereka dalam warna kuning.
- Menjatuhkan Pallet ke atas The Dog akan men-stun-nya selama 3 detik dan memicu Killer Instinct selama 5 detik.
Jika Grabbed Survivor dilepaskan tanpa cedera dengan cara apa pun, mereka akan terus menderita efek Hindered
Status Effect selama 5 detik lagi.
Jika The Dog bertabrakan dengan Survivor yang sedang melakukan vault saat mencoba mencengkeram mereka, Survivor tersebut akan menerima damage.
SPECIAL ABILITY: SEARCH
![]()
Tekan dan tahan Power button untuk memulai Search Command:
- Membuat tongkatnya dikirimkan sebagai suar, menandai Target Location dari The Dog.
- Suar dapat dipindahkan ke lokasi mana pun dalam jarak 5 hingga 40 meter dari The Houndmaster.
- Membidik Aura dari sebuah Prop mengubah suar menjadi penanda yang juga bertindak sebagai Target Location.
- Penanda tersebut dapat menargetkan Aura dari Prop apa pun di lingkungan sekitar dan memiliki jangkauan tak terbatas.
- Memberi kemampuan untuk melihat Aura dari Generators
yang sudah selesai, yang disorot dalam warna oranye muda.- Ini memungkinkan penanda untuk menargetkannya juga.
Tekan Attack button untuk mengirim The Dog keluar mengikuti Search Path menuju Target Location atau lepaskan Power button untuk membatalkan kemampuan tersebut.
Saat mencari, The Dog memiliki Lullaby-nya sendiri seluas 32 meter dan menggunakan Houndsense untuk menemukan Survivor terdekat:
- Menambah radius Houndsense berdasarkan jarak yang ditempuh The Dog sepanjang Search Path.
- Membuat Survivor yang memasuki radiusnya terkena efek Houndsense dan memicu Killer Instinct.
- Efek ini bertahan selama 2 detik setelah meninggalkan radius.
- Meningkatkan kecepatan gerak The Houndmaster menjadi 6 m/s setelah berjalan sepanjang Search Path sejauh jarak tertentu.
- Efek ini bertahan selama ia berada di atau dekat Search Path dan berakhir begitu The Dog kembali ke sisinya.
SPECIAL EFFECT: HOUNDSENSE
Survivor yang terkena efek Houndsense disorot ke The Houndmaster dengan warna merah terang dan mengalami salah satu efek berikut:
- Survivor yang sehat setelah memasuki Injured State:
- Menderita Deep Wound
Status Effect saat terluka.
- Menderita Deep Wound
- Survivor yang terluka setelah memasuki Dying State:
- Menambah volume Grunts of Pain mereka.
- Menambah durasi Pools of Blood mereka.
Power Trivia
Movement Speeds:
- Memerintah Perintah (The Houndmaster): 3.68 m/s
- Berjalan (The Houndmaster): 4.6 m/s
- Slipstream-Walking (The Houndmaster): 6.0 m/s
- Mengikuti (The Dog): 9.2 m/s
- Kembali (The Dog): 18.4 m/s
- Berpatroli (The Dog): 22.5 m/s
- Meluncur cepat (The Dog): 35 m/s
- Menerkam (Tidak Digunakan) (The Dog): 50 m/s
Perintah Kejar:
- Cooldown terpicunya Power: 3 detik
- Cooldown dibatalkannya Power: 1 detik
Search Command:
- Cooldown power yang dipicu: 0.5 detik
- Cooldown dibatalkannya Power: 1 detik
- Jarak minimum Target Location: 5 meter
- Jarak maksimum Target Location: 40 meter
- Perlu dicatat bahwa ini hanya berlaku untuk Searches yang tidak diarahkan ke Prop tertentu.
Slipstream:
Mekanik yang membuka Movement Speed setelah berjalan di sepanjang Search Path secara internal disebut sebagai Slipstream.
Berjalan di sepanjang Search Path memberi The Houndmaster poin Slipstream berdasarkan tingkat tertentu per meter yang ditempuh.
Begitu mencapai ambang batas tertentu, dia mendapat bonus Movement Speed.
- Jangkauan Slipstream: 1.1 meter
- The Houndmaster harus tetap berada dalam jarak ini dari Search Path untuk mendapatkan poin Slipstream.
Pergi melebihi jarak tersebut akan membuat poinnya hilang.
- The Houndmaster harus tetap berada dalam jarak ini dari Search Path untuk mendapatkan poin Slipstream.
- Tingkat perolehan Slipstream: +85 pts/m (berbasis jarak)
- Tingkat kehilangan Slipstream: -70 pts/s (berbasis waktu)
- Ambang batas Slipstream: 100 pts
- Mencapai ambang batas ini akan memberi bonus Movement Speed.
Dog (General):
- Durasi interaksi Pet-the-Dog: 5.5 detik
- Durasi stun: 3 detik
- Durasi Killer Instinct setelah Stun: 5 detik
- Penyimpangan maksimum Chase Path: 2 meter
- Jarak maksimum penyimpangan dari garis lurus untuk menghindari rintangan kecil.
- Jarak mengikuti: 3.25 meter
- Jarak yang The Dog coba jaga di depan Killer saat mengikutinya.
- Ukuran hitbox: 0.65 meter
- Berlaku saat mengejar dan menerkam.
- Durasi vault:
- saat mengikuti: 0.9 detik
- saat mengejar: 0.65 detik
- Durasi berbalik menghadap sebelum vault:
- saat mengikuti: 0.3 detik
- saat mengejar: 0.015 detik
Dog (Chase Command):
- Siklus Tarikan: masing-masing 3 detik
- Berapa lama waktu yang dibutuhkan The Dog untuk menyelesaikan satu siklus tarikan saat menarik Survivor ke arah Killer.
- Durasi Tarikan Maksimum: 8 detik
- Durasi Tarikan Endurance Maksimum: 2 detik
- Cooldown Recall: 4 detik
- Waktu Charge interaksi untuk membebaskan Grabbed Survivor: 0.65 detik
- Jangkauan pembukaan Aura ke Pallets yang berdiri: 16 meter
- Berlaku untuk Grabbed Survivor.
- Jarak Aura terlihat ke Survivor lain: 20 meter
- Berlaku untuk Grabbed Survivor dan Survivor lain di sekitar, mendorong mereka untuk membantu.
- Kekuatan Hindered saat tertangkap: -10 %
- Kekuatan Hindered setelah dilepaskan saat tidak terluka: -10 %
- Durasi: 5 detik
- Durasi Linger Gate Blocker: 1.5 detik
- Akselerasi: 32 m/s2
- Durasi Linger Redirect: 1 detik
- Waktu Transisi Kamera: 0.15 detik
- Antara The Houndmaster dan The Dog dan sebaliknya.
Dog (Search Command):
- Durasi bertahan: 3 detik
- Radius Houndsense (awal): 2.5 meter
- Radius Houndsense (akhir): 5 meter
- Jangkauan visibilitas Houndsense (untuk Survivor): 20 meter
- Durasi Efek Killer setelah mendeteksi Survivor: 45 detik
- Perpanjangan jika down dicegah oleh Endurance: +20 detik
- Detik Idle Patroli: 3 detik
- Jika Dog tidak kembali ke Killer dalam waktu tersebut, ia akan otomatis diteleportasi ke Killer.
Dog (Search Command - Taunting):
Ini adalah fitur yang tidak digunakan untuk Search Command
Survivor apa pun yang berada di dalam radius Search Command saat The Dog berlama-lama di tujuan Search Command akan dianggap "mengejek" (taunting). Menghabiskan cukup waktu di dalam radius tersebut akan menyebabkan The Dog menyerang Survivor yang mengejek dengan serangan cepat, secara internal disebut sebagai Pounce.
Ini tidak pernah terjadi karena waktu linger tujuan Search Command tidak pernah cukup lama hingga ejekan terisi penuh:
- Waktu Charge Taunt: 4 detik
- Durasi Inisialisasi Pounce: 0.2 detik
- Berapa lama waktu yang dibutuhkan The Dog untuk berbalik menghadap Survivor yang mengejeknya sebelum menyerang mereka.
- Durasi charge Pounce: 0.6 detik
- Jangkauan Pounce: 20 meter
- Kecepatan Pounce: 50 m/s
Add-on untuk Scent of Blood
| Ikon | Nama | Deskripsi |
|---|---|---|
| Creature's Bone | Itu tidak seperti apa pun yang pernah ia lihat sebelumnya, dan sumsum di tulangnya sangat lezat.
| |
| Sticky Pitch | Komoditas vital untuk menjaga kapal tetap berada dalam kondisi prima.
| |
| Trainer's Book | Beberapa nasihat yang terkandung di dalamnya membantu memperkuat ikatan mereka.
| |
| Young Coconut | Makanan pertamanya sebagai seorang yang terdampar, ia membagikannya dengan rekan setianya.
| |
| Barley Meal | Bahan utama untuk bubur yang hambar namun menyegarkan.
| |
| Belaying Pins | Ideal untuk memegang tali, mengencangkan simpul, dan memasang layar.
| |
| Knotted Rope | Rahang anjing mengatup erat pada mainan darurat itu, lalu ia meronta-ronta ke sana ke mari.
| |
| Smoked Snapper | Makanan kaya protein yang diawetkan untuk menjaga kualitasnya selama ekspedisi panjang.
| |
| Spyglass | Digunakan untuk menemukan apa yang dicari, tidak peduli seberapa jauh jaraknya.
| |
| Fatty Meat | Camilan yang aneh dan sangat menggugah selera bagi seekor anjing.
| |
| Spiked Collar | Aksesoris berbahaya yang dikenakan oleh anjing yang dikirim ke medan perang.
| |
| Training Bell | Bahkan dari jarak jauh, benda ini akan memberi tahu anjing persis di mana pemiliknya berada.
| |
| Unfinished Map | Menampilkan detail tentang area yang kemudian dikenal sebagai Segitiga Bermuda.
| |
| Waterskin | Ia memberikannya sisa air miliknya, tahu bahwa ia membutuhkan kekuatan untuk berburu.
| |
| Gunpowder Tin | Berguna untuk segala jenis rencana peledakan.
| |
| Leather Harness | Memungkinkan kontrol yang lebih baik atas setiap gerakan anjing. Setiap kali sebuah Generator selesai diperbaiki, Leather Harness memicu efeknya selama 30 detik:
Leather Harness memberikan efeknya secara permanen setelah semua Generator selesai diperbaiki. | |
| Marlinspike | Sama baiknya untuk melepas simpul tali maupun untuk menimbulkan cedera tubuh yang parah.
Marlinspike tidak mempengaruhi Survivor yang ditangkap. | |
| Ship Figurehead | Trofi yang direbut dari haluan kapal lain. Terror Radius The Houndmaster berubah berdasarkan jarak dengan The Dog:
| |
| Iridescent Wheel Handle | Pernah digunakan untuk memandu kapal besar melintasi lautan lepas, sisa-sisanya kini berfungsi sebagai kenangan masa lalu.
"Aku tidak takut pada rintangan apa pun, baik manusia maupun badai." — Portia Maye | |
| Torn Novel | Sebuah buku yang diberikan oleh ayahnya. Hampir hancur total setelah sebuah serangan. Saat mengendalikan The Dog selama Chase Command untuk mengakses kemampuan Redirect Chase, efek berikut akan berlaku:
"Aku akan mencari tahu siapa mereka... dan mereka harus membayar. Setiap orang dari mereka." — Portia Maye |
Achievements
Artikel utama: Achievements
Ada 2 Achievement yang terkait dengan The Houndmaster:
| Ikon | Nama | Deskripsi |
|---|---|---|
|
Adept Houndmaster | Saat memainkan The Houndmaster, raih Merciless Victory hanya dengan menggunakan 3 Unique Perk miliknya: All-Shaking Thunder |
|
Binding Teeth | Bermain sebagai The Houndmaster |
DLC
Artikel utama: Downloadable Content
The Houndmaster termasuk dalam 1 DLC:
Catatan Perubahan
Patch 8.4.1
- Buff: mengurangi durasi cooldown Chase Command dari 5 detik menjadi 4 detik.
- Buff: jarak terlihat Houndsense untuk Survivor kini dibatasi hingga 20 meter dari sebelumnya yang tidak terbatas.
- Quality of Life: The Houndmaster sekarang harus mengisi Search Command terlebih dahulu untuk melihat Aura dari Generator yang sudah selesai (masih disorot dengan warna oranye muda), bukan selalu terlihat.
- Perubahan ini mengurangi kekacauan visual akibat terlalu banyak Aura yang terlihat setiap saat.
- Quality of Life: mengurangi warna dan opasitas outline pada Survivor yang terkena Houndsense.
- Perubahan ini mengurangi gangguan visual terhadap VFX Killer Instinct.
- Undocumented Change: sedikit mengubah animasi Memento Mori.
- Undocumented Change: menambahkan animasi Lobby baru untuk The Houndmaster.
- Undocumented Change: mengembalikan musik Terror Radius dan Chase ke versi PTB.
Patch 8.4.2
- Perlu dicatat, perubahan ini mungkin hanya bugfix, karena nilainya sudah sesuai kode sejak Public Test Build The Houndmaster.
- Alih-alih menariknya ke tempat The Houndmaster berdiri saat mengaktifkan Chase Command, The Dog kini menariknya ke lokasi tempat Grab dimulai.
Patch 8.5.0
Patch 8.5.1
- Perubahan ini tercatat sebagai bug fix.
Patch 8.6.0
Patch 8.7.0
Trivia
General
- The Houndmaster adalah Killer kedua yang bagian tubuh atas dan bawahnya dipisah menjadi slot kosmetik terpisah, bukan slot Head dan Body, dengan yang pertama adalah The Hillbilly
. - The Houndmaster mungkin berteman dengan The Clown
, seperti yang ditunjukkan oleh salah satu voice-line unik-nya saat membunuh Jake Park
, yang menyebut mengambil jarinya demi seorang teman.- The Clown dikenal suka mengambil jari Survivor setelah membunuh mereka dan selalu memakai gantungan kunci di ikat pinggangnya dengan beberapa jari yang sudah menempel.
- The Houndmaster menyadari peran beberapa Survivor original tertua dalam Trial, dengan voice-line unik untuk masing-masing saat membunuh mereka.
- Seperti The Good Guy
, dia juga tahu siapa Nicolas Cage
.
- Seperti The Good Guy
- The Houndmaster adalah Killer ketiga yang menampilkan ikon Power miniatur di samping ikon utamanya.
- Ikon ini digunakan untuk menampilkan perpindahan antara Chase Command dan Search Command.
- The Houndmaster meluncurkan Cosmetic Outfit yang mengubah tampilan Power seorang Killer.
- Dalam kasusnya, Cosmetic tersebut mengubah ras anjingnya.
- Rather than using Snug's Search command, The Houndmaster can send the dog out with the Chase command and then immediately enter Redirect.
- This combination will reveal any nearby Survivors with Killer Instinct, even if they are hiding inside Lockers.
Dogs
- Snug adalah nama anjingnya.
- Anniversary Dev Quotes dari Twisted Masquerade 2025 mengungkap bahwa pawprint Snug dimodelkan berdasarkan anjing salah satu VFX Artist game ini, Rui.
Anjingnya bernama Taro dan merupakan border collie berusia hampir 16 tahun. - Ada teori komunitas yang meyakini bahwa Snug bukanlah Snug yang sama dalam lore, melainkan kreasi entity yang digunakan untuk membujuk Portia agar bergabung dengan Trial secara sukarela. Teori ini muncul karena Snug berteleportasi di Trial dan memiliki mata kuning yang bersinar.
- Teori ini dibantah oleh developer dalam livestream peluncuran Doomed Course karena mereka menyatakan bahwa itu memang Snug yang asli.[1]
- Nama anjing dalam Ultimate Houndmaster Outfit adalah Dagmar dan dia betina.
- Anjing dalam Ultimate Houndmaster memiliki potongan rambut gaya Lion.
Elus Anjingnya
Voice Actress
- The Houndmaster berbagi aktris suaranya dengan Saga Anderson.
Dialog Suara
- The Houndmaster adalah Killer kesembilan yang aktif berbicara selama Trial.
- The Houndmaster adalah karakter pertama yang memiliki voice-line yang mengakui animasi Lobby tertentu, yaitu animasi Jonesy milik Ellen Ripley
. - The Houndmaster memiliki beberapa voice-line unik saat membunuh salah satu dari empat Survivor original (Dwight Fairfield
, Meg Thomas
, Claudette Morel
, dan Jake Park
), serta Nea Karlsson
, David King
, dan Nicolas Cage
.- Dalam voice-line tersebut, dia merujuk langsung ke peran mereka dalam Trial, serta preferensi pribadi dan sifat karakter yang dikenal, menunjukkan pengetahuan mendalam tentang siapa mereka, sehingga membuatnya unik di antara para Killer.
- Beberapa voice-line The Houndmaster merujuk pada sastra Shakespeare yang berkaitan dengan lore-nya, yaitu kegemarannya pada soneta dan drama karyanya, yang diajarkan oleh ayahnya.
- "Scullions! Rampallians! Catastrophe, awaits!" merujuk pada Henry IV, Part 2, Act 2, Scene 1: "Away, you scullion! You rampallian! You fustilarian!".
- "Out of my sight! Thou dost infect mine eyes!" langsung mengutip Richard III, Act 1, Scene 2: "Out of my sight! Thou dost infect mine eyes."
- "Run, you Lilly-livered idiots" merujuk pada Macbeth, Act 5, Scene 3, tempat Shakespeare pertama kali menggunakan istilah "lily-liver’d" dalam baris: "Go, prick thy face, and over-red thy fear, Thou lily-liver’d boy."
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Memilih di Lobby | |
| "Tidak ada harapan. Tidak untuk mereka, tidak juga untuk kita." | |
| "Nah, bersiaplah." | |
| "Coba cium baunya. Kita akan segera mengejar mereka." | |
| "Kamu tidak pantas berada di tempat lain selain di sini." | |
| "Lihat apa yang kita dapat." | |
| "Hanya kamu dan aku. Kurasa peluangnya ada di pihak kita." | |
| "Sekali lagi, hanya kamu dan aku." | |
| "Sekali lagi, hanya kita berdua." | |
| "Bersiaplah, dasar pelaut tua." | |
| "Aku masih punya urusan yang harus diselesaikan. Kamu mencium baunya di mana pun?" | |
| "Di mana sih kita ini?" | |
| "Seharusnya tidak sulit. Para idiot ini berpikir pakai kaki mereka." | |
| "Cepetan dong, dasar pengecut bodoh. Tidak ada yang boleh terlambat ke kematiannya sendiri." | |
| "Ini seharusnya cepat." | |
| Diam di Lobby | |
| "Sabar. Perburuan akan segera dimulai." | |
| "Tidak lama lagi. Sabar." | |
| "Tenang, kita akan segera menangkap mereka." | |
| "Ayolah, jangan menatapku seperti itu." | |
| "Sabar." | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Lobby: Ellen Ripley | |
| "Tenang... cuma kucing." | |
| "Tenang... cuma kucing perut kuning." | |
| "Iya, iya. Aku juga lihat kucingnya." | |
| "Santai saja. Jangan sampai membuat kucingnya takut." | |
| "Sini kucing, kucing. Ada seseorang yang mau menyapamu." | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Awal Trial | |
| "Akan kuhabisi kalian semua sebelum aku berkeringat." | |
| "Ini dimulai." | |
| "Ha! Seperti dulu." | |
| "Ayo kita cium jejaknya." | |
| "Kalau begitu, cepatlah. Ini seharusnya tidak terlalu sulit." | |
| "Lari, dasar pengecut bodoh. Kami datang untuk kalian!" | |
| "Mari beri tikus laut perut kuning ini kesempatan untuk bersembunyi." | |
| "Kalian mencium bau ikan dan babi itu? Ada tikus kotor berkeliaran." | |
| "Tikus-tikus berkutu ini tidak layak untuk diludahi." | |
| "Kroco! Rampalian! Malapetaka menanti!" | |
| "Ayo!" | |
| "Cepat, sebelum tikus-tikus busuk ini meninggalkan kapal." | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Meng-hook seorang Survivor | |
| "Dasar cacing." | |
| "Sudah, hentikan sandiwaramu!" | |
| "Berhenti merengek!" | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Stunned | |
| "Ular! Belatung!" | |
| "Dasar babi busuk!" | |
| "Dasar cacing rebus!" | |
| "Semoga kepalamu membusuk!" | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Locker Ditemukan | |
| "Keluar kau, parasit berwajah pucat!" | |
| "Kudis menjijikkan!" | |
| "Parasit yang dibenci!" | |
| "Kudis pengecut!" | |
| "Dasar busuk!" | |
| "Ayo keluar, dasar bodoh tak bertulang!" | |
| "Tongkat sup kotor, akan kuhancurkan kau!" | |
| "Roti jelek!" | |
| "Telur tanpa kuning, keluar kau!" | |
| "Bisul bernanah, keluar kau!" | |
| "Karbunkel busuk!" | |
| "Anjing tak berbelas kasihan!" | |
| "Sepatu bodoh berotak tanah liat!" | |
| "Bisul berisi nanah!" | |
| "Bisul busuk, keluar kau!" | |
| "Newt berisi nanah. Kamu tidak bisa sembunyi dariku!" | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Chase Command | |
| "Ayo!" | |
| "Sa!" | |
| "Tangkap!" | |
| "Sekarang!" | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Search Command | |
| "Cari!" | |
| "Carikan aku tikus!" | |
| "Cari mereka." | |
| "Cari!" | |
| "Sekarang!" | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Snug Return | |
| "Balik!" | |
| "Sini!" | |
| "Balik sini!" | |
| "Kembali!" | |
| "Cepat!" | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Thank Snug | |
| "Nah, gitu." | |
| "Kamu teman yang pantas, kan." | |
| "Bagus, bagus." | |
| "Kamu setia, kan." | |
| "Lihat kamu. Kamu yang terbaik." | |
| "Kerja bagus! Nanti kamu dapat umpan ekstra." | |
| "Lihat kamu. Tulang ekstra buatmu." | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Pet Snug | |
| "Nah, gitu, anjing pintar." | |
| "Anjing pintar." | |
| "Nah, begitu, anjing pintar." | |
| "Anjing pintar, anjing pintar!" | |
| "Aww, anjing pintar." | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Melakukan Memento Mori | |
| "Tikus menjijikkan!" | |
| "Enyah dari pandanganku! Matamu mengotori mataku!" | |
| "Kehormatanmu tak lebih berharga dari belatung yang terinjak!" | |
| "Kau bisul, luka busuk, segala hal yang membuatku muak!" | |
| "Dasar gumpalan hama!" | |
| "Dasar babi busuk, berisik dan menyedihkan!" | |
| "Kebodohanmu bukan kebetulan, melainkan sebuah transaksi!" | |
| "Mati saja, dasar bodoh dari semak-semak!" | |
| "Hama yang menjijikkan!" | |
| "Mati aja!" | |
| "Diam dan mati saja!" | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Melakukan Memento Mori - Dwight Fairfield | |
| "Beri makan tikus-tikus itu, belatung asin!" | |
| "Ha, pemimpin macam apa itu!" | |
| "Akan kupakai wajahmu untuk menakuti tikus!" | |
| "Akan kugantung kau dari ususmu, babi penakut!" | |
| "Aku lebih takut pada ikan mati daripada padamu." | |
| "Mati saja, pengecut berwajah jagung!" | |
| "Mati, dasar pecundang tak punya nyali!" | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Melakukan Memento Mori - Meg Thomas | |
| "Kukira kau bisa lari dariku, ya?!" | |
| "Sudah selesai larinya, gadis manis?!" | |
| "Aku tak pernah peduli pada pelari pengecut!" | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Melakukan Memento Mori - Claudette Morel | |
| "Tak ada bunga untukmu, hama!" | |
| "Pergilah ke liang kubur yang indah!" | |
| "Sebentar lagi kau akan jadi makanan rumput liar, sayang." | |
| "Teritip kotor, tak ada jalan keluar!" | |
| "Rumput busuk, tak ada jalan keluar untukmu!" | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Melakukan Memento Mori - Jake Park | |
| "Kamu bakal jadi umpan yang bagus." | |
| "Pecinta daratan. Kepalamu bakal kupakai jadi peluru meriam!" | |
| "Jari-jarimu bakal kuambil buat temanku." | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Melakukan Memento Mori - Nea Karlsson | |
| "Bakal kupel dek kapal pakai wajahmu!" | |
| "Tak ada jalan kabur, sayang!" | |
| "Kudis menyebalkan yang satu ini!" | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Melakukan Memento Mori - David King | |
| "Kau punya nyali, babi, aku akui itu!" | |
| "Akan kugantung kau dari telinga, dasar bajingan pemberontak!" | |
| "Kau mengaum seperti tikus pengecut!" | |
| Voice Line | Audio |
|---|---|
| Melakukan Memento Mori - Nicolas Cage | |
| "Mulut busuk, mati!" | |
| "Mati kau, pengecut hina!" | |
| "Tutup palkamu, dasar banteng bodoh!" | |
| "Enyahlah, kudis busuk!" | |
| "Sayang sekali, kau tadi menghibur." | |
Gallery
In-game Assets
- Ikon Status HUD Ultimate Houndmaster
Official Art
Outfits
Screenshots
Concept Art
Referensi
- ↑ https://www.youtube.com/live/JuqghIvpa80?t=1920&si=s2Hb7vLHnFbhpk5O Dead by Daylight | Doomed Course Siaran Langsung
Catatan Komunitas
Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.




































































































