Lewati ke konten
Support
Killer · K43

The Slasher

Jason Voorhees

Power
Omnipresent Evil
Movement Speed
110 % | 4.4 m/s
Terror Radius
32 metres
Height
Average
The Slasher

Sebagian isi halaman ini masih bahasa Inggris. Terjemahkan sisanya pakai Google Translate ·

The Slasher
K43 TheSlasher Portrait.png
Nama Jason Voorhees
Gender Pria
Asal Amerika
Power Omnipresent Evil
Tipe Attack Power Special Attack

(Throwing Spikes)

Weapon Classic Machete
Movement Speed 110 % | 4.4 m/s
Kecepatan gerak alternatif 200 % | 8 m/s

(Omnipresent Evil)

Terror Radius 32 meter
Tinggi Rata-rata
DLC Jason (Chapter)
Pengisi Suara Tidak ada
Harga 500 Auric Cells
Musik Menu
Musik Terror Radius

Jason Voorhees atau "The Slasher" adalah salah satu dari 45 Killers yang saat ini tampil di Dead by Daylight.

Dia diperkenalkan sebagai Killer dari Jason, sebuah Chapter DLC yang dirilis pada 16 Juni 2026.

Dia berasal dari franchise horor 1980 Friday the 13th, khususnya dari Jason Universe Initiative (2023).

Ringkasan

Store Slasher.png
Sekeras apa pun kamu berlari, Jason tidak pernah jauh darimu.

Tanpa henti, kejam, dan sangat kreatif, slasher bertopeng ini tidak pernah kehabisan cara inovatif untuk membunuh. Semua terasa menyenangkan sampai sepotong besi rongsokan menembus dadamu.

The Slasher adalah perwujudan horor, Killer tanpa henti yang selalu memburu mangsanya.

Perk pribadinya, Hex: Scared to Death, Silent Shadow, dan Rampage, membuatnya unggul dalam chase, memburu Survivor secara diam-diam, dan pulih setelah terkena stun.

Lore

Jason-lore-art.png

The Slasher berdiri di tepi garis pohon. Di wajahnya terpasang topeng hoki tua yang usang, tanpa ekspresi, sebuah ancaman mematikan. Di depannya ada tenda dengan siluet seorang camper di dalamnya.

Jika ini malam berkabut biasa, hutan Greenville akan dipenuhi suara satwa liar. Malam ini, hening. Dia memeriksa benda berguna yang berserakan di dekat tenda: tali, pasak tenda, gergaji besi. Menggenggam machete-nya dengan kekuatan yang bisa meremukkan gagangnya, dia melangkah keluar dari bayangan.

Satu sabetan cepat merobek tenda.

Yang menatapnya bukan camper. Itu... sesuatu yang lain. Hampir manusia. Kulitnya terpelintir dan cacat dengan cara yang familiar. Mulutnya terkunci dalam seringai abadi. Berlumuran darah, memegang kapak. Ada tanda-tanda perkelahian, tapi tidak ada korban yang terlihat. Makhluk itu mengamati dan menunggu, bergerak gelisah karena ragu. The Slasher balas menatap, terpaku pada wajahnya yang cacat.

“Bisa bantu cari kucingku?” tanya makhluk itu, suaranya berganti-ganti nada. Tanpa peringatan, ia menancapkan kapaknya ke dada The Slasher.

The Slasher tidak ragu. Dia meraih dan mematahkan leher makhluk itu, memutarnya ke belakang.

Makhluk itu tetap berdiri.

Dia menusukkan machete-nya ke perut makhluk itu. Kepalanya berputar kembali ke tempatnya. Cahaya bulan memperlihatkan lubang gelap di tempat matanya seharusnya berada.

Proboscis berdaging memanjang dari lehernya dan terbuka. Hantaman keras menghantam The Slasher. Dia terhuyung, linglung.

Kapak makhluk itu membelah ototnya dan mengenai tulang. The Slasher menghantamkan tangannya ke depan, menembus dada makhluk itu. Kepalannya mencengkeram sesuatu yang terasa seperti jantung yang masih berdetak.

Dia menarik tangannya keluar, dan yang dipegangnya bukan jantung, melainkan gumpalan daging kusut. Makhluk seperti laba-laba itu merayap naik ke lengannya, menusuk dengan tonjolan berkait. Dia merobeknya, dengan potongan kulit ikut terlepas.

Makhluk itu merebut keuntungan. Menjatuhkannya, melempar kapak ke samping, dan menghajarnya dengan kekuatan yang mengejutkan. Tulang rusuknya patah seperti kayu kering.

The Slasher meraih gergaji besi dan menyayat tenggorokan makhluk itu. Cairan merah muda tumpah ke topengnya. Makhluk itu terus menyerang. The Slasher menggeser bilahnya lebih dalam, memotong daging berserat tebal hingga kepala makhluk itu terlepas dari tubuhnya.

Makhluk itu menggeliat di tanah, gerakan putus asa, kejam, dan tidak berguna. Setelah satu hentakan terakhir, ia ambruk dan terbaring tanpa gerak.

The Slasher berbalik, penuh luka di sekujur tubuhnya, lalu melangkah masuk ke kegelapan. Jejak merah mengikuti setiap langkahnya. Di belakangnya, sebuah suara bergetar memanggil.

“Aku butuh bantuan di sini.”

Dalam sekejap, makhluk tanpa kepala itu menerjang dengan empat kaki. Tentakel menyembur dari mulut menganga di punggungnya dan mencengkeram The Slasher. Rahang yang menggeliat muncul dan menggali ke dalam tubuhnya. Dia tersentak kejang. Darah merembes dari lubang topengnya. Cahaya bulan meredup.

Dengan satu dorongan terakhir, The Slasher menusukkan kedua kepalannya melewati tentakel yang menggeliat dan masuk ke dalam mulut itu. Dia bangkit, mengangkat makhluk itu, dan menusukkannya ke lengannya. Dengan satu hentakan kuat, dia membantingnya ke tanah.

Tapi makhluk itu masih bergerak. The Slasher mencengkeram kakinya dan mengayunkannya ke pohon. Terdengar bunyi retakan mengerikan. Dia mengayunkannya lagi, dan terus begitu sampai di tangannya hanya tersisa dua kaki yang tidak lagi terhubung dengan genangan daging di bawahnya.

Sesuatu menggeliat di genangan itu, seperti benang-benang otot tipis yang menyambung kembali. The Slasher menoleh. Kabut yang menyelimuti hutan ini berubah menjadi hitam.

Dalam kegelapan, dia melihat sekelebat penglihatan orang-orang yang ketakutan dan gelisah berkeliaran di hutan. Dia menerobos awan gelap itu, kepulan kabutnya terbuka dan memperlihatkan seorang wanita muda berkulit sawo matang dengan syal melilit lehernya. Matanya membelalak ngeri. Dia mengayunkan machete-nya.

Jeritannya terputus saat dia tersedak darah yang menyembur dari tenggorokannya. Kematiannya bergema di seluruh realm sebagai peringatan.

Jason ada di sini.

Load-out

Unique Perks

The Slasher datang dengan 3 Perks yang unik untuknya:

T UI iconsPerks ScaredToDeath.png Hex: Scared to Death Saat kamu meng-hook 3 Survivor yang berbeda, Hex: Scared to Death aktif pada sebuah Dull Totem acak dan memicu efeknya:
  • Menghancurkan Pallet secara dasar selama chase membuat semua Survivor dalam jarak 13 meter menjerit dan terkena -11/-12/-13 % Hindered Status Effect selama 3 detik.
Efek Hex bertahan sampai Hex Totem-nya di-bless atau di-cleanse oleh Survivor, yang membuatnya nonaktif sampai Trial selesai.

"Ada teriakan dari hutan. Seperti seseorang sedang menyerangnya." — Laporan Orang Hilang Mount Ormond

T UI iconsPerks Rampage.png Rampage Setiap kali kamu menghancurkan Pallet atau Breakable Wall dengan cara biasa, dapat satu Token, maksimal 13.
  • Setiap kali kamu terkena blind atau Pallet Stun, kamu mendapat Status Effect Haste sebesar +1 % untuk setiap Token yang dimiliki perk ini selama 13 detik.

Perk ini punya cooldown 30/25/20 detik setelah kamu terkena blind atau Pallet Stun selagi perk ini punya minimal 1 Token.

"Jejak pengejaran mengarah jauh ke dalam hutan, tempat jasad korban ditemukan." — Port Henly Herald

T UI iconsPerks SilentShadow.png Silent Shadow Saat kamu meng-hook seorang Survivor, kamu mendapat Status Effect Undetectable selama 11/12/13 detik.

Saat Exit Gate menyala, kamu mendapat Undetectable sampai Trial selesai.

"Kamu lihat dia atau nggak? Aku nggak bisa bikin APB cuma karena firasat buruk." — Sgt. Reyes, Greenville Police

Prestige

Melakukan Prestige pada The Slasher akan otomatis menambahkan Tier I dari Unique Perks-nya ke inventaris semua Killer lain dan membuka kemampuan agar versi tier lebih tinggi mereka bisa muncul di Bloodweb mereka.

Lakukan Prestige pada The Slasher dua kali lagi untuk otomatis menambahkan Tier II dan Tier III masing-masing ke inventaris Killer lain.

Weapon

K43 W01.png

Classic Machete adalah Primary Weapon dari The Slasher.
Machete itu sangat cocok untuknya. Ukurannya besar, kuat, dan baja dinginnya mampu memotong hampir apa saja.

Power: Omnipresent Evil

T UI iconPowers DramaticEntrance.png T UI iconPowers TeleportExit.png

SPECIAL ABILITY: OMNIPRESENT EVILT UI iconPowers DramaticEntrance.png
Tekan Secondary Power button untuk mengaktifkan Omnipresent Evil.

Selama Omnipresent Evil aktif, The Slasher mendapatkan efek berikut:

  • Kecepatan gerak meningkat sebesar 8.0 m/s.
  • Tidak terlihat sepenuhnya dan mendapatkan Undetectable Status Effect.
  • Mengabaikan tabrakan dari Pallets, Breakable Walls, dan Windows.
  • Tidak dapat menyerang, melihat, atau mendengar Survivor (kecuali suara perbaikan Generator).
  • Memangkas setengah waktu reload Throwing Spikes dan mencegah properti interaktif tersebut habis/hancur.



Survivor dalam jarak 16 meter akan terdeteksi oleh Mist Clouds jika mereka diam atau oleh Footprints jika mereka bergerak di sekitar.
Survivor yang jongkok selama lebih dari 2.5 detik tidak dapat dideteksi dengan cara apa pun.

Setelah 2 detik mengaktifkan Omnipresent Evil, Jump Scare akan tersedia.

SPECIAL ABILITY: JUMP SCARET UI iconPowers TeleportExit.png
Saat berada di dalam Omnipresent Evil, kamu dapat menargetkan Pallets, Breakable Walls, atau Windows dalam jarak 16 meter.

Tekan tombol Secondary Power button saat menargetkan Prop apa pun yang valid untuk melakukan Jump Scare, ini menyebabkan The Slasher keluar dari Omnipresent Evil dan muncul kembali di lokasi yang ditargetkan.
Tekan tombol Power button untuk mengubah arah The Slasher saat melakukan Jump Scare.T UI iconPowers FlipDirection.png

Muncul kembali membutuhkan waktu 1.5 detik, yang dikalikan 3x jika Prop yang ditargetkan berada dalam jarak 16 meter dari Survivor yang di-hook.

Setelah muncul kembali:

  • The Slasher mendapat +4.5454 % Haste Status Effect selama 25 detik
    • Ini meningkatkan kecepatan gerak dasarnya menjadi 4.6 m/s.
  • Survivor mana pun dalam jarak 16 meter yang terdeteksi oleh Omnipresent Evil akan memperlihatkan Killer Instinct dan menjerit.



Melakukan Jump Scare membuat Omnipresent Evil masuk ke dalam cooldown 12 detik.

SPECIAL ABILITY: THROWING SPIKEST UI iconPowers ProjectileAim.pngT UI iconPowers ProjectileThrow.png
Ada 2 jenis Throwing Spikes: Hook Spikes dan Spikes biasa.
The Slasher memulai Trial dengan membawa Hook Spike.

Hook Spikes diperoleh dengan meng-hook Survivor atau berinteraksi dengan Hooks, tindakan ini menghancurkan Hook selama 30 detik. Hooks yang dihancurkan dengan cara ini langsung diperbaiki saat mengaktifkan Omnipresent Evil.
Spikes biasa diperoleh dengan berinteraksi dengan Scrap Piles yang tersebar di map.

Tekan Power button untuk membidik Spike, lepaskan tombol untuk membatalkan lemparan.
Saat membidik, tekan Attack button untuk melempar Spike.

Saat Survivor terkena jenis Spike apa pun, mereka kehilangan satu Health State dan terdorong ke depan.
Survivor yang menabrak Survivor yang terdorong akan terluka jika sebelumnya sehat atau terkena Deep Wound jika sebelumnya terluka.

Jika Survivor yang sehat terkena Hook Spike, Hook Spike tersebut akan menancap pada mereka, memberikan Broken Status Effect.
Survivor dapat mencabut Hook Spike yang menancap dengan melakukan interaksi yang memakan waktu 5 detik. Survivor mengalami -10 % Hindered Status Effect saat melakukan interaksi tersebut.
The Slasher melihat aura Hook Spikes yang menancap dan tidak sedang dicabut dalam jarak 26 meter.

Jika Survivor terkena Spike apa pun dan masuk ke Dying State, menabrak tembok saat terdorong akan menyebabkan Survivor tersebut terjepit di tembok.
Survivor akan otomatis lepas dari jepitan setelah 8 detik dan masuk ke Dying State. Survivor lain dapat menyelamatkan Survivor yang terjepit, tindakan ini membuat mereka masuk ke Injured State sebagai gantinya.
Saat berada di sebelah Survivor yang terjepit, The Slasher dapat dengan cepat mengangkat mereka dengan menekan Interaction button.

SPECIAL PROP: SCRAP PILESIconHelp scrapPile.png
10 Scrap Piles muncul di area Trial.

Tekan Interaction button di dekat Scrap Pile untuk mengambil Spike biasa. Tindakan ini akan menghabiskan Scrap Pile tersebut.

Scrap Piles yang habis akan terisi kembali saat mengaktifkan Omnipresent Evil.

SPECIAL INTERACTION: THROWING SPIKE KILLAtl Loadout Icon MementoMoris.png
Jika Survivor yang telah mencapai Hook Stage terakhir atau rentan terhadap Finisher Mori tertusuk dan tumbang oleh Hook Spike atau terjepit oleh Spike apa pun, The Slasher dapat membunuh Survivor tersebut selama mereka masih terjepit/tertusuk.

Power Trivia

Movement Speeds:

  • Omnipresent Evil: 8.0 m/s
  • Mmembidik Throwing Spike: 3.2 m/s
  • Membatalkan Throwing Spike: 2.8 m/s
  • Melempar Throwing Spike: 2.0 m/s

Omnipresent Evil:

  • Cooldown awal: 3 detik
    • Cooldown diterapkan pada awal Trial.
  • Cooldown Jump Scare: 12 detik
    • Cooldown diterapkan setelah Jump Scare.
  • Waktu interaksi: 0.15 detik
  • Waktu kurva kecepatan: 0.5 detik
    • Mengacu pada waktu yang diperlukan kurva kecepatan gerak Omnipresent Evil's untuk aktif setelah memasuki Omnipresent Evil.
  • Jeda aktivasi Jump Scare: 2 detik

Omnipresent Evil - Survivor Sensing:

  • Jangkauan deteksi Survivor: 16 meter
    • Mengacu pada jangkauan Survivor akan terdeteksi baik oleh Mist Clouds atau Footprints.
  • Jarak minimum jejak kaki: 1.1 meter
    • Mengacu pada jarak yang diperlukan antar jejak kaki untuk memicu deteksi.
  • Waktu bertahan jejak kaki: 1.5 detik
  • Durasi hidup jejak kaki: 2.5 detik
    • Durasi efek deteksi setelah berakhir (Survivor mulai berjongkok).

Omnipresent Evil - Husk Attack:
Saat memasuki Omnipresent Evil, sebuah husk tertinggal di lokasi Killer saat mereka memasuki Omnipresent Evil. Husk ini dapat menyerang Survivor di sekitar sebelum menghilang, data di bawah ini adalah untuk mekanik ini.

  • Radius serangan: 1 meter
    • Husk akan menyerang Survivor dalam jangkauan ini.
  • Waktu jeda serangan husk: 0.35 detik
    • Waktu sebelum husk dapat melancarkan serangan setelah mengaktifkan Omnipresent Evil.
  • Waktu nonaktif kolisi husk: 3 detik
    • Setelah husk menyerang Survivor, kolisinya akan dinonaktifkan selama durasi ini.

Jump Scare:

  • Jangkauan efek Survivor: 16 meter
    • Mengacu pada jarak yang harus dipatuhi Survivor dari Jump Scare agar terungkap oleh Killer Instinct dan menjerit.
  • Jangkauan penargetan (sumbu X-Y): 16 meter
  • Jangkauan penargetan (sumbu Z): 12 meter
  • Waktu snap: 0.5 detik
    • Dengan kata lain, jeda sebelum interaksi Jump Scare (muncul kembali).
  • Waktu muncul kembali: 1.5 detik
  • Waktu keluar muncul kembali: 1 detik
    • Cooldown untuk interaksi dan serangan yang diterapkan setelah muncul kembali.
  • Durasi Killer Instinct: 4 detik
  • Durasi blok Pallet: 4 detik
  • Durasi blok Window: 4 detik
  • Durasi Haste: 25 detik
  • Kekuatan Haste: 4.5454 %
    • Ini menghasilkan kecepatan gerak berjalan sebesar 4.6 m/s
  • Waktu bertahan Undetectable: 2 detik
  • Durasi Hindered: 0.001 detik
    • Survivor di dalam jangkauan efek terkena Hindered yang berlangsung... selama kurang dari satu milidetik. Ini diakui di widget kanan atas yang menampilkan status effect yang kamu terima, tetapi dalam gameplay kamu tidak akan merasakan apa-apa.
  • Kekuatan Hindered: -5 %
  • Waktu jeda kolisi: 0.35 detik
    • Jeda sebelum kolisi Survivor Killer diaktifkan kembali setelah muncul kembali.
  • Jeda perpindahan arah: 0.28 detik
    • Jeda sebelum beralih ke arah Jump Scare yang lain.

Jump Scare - Anti Camp:

  • Jangkauan Anti Camp (sumbu X-Y): 16 meter
  • Jarak Anti Camp (sumbu Z): 4 meter
  • Waktu bertahan Anti Camp: 3 detik
    • Merujuk pada berapa lama efek Anti Camp tetap aktif setelah Survivor tidak lagi di-hook.
  • Pengali waktu kemunculan kembali Jump Scare Anti Camp: 3x
    • Menghasilkan waktu kemunculan kembali sebesar 4,5 detik

Throwing Spikes:

  • Waktu wind up: 0,9 detik
  • Waktu cooldown lempar: 2,5 detik
  • Waktu reload: 1 detik
  • Pengali waktu reload saat dalam Omnipresent Evil: 0,5x
  • Waktu perbaikan Hook setelah reload di Hook: 30 detik
  • Batas waktu perbaikan Hook otomatis setelah mengangkat Survivor: 5 detik
    • Setelah reload di Hook, Hook akan diperbaiki secara otomatis jika kamu mengangkat Survivor dalam jangka waktu ini.
  • Jeda reload setelah meng-hook atau memicu efek dari Dirty Money: 1 detik
    • Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk memberikan Spike setelah meng-hook Survivor atau memicu efek Dirty Money, ingat bahwa kamu dapat memicu Omnipresent Evil sebelum ini terjadi, mencegah Spike diberikan.
  • Jarak pengungkapan Aura Scrap Piles dan Hook saat kehabisan Spike: 20 meter

Throwing Spikes - Interaksi Proyektil:

  • Kecepatan proyektil: 42 m/s
  • Durasi dorongan: 0,35 detik
  • Jarak minimum dorongan: 20 cm
    • Dorongan tidak akan dimulai jika membuat Survivor berpindah kurang dari jarak ini.
  • Kecepatan gerak dorongan: 20 m/s
  • Pengali akselerasi dorongan: 15x
  • Hook Spike - jarak pengungkapan Aura Spike yang tertancap: 26 meter
  • Pinned - Waktu interaksi Extract Spike: 8 detik
  • Pinned - Waktu interaksi Extract Spike (kondisi Mini-Mori aktif): 15 detik
  • Impaled - Waktu interaksi Extract Spike: 5 detik
  • Impaled - Pengali kecepatan gerak interaksi Extract Spike: 0,9x
  • Impaled - Waktu interaksi Extract Spike (kondisi Mini-Mori aktif): 15 detik

Add-on untuk Omnipresent Evil

Ikon Nama Deskripsi
T UI iconAddon BentWheel.png Bent Wheel

"Semua yang tersisa dari kursi roda korban setelah hantaman fatal itu."

  • Menambah jangkauan target Jump Scare sebesar +4 meter.
T UI iconAddon GardenClaw.png Garden Claw

"Bagus untuk mencabut rumput liar dan menggali daging manusia."

  • Menambah durasi Killer Instinct setelah Jump Scare sebesar +2 detik.
T UI iconAddon KnittingNeedle.png Knitting Needle

"Kamu tidak akan percaya apa—dan siapa—yang telah dilewati benda ini."

  • Menambah waktu yang dibutuhkan Survivor untuk mencabut Hook Spike yang menancap dari diri mereka sendiri sebesar +20 %.
T UI iconAddon OrderlysShoe.png Orderly's Shoe

"Benda itu menggantung di kakinya yang berkedut saat pisau itu menancap ke perutnya."

  • Menambah durasi Status Effect Haste setelah Jump Scare sebesar +5 detik.
T UI iconAddon BloodySmile.png Bloody Smile

"Dia tidak senang setelah wajahnya dibenturkan ke pohon."

  • Menambah jangkauan deteksi Jump Scare dan Omnipresent Evil sebesar +4 meter.
T UI iconAddon CoronersCoffee.png Coroner's Coffee

"Secangkir kopi yang tidak habis diminum."

  • Menambah durasi dorongan Throwing Spike sebesar +25 %.
  • Dapatkan Status Effect Haste sebesar +13 % selama 3 detik setelah melukai Survivor dengan Throwing Spike jika mereka tidak bertabrakan dengan lingkungan sekitar selama dorongan tersebut.
T UI iconAddon PartyNoisemaker.png Party Noisemaker

"Alat pesta yang merobek bola mata seorang wanita dan mencungkil otaknya."

  • Menghancurkan Pallet atau Breakable Wall dengan Jump Scare akan memperlihatkan semua Survivor yang berada lebih dari 28 meter selama 6 detik.
T UI iconAddon SleepingBag.png Sleeping Bag

"Tempat yang sangat buruk untuk bersembunyi dari Killer."

  • Setelah mengambil Hook Spike saat berada dalam Omnipresent Evil, Survivor yang berada dalam jarak 10 meter dari Hook mana pun akan terungkap lokasinya selama 5 detik.
T UI iconAddon ToxicWaste.png Toxic Waste

"Tidak ada seorang pun yang bisa selamat jika tenggelam dalam racun ini."

  • Setelah melakukan Jump Scare, Survivor dalam jarak 10 meter dari Hook atau Scrap Pile akan terkena Status Effect Oblivious selama 13 detik.
T UI iconAddon EyeGoop.png Eye Goop

"Apa yang tersisa ketika sebuah harpun ditancapkan ke mata seseorang."

  • Dapatkan Status Effect Undetectable setelah mengambil Hook Spike selama 13 detik.
T UI iconAddon ImprintedAluminum.png Imprinted Aluminum

"Ini antara karya seni avant-garde, atau cetakan ketakutan dari seorang wanita yang wajahnya dibenturkan ke sana."

  • Melukai Survivor yang sehat dengan Throwing Spike memberikan mereka Status Effect Mangled dan Haemorrhage selama 70 detik.
T UI iconAddon MirrorShards.png Mirror Shards

"Senjata yang membawa lebih dari sekadar nasib buruk."

  • Survivor terkena Status Effect Broken setelah mencabut Hook Spike dari diri mereka sendiri selama 40 detik.
T UI iconAddon SaunaRock.png Sauna Rock

"Beratnya pas, bisa digunakan untuk meremukkan tulang rusuk."

  • Setelah melakukan Jump Scare, berikan Status Effect Exhausted kepada semua Survivor yang terdeteksi selama 3 detik.
T UI iconAddon TwoNails.png Two Nails

"Cara yang andal untuk menahan pergelangan tangan mayat di tempatnya."

  • Survivor yang berada dalam jarak 1 meter dari Throwing Spike akan terlihat Aura-nya selama 5 detik.
T UI iconAddon BloodyMagazine.png Bloody Magazine

"Percikan darah menceritakan kisah pembantaian yang brutal."

  • Ketika Hook Spike meleset, semua Survivor dalam jarak 8 meter dari zona benturan Hook Spike akan berteriak dan Aura mereka terlihat selama 3 detik.
T UI iconAddon BurntFuse.png Burnt Fuse

"Lonjakan listriknya sangat luar biasa. Itu membuat daging pria itu hangus dan berbau seperti daging matang."

  • Ketika seorang Survivor tertusuk oleh Hook Spike, Exit Gates akan diblokir bagi mereka dan Survivor mana pun dalam jarak 13 meter. Efek ini bertahan selama 5 detik setelah Survivor tidak lagi tertusuk.
T UI iconAddon DeputysBadge.png Deputy's Badge

"Lencana seorang perwira yang menemukan bahwa beberapa hal tidak layak untuk diselidiki."

  • Saat berada dalam Omnipresent Evil, melewati dalam jarak 2 meter dari sebuah Generator akan menyebabkan Generator tersebut meledak, kehilangan progres -5 % dan mulai mengalami regresi.
  • Jika seorang Survivor sedang memperbaiki Generator tersebut, semua Survivor yang memperbaikinya akan mendapatkan Skill Check khusus.

Jika Skill Check gagal, Generator akan kehilangan tambahan progres sebesar -10 % di atas penalti Skill Check dasar.

T UI iconAddon MissingCorkscrew.png Missing Corkscrew

"Benda itu sepertinya selalu hilang saat kamu membutuhkannya."

  • Ketika seorang Survivor tertusuk oleh Hook Spike, mereka memancarkan Terror Radius sejauh 32 meter hingga Hook Spike tersebut dilepas.
  • Dapatkan Status Effect Undetectable saat menusuk Survivor dengan Hook Spike. Efek ini bertahan selama 13 detik setelah Survivor tidak lagi tertusuk.
T UI iconAddon DirtyMoney.png Dirty Money

"Uang sebanyak apa pun tidak bisa menyelamatkanmu darinya."

  • Saat Generator selesai diperbaiki, dapatkan 2 token.
  • Saat kamu menyeberangi Window atau menghancurkan Pallet atau Breakable Wall, konsumsi 1 token dan dapatkan Spike biasa jika kamu belum memilikinya.
T UI iconAddon IridescentBoatMotor.png Iridescent Boat Motor

"Bilahnya gompel dan retak, seolah-olah telah memotong sesuatu yang padat."

  • Melewati Window saat berada dalam Omnipresent Evil menandai mereka selama 13 detik. Melakukan Jump Scare akan memblokir semua Window yang ditandai selama 13 detik

Achievements

Artikel utama: Achievements

Ada 2 Achievement yang berkaitan dengan The Slasher:

Ikon Nama Deskripsi
Ach adeptSlasher.jpg Adept Slasher Saat memainkan The Slasher, raih Merciless Victory hanya dengan menggunakan 3 Unique Perks-nya: Hex: Scared to Death, Silent Shadow, dan Rampage
Ach notSoFast.jpg Not So Fast Di public match, lumpuhkan Survivor ke dinding sebanyak 13 kali sebagai The Slasher.


DLC

Magnifying Glass Icon.png Artikel utama: Downloadable Content

The Slasher adalah bagian dari 1 DLC:

Catatan Perubahan

Patch 10.0.0

  • Perubahan: Survivor yang di-rescue saat pinned tidak lagi dihitung sebagai aksi Healing.
  • Nerf: menambahkan jeda 0.35 seconds pada serangan Husk milik Omnipresent Evil'.
  • Nerf: menaikkan modifier kemunculan kembali Anti Camp milik Jump Scare' dari 2x (3 seconds) menjadi 3x (4.5 seconds).
  • Nerf: mengurangi kecepatan gerak saat membatalkan interaksi Throwing Spikes dari 3.2 m/s menjadi 2.8 m/s.

Trivia

General

  • The Slasher secara visual terinspirasi dari Trapper.
  • Desain default The Slasher' terinspirasi dari penampilannya di Friday the 13th Part 2 dan Friday the 13th Part 3.
    • Desainnya juga mirip dengan penampilannya di Freddy vs Jason, Friday the 13th (2009), dan game fighting Mortal Kombat X, tempat Jason tampil sebagai bintang tamu.
  • Desain default dan topeng The Slasher' dirancang oleh makeup artist Greg Nicotero, yang dikenal karena karyanya di The Walking Dead.
    • Dia juga merancang topeng untuk versi Scream dari Ghost Face sebelum produser film memutuskan memakai topeng Fun World, dan membuat desain orisinal untuk Leatherface di game The Texas Chain Saw Massacre (2023) yang diterbitkan oleh Gun Interactive, penerbit di balik Friday The 13th: The Game yang kini sudah tidak beroperasi.
    • Dia juga pernah bekerja di Friday the 13th sebelumnya, yaitu di Jason Goes To Hell: The Final Friday.
  • Menurut Head of Partnerships Behavior, Mathieu Cote, Jason adalah salah satu dari sedikit Killer berlisensi yang mendapat undangan terbuka.
    • Killer lainnya adalah Pennywise dari It.
    • Undangan tersebut bisa dilihat di trailer pengumumannya dan di Badge Sealed Letter.
  • The Slasher adalah Killer kedua yang memiliki Hooks unik saat hadir di Trial.
  • The Slasher adalah Killer pertama yang bisa menghancurkan Hooks.
  • Add-on The Slasher' mencakup referensi dari delapan film pertama waralaba Friday the 13th, dengan semuanya merujuk pada kematian ikonik:
  • The Slasher tidak memiliki wajah di balik topengnya, ini karena Jason Universe tidak pernah secara resmi memperlihatkan wajahnya.
  • Lore art The Slasher' memiliki referensi langsung ke poster Freddy vs. Jason, dengan Jason bertukar posisi dan Freddy Krueger digantikan oleh The Unknown.
  • Render potret The Slasher' merupakan referensi ke sampul game NES Friday the 13th tahun 1989.
  • Angka 13 digunakan sebagai nilai numerik di aspek ketiga Unique Perk milik The Slasher', serta sebagian besar Add-on dan Blighted skin tag-nya, sebagai penghormatan untuk franchise asalnya, Friday The 13th.
    • Kebetulan, fitur dasar Power-nya nyaris melewatkan gimmick ini, karena cooldown Omnipresent Evil' hanya 12 detik.
  • Setiap kali The Slasher terkena stun, sebuah music stinger akan diputar:

  • The Slasher adalah Killer pertama yang benar-benar bisu karena ia tidak mengeluarkan suara apa pun selain Ki Ki Ki Ma Ma Ma yang ikonik:






Memento Mori

  • The Slasher adalah Killer kedua yang Memento Mori-nya menggantikan musik Memento Mori default.
  • The Slasher adalah Killer keenam dengan kemampuan dasar untuk membunuh Survivor menggunakan Power-nya.
    • The Slasher adalah Killer pertama yang memiliki lebih dari satu Mini-Mori, sehingga saat ini ia menjadi satu-satunya Killer di game dengan tiga animasi Memento Mori.
      • Mori default-nya membuat The Slasher mengoyak usus lawan dengan Hook Spike, melemparkan Survivor ke tanah, lalu menjatuhkan jerry can hingga menimbulkan percikan api yang membakar Survivor hidup-hidup, sementara The Slasher menyaksikannya.
      • Mori pertamanya, Mini-Mori, saat seorang Survivor ditancapkan ke sebuah objek oleh Hook Spike atau Spike dari Scrap Pile, membuat The Slasher mencabut spike itu, menancapkan Survivor ke objek tersebut lagi, lalu menusuk mulut mereka dengan spike itu.
      • Mori keduanya, Mini-Mori, saat seorang Survivor dalam keadaan downed dengan Hook Spike menancap di tubuhnya, membuat The Slasher menginjak kepala Survivor sebelum mencabut paksa spike tersebut, sekaligus ususnya ikut tercabut.
  • The Slasher adalah Killer kedua setelah The First yang membuat Survivor terkena stun agar ia bisa melakukan salah satu dari dua Mini-Mori-nya.
  • Jika The Slasher tidak memiliki Hook Spike atau memiliki Spike dari Scrap Pile saat melakukan Mori default-nya, ia akan diberi Hook Spike, atau Spike dari Scrap Pile-nya akan diganti.

Cosmetics

  • Default Outfit diambil dari Jason Universe Initiative (2023), yang menjadikan desain ini desain utama Jason ke depannya untuk merchandise, film, game, dan crossover.
  • Backwoods Terror dan Backwoods Horror sangat terinspirasi dari penampilannya di Friday the 13th Part 2, dengan rambut dan kemeja flanel.
  • Death Forsaken sangat terinspirasi dari penampilannya di Friday the 13th Part 6: Jason Lives, yaitu sebagai zombie kerangka dengan sarung tangan.
  • Depths of Despair sangat terinspirasi dari penampilannya di Friday the 13th Part 7: The New Blood, dengan rantai di lehernya. Ini diperkuat oleh banner Underwater Grave yang kamu dapatkan saat membeli kosmetik ini.
    • Skema warnanya tampaknya merujuk pada game asli tahun 1989.
  • Blighted Slasher sangat terinspirasi dari penampilannya di Jason Goes To Hell: The Final Friday, dengan lepuh di tubuhnya dan topeng yang menempel di wajahnya.
    • Jason sekarang juga menyerupai The Trapper.
    • Jason memiliki salah satu Blighted Tag paling unik, dengan angka 1313 yang menjadi referensi nama franchise-nya, Friday the 13th, sekaligus berfungsi sebagai kode Morse untuk km km, yang merujuk pada Ki Ki Ki Ma Ma Ma yang ikonik. Tag-nya juga menampilkan simbol alkimia untuk air, yang menjadi referensi lain untuk lore Jason karena ia tenggelam dan bisa berenang, sekaligus menyerupai chevron-nya dari Friday the 13th Part 5: A New Beginning, Friday the 13th Part 6: Jason Lives, Friday the 13th Part 7: The New Blood, Jason Goes To Hell: The Final Friday, dan Jason X.
  • Region kosmetik milik The Slasher' secara keliru dibagi menjadi "Head," "Torso," dan "Weapon," alih-alih "Mask," "Torso," "Weapon."
    • Ini bisa dikenali sebagai kesalahan karena Torso yang dipilih yang menentukan kepala tempat topeng dipasang, sebuah sifat yang dimiliki semua Killer lain yang memakai equip region Mask.

Gameplay

  • While inside Omnipresent Evil, The Slasher cannot hear any survivor-made noises, such as grunts of pain. Additionally, fresh blood pools will not spawn while he is in this state, though blood pools created prior to entering the mode remain visible.
    • Because of this, slugged Survivors are completely invisible to The Slasher in Omnipresent Evil as long as they remain stationary.
  • Survivors can counter The Slasher's tracking in Omnipresent Evil by crouching, which completely hides their real-time location.
    • Consequently, the only reliable way for The Slasher to track a crouching Survivor is by noticing movement in tall grass or corn.
  • When The Slasher exits Omnipresent Evil nearby, his Terror Radius does not immediately disappear, giving Survivors a brief audio cue to double back or adjust their pathing.
  • If a Survivor is actively crouching the exact moment The Slasher begins his teleport action, they will completely bypass the "Jump Scare" mechanic.
    • This is the primary counter to the Sauna Rock Add-on, as it prevents the Survivor from being inflicted with the Exhausted Status Effect.
  • The Slasher's Omnipresent Evil synergizes strongly with Perks that force Survivors to scream, such as Hex: Face the Darkness and THWACK!, as screaming will reveal Survivors even if they are attempting to hide by crouching.
  • It is significantly more advantageous for The Slasher to throw "Hook Spears" rather than "Scrap Spears".
    • Hook Spears stick to the Survivor, revealing their Aura through walls and inflicting a 10% Hindered penalty while they attempt to manually remove it. In contrast, Scrap Spears lack these effects and instantly break upon downing a Survivor.
    • Extracting a Hook Spear from a Hook will temporarily break that Hook for 30 seconds. However, entering Omnipresent Evil instantly repairs all broken Hooks.
  • If a Survivor is impaled into map geometry by one of The Slasher's spears, they become stuck. If they struggle free on their own, they will be put into the Dying State. However, if a teammate manually pulls the Survivor free, they are released without going down.
  • The screams triggered by The Slasher's jump scare, as well as the screams caused by the Bloody Magazine Add-on, do not interrupt Survivor interactions (such as cleansing a Totem).
  • Hiding in Lockers is ineffective against The Slasher, as Lockers still reveal the Survivor's location to him while he is in Omnipresent Evil.
    • Lockers are primarily only useful against him for setting up Perks like Decisive Strike or Head On, since he is forced to jump scare the Locker before he can open it.
  • When The Slasher teleports, he leaves behind a "husk" clone that injures any Survivor who touches it before it fades.
    • This can be used aggressively at choke points: The Slasher can teleport through a body-blocking Survivor to injure them with the husk, while simultaneously moving forward with Omnipresent Evil to jump scare the primary target.

Lore

Gallery

In-game Assets

Aset Lama

Official Art

Outfits

Screenshots


Catatan Komunitas

Tips dan koreksi dari pemain yang sudah dicek admin muncul di sini.