FITUR- Sistem Intent Survivor
 - Survivor dapat mengirim dan menerima pesan teks selama match
- Dengan menekan dan menahan tombol scroll saat menggunakan Mouse, atau input d-pad kanan pada controller, pemain dapat membuka wheel pesan
- 8 pesan tersedia untuk dipilih dan dikirim oleh pemain
- Mengarahkan kursor ke pesan, lalu melepaskan tombol scroll/kanan, akan mengirim pesan
- Input dapat dikustomisasi
- Pesan yang dikirim ditampilkan kepada semua Survivor, di sebelah informasi mereka di sisi kiri layar
- Pesan telah ditentukan sebelumnya.
- Pemain dapat mengkustomisasi pilihan pesan mereka di Pengaturan
- Pada Detail Match, Pemain dapat me-mute dan me-unmute pemain lain selama match berlangsung
- Pemberitahuan mute tidak dikirimkan ke pemain yang di-mute
- Di Pengaturan, pemain dapat menonaktifkan sistem jika mereka ingin keluar
- Pada Detail Match, Pemain yang telah menonaktifkan sistem ditandai dengan ikon "no" untuk menunjukkan bahwa mereka telah keluar
- Untuk mengurangi spam, cooldown 1 detik diterapkan saat pemain mengirim pesan terlalu cepat.
- Jika pemain terus melakukan spam, cooldown mereka akan meningkat hingga 5 detik.
- Menunggu sebelum mengirim pesan baru akan mereset cooldown ke durasi terpendeknya.
- Bagian "Gameplay" telah ditambahkan ke Pengaturan.
- Opsi untuk sistem ini berada di Tab Gameplay, di bawah "Messages"
- Abandon, Surrender, End Trial
- Opsi Abandon
- Kondisi Survivor - Ketika semua Survivor lainnya adalah bot, Survivor manusia yang tersisa mendapatkan opsi untuk Abandon
- Survivor dianggap Abandoned
- Kondisi Killer
- Ketika semua Survivor yang tersisa adalah bot, dan setidaknya 1 tidak berada dalam Dying State, Killer mendapatkan opsi untuk Abandon (kondisi baru)- Killer dianggap Abandoned
- Hasil akhir Survivor bergantung pada status mereka saat Killer melakukan Abandon
- Opsi Surrender
- Kondisi Survivor - Ketika semua Survivor berada dalam Dying State secara bersamaan, Survivor mendapatkan opsi untuk Surrender (sebelumnya Abandon)
- Survivor dianggap Surrendered
- Opsi End Trial
- Kondisi Killer - Ketika semua Survivor yang tersisa adalah bot dan berada dalam Dying State, Killer mendapatkan opsi untuk End Trial (kondisi baru)
- Hasil akhir Survivor bergantung pada status mereka saat Killer melakukan End Trial
- Catatan Dev:
- Tujuannya adalah sebagai berikut:
- Opsi untuk keluar menghasilkan hasil yang lebih jelas bagi kedua peran
- Menghapus kondisi bermasalah yang memicu perilaku gameplay negatif
- Menurunkan frekuensi pemain yang meninggalkan match yang sedang berjalan
KONTEN
- Pembaruan Perk
Killer- Agitation
- Saat membawa seorang Survivor:
- Kamu mendapat 14/16/18% Haste
. (sebelumnya 6/12/18%)
- Terror Radius-mu menjadi 12 meter lebih besar.
- Iron Grasp
- Saat membawa
seorang Survivor:- Wiggle mereka 75% lebih lemah.
- Mereka melakukan wiggle 10/11/12% lebih lambat. (sebelumnya 4/8/12%)
- Catatan Dev: Kami ingin memodernisasi nilai tier bawah dari beberapa perk lama agar terasa lebih dekat dengan apa yang diharapkan pemain baru dalam jangka panjang.
- Bitter Murmur
- Setiap kali sebuah Generator
selesai diperbaiki, kamu melihat Aura Survivor dalam jarak 20 meter darinya selama 8 detik. (sebelumnya 16 meter dan 5 detik)
- Saat semua Generator selesai diperbaiki, kamu melihat Aura semua Survivor selama 10/12/14 detik. (sebelumnya 5/7/10 detik)
- Deerstalker
- Setiap 40/35/30 detik, Survivor dengan waktu chase paling sedikit melihat Aura-mu selama 4 detik. (sebelumnya 3 detik)
- Saat seorang Survivor melihat Aura-mu, kamu melihat Aura mereka.
- Fire Up
- Setiap kali Generator selesai diperbaiki, dapatkan 1 Token, hingga maksimal 5.
- Untuk setiap Token:
- Kamu menghancurkan Pallet
dan Breakable Wall dasar 6/7/8% lebih cepat. (sebelumnya 4/5/6%)
- Kamu menghasilkan damage pada
Generator 6/7/8% lebih cepat. (sebelumnya 4/5/6%)
- Kamu mengangkat dan menjatuhkan Survivor 6/7/8% lebih cepat. (sebelumnya 4/5/6%)
- Kamu melakukan vault
dasar melalui Window 6/7/8% lebih cepat. (sebelumnya 4/5/6%)
- Game Afoot
- Saat mengejar
Obsession , setiap kali kamu menghancurkan Pallet atau Breakable Wall dasar, atau merusak Generator, kamu mendapat 10% Haste selama 8/9/10 detik. (sebelumnya 7%)
- Setiap kali kamu memberikan damage kepada Survivor dengan waktu chase terbanyak menggunakan attack
dasar, mereka menjadi Obsession.
- Spies from the Shadows
- Setiap kali seorang Survivor mengejutkan Crow
dalam jarak 36/38/40 meter darimu, kamu akan diberi tahu. Cooldown 3 detik. (sebelumnya 20/28/36 meter dan 5 detik)
- Unbound
- Setiap kali seorang Survivor menerima damage, selama 26/28/30 detik ke depan, setiap kali kamu melakukan vault dasar melalui window, kamu mendapat 5% Haste selama 25 detik. (sebelumnya 24/27/30 detik dan 7% Haste selama 10 detik)
- Catatan Dev: Peningkatan angka pada perk Generik dan perk yang terdampak oleh Diminishing Returns.
- Help Wanted
- Setiap kali kamu merusak Generator, Generator tersebut akan terkompromi.
- Ketika Generator tersebut diselesaikan oleh Survivor:
- Cooldown basic attack-mu yang berhasil menjadi 25% lebih singkat selama 100/110/120 detik (sebelumnya 40/50/60 detik)
- Generator yang tidak sedang diperbaiki mengalami regress dengan kecepatan 150% selama 100/110/120 detik (BARU)
- Generator lain kehilangan status compromised. (BARU)
- Maksimal 3 Generator dapat menjadi compromised dalam satu waktu. (sebelumnya 1 Generator)
- Machine Learning
- Setiap kali kamu merusak Generator, Generator tersebut akan terkompromi.
- Saat Generator yang compromised diselesaikan oleh Survivor:
- Kamu mendapat 10% Haste selama 40/50/60 detik (sebelumnya 8%)
- Kamu mendapat Undetectable selama 40/50/60 detik
- Generator lain kehilangan status compromised. (BARU)
- Maksimal 3 Generator dapat menjadi compromised dalam satu waktu. (sebelumnya 1 Generator)
- Catatan Developer: Perk Compromise memerlukan persiapan yang matang dan hilangnya sebuah Generator. Kami merasa kurang puas dengan seberapa presisi persiapannya, jadi kemampuan untuk meng-compromise 3 Generator seharusnya memberikan sedikit lebih banyak fleksibilitas dalam cara perk tersebut diaktifkan. Selain itu, peningkatan bonus yang diberikan bertujuan agar kerja keras tersebut terasa sepadan.
- Dark Arrogance
- Kamu melakukan basic-vault melalui Window 15/20/25% lebih cepat.
- Pemulihan basic-attack mu 15/20/25% lebih cepat. (BARU)
- Kapan pun kamu dibutakan atau terkena Pallet stun, durasinya 25% lebih lama. (sebelumnya 15%)
- Catatan Developer: Kami mendapati bahwa kekurangan dari perk ini sangat sesuai dengan temanya, tetapi bonus yang didapat sebagai gantinya terasa kurang. Kami ingin perk ini terasa seperti pertukaran yang sepadan.
- Dead Man's Switch
- Saat kamu meng-hook
seorang Survivor, pertama kalinya seorang Survivor berhenti memperbaiki Generator selama lebih dari 2 detik, Generator tersebut diblokir selama 30/35/40 detik. Cooldown: 30/35/40 detik. (sebelumnya saat Survivor langsung berhenti memperbaiki Generator, dengan durasi blok 25/30/35 detik dan cooldown 50 detik)
- Catatan Developer: Kami mendapati bahwa kombinasi Dead Man's Switch dengan efek yang menyebabkan interupsi paksa yang singkat memicu momen yang kurang interaktif. Namun, kami menyukai efek yang diberikan oleh Dead Man's Switch ketika seorang Killer secara aktif menekan Survivor agar menjauh dari Generator.
- Dissolution
- 3 detik setelah seorang Survivor menerima damage dari basic-attack, selama 13/14/15 detik, saat berikutnya seorang Survivor melakukan fast-vault melewati sebuah Pallet saat berada dalam Terror Radius
-mu, Pallet tersebut hancur. (sebelumnya damage apa pun dan 12/16/20 detik)
- Hex: Blood Favour
- Saat Trial dimulai, sebuah Dull Totem
menyala.
- Setiap kali Survivor yang sehat menjadi terluka
karena basic-attack kamu, Pallet yang berdiri dalam jarak 32 meter dari mereka diblokir selama 13/14/15 detik. (sebelumnya segala jenis damage dan 24/28/32 meter serta 15 detik)
- Catatan Developer: Kami mendapati bahwa kombinasi Dissolution atau Blood Favor dengan Killer yang dapat menggunakan power mereka untuk melukai dengan cepat adalah hal yang tidak sehat. Selain itu, Blood Favor yang kuat saat chase juga memiliki manfaat tambahan yaitu mencegah penyelamatan pallet (pallet save).
- Distressing
- Survivor di dalam Terror Radius-mu memperbaiki 6/7/8% lebih lambat. (BARU)
- Terror Radius-mu 30% lebih besar. (sebelumnya 20/23/30%)
- Catatan Developer: Distressing yang tidak memberikan manfaat nyata di luar perubahan Terror Radius membuatnya terasa seperti bukan pilihan yang sesungguhnya di luar build yang sangat spesifik. Kami telah menambahkan efek perlambatan khusus untuk memberikan alasan memilihnya secara mandiri. Ini adalah perlambatan pasif sederhana yang terutama ditujukan bagi pemain baru yang belum membuka beberapa opsi perlambatan yang lebih baik.
- Dominance
- Pertama kalinya setiap Totem
diberkati atau dibersihkan oleh seorang Survivor: (sebelumnya Totem dan Chest )- Totem tersebut diblokir selama 25 detik. (sebelumnya 8/12/16 detik)
- Survivor tersebut menjerit. (BARU)
- Aura mereka terlihat olehmu selama 3/4/5 detik. (BARU)
- Catatan Developer: Kami kurang menyukai kenyataan bahwa perk ini secara tidak sengaja menghukum pemain karena membuka chest, karena perk ini awalnya ditujukan sebagai perk pertahanan totem. Saat ini, Dominance bisa cukup sulit dilacak karena Totem-mu diblokir secara diam-diam. Kami ingin memberimu informasi tambahan tentang siapa yang tahu totem-mu ada di sana, dan ke mana mereka kabur setelahnya.
- Hex: Nothing but Misery
- Setelah kamu mendamaei Survivor dengan basic-attack sebanyak 4 kali, sebuah Dull Totem menyala. (sebelumnya 8 kali)
- Kapan pun kamu melukai Survivor dengan basic-attack:
- Mereka mendapat 5% Hindered
selama 10/12.5/15 detik.
- Mereka melakukan vault 10% lebih lambat selama 10/12.5/15 detik (BARU)
- Catatan Developer: Kami mendapati bahwa hex tersebut memerlukan waktu terlalu lama untuk didapatkan jika dibandingkan dengan manfaat yang diberikannya. Kami telah mengurangi persyaratan secara keseluruhan agar perk ini dapat mulai berfungsi lebih awal dalam sebuah trial. Untuk lebih mendorong Survivor membersihkan totem tersebut, kami telah menambahkan pengurangan kecepatan vault. Sebelumnya, untuk perk, kami hanya pernah meningkatkan kecepatan vault, jadi kami memantau perk ini dengan cermat untuk melihat bagaimana kinerjanya.
- Hex: Thrill of the Hunt
(Rework)- Pertama kalinya kamu meng-hook seorang Survivor, sebuah Dull Totem menyala.
- Saat kamu meng-hook seorang Survivor, blokir semua Hex Totem
selama 6/7/8 detik untuk setiap Hex Totem yang menyala.
- Catatan Developer: Kami mendapati bahwa Thrill of the Hunt menghasilkan nilai pasif yang kuat dengan memerlukan sedikit sekali usaha dari Killer untuk mereset banyak progress dari Survivor. Tujuan kami dengan rework ini adalah mempertahankan kemampuan defensif perk tersebut tetapi dengan cara yang jauh lebih aktif.
- Insidious
- Setelah tidak aktif (idle) selama 2 detik, kamu mendapat Undetectable. (sebelumnya 3/2/1 detik)
- Kapan pun kamu melakukan aksi, efek ini berakhir setelah 6/7/8 detik. (BARU)
- Catatan Developer: Di luar pemain basement dan penipu Hallucination, Insidious kesulitan menemukan tempatnya di dalam kabut. Kami mendapati efeknya sangat ikonik, tetapi kurang memadai. Tujuan di balik efek sisa (linger) ini adalah untuk memberikan lebih banyak kesempatan dalam melakukan mind game di area tertentu.
- Knock Out
- Kapan pun seorang Survivor menjatuhkan Pallet, selama 6 detik ke depan, jika mereka bergerak menjauh sejauh 10 meter darinya, mereka mendapat 20% Hindered selama 3/4/5 detik. (sebelumnya 6 meter dan 5%)
- Efek ini berakhir lebih cepat jika Pallet dihancurkan. (BARU)
- Catatan Developer: Kami ingin Knock Out terasa berdampak dalam kasus-kasus di mana Survivor tidak melakukan loop di sekitar pallet. Kami telah memperhitungkan jangkauan yang lebih jauh untuk mencakup beberapa loop yang lebih panjang, karena ini seharusnya hanya berdampak pada pemain yang secara sengaja kabur dari sebuah pallet. Kami juga telah memperbarui efek penghilangan agar sekarang juga mengakhiri Hindered lebih cepat jika pallet dihancurkan, bahkan jika efeknya sudah diterapkan sebelumnya.
- Ravenous
- Pertama kalinya kamu meng-hook setiap Survivor, kamu mendapatkan 1 Token. Untuk setiap token:
- Mendapat 4% Haste saat membawa Survivor. (BARU)
- Meng-hook Survivor 4% lebih cepat. (BARU)
- Saat kamu memiliki 4 Token, semua Survivor:
- Menjerit.
- Mendapat Exposed selama 80/85/90 detik. (sebelumnya 40/50/60 detik)
- Catatan Developer: Meng-hook setiap Survivor satu kali bisa menjadi tugas yang sulit. Kami ingin reward-nya terasa berdampak; menambahkan durasi ekstra pada status Exposed memberikan lebih banyak waktu untuk menemukan dan menjatuhkan Survivor. Kami juga ingin memberi penghargaan kepada pemain untuk setiap token guna mendorong tercapainya keempat token tersebut. Peningkatan efisiensi hooking seharusnya membantumu kembali beraksi lebih cepat.
- Scourge Hook: Monstrous Shrine
- Saat Trial dimulai:
- 4 hook acak menjadi Scourge Hook
.
- Basement Hook menjadi Scourge Hook.
- Selama kamu berada setidaknya 24 meter jauhnya dari seorang Survivor pada Scourge Hook, Generator yang tidak sedang diperbaiki mengalami regress dengan kecepatan 150/175/200%. (BARU)
- Catatan Developer: Monstrous Shrine menguntungkan pemain yang tidak melakukan camping dengan memberikan lebih banyak tekanan kepada Survivor, tetapi efeknya jarang terasa. Kami ingin Monstrous Shrine mendorong pemain untuk mencari Survivor lain dan mengusir mereka dari Generator untuk mendapatkan manfaat kuat berupa regress yang lebih cepat. Kami juga ingin Survivor harus membuat pilihan antara meninggalkan Survivor di hook yang aman, atau menyelamatkan mereka untuk mengakhiri efek regress.
- Shattered Hope
(Rework)- Kapan pun kamu memadamkan sebuah Boon Totem
, totem tersebut hancur.
- Kapan pun sebuah Totem diberkati, dibersihkan, atau dihancurkan: (BARU)
- Dull Totem diblokir selama 16/18/20 detik. (BARU)
- Hex Totem diblokir selama 16/18/20 detik. (BARU)
- Aura Boon Totem terlihat olehmu selama 16/18/20 detik. (BARU)
- Catatan Developer: Kami sedang mendiskusikan secara aktif bagaimana kami ingin pemadaman Boon Totem bekerja sebagai bagian bawaan (base-kit). Sementara itu, efek lain dari Shattered Hope sangat terbatas dan hanya memberikan nilai guna jika boon digunakan. Kami ingin Shattered Hope memberikan nilai guna langsung yang dapat kamu bawa berdampingan dengan build Hex.
- Superior Anatomy
- Whenever a Survivor medium or fast-vaults within 12m of you, the next time you basic-vault a Window, you basic-vault Windows 30/35/40% faster for 10s. Cooldown: 20s. (dulu basic-vault lebih cepat sekali dan cooldown 25s)
- Catatan Developer: Kami ingin memberikan fleksibilitas yang lebih besar dalam penggunaan Superior Anatomy. Bagi pemain yang suka melakukan double atau bahkan triple vault pada window, efeknya kini akan bertahan setelah digunakan. Karena cooldown ditunda hingga setelah efek bertahan selesai, kami menguranginya sedikit agar tidak terasa seperti nerf dalam situasi di mana kamu hanya perlu melakukan vault sekali.
- Undone
(Rework)- Whenever you hook a Survivor, you earn 1 tokens, up to 3.
- Whenever you damage a Generator, spend all tokens. For each token spent:
- The Generator loses 8/9/10% progress.
- The Generator is blocked for 8/9/10s.
- Catatan Developer: Kami mendapati bahwa Undone selama ini hanya menghukum Survivor yang memang sudah kesulitan. Kami menempatkan kondisi aktivasi di tangan Killer, memberi mereka kontrol lebih besar. Regresi instan yang diberikan lebih sedikit daripada Pop Goes the Weasel
, namun fleksibilitas untuk menumpuknya (stack) dapat memicu momen-momen strategis. Generator akan tetap mulai mengalami regresi saat bloknya terbuka.
- Unrelenting
- Cooldown basic-attack yang meleset milikmu 30/35/40% lebih singkat. (dulu 20/25/30%)
- Cooldown basic-attack yang berhasil mengenai target milikmu 10% lebih singkat. (BARU)
- Catatan Developer: Diminishing Returns memungkinkan kami mengembalikan cooldown basic-attack berhasil yang sudah lama dihapus. Selain itu, untuk kasus di mana kamu memukul lepas gembok dari sebuah Locker
atau memukul Pallet alih-alih pemain, perk ini kini juga mencakup basic-attack yang terhalang.
- Whispers
- While within 28/26/24m of a Survivor, you randomly hear whispers. (dulu 48/40/32m)
- While outside of 28/26/24m of a Survivor, you gain 5% Haste. (BARU)
- Catatan Developer: Kami ingin memberikan manfaat baru pada Whispers agar tidak melulu soal informasi semata. Tujuan penambahan Haste adalah untuk membantu mobilitas melintasi map saat mencari Survivor. Sementara itu, pengurangan jangkauan dimaksudkan agar Killer memiliki lebih banyak kesempatan untuk mendapatkan Haste.
- Pembaruan Perk Survivor
- Kindred
- While you are hooked, all Survivors see each others' Auras. While the Killer is within 14/15/16m, all Survivors sees the Killer's Aura. (dulu 8/12/16m)
- While another Survivor is hooked, you see the Auras of other Survivors. While the Killer is within 14/15/16m of the hooked Survivor, you see the Killer's Aura. (dulu 8/12/16m)
- No One Left Behind
- When all Generators are completed:
- Kamu menyembuhkan 80/90/100% lebih cepat. (dulu 50/75/100%)
- Kamu unhook Survivor lain 80/90/100% lebih cepat. (sebelumnya 50/75/100%)
- Whenever you unhook a Survivor, they gain 10% more Haste.
- Aura Survivor lain terlihat olehmu.
- Resilience
- Saat terluka:
- Kamu membarkati dan menyucikan Totem 7/8/9% lebih cepat. (dulu 3/6/9%)
- Kamu menyembuhkan 7/8/9% lebih cepat. (dulu 3/6/9%)
- Kamu membuka Exit Gate 7/8/9% lebih cepat. (dulu 3/6/9%)
- Kamu memperbaiki 7/8/9% lebih cepat. (dulu 3/6/9%)
- Kamu menyabotase Hook 7/8/9% lebih cepat. (dulu 3/6/9%)
- Kamu meng-unhook Survivor 7/8/9% lebih cepat. (dulu 3/6/9%)
- Kamu membuka Chest 7/8/9% lebih cepat. (dulu 3/6/9%)
- Kamu melakukan vault 7/8/9% lebih cepat. (dulu 3/6/9%)
- We'll Make It
- Whenever you unhook a Survivor, for 70/80/90s, you heal other Survivors 100% faster. (dulu 30/60/90s)
- Catatan Dev: Kami ingin memodernisasi nilai tier bawah dari beberapa perk lama agar terasa lebih dekat dengan apa yang diharapkan pemain baru dalam jangka panjang.
- Better than New
- Whenever you finish healing another Survivor, until they take damage:
- Mereka membarkati dan menyucikan 40/45/50% lebih cepat. (dulu 12/14/16%)
- Mereka menyembuhkan 40/45/50% lebih cepat. (dulu 12/14/16%)
- Mereka membuka Chest 40/45/50% lebih cepat. (dulu 12/14/16%)
- Empathic Connection
- Kamu menyembuhkan Survivor lain 40/45/50% lebih cepat. (dulu 25/30/35%)
- Aura-mu terlihat oleh Survivor yang terluka.
- Flow State
- Whenever a generator is completed, earn 1 token, up to 5.
- Untuk setiap token:
- Kamu membarkati dan menyucikan Totem 13/14/15% lebih cepat. (dulu 8/9/10%)
- Kamu menyembuhkan 13/14/15% lebih cepat. (dulu 8/9/10%)
- Kamu meng-unhook Survivor 13/14/15% lebih cepat. (dulu 8/9/10%)
- Friendly Competition
- Whenever you finish repairing a Generator with at least 1 other Survivor, Survivors who finished repairing it repair 10% faster for 80/85/90s. (dulu 5% selama 100/110/120s)
- Bound by Obsession
[ Object of Obsession ]- While you are the Obsession, every 30s, the Killer sees your Aura for 4s. (dulu 3s)
- While the Killer sees your Aura:
- Aura Killer terlihat olehmu.
- Kamu membarkati dan menyucikan Totem 8/9/10% lebih cepat. (dulu hanya menyucikan dan 2/4/6%)
- Kamu menyembuhkan 8/9/10% lebih cepat. (dulu 2/4/6%)
- Kamu memperbaiki 8/9/10% lebih cepat. (dulu 2/4/6%)
- Saat Trial dimulai, kemungkinanmu untuk menjadi Obsession lebih tinggi.
- Catatan Developer: Peningkatan angka pada perk umum (generic) dan perk yang terkena dampak Diminishing Returns.
- Blood Pact
- While you are not the Obsession:
- While you or the Obsession is injured, you see each other's Auras.
- Whenever you finish healing the Obsession or they finish healing you, while within 16m of each other, you both gain 5/6/7% Haste.
- While you are the Obsession if you are hooked another Survivor becomes the Obsession. (BARU)
- Saat Trial dimulai, kemungkinanmu untuk menjadi Obsession lebih kecil.
- Catatan Developer: Kemampuan Blood Pact untuk dikombinasikan dengan perk lain telah berkurang karena adanya Diminishing Returns, namun kami puas dengan nilai Haste saat ini. Alih-alih, kami ingin memberikan peningkatan kualitas hidup (quality of life) di era di mana beberapa perk mengubah siapa yang menjadi Obsession.
- Boon: Illumination
- While next to a Totem, use Active Ability Button to bless it, creating a unique Boon Totem that combines all your Boons.
- Survivors within the Boon's range:
- Aura Chest terlihat olehmu.
- Aura Generator terlihat olehmu.
- Saat kamu memiliki Boon Totem, kamu memberkati 150/175/200% lebih cepat. (sebelumnya memberkati dan membersihkan 6/8/10%)
- Catatan Dev: Kami ingin Boon: Illumination terasa lebih seperti boon pendukung yang dapat kamu bawa untuk lebih mudah memindahkan boon saat trial berlangsung. Ini juga membuat pemberkatan Hex Totem lebih cepat daripada membersihkannya (setara dengan peningkatan kecepatan membersihkan sekitar 35%)
- Borrowed Time
(Pengerjaan Ulang)- Setiap kali kamu terkena Deep Wound
saat kamu memiliki Endurance, lakukan *mend* secara pasif selama 40/35/30s.
- Catatan Dev: Sebelumnya kami menambahkan Elusive
ke dalam daftar perlindungan unhook, tetapi tidak menyukai gagasan Borrowed Time yang memperpanjang durasinya. Alih-alih, kami memilih untuk mengerjakan ulang perk ini dengan efek yang sepenuhnya baru.
- Calm Spirit
- Kamu tidak mengejutkan Crows atau berteriak.
- Kamu memberkati dan membersihkan Totem, serta membuka Chest secara senyap dan 8/9/10% lebih cepat. (sebelumnya 40/35/30% lebih lambat)
- Catatan Dev: Kami merasa Calm Spirit tidak memerlukan sisi negatifnya, jadi kami mengubahnya untuk memberikan sisi positif yang halus. Tujuannya adalah kamu tetap harus mengambil perk ini terutama untuk pencegahan teriakan dan crow.
- Dark Sense
- Setiap kali Generator selesai, saat Killer berada dalam jarak 24m darimu, selama 8/9/10s: (sebelumnya 5/7/10s)
- Aura Pallet dan Window terlihat olehmu dalam jarak 24m (BARU)
- Aura Survivor lain terlihat olehmu. (BARU)
- Aura Killer terlihat olehmu.
- Catatan Dev: Kami ingin mempertahankan kesederhanaan perk ini. Tujuan di balik manfaat baru ini adalah untuk memberi pemain baru alat untuk mempelajari map dan mengajari mereka cara memposisikan diri dekat sumber daya saat Killer mendekat.
- Down to the Last
[ Sole Survivor ] (Pengerjaan Ulang)- Setiap kali kamu di-hook atau menyelesaikan generator, kamu mendapatkan 1 Token, hingga maksimal 6.
- Untuk setiap Token, Survivor lain membuka Exit Gates
10% lebih cepat.
- Saat kamu menjadi Survivor terakhir, jika kamu memiliki setidaknya 3 Token:
- Kamu dapat membuka Hatch
.
- Untuk setiap Token, Killer tidak dapat melihat Auramu selama 6/8/10 detik.
- Catatan Dev: Kami mendapati Sole Survivor sebagai perk yang egois, yang sering kali merugikan Survivor lain. Kami ingin mempertahankan aspek final girl sambil mengalihkan fokusnya lebih ke mendukung rekan setimmu. Mengubah kondisi aktivasi untuk mendorong pengguna terlibat dalam gameplay loop normal. Memberikan bonus Exit Gate kepada Survivor lain mendorong mereka untuk kabur, sehingga pemain yang membawa Sole Survivor dapat kabur melalui Hatch.
- Do No Harm
- Saat menyembuhkan Survivor lain untuk setiap Hook State yang mereka miliki:
- Kamu menyembuhkan 30/40/50% lebih cepat.
- Great basic Skill Check
memberikan progres 3% lebih banyak. (sebelumnya terpisah dari Hook State)
- Tingkatkan peluang memicu Skill Check sebesar 5%. (BARU)
- Catatan Dev: Kami ingin Do No Harm lebih membedakan dirinya dari perk kecepatan penyembuhan flat lainnya. Kami menambahkan peningkatan peluang Skill Check yang berskala dan membuat bonus great skill check ikut berskala juga. Perk ini seharusnya cocok bagi Survivor yang menyukai skill check dan perk skill check.
- Five Moves Ahead
- Saat kamu berada dalam Terror Radius Killer atau dikejar oleh Killer:
- Aura 5 Pallet terdekat terlihat olehmu. (sebelumnya Pallet dan Window)
- Setelah kamu menjatuhkan Pallet, kamu mulai bergerak 50% lebih awal.
- Setiap kali kamu menjatuhkan Pallet, cooldown: 40/35/30 detik.
- Catatan Dev: Mengikuti perubahan pada Windows of Opportunity di bawah ini, kami ingin membuat Five Moves Ahead mengkhususkan diri pada Pallet.
- Pharmacy
- Setiap kali kamu membuka Chest, itu akan berisi Med-Kit langka.
- Kamu membuka dan menggeledah Chest 75/100/125% lebih cepat. (sebelumnya hanya membuka)
- Kamu dapat menggeledah setiap Chest sebanyak 1 kali. (BARU)
- Jarak di mana Killer mendengarmu membuka Chest menjadi 12 meter lebih pendek.
- Catatan Dev: Membawa Pharmacy tanpa perk lain berarti kamu melepaskan opsi untuk menemukan item lain saat kamu membutuhkannya. Kami ingin Pharmacy tetap memberikan fleksibilitas untuk menemukan jenis item lain melalui penggeledahan.
- Plunderer's Instinct
- Aura Chest dan Item terlihat olehmu. (sebelumnya hanya dalam jarak 32/48/64m)
- Kamu membuka chest 150%/175%/200% lebih cepat. (BARU)
- Setiap kali kamu membuka Chest, kamu 50% lebih berpeluang menemukan item dengan kelangkaan lebih tinggi.
- Catatan Dev: Kami ingin Plunderer's Instinct menjadi pilihan utamamu untuk meningkatkan efisiensi berinteraksi dengan Chest. Perk ini harus memiliki tempat dalam build yang mengharuskanmu membuka Chest.
- Premonition
(Pengerjaan Ulang)- Saat tidak dikejar oleh Killer, setiap kali kamu melihat ke arah Killer dalam jarak 32m: (sebelumnya 36m dan dalam sudut 45 derajat)
- Kamu diberi tahu.
- Aura Killer terlihat olehmu selama 3 detik. (BARU)
- Cooldown: 70/65/60 detik. (sebelumnya 60/45/30 detik)
- Catatan Dev: Kami ingin memodernisasi perk ini dengan menyediakan Aura, memberi pemain baru informasi yang lebih langsung. Untuk memperkuat kebutuhan pemain agar belajar cara melakukan loop pada tile, efeknya dinonaktifkan saat dikejar.
- Road Life
(Pengerjaan Ulang)- Saat terluka dan memperbaiki Generator: (sebelumnya terluka dan tidak Broken)
- Setiap kali kamu mengenai basic great Skill Check, kamu mendapatkan 1 Token.
- Setiap kali kamu gagal dalam basic Skill Check, kamu kehilangan 1 Token.
- Saat kamu memiliki 6/5/4 Token, kamu dapat menyembuhkan diri sendiri. Habiskan semua Token untuk menyembuhkan diri sendiri 100% lebih cepat. (sekarang memberi kemampuan menyembuhkan diri sendiri)
- Saat kamu berhenti menyembuhkan, ini akan berakhir setelah 4 detik. (BARU)
- Catatan Dev: Kami ingin Road Life lebih bisa digunakan sendiri, jadi kami memberikannya kemampuan menyembuhkan diri sendiri dan menghapus batasan broken. Kami juga menambahkan efek linger quality of life sehingga ketika penyembuhan terganggu secara tidak sengaja, efeknya tidak langsung dibatalkan.
- Self-Preservation
- Setiap kali Survivor lain di-hook, kamu mendapatkan Elusive selama 13/14/15 detik. (sebelumnya 20/25/30 detik)
- Catatan Dev: Kami tahu bahwa Elusive bisa menjadi status effect yang kuat. Beberapa Self Preservation dalam satu lobby dapat memberikan efek tak terduga berupa Killer yang kembali ke hook lebih sering. Kami mengurangi angka di sini cukup banyak, namun tetap memantau perk ini dengan cermat.
- Shoulder the Burden
- Sekali per trial, saat kamu tidak memiliki 2 Hook States, berada di sebelah Survivor yang di-hook, gunakan Active Ability Button 2 untuk meng-unhook mereka:
- Mereka kehilangan 1 Hook State.
- Kamu mendapatkan 1 Hook State.
- Kamu berteriak.
- Kamu menjadi terluka (sebelumnya Exposed selama 60/50/40 detik)
- Kamu menjadi Broken selama 160/140/120 detik. (BARU)
- Shoulder the Burden dinonaktifkan untuk semua Survivor. (BARU)
- Catatan Developer: Efek Shoulder the Burden yang sangat kuat ini belum memiliki kekurangan yang cukup besar. Kami juga menemukan bahwa fleksibilitas penggunaan Shoulder the Burden menyisakan sedikit opsi untuk counterplay. Kami tetap berharap perk ini akan kuat di tangan yang tepat. Namun, kami merasa kekurangan dan batasan baru ini memberikan lebih banyak ruang untuk counterplay. Kami masih belum sepenuhnya puas dengan interaksinya dengan beberapa perk lain dan terus memantau bagaimana perubahan ini diterima.
- Slippery Meat
(Rework)- Survivor lain meng-unhook kamu 95/95/100% lebih cepat.
- Setiap kali kamu di-unhook, kamu mendapat tambahan Haste sebesar 5%.
- Catatan Developer: Slippery Meat hanya efektif jika menggunakan tumpukan Luck penuh, yang memicu situasi yang kurang sehat. Tujuan di balik rework ini adalah menjadikan Slippery Meat sebagai bentuk anti-tunnel umum yang simpel dan berguna. Perk ini tidak diharapkan untuk sepenuhnya menyaingi anti-tunnel yang sudah ada, melainkan hadir sebagai opsi bagi pemain baru.
- Small Game
(Rework)- Dalam jarak 10/11/12 meter dari Totem, kamu dapat melihat Aura-nya.
- Catatan Developer: Kami menyadari bahwa mencoba membidik kerucut tak terlihat terasa membingungkan, terutama bagi pemain baru. Kami ingin efek barunya menjadi sangat simpel, yang bertujuan membantu pemain baru mempelajari lokasi Totem.
- Solidarity
- Saat terluka dan menyembuhkan Survivor lain, kamu juga mendapat progres penyembuhan sebesar 65/70/75% dari kecepatan normal. (sebelumnya tanpa Med-Kit
dan 50/60/70%)
- Catatan Developer: Kami menghapus batasan yang mencegah penggunaan Solidarity dengan Med-Kit untuk mendorong penggunaan Med-Kit yang lebih bersifat altruistik.
- Spine Chill
(Rework)- Setiap kali Killer melihat ke arahmu dalam jarak 40 meter:
- Kamu diberi tahu.
- Kamu tidak bisa berteriak selama 12 detik.
- Kamu melakukan vault 10% lebih cepat selama 12 detik.
- Cooldown: 40/35/30 detik
- DCatatan Dev: Kembalinya Spine Chill dengan kecepatan vault, sekarang dengan durasi terbatas! Kami terus memantau hal ini karena kami tahu kecepatan vault adalah efek yang kuat, tetapi kami merasa Diminishing Returns adalah kesempatan baik untuk mengeksplorasinya kembali.
- Stake Out
(Rework)- Setelah bersembunyi selama 15 detik dalam jarak 24 meter dari Killer, saat berada di dalam Terror Radius-nya, kamu mendapatkan 1 Token, hingga maksimal 2/3/4.
- Selama kamu memiliki setidaknya 1 Token, Skill Check dasar digantikan oleh Skill Check spesial.
- Skill Check spesial memberikan tambahan progres +4%.
- Setiap kali kamu gagal dalam Skill Check spesial, kehilangan tambahan progres sebesar -4%.
- Setiap kali kamu berhasil atau gagal dalam Skill Check spesial, gunakan 1 Token.
- Catatan Developer: Sebelumnya, Stake Out membatasi ruang desain, menghilangkan kesulitan dari Great Skill Check. Sebagai gantinya, kami ingin memberikan lebih banyak risiko dan reward dari skill check bagi pemain yang mencari tantangan ekstra. Skill Check spesial lebih sulit dan tidak lagi memicu perk Skill Check lainnya.
- This Is Not Happening
- Zona Good Skill Check dasar 150/175/200% lebih besar. (BARU)
- Zona Great Skill Check dasar 30% lebih besar. (sebelumnya saat terluka dan 10/20/30%)
- Catatan Developer: Kami ingin perk ini tetap simpel dan ditujukan untuk pemain baru, namun syarat kondisi terluka terasa bertentangan dengan tujuan tersebut. Hanya mempengaruhi zona great berarti angkanya tidak pernah bisa terlalu tinggi karena adanya perk lain. Menambahkan zona good memungkinkan kami meningkatkan angkanya secara signifikan agar lebih sesuai dengan tujuan sebagai perk yang simpel bagi pemain baru.
- Wake Up!
- When all Generators are completed:
- Kamu bisa melihat Aura dari Sakelar Exit Gate.
- Saat membuka Exit Gate, Survivor lain dapat melihat Aura-mu.
- Kamu membuka Exit Gate 8/9/10% lebih cepat, ditambah 20% lebih cepat untuk setiap Survivor lain yang masih hidup. (sebelumnya 8/10/12,5% per Survivor yang masih hidup)
- Catatan Developer: Kami ingin meningkatkan kecepatan membuka Exit Gate yang diberikan oleh Survivor lain. Membagi bonus antara dirimu dan Survivor lain memungkinkan kami menyeimbangkan perk end game yang bersifat altruistik ini dengan lebih presisi. Sendirian, perk ini 2.5% lebih lambat dari sebelumnya, dan jika semua Survivor hidup, perk ini 20% lebih cepat dari sebelumnya.
- Windows of Opportunity
(Rework)- Dalam jarak 24 meter darimu, kamu dapat melihat Aura Windows.
- Kamu melakukan vault Windows 10% lebih cepat.
- Setiap kali kamu melakukan vault melalui Window, cooldown: 40/35/30 detik.
- Catatan Developer: Windows of Opportunity telah lama mendominasi sebagai salah satu perk yang paling sering digunakan berkat visibilitas universalnya terhadap resource. Kami merasa, terutama dengan dimasukkannya opsi lain, ini adalah kesempatan yang baik untuk menjadikannya berspesialisasi pada Windows. Pemain masih bisa mendapatkan efek lama Windows of Opportunity dengan menggunakan Dark Sense yang baru atau menggabungkan Windows of Opportunity dengan Five Moves Ahead.
PERBAIKAN BUG
- Audio
- Memperbaiki masalah di mana item Curios kehilangan SFX interaksinya.
- Peningkatan Bot
- Perbaikan sementara untuk Bot Survivor yang terkadang secara otomatis mengungkap Ghost Face
dari mana saja di dalam map.
- Memperbaiki masalah di mana Bot Survivor mencoba memaksakan penyelamatan Flashlight
terlalu lama melawan perk Lightborn .
- Characters
- Memperbaiki masalah di mana penggunaan Power Ambush The Pig
sambil mengarahkan kamera ke bawah menyebabkan kamera menembus tanah dan tangan Killer tampak terdistorsi.
- Memperbaiki masalah di mana The Mastermind
kekurangan akselerasi ke bawah saat jatuh dari vault di lokasi yang lebih tinggi dengan Virulent Bound .
- Memperbaiki masalah di mana The Mastermind terkadang bertabrakan dengan geometri tanah saat menggunakan Virulent Bound.
- Memperbaiki masalah di mana Charlotte The Twins
tidak dapat melihat Aura Exit Gate jika Generator terakhir diselesaikan saat mengendalikan Victor.
- Memperbaiki masalah di mana Aura Exit Gate tidak muncul saat berada di Summoning Phase The Knight
.
- Lingkungan/Map
- Memperbaiki masalah di Greenville Square di mana tabrakan mencegah pemain bernavigasi dengan baik.
- Memperbaiki masalah di Crotus Prenn Asylum di mana anjing The Houndmaster
tidak dapat melompati window shack dari sisi luar.
- Memperbaiki masalah di Toba Landing di mana para survivor tidak dapat saling menyembuhkan di tangga struktur utama.
- Memperbaiki masalah di map Freddy Fazbear's Pizza di mana ubin labirin tidak memunculkan window dan pallet.
- Memperbaiki masalah di Fractured Cowshed di mana anjing Houndmaster tidak dapat melompati sisi Barn.
- Memperbaiki masalah di Treatment Theatre di mana Killer bisa tersangkut saat seorang survivor digantung di hook.
- Memperbaiki masalah di Trickster's Delusion di mana pallet terpanggil di luar sistem dan tidak dihitung dengan benar.
- Memperbaiki masalah di Trickster's Delusion di mana Dream Pallet
milik The Nightmare terpanggil di luar jangkauan.
- Memperbaiki masalah di Trickster Delusion di mana The Slasher
dapat terpanggil di dalam objek.
- Memperbaiki masalah di Sanctum of Wrath di mana The Trapper
dapat menyembunyikan trap di bawah papan lantai.
- Memperbaiki masalah di map Freddy Fazbear's Pizza di mana The Nurse
tidak dapat melakukan blink menembus bagian dinding.
- Memperbaiki masalah di Mother's Dwelling di mana Locker menembus tanah.
- Fixed an issue in Ormond Lake Mine where players would collide with an invisible collision when going up the stairs
- Fixed an issue in Coldwind Farm Realm where The Houndmaster's Dog could not vault over one side of the shack window
- Fixed an issue in Forsaken Boneyard Realm where the killers could throw projectiles through the window bars of the shack
- Fixed an issue in Backwater Swamp Realm where the Nurse could blink through the floorboards of a pier
- Fixed an issue in Grim Pantry where the Nurse could blink through the stairs of the small cabin structure
- Fixed an issue in Treatment Theatre where the door frames would be misaligned with the ground and wall
- Perks
- Fixed an issue where The Judgment
's Loud Noise Notification could be spammed by Survivors equipped with the Made for This perk.
- Fixed an issue where the Killer Stun Score Event was awarded and Exhausted was applied when a survivor failed to stun the Nurse with Jane Romero
's Head On perk.
- Quest
- Fixed an issue where progress was missing on repair Skill Checks on Generator Quests when using the Brand New Part
Add-on.
- UI
- Fixed an issue where incorrect information was present in The Animatronic
's Gameplay Showcase
- Fixed an issue where several Killers were missing more detailed information in their Gameplay Showcase
- Fixed readability issues with the Matchmaking button, making adjustments to the colour scheme of the background, size and the thickness of the outline of the Lobby participants indicator.
- Fixed an issue where progress was missing on a repair Skill Check on Generator Quests when using the Brand New Part Add-on.
MASALAH YANG DIKETAHUI
- The Judgment's Divine Light can detect Survivors hiding in Lockers
- Model karakter The Demogorgon
dan The Xenomorph dapat terlihat saat berpindah ke lantai lain saat menggunakan Power mereka
- Perk This is Not Happening memodifikasi beberapa special Skill Check
- Perk Stake Out kehilangan token selama beberapa special Skill Check
- Perk Hex: Thrill_of_the_Hunt membuat totem tampak terblokir padahal sebenarnya tidak
- Perk Dark Arrogance kehilangan peningkatan blindness
- Fungsionalitas kapak The Huntress
dapat rusak jika dilempar ke luar batas map
|